Đánh giá Dragon Age, dành riêng cho Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Xin chào tất cả độc giả của blog Dragon Age. Tôi xin chúc mừng mọi người với sự ra mắt trì hoãn lâu nay của trò chơi và đặc biệt vui mừng khi blog đã gần đến "Top 10" =)

Giờ thì nói về chủ đề chính.

Thời gian cho rồng.

Đã sáu ngày trôi qua kể từ khi trò chơi được cài đặt trên ổ cứng của tôi. Tôi đã khó khăn để rời khỏi trò chơi và quyết định viết một bài đánh giá, không gọi là đánh giá đầy đủ vì tôi vẫn chưa hoàn thành trò chơi, nhưng đủ để chia sẻ ấn tượng.

Sức mạnh của lực hút.

Tôi khá hiếm khi gặp những trò chơi khiến tôi rất khó rời xa, Dragon Age là một trong số đó. Quyết định chơi một tiếng vào buổi tối và “tỉnh dậy” vào lúc 3 giờ sáng với mong muốn chơi nữa là điều bình thường với tôi trong những ngày gần đây. Có rất nhiều trò chơi có khả năng thu hút ngay từ đầu, nhưng sau vài giờ chơi thì chúng hoàn toàn bộc lộ và trở nên không thú vị. Dragon Age không phải loại như vậy, nó thực sự cuốn hút một cách nghiêm túc và lâu dài và điều này chắc chắn là một điểm cộng lớn cho danh sách ưu điểm của nó, tôi sẽ kể về những điều khác sau.

Con người và phong tục.

Các nhân vật được xây dựng tuyệt vời - đây là một trong những điểm mạnh của trò chơi. Họ thực sự gần như sống động! Bạn có thể lo lắng cho họ, tranh luận với họ, hoặc có thể chỉ đơn giản là quan sát họ giao tiếp với nhau (chỉ riêng những cuộc đối thoại giữa Alistair và Morrigan đã xứng đáng được tán dương).

Ví dụ, Sheila đã làm tôi rất buồn cười khi trả lời câu hỏi của Wynn về kế hoạch tương lai bằng cách đại loại như: "Tôi sẽ gia nhập vào nhà thờ, trở thành người đứng đầu và bằng cách sử dụng những golem hùng mạnh, thống trị thế giới".

BioWare đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi trao mỗi đồng đội một tính cách độc đáo, mặc dù một số có vẻ sáng hơn số khác, nhưng tất cả họ đều là những cá tính, và mỗi người đều có “xác ướp trong tủ” của riêng mình. Mỗi người cần một cách tiếp cận riêng, ví dụ như, khi giúp một nông dân bình thường với vấn đề nhỏ của anh ta, chắc chắn bạn sẽ nhận được sự quý mến của Wynn và một câu châm chọc châm biếm từ Morrigan. Trong một số trường hợp, bạn có thể nhượng bộ người đồng đội không hài lòng, nhưng cũng có thể cố gắng thuyết phục họ về tính đúng đắn của quyết định của mình mà không mất đi sự tôn trọng của họ. Hệ thống quà tặng cho phép bạn làm vui lòng bất kỳ đồng đội nào bằng cách tặng họ một món đồ nào đó. Những món quà cũng có thể mang lại nhiều hơn, trong trò chơi có một số lượng quà tặng độc đáo đặc biệt quý giá cho các đồng đội cụ thể. Bằng cách tặng một món đồ độc đáo, bạn có thể mong đợi không chỉ gia tăng đáng kể lòng tôn trọng mà còn giúp nhanh chóng nhận được những kỹ năng bổ sung (cải thiện các thuộc tính cơ bản tùy thuộc vào lớp nhân vật của đồng đội) và thậm chí là những nhiệm vụ phụ liên quan đến số phận của đồng đội. Nói chuyện với đồng đội để cố gắng khám phá thế giới nội tâm của họ có thể rất lâu và luôn thú vị.

Đen và trắng.

Những điểm mạnh tiếp theo của trò chơi mà chắc chắn cần được nói đến là cốt truyện và cách trình bày của nó. Một đồng nghiệp của tôi sau khi chơi một chút Dragon Age đã nói với tôi - "Tôi cảm thấy như mình đang xem một bộ phim". Và thực sự, những cuộc đối thoại thú vị, hình ảnh sống động của nhân vật, đồ họa đẹp và công việc điều khiển camera tốt khiến trò chơi trở nên rất giống điện ảnh, không chỉ trong các cuộc chiến mà cả trong các cuộc đối thoại. Cốt truyện thú vị và không cho phép bạn cảm thấy nhàm chán bằng cách liên tục đưa ra những khoảnh khắc thú vị. Ngay cả những nhiệm vụ phụ cũng thường rất thú vị và không chỉ để kiếm thêm kinh nghiệm và tiền, chúng thật sự đáng tham gia. Cần phải nói lời khen ngợi cho việc xây dựng thế giới trong trò chơi, điều này thật sự ấn tượng cho một trò chơi trong một vũ trụ game mới. Bạn có thể dành rất nhiều thời gian chỉ để tìm hiểu về lịch sử của thế giới, và ngoài lịch sử còn rất nhiều điều khác nữa.

