Dragon Age İncelemesi, sadece Gamer.ru için!

content auto translated from {from}

Dragon Age blogunun tüm okuyucularını selamlıyorum. Oyunun uzun süredir beklenen çıkışını kutluyorum ve özellikle blogun "Top 10" listesine yaklaşmasından dolayı mutluyum =)

Şimdi konumuza gelelim.

Ejderhalar için zaman.

Oyun, altı gündür bilgisayarımda bulunuyor. Oyundan zorla koparak, tam bir inceleme diyemem çünkü oyunu henüz tamamlamadım ama izlenimlere dair inceleme yapmak için yeterli.

Çekim gücü.

Beni zorla oyundan kopartan oyunlarla pek karşılamıyorum, ancak Dragon Age bunlardan biri. Akşam bir saat oynamaya karar verip gece 3'te oynamak isteyerek uyanmak son günlerde benim için normal hale geldi. İlk başta beni çekmekte başarılı olan pek çok oyun var ama birkaç saat oynadıktan sonra tamamen açığa çıkıyorlar ve ilgi kaybı yaşanıyor. Dragon Age böyle değil, gerçekten ciddi bir şekilde ve uzun süre bağlanıyorsunuz ve bu, kesinlikle onun artılarından biri, diğerlerini daha sonra anlatacağım.

İnsanlar ve karakterleri.

Mükemmel bir şekilde işlenmiş karakterler, oyunun en büyük artılarından biridir. Burada karakterler gerçekten neredeyse canlı! Onlar için üzülüp, onlarla tartışabilir veya onlara boyun eğebilirsiniz ya da sadece birbirleriyle nasıl konuştuklarını gözlemleyebilirsiniz (Alistair ve Morrigan arasındaki diyaloglar bile övgüyü hak ediyor).

Örneğin, Sheila dün beni çok eğlendirdi ve Winn’in gelecekle ilgili planlarıyla ilgili sorusuna yaklaşık olarak şöyle bir yanıt verdi - "Sanırım kiliseye katılacağım, onun başı olacağım ve devasa golem-tapınaklarla dünyayı sömüreceğim."

BioWare, her bir yan karaktere eşsiz bir kişilik kazandırmak için harika bir iş çıkardı, bazıları diğerlerinin yanında daha parlak görünse de, hepsi birer kişilik ve her birinin kendi "sırrı" var. Her biri için farklı bir yaklaşım gerekmekte; mesela sıradan bir köylünün küçük bir sorununu çözmeye yardımcı olduğunuzda, büyük ihtimalle Winn’in samimiyetini kazanır ve Morrigan’dan da bir alaya maruz kalırsınız. Bazı anlarda, memnuniyetsiz bir yoldaşa katılmak mümkünken, kendi kararınızın doğruluğuna onu ikna etmeye çalışarak onun saygısını kaybetmemek de mümkün. Hediye verme sistemi, yanınızdaki dostları kazanmak için onların beğenebileceği bir nesne hediye etmenize olanak tanıyor. Hediyeler daha fazlasını yapmanıza da olanak sağlıyor, oyunda belirli yan karakterler için özellikle değerli olan bir dizi eşsiz hediye mevcut. Eşsiz bir şey hediye ettiğinizde, saygıyı artırmanın yanı sıra, kısa sürede bonus yetenekler almak için de şansınız olur (ana niteliklere sınıfına bağlı olarak artılar ekleyen) ve hatta yan karakterlerin kaderi ile ilgili yan görevleri de alabilirsiniz. Yan karakterlerle uzun uzun konuşarak iç dünyalarını anlamaya çalışmak her zaman çok zevkli ve ilginç.

Siyah ve beyaz.

