Dragon Age की समीक्षा, विशेष रूप से Gamer.ru के लिए!
सभी Dragon Age ब्लॉग के पाठकों का अभिवादन। खेल के लंबे समय से प्रतीक्षित विमोचन पर सभी को बधाई और विशेष रूप से मैं इस बात पर खुशी मना रहा हूँ कि ब्लॉग 'टॉप 10' के करीब पहुँच रहा है =)
तो अब विषय पर।
ड्रेगन के लिए समय।
यह अब तक छह दिन हो चुके हैं जब खेल मेरे हार्ड ड्राइव पर बस गया है। खेल से मुश्किल से दूर निकलकर मैंने एक प्रतिक्रिया लिखने का फैसला किया, मैं इसे पूर्ण समीक्षा नहीं कहूँगा क्योंकि मैंने खेल को पूरा नहीं किया है, लेकिन अनुभवों की जानकारी के लिए यह पर्याप्त है।
खींचने की शक्ति।
मैं काफी कम ऐसे खेलों से सामना करता हूँ जिनसे मुझे दूर रहना बहुत मुश्किल हो। Dragon Age उनमें से एक है। यह सामान्य है कि मैं शाम को एक घंटे खेलने का फैसला करूं और सुबह 3 बजे फिर से खेलने की इच्छा के साथ जागूं – पिछले कुछ दिनों में मेरे लिए यह सामान्य है। बहुत सारे खेल हैं जो शुरू में काफी आकर्षित करते हैं, लेकिन कुछ घंटों के बाद पूरी तरह से खुल जाते हैं और दिलचस्पी खो देते हैं। Dragon Age ऐसा नहीं है; यह वास्तव में गंभीरता से और लंबे समय तक खींचता है और यह निश्चित रूप से इसकी खूबियों में एक बड़ा प्लस है, बाकी के बारे में मैं बाद में बताऊँगा।
लोग और नैतिकता।
बढ़िया विकसित पात्र - यह खेल की एक मुख्य विशेषता है। यहाँ वे वास्तव में लगभग जीवित हैं! आप उनके लिए चिंतित हो सकते हैं, उनके साथ बहस कर सकते हैं या उनके पीछे चल सकते हैं, या बस देख सकते हैं कि वे एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करते हैं (सिर्फ आलिस्टार और मोर्रिगन के बीच की डायलॉग्स प्रशंसा के योग्य हैं)।
उदाहरण के लिए, शाइला ने कल विन के भविष्य की योजनाओं पर प्रश्न का उत्तर देते हुए मुझे बहुत हंसाया, इस तरह जवाब देते हुए - "शायद मैं चर्च में शामिल हो जाऊँगी, उसका नेतृत्व करूंगी और विशाल गोलम-ताबूतों की मदद से दुनिया पर हावी हो जाऊँगी"।
BioWare ने हर साथी को अद्वितीय चरित्र से संपन्न कर एक शानदार काम किया है, हालाँकि कुछ अन्य की तुलना में अधिक उज्ज्वल दिखाई देते हैं, लेकिन वे सभी व्यक्तिगतता रखते हैं, और हर एक के पास अपने 'गुप्त रहस्य' हैं। हर एक के लिए अपना खुद का दृष्टिकोण होना आवश्यक है; उदाहरण के लिए, अगर आप किसी सामान्य किसान की छोटी समस्या में मदद करते हैं, तो आप निश्चित रूप से विन का लगाव और मोर्रिगन से एक तीखा ताना प्राप्त करेंगे। कुछ क्षणों में आप एक असंतुष्ट साथी को छोड़ सकते हैं, लेकिन आप उन्हें अपने निर्णय की सहीता पर विश्वास दिलाने की कोशिश कर सकते हैं और इस तरह उनके सम्मान को नहीं खो सकते। उपहारों की प्रणाली आपको किसी भी साथी को प्रसन्न करने की