Ανασκόπηση του Dragon Age, ειδικά για το Gamer.ru!
Γεια σας όλοι οι αναγνώστες του blog Dragon Age. Συγχαίρω όλους για την πολυαναμενόμενη κυκλοφορία του παιχνιδιού και θέλω να χαρώ ιδιαίτερα για το γεγονός ότι το blog πλησιάζει κοντά στο «Top 10» =)
Ας πάμε στο θέμα.
Ώρα για δράκους.
Έχουν περάσει ήδη έξι ημέρες από τότε που το παιχνίδι εγκαταστάθηκε στον σκληρό δίσκο μου. Με δυσκολία αποκολλήθηκα από το παιχνίδι και αποφάσισα να γράψω μια ανασκόπηση, δεν θα το αποκαλέσω πλήρη ανασκόπηση καθώς το παιχνίδι δεν έχει ακόμα ολοκληρωθεί από εμένα, αλλά για μια ανασκόπηση εντυπώσεων είναι αρκετό.
Δύναμη της έλξης.
Συναντώ αρκετά σπάνια παιχνίδια από τα οποία είναι πολύ δύσκολο να αποκολληθώ, το Dragon Age είναι ένα από αυτά. Να αποφασίσω να παίξω για μια ώρα το βράδυ και να «συνειδητοποιήσω» ότι είναι 3 το πρωί με την επιθυμία να παίξω κι άλλο - είναι φυσιολογικό για εμένα τις τελευταίες ημέρες. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που μπορούν αρχικά να σε προσελκύσουν πολύ, αλλά μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού αποκαλύπτονται πλήρως και γίνονται λιγότερο ενδιαφέροντα. Το Dragon Age δεν είναι από αυτά, πραγματικά σε τραβάει σοβαρά και για πολύ και αυτό είναι αναμφίβολα ένα τεράστιο πλεονέκτημα στη συλλογή των αρετών του, για τις υπόλοιπες θα μιλήσω παρακάτω.
Άνθρωποι και ήθη.
Οι εξαιρετικά καλοδουλεμένοι χαρακτήρες είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Εδώ είναι σχεδόν ζωντανοί! Μπορείς να ανησυχείς γι' αυτούς, να διαφωνείς μαζί τους ή να τους ακολουθείς, ή απλά να παρακολουθείς πώς αλληλοεπικοινωνούν (μόνο οι διάλογοι μεταξύ του Alistair και της Morrigan αξίζουν επαίνους).
Για παράδειγμα, η Sheila με διασκέδασε χθες απαντώντας στην ερώτηση της Wynne σχετικά με τα σχέδια για το μέλλον περίπου ως εξής - «Φαντάζομαι ότι θα ενταχθώ στην εκκλησία, θα γίνω αρχηγός της και με τη βοήθεια τεράστιων golems-ιεραποστόλων θα υποτάξω τον κόσμο».
Η BioWare έχει κάνει εξαιρετική δουλειά, δίνοντας σε κάθε σύντροφο μοναδικό χαρακτήρα, αν και κάποιοι φαίνονται πιο φωτεινοί σε σχέση με άλλους, όλοι είναι προσωπικότητες και καθένας έχει τα δικά του «σκελετούς στην ντουλάπα». Σε κάθε περίπτωση απαιτείται διαφορετική προσέγγιση, για παράδειγμα, βοηθώντας έναν απλό αγρότη με το μικρό του πρόβλημα, θα κερδίσετε σίγουρα την εύνοια της Wynne και μια πικρή παρατήρηση από τη Morrigan. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να υποχωρήσετε μπροστά σε έναν δυσαρεστημένο σύντροφο, αλλά μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να τον πείσετε για την ορθότητα της απόφασής σας και έτσι να μην χάσετε τον σεβασμό του. Το σύστημα δώρων επιτρέπει να ευχαριστήσετε οποιονδήποτε από τους συντρόφους σας δίνοντάς του κάποιο αντικείμενο. Τα δώρα επιτρέπουν επίσης περισσότερα, στο παιχνίδι υπάρχει μια συγκεκριμένη ποσότητα μοναδικών δώρων ιδιαίτερα πολύτιμων για συγκεκριμένους συντρόφους. Δίνοντας ένα μοναδικό αντικείμενο, μπορείτε να περιμένετε, εκτός από σημαντική αύξηση του σεβασμού που θα επιτρέψει να αποκτήσετε πιο γρήγορα μπόνους δεξιότητες (προσθέτοντας πλεονεκτήματα στις βασικές δυνατότητες ανάλογα με την κλάση του συντρόφου) και ίσως και αποστολές σχετικές με τη μοίρα των συντρόφων. Είναι πολύ ενδιαφέρον να συνομιλείς με τους συντρόφους προσπαθώντας να μάθεις τον εσωτερικό τους κόσμο.