Oyunun mutlaka anlatılması gereken bir diğer artısı ise, hikaye ve sunumudur. Bir meslektaşım Dragon Age'te biraz oynadıktan sonra bana - "Sanki bir film izliyordum" dedi. Gerçekten, ilginç diyaloglar, canlı karakter tasvirleri, güzel grafikler ve iyi kamera çalışmaları, hem savaşlar hem de diyaloglar sırasında oyuna sinematik bir hava katıyor. Hikaye ilgi çekici ve sürekli ilginç anlar sunarak insanın sıkılmasına imkan tanımıyor. Yan görevlerin çoğu oldukça ilginç ve ek deneyim veya para kazanmak için değil, gerçekten geçmek için yapılmış. Oyun dünyasının olağanüstü bir şekilde işlenmesi de oldukça etkileyici; yeni bir oyun evreninde bunun gerçekleşmesi inanılmaz. Sadece dünyanın tarihine dair oldukça fazla zaman harcanabilir ve tarih dışında pek çok şey daha var.

Sürekli olarak karmaşık ahlaki ikilemleri çözme gerekliliği özel bir ilgi katıyor, en benzer sistemin Witcher serisinde olduğunu düşünüyorum ama burası bence daha zorlu ve ilginç. Genellikle burada kesin doğru ya da yanlış bir çözüm yok, en kötü olanı seçmek zorunda kalıyorsunuz ve iyi ve kötü üzerindeki kendi bakış açınıza göre bir seçim yapıyorsunuz. Birçok oyunda benzer kararlar aldırılsa da, DA bazen gerçekten de hareketlerinizin sonuçlarını düşünmeye zorlayarak, ilk hoşunuza giden yanıtı tıklamaktan daha fazlasına ihtiyaç duyuyor, zira basit bir seçim sık sık yanlış olabilir. Redcliffe kalesinde nasıl hareket edeceğime karar vermekte çok uzun süre tereddüt ettiğimi hatırlıyorum ve böyle anlar oyunu sevmeyi sağlıyor.

Kılıç ve Büyü.

Bu sefer BioWare, alışılmış D&D'den vazgeçti ve kendi rol yapma sistemini sundu (bu konuda ayrı bir post var).

Bunun doğru bir karar olup olmadığı uzun süre tartışılabilir. Eski usul oyuncular, basitleştirilmiş rol yapma modeline üzülürken, yeni başlayanlar karmaşık D&D elementlerinin olmamasına seviniyorlar. Ben, arada bir yerde durmayı tercih ediyorum.

DA'nın rol yapma sistemi, D&D'nın basitleştirilmiş bir klonudur. Bir yandan DA'nın rol yapma sistemi D&D kadar derin değil, bu onu daha az ilginç kılıyor. Öte yandan, daha anlaşılır ve görsel açıdan daha net (karmaşık hesaplamalara ihtiyaç duymadan ne kadar hasar verdiğinizi ya da ne kadar az hasar aldığınızı görmek mümkün) ve şahsen benim için, D&D'nin biraz sıkıcı hale geldiği bir dönemde, farklı bir şey görmek hoşuma gidiyor (D&D'deki tüm büyüler ve yetenekler birçok kez diğer oyunlarda yükseltilmiş ve denenmiştir).

Genel olarak söyleyebilirim ki, rol yapma sistemi başarılı bir şekilde yapılmış, başlangıçta sınırlı olan ırk ve sınıf sayısı sizi korkutmasın, uzmanlıklar ve farklı gelişim yolları yeterince çeşitlilik ve fırsatlar sunuyor.

Tek beğenmediğim şey, istediğiniz uzmanlığı seçmenin imkansızlığı. Yedinci seviyede "Suikastçı" ya da "Kan Büyücüsü" olmak istiyorsanız, kitap veya öğretmen aramak zorundasınız ki çoğu zaman nerede aramaya gideceğinize dair en küçük bir ipucu yok.

Bir medya kuruluşunun gazetecileri, sınıfların dengesizliğini de belirtmişti. Gerçekten, tek başına mücadele ederken bazı sınıflar daha güçlü görünüyor, ama yalnız savaşmanız gereken yerlerin sayısı çok az ve grup halinde her sınıf eşit derecede faydalı. Uzmanlıkların dengesi hakkında kesin bir şey söyleyemem çünkü hepsi ile tanışmadım ve sanırım her birini tam olarak değerlendirmek ancak ikinci bir oynanışta mümkün.