अनुमति देती है, किसी न किसी चीज को उपहार में देकर। उपहारें और भी बहुत कुछ कर सकती हैं, खेल में कुछ विशेष उपहार होते हैं जो विशेष रूप से कुछ खास साथियों के लिए महत्वपूर्ण होते हैं। अगर आप कोई अद्वितीय वस्तु देते हैं, तो आप न केवल सम्मान में महत्वपूर्ण वृद्धि की उम्मीद कर सकते हैं, जो आपको अतिरिक्त कौशल जल्दी पाने की अनुमति देगा (यानी साथी की कक्षा के आधार पर मुख्य विशेषताओं में बढ़ाने वाले) और यहां तक कि साथी की किस्मत से संबंधित अंश-कार्य जोड़ने की उम्मीद भी कर सकते हैं। साथियों के साथ बातचीत करते हुए उनके आंतरिक संसार को जानने की कोशिश करना बहुत लंबे समय तक और हमेशा दिलचस्प होता है।
काला और सफेद।
खेल की अगली विशेषताएँ जिनके बारे में बताना जरूरी है, वे हैं कथा और उसकी प्रस्तुति। एक मेरे सहकर्मी ने Dragon Age खेलने के बाद मुझसे कहा - "मुझे ऐसा लगता है जैसे मैं एक फिल्म देख रहा हूँ"। और वास्तव में, दिलचस्प डायलॉग, पात्रों के जीवंत चित्र, शानदार ग्राफिक्स और अच्छी कैमरावर्क खेल को बहुत ही फिल्मी बनाते हैं, चाहे वह लड़ाइयों के दौरान हो या संवादों के समय। कथा दिलचस्प है और उबाऊ नहीं होने देती, लगातार दिलचस्प क्षण बढ़ाते हुए। अधिकांश प्रायोगिक कार्य भी वास्तव में दिलचस्प होते हैं और अतिरिक्त अनुभव और पैसे जुटाने के लिए नहीं बनाए गए हैं, उन्हें वास्तव में पार करना दिलचस्प होता है। खेल की दुनिया की अद्भुत व्याख्या की पत्रिका वास्तव में ध्यान देने योग्य है, जो एक नई खेल ब्रह्मांड के लिए आश्चर्यजनक है। केवल इस दुनिया के इतिहास के अध्ययन में काफी समय बिताया जा सकता है, और इसके अलावा और भी बहुत कुछ है।
विशेष रुचि उन कठिन नैतिक दुविधाओं को हल करने की निरंतर आवश्यकता को भी दी जाती है, सबसे समान प्रणाली "विचर" में थी, लेकिन मेरी राय में यहाँ यह और भी जटिल और दिलचस्प है। अक्सर यहाँ कोई निस्संदेह सही या गलत हल नहीं होता, बस सीमा पर चलना और बुराई के छोटे रूप को चुनना पड़ता है, अपने विचार से जीत और हार के बीच। कई खेलों में भी ऐसे निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हैं, लेकिन DA अक्सर आपको अपने कार्यों के परिणामों के बारे में गंभीरता से सोचने पर मजबूर करता है, न कि केवल क्लिक करने के लिए पहले दिखे विकल्प पर, क्योंकि एक साधारण चुनाव गलत हो सकता है। याद है, मैं लंबे समय तक यह तय नहीं कर पा रहा था कि मुझे रेडक्लिफ किले में क्या करना चाहिए, डरते हुए कि मैं गलत कर सकता हूँ, और ऐसे क्षण खेल को पसंद करने पर मजबूर करते हैं।
तलवार और जादू।
इस बार BioWare ने पहले से परिचित D&D से त्याग दिया है और हमें अपनी भूमिका प्रणाली का प्रस्ताव दिया है (इस पर एक अलग पोस्ट है)।