Μαύρο και άσπρο.
Τα επόμενα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού που πρέπει οπωσδήποτε να αναφερθούν είναι η πλοκή και η παρουσίασή της. Ένας συνάδελφός μου που έπαιξε λίγο στο Dragon Age μου είπε - «Νιώθω σα να παρακολουθούσα μια ταινία». Και πράγματι, οι ενδιαφέροντες διάλογοι, οι ζωντανές εικόνες χαρακτήρων, η όμορφη γραφικά και η καλή δουλειά της κάμερας κάνουν το παιχνίδι πολύ κινηματογραφικό τόσο κατά τη διάρκεια των μαχών όσο και κατά τη διάρκεια των διαλόγων. Η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα και δεν σε αφήνει να βαρεθείς, συνεχώς φέρνοντας ενδιαφέροντα σημεία. Ακόμα και οι περισσότερες δευτερευούσες αποστολές είναι αρκετά ενδιαφέρουσες και δεν είναι απλώς για την απόκτηση επιπλέον εμπειρίας και χρημάτων, είναι πραγματικά ενδιαφέρον να τις πραγματοποιήσεις. Αξίζει να αναφερθεί η απίστευτη δουλειά στον κόσμο του παιχνιδιού, που είναι απλώς εκπληκτική για ένα παιχνίδι σε μια νέα gaming universe. Στη μελέτη μόνο της ιστορίας του κόσμου μπορείς να αφιερώσεις αρκετό χρόνο, και εκτός από την ιστορία υπάρχουν πολλά άλλα.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον προσφέρει η συνεχής ανάγκη να λύσεις σύνθετες ηθικές διλήμματα, η πιο παρόμοια σύστημα υπήρχε στο Witcher, αλλά κατά τη γνώμη μου εδώ είναι ακόμα πιο δύσκολη και ενδιαφέρουσα. Συχνά δεν υπάρχει απολύτως σωστή ή λάθος απόφαση, αναγκάζεσαι να περπατάς στην άκρη και να επιλέγεις το μικρότερο κακό, με βάση τη δική σου άποψη για το καλό και το κακό. Σε πολλές άλλες παιχνίδια, σε υποχρεώνουν να παίρνεις τέτοιες αποφάσεις, αλλά το DA μερικές φορές σε κάνει πραγματικά να σκέφτεσαι για πολύ καιρό τις συνέπειες των πράξεών σου, και όχι απλώς να κάνεις κλικ με το ποντίκι στην πρώτη αρέσκεια επιλογή, διότι η απλή επιλογή μπορεί να αποδειχθεί συχνά λανθασμένη. Θυμάμαι ότι καθυστέρησα πολύ να αποφασίσω πώς να πράξω στο κάστρο Redcliffe φοβούμενος ότι μπορεί να κάνω λάθος, και τέτοιες στιγμές στο παιχνίδι σε κάνουν να το αγαπάς.
Σπαθί και Μαγεία.
Αυτή τη φορά η BioWare απαρνήθηκε το γνωστό D&D και μας πρότεινε το δικό τους ρόλο σύστημα (σχετικά με αυτό υπάρχει μια ξεχωριστή ανάρτηση).