Artık savaşları kendi başlarına konuşalım. Gerçekten çok güzeller! Savaşlar görkemli, dinamik, ilginç ve bir ölçüde zorlayıcı. Tabii ki, bazı yerlerde iyi donanımlı ve eğitimli bir grup düşmanları kolayca yok ediyor, ama oyun sürekli olarak öyle düşmanlar sunuyor ki, onlarla kolayca başa çıkmak mümkün değil. Bu tür durumlarda etkili bir şekilde eylemde bulunmak, karakterleri sürekli değiştirmek ve her hamleyi dikkatlice düşünmek gerekir. En sevindiğim özelliklerden biri, kamerayı mümkün olduğunca yükseltip, savaş alanını taktiksel bir yükseklikten görebilmek ya da yaklaştırarak savaşa katılmak.

Büyü hakkında ayrı bir şeyler söylemek gerekiyor. Düşmanların başlarında yıldırımlar çakarken ve ortalıkta ateş topları hüküm sürerken, oyunu duraklatıp, anın güzelliğine hayran kalmak istiyorsunuz. Ancak DA'da büyü sadece güzelliği ile değil, aynı zamanda büyülerin kombinasyonuyla da ilgilidir. Örneğin, eğer önce düşmanları bir kar fırtınası ile dondurursanız ve ardından onlara yıldırım fırtınası gönderirseniz, donmuş düşmanları hemen kırma şansınız yüksek ve bu da onların yok olmasını sağlar. Birçok kombinasyon var ve en büyük zevki bunları kendi başınıza keşfetmek veriyor.

Son olarak söylemek istediklerim...

Oyunun diğer unsurlarına kısaca değineceğim.

Oyun müziği, ünlü besteci Inon Zur tarafından yaratılmış, çok akılda kalıcı olmasa da örneğin Morrowind'in harika müzik temasına kıyasla, oyuna uyum sağlıyor.

Seslendirme konusunda ise her şey bir miktar tartışmalı, orijinal versiyonun seslendirmesi harika ve her zamanki gibi yerelleştirmeden kat kat daha iyi. Rusça versiyonunda ise tanıdık seslendirme sanatçılarının seslerini duymaktan başka çareniz yok ve ne kadar zorlasalar da orijinal ile karşılaştırıldığında, yine de çok iyi yapamayacaklar, ama bence bazen oldukça iyi olabiliyorlar (ve bazen de çok kötü). Genel olarak kalitesiz bir yerelleştirme olduğu da eklenmeli (hatta Rus standartlarına göre), bazıları bunu tamamen başarısız sayabilir, ama ben hataların o kadar ciddi olmadığını düşünüyorum (bana pratiğimde engelleyici olmadılar) ve daha çok teknik bir neden taşıdığını düşünüyorum (ses mühendisinin hatası, ne de olsa). Umarım bu hatalar sadece sürüm sürecinde acele etmenin sonucudur ve gelecekte düzeltileceklerdir, ama maalesef birçok kişi için kötü bir ilk izlenim yarattılar.

Grafik, oyunda en üst düzey değil (uzun geliştirme süresi etkisini gösteriyor), ama her şey güzel ve uyumlu görünüyor, gereksiz yere bu durumu ekran görüntüleri ve videolarla değerlendirebilirsiniz.

Oyun istikrarı hakkında tek söyleyebileceğim şey – toplamda oyun harika bir şekilde test edildi ve benim tarafımdan tek bir hata bile görülmedi. Bioware – kalite konusunda tam sorumluyuz =)

Sonuç.

BioWare beni hayal kırıklığına uğratmadı, son yılların en iyi RPG'sini ve Baldur’s Gate gibi hitlerin layık bir mirasını yarattı.

Oyuna bir not vermeyeceğim (çünkü sonuçta her kişi kendine bir not veriyor) veya artıları ve eksileri listelemeyeceğim (ciddi bir eksi bulamadım), yazdıklarımın hepsinden her şey anlaşılır diye düşünüyorum =)

P.S

Yukarıda yazılan her şey benim subjektif görüşüm ve sizinle örtüşmeyebilir!