इस पर लंबे समय तक बहस की जा सकती है कि क्या यह सही निर्णय है। पुराने स्कूल के गेमर्स सरल भूमिका मॉडल पर दुखी होते हैं, जबकि नए खिलाड़ियों को जटिल D&D तत्वों की अनुपस्थिति पर खुशी होती है। मैं इस मामले में लगभग मध्य स्थिति में रहने का इच्छुक हूँ।
DA की भूमिका प्रणाली D&D का एक सरल क्लोन है। एक तरफ, DA की भूमिका प्रणाली D&D की तरह गहराई नहीं रखती, जो इसे कम दिलचस्प बनाती है। दूसरी तरफ, यह अधिक स्पष्ट और दृश्य है (बिना जटिल गणनाओं के यह देखना आसान है कि आप कितना नुकसान पहुंचाते हैं या आप कितना कम लेते हैं), और व्यक्तिगत रूप से मुझे कुछ नया देखना अच्छा लगता है, क्योंकि D&D अब पहले ही बहुत थका चुका है (सभी जादुई मंत्र और क्षमताएँ D&D में पहले ही कई बार विकसित और परीक्षण की जा चुकी हैं)।
सामान्यतः कहा जा सकता है कि भूमिका प्रणाली सफल रही है, आपको शुरू में कम जातियों और कक्षाओं की संख्या से चिंतित नहीं होना चाहिए, विशेषकरण और विकास के विभिन्न रास्ते पर्याप्त विविधता और संभावनाएँ प्रदान करते हैं।
एकमात्र चीज़ जो मुझे बहुत पसंद नहीं आई, वह यह है कि आप जब चाहें तो उचित विशेषण का चयन नहीं कर सकते। क्या आप सातवीं स्तर पर 'हत्या' या 'खून जादूगर' बनना चाहते हैं, तो आपको अक्सर किताब या शिक्षक खोजने में बहुत समय बिताना होगा, बिना यह जाने कि वास्तव में कहाँ देखना है।
एक समाचार पत्रिका के पत्रकारों ने पहले ही कक्षाओं के बीच संतुलन की कमी पर ध्यान दिया है। वास्तव में, एक-दूसरे के मुकाबले, कुछ वर्ग अक्सर मजबूत होते हैं, लेकिन आप जिस स्थान पर केवल एकल युद्ध करना चाहिए वहाँ बहुत ही बहुत कम होते हैं, और समूह में सभी कक्षाएँ समान रूप से उपयोगी होती हैं। स्पेशलाइजेशनों के संतुलन के बारे में निश्चित रूप से कुछ कहना संभव नहीं है क्योंकि मैंने सभी से परिचित नहीं हो पाया, और शायद उसे पूरी तरह से समझने के लिए पुनः खेलना पड़ेगा।
अब खुद लड़ाइयों के बारे में। ये वास्तव में अच्छे बने हैं! लड़ाइयाँ सुंदर हैं, गतिशील हैं, दिलचस्प हैं और उचित रूप से कठिन। निश्चित रूप से कुछ स्थानों पर अच्छी तरह सुसज्जित और प्रशिक्षित समूह दुश्मनों को पहले से झपट कर मार डालता है, लेकिन खेल लगातार ऐसे दुश्मनों को पेश करता है जिन्हें आसान झपटा नहीं जा सकता। ऐसे मामलों में प्रभावी रूप से कार्य करने के लिए, आपको लगातार पात्रों के बीच переключाना होगा और हर कदम को सावधानी से योजना बनानी होगी। मुझे खेल के तहत कैमरा को अधिकतम ऊँचाई तक उठाने और टैंट्रिक दृष्टि के साथ युद्ध के मैदान को देखने की अनुमति देने से बहुत ख़ुशी हुई या इसे नजदीक करके लड़ाई के केंद्र में घुसपैठ करने में।