Μπορούμε να διαφωνούμε για το αν αυτή είναι η σωστή απόφαση. Οι παλιοί gamers διαμαρτύρονται για το απλοποιημένο ρόλο μοντέλο, οι νεοσύστατοι χαίρονται για την απουσία σύνθετων στοιχείων D&D. Εγώ κλίνω να πάρω θέση περίπου στη μέση.
Το ρόλο σύστημα του DA αποτελεί έναν απλοποιημένο κλώνο του D&D. Από τη μία πλευρά, το ρόλο σύστημα του DA δεν είναι τόσο βαθύ όσο το D&D, γεγονός που το καθιστά λιγότερο ενδιαφέρον. Από την άλλη πλευρά, είναι πιο κατανοητό και εμφανές (χωρίς περίπλοκους υπολογισμούς είναι ορατό πόση ζημιά προκαλείς ή πόσο λιγότερη δέχεσαι), και προσωπικά μπορώ να πω ότι είναι ευχάριστο να βλέπεις κάτι λίγο νέο, καθώς το D&D έχει αρχίσει να με κουράζει (όλες οι μαγείες και οι ικανότητες του D&D έχουν ήδη αναβαθμιστεί και δοκιμασθεί σε άλλα παιχνίδια πολλές φορές).
Συνολικά μπορεί να πει κανείς ότι το ρόλο σύστημα πέτυχε, μην αφήσετε να σας τρομάξει ο μικρός αριθμός αρχικών φυλών και κλάσεων, οι εξειδικεύσεις και οι διάφοροι δρόμοι ανάπτυξης προσφέρουν αρκετή ποικιλία και δυνατότητες.
Το μόνο που δεν μου άρεσε πολύ είναι η αδυναμία να επιλέξεις την επιθυμητή εξειδίκευση όποτε το θελήσεις. Εάν θέλεις να γίνεις π.χ. «Δολοφόνος» ή «Μάγος του αίματος» στο έβδομο επίπεδο, πρέπει να ψάξεις για ένα βιβλίο ή δάσκαλο, συχνά χωρίς κανένα υπονοούμενο για το πού πρέπει να ψάξεις.
Δημοσιογράφοι ενός από τα περιοδικά έχουν ήδη σημειώσει την έλλειψη ισορροπίας μεταξύ των κλάσεων. Πράγματι, στη μάχη 1 προς 1 μερικές κλάσεις φαίνονται αποδεδειγμένα πιο ισχυρές, αλλά υπάρχουν πολύ πολύ λίγα μέρη όπου θα χρειαστεί να πολεμήσετε μόνοι σας, και στην ομάδα όλες οι κλάσες είναι χρήσιμες. Για την ισορροπία εξειδίκευσης δεν μπορώ να πω τίποτα συγκεκριμένο καθώς δεν έχω εξετάσει όλες, και είναι πιθανό να μπορείς να τις αξιολογήσεις πλήρως μόνο με μια δεύτερη περάσματος.
Τώρα για τις μάχες. Είναι πραγματικά καλές! Οι μάχες είναι όμορφες, δυναμικές, ενδιαφέρουσες και σε μέτρο δύσκολες. Φυσικά, σε μερικά μέρη μια καλή εξοπλισμένη και εκπαιδευμένη ομάδα καταστρέφει τους εχθρούς με την πρώτη κίνηση, αλλά το παιχνίδι συνεχώς προσφέρει εχθρούς που δεν μπορείς να νικήσεις εύκολα. Μπορείς να ενεργείς αποτελεσματικά σε αυτές τις περιπτώσεις μόνο εναλλάσοντας συνεχώς μεταξύ των χαρακτήρων και μελετώντας προσεκτικά κάθε κίνηση. Πολύ με ενθουσίασε η δυνατότητα να ανυψώσω την κάμερα στο μέγιστο και να παρακολουθήσω το πεδίο της μάχης από τακτική προοπτική ή να την πλησιάσω για να βυθιστώ στην καρδιά της μάχης.