जादू का एक अलग उल्लेख आवश्यक है। जब दुश्मनों के सिर के ऊपर बिजली चमकती है, और फायरबॉल की आग चारों ओर प्रचंड होती है, तो खेल को विरामित करना और बस इस क्षण की सुंदरता में आनंद लेना मन करता है। लेकिन DA में जादू केवल इसकी सुंदरता के लिए नहीं है, बल्कि जादुई मंत्रों को संयोजित करने की संभावना के लिए भी है। उदाहरण के लिए, यदि पहले आप ठंड में दुश्मनों को बर्फ से जमा देते हैं और फिर उन पर बिजली की बौछार लाते हैं, तो आप एकदम से जमकर मरने के लिए दरवाजे पर आते हैं। संयोजन काफी है और विशेष रूप से खुशी से उन्हें खोजने में मिलती है।
और अंत में, मैं कहूँगा…
मैं खेल के अन्य पहलुओं के बारे में संक्षेप में जाऊँगा।
खेल के लिए संगीत ज्ञात संगीतकार इनोन ज़ुर द्वारा लिखा गया है, हालांकि यह शायद अद्वितीय Morrowind के जीनियस संगीत विषय के रूप में याद नहीं आता, लेकिन यह खेल में सामंजस्य से बैठता है।
डबिंग के बारे में सबकुछ इतना निश्चित नहीं है; मूल संस्करण में डबिंग शानदार है और हमेशा की तरह स्थानीयकरण से कई गुना बेहतर है। रूसी संस्करण में आपको लंबे समय से परिचित अभिनेताओं के पहले से परिचित आवाजें सुननी होंगी, जो किसी तरह से सामान्य से बेहतर नहीं हो पाएंगी, हालाँकि कभी-कभी वे काफी ठीक करते हैं (और कभी-कभी बहुत खराब)। इसमें कमजोर स्थानीयकरण की बात जोड़ने की आवश्यकता है (यहाँ तक कि रूस के संदर्भ में), कोई इसे पूर्ण विफलता मान सकता है, व्यक्तिगत रूप से मैं मानता हूँ कि इसमें गलतियाँ इतनी गंभीर नहीं हैं (मेरे लिए, वे वास्तव में बहुत दुखदायकारी नहीं हैं) और अपेक्षाकृत तकनीकी हैं (ध्वनि अभियंता ने गलतियाँ की हैं, क्या कहना है)। मुझे आशा है कि ये गलतियाँ रिलीज़ में जल्दी से की गई भारी दबाव का परिणाम होंगी और भविष्य में इसे ठीक किया जाएगा, लेकिन दुर्भाग्य से, इनमें से कई ने एक खराब पहली छाप बनाई।
खेल की ग्राफिक्स शीर्ष स्तर की नहीं है (लंबे विकास का परिणाम है), लेकिन यह सब कुछ सुंदर और सामंजस्यपूर्ण दिखता है, हालाँकि आप इसे स्वयं स्क्रीनशॉट और वीडियो से देख सकते हैं।
खेल की स्थिरता के बारे में मैं केवल इतना कह सकता हूँ - खेल का परीक्षण शानदार तरीके से हुआ है और मैंने एक भी बग नहीं देखा। Bioware - हम गुणवत्ता के लिए ज़िम्मेदार हैं =)
निष्कर्ष।
BioWare ने मुझे निराश नहीं किया, यह बनाते हुए कि बीते वर्षों की सबसे अच्छी RPG और बाल्डर गेट्स और नेवरविंटर नाइट्स जैसे हिट्स का योग्य उत्तराधिकारी।
मैं खेल को कोई अंक नहीं दूंगा (क्योंकि हर कोई अपने लिए खुद अंक देता है) या सकारात्मक और नकारात्मक पहलुओं को गिनूंगा (मुझे कोई महत्वपूर्ण नकारात्मकता नहीं मिली), मुझे लगता है कि जो मैंने लिखा है वह सब स्पष्ट है =)
P.S
ऊपर लिखी गई सब कुछ मेरी व्यक्तिगत राय है और यह आपकी राय से भिन्न हो सकती है!