Αξίζει να σημειωθεί η μαγεία. Όταν πάνω από τα κεφάλια των εχθρών αστράφτουν αστραπές, και γύρω βράζει η φλόγα των fireballs, επιθυμείς να πατήσεις παύση και απλά να θαυμάσεις την ομορφιά της στιγμής. Αλλά η μαγεία στο DA είναι ενδιαφέρουσα όχι μόνο για την ομορφιά της, αλλά και για τη δυνατότητα συνδυασμού ξορκιών. Για παράδειγμα, αν πρώτα παγώσεις τους εχθρούς με μια χιονοθύελλα και μετά τους αναγκάσεις σε καταιγίδα αστραπών, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να ραγίσεις τους παγωμένους εχθρούς στιγμιαία και να τους εξοντώσεις έτσι. Οι συνδυασμοί είναι αρκετοί και η ιδιαίτερη χαρά προέρχεται από το να τους εντοπίσεις μόνος σου.
Και στο τέλος θα πω...
Θα περάσω συνοπτικά από τα υπόλοιπα συστατικά του παιχνιδιού.
Η μουσική του παιχνιδιού γράφτηκε από τον διάσημο συνθέτη Inon Zur, ας μην είναι ιδιαίτερα αξέχαστη όπως η αριστουργηματική μουσική θεματολογία του Morrowind, αλλά ενσωματώνεται αρμονικά στο παιχνίδι.
Αναφορικά με τη φωνή όλα δεν είναι και τόσο ξεκάθαρα, στην πρωτότυπη έκδοση η φωνή είναι εξαιρετική και όπως πάντα σε πολλές περιπτώσεις καλύτερη από τη τοπική εκδοχή. Στην ρωσική έκδοση θα πρέπει να ακούσετε ήδη γνωστές φωνές ηθοποιών που όσο και να προσπαθούν δεν μπορούν να συγκριθούν με το πρωτότυπο, αν και κατά την άποψή μου μερικές φορές τα καταφέρνουν αρκετά καλά (ενώ άλλες φορές πολύ κακά). Σ' αυτό πρέπει να προσθέσουμε γενικά την μη ποιοτική τοπικοποίηση (ακόμα και με τα ρωσικά πρότυπα), κάποιοι μπορεί να την θεωρήσουν πλήρη αποτυχία, προσωπικά θεωρώ ότι τα λάθη της δεν είναι τόσο κρίσιμα (προσωπικά δεν με εμποδίζουν σχεδόν καθόλου) και έχουν πιο τεχνικό χαρακτήρα (ο ήχος σχεδιαστής τα έσπασε, τι να πούμε). Ελπίζω ότι αυτά τα λάθη είναι απλώς το αποτέλεσμα του ισχυρού βιασμού με την κυκλοφορία και θα διορθωθούν στο μέλλον, αλλά δυστυχώς για πολλούς δημιούργησαν κακή πρώτη εντύπωση.
Τα γραφικά του παιχνιδιού δεν είναι κορυφαία (φάνηκε η μακρά ανάπτυξη), αλλά όλα φαίνονται όμορφα και αρμονικά, αν και μπορείτε να το αξιολογήσετε από τα screenshots και τα βίντεο.
Για τη σταθερότητα του παιχνιδιού μπορώ να πω μόνο ότι έχει εξεταστεί εξαιρετικά και δεν έχω εντοπίσει κανένα bug. Bioware - αναλαμβάνουμε για την ποιότητα =)
Συμπέρασμα.
Η BioWare δεν με απογοήτευσαν δημιουργώντας το καλύτερο RPG των τελευταίων ετών και έναν άξιο κληρονόμο των μεγάλων hits όπως το Baldur Gates και το Neverwinter Nights.
Δεν θα βαθμολογήσω το παιχνίδι (η εκτίμηση είναι κάτι που βάζει καθένας για τον εαυτό του) ή θα απαριθμήσω τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα (σοβαρά μειονεκτήματα δεν βρήκα), νομίζω είναι σαφές από αυτά που έχω γράψει =)
P.S
Όλα όσα έχουν γραφεί παραπάνω είναι η υποκειμενική μου γνώμη και μπορεί να μη συμπίπτει με τη δική σας!