Điều đặc biệt thú vị là nhu cầu thường xuyên phải giải quyết những tình huống đạo đức phức tạp, hệ thống tương tự nhất đã có trong The Witcher, nhưng theo tôi, ở đây mọi thứ còn phức tạp và thú vị hơn. Thường thì không có quyết định nào hoàn toàn đúng hoặc sai, bạn phải đi trên ranh giới và chọn cái ít xấu hơn, theo quan điểm của bạn về thiện ác. Nhiều trò chơi cũng buộc bạn phải đưa ra những quyết định như vậy, nhưng DA đôi khi khiến bạn thật sự phải suy nghĩ lâu về hậu quả của hành động của mình, chứ không chỉ đơn giản nhấp chuột vào một lựa chọn mà bạn thích, vì một sự lựa chọn đơn giản có thể trở thành lựa chọn sai. Tôi vẫn nhớ rằng tôi đã rất lâu không thể quyết định phải làm gì trong lâu đài Redcliffe vì sợ rằng mình có thể sai lầm, và những khoảnh khắc như vậy trong trò chơi khiến tôi yêu nó.

Kiếm và Phép thuật.

Lần này BioWare đã từ bỏ D&D quen thuộc và đề xuất cho chúng ta một hệ thống vai trò của riêng họ (về chuyện này có một bài viết riêng ).

Có thể tranh luận lâu về việc điều này có phải là quyết định đúng đắn hay không. Những game thủ cổ điển tỏ ra thất vọng bởi mô hình vai RPG đơn giản hơn, trong khi những người mới lại vui mừng vì sự thiếu các yếu tố phức tạp của D&D. Tôi nghiêng về một vị trí trung dung.

Hệ thống RPG của DA là một biến thể đơn giản hóa của D&D. Một mặt, hệ thống RPG của DA không sâu sắc như D&D, điều này làm nó kém thú vị hơn. Mặt khác, nó dễ hiểu và rõ ràng hơn (không cần tính toán phức tạp để thấy bạn gây ra bao nhiêu sát thương hoặc nhận được bao nhiêu ít hơn), cá nhân tôi cũng thích thấy điều gì đó hơi mới mẻ vì D&D đã trở nên chán ngắt (tất cả các phép thuật và kỹ năng trong D&D đã được nâng cấp và thử nghiệm nhiều lần trong các trò chơi khác).

Tổng thể, có thể nói rằng hệ thống RPG đã thành công, đừng để số lượng nhỏ các chủng tộc và lớp nhân vật ban đầu làm bạn sợ, các chuyên môn và các con đường phát triển khác nhau cho phép tạo ra đủ sự đa dạng và cơ hội.

Điều duy nhất tôi không thích là không thể chọn chuyên môn mong muốn khi bạn muốn. Nếu bạn muốn trở thành "Sát thủ" hoặc "Pháp sư máu" chẳng hạn khi đạt cấp độ bảy, bạn sẽ phải tìm kiếm một quyển sách hoặc một thầy giáo trong thời gian dài thường không có bất kỳ gợi ý nào về nơi bạn có thể tìm thấy.

Các nhà báo của một ấn phẩm đã lưu ý về sự mất cân bằng giữa các lớp nhân vật. Thật vậy, trong trận đấu một chọi một số lớp nhân vật rõ ràng mạnh hơn, nhưng những nơi mà bạn sẽ phải chiến đấu đơn độc rất, rất ít, và trong một nhóm thì tất cả các lớp đều hữu ích như nhau. Tôi không thể nói gì chắc chắn về sự cân bằng của các chuyên môn vì tôi không đã làm quen với tất cả, và có lẽ có thể đánh giá hoàn toàn từng cái chỉ tại lần chơi lại.

Bây giờ nói về những trận chiến. Chúng thực sự rất tốt! Các trận đấu đẹp mắt, đầy năng động, thú vị và ở mức độ khó hợp lý. Tất nhiên ở một số nơi, một nhóm chiến đấu tốt đã trang bị đầy đủ và được huấn luyện có thể tiêu diệt kẻ thù trong một lần tấn công, nhưng trong trò chơi thường xuyên phải đối mặt với những kẻ thù mà bạn không thể dễ dàng đánh bại. Để hành động hiệu quả trong những trường hợp như vậy chỉ có thể bằng cách liên tục chuyển đổi giữa các nhân vật và lên kế hoạch cẩn thận cho từng nước đi. Tôi rất vui khi có thể nâng camera lên tối đa và quan sát chiến trường từ độ cao chiến thuật hoặc kéo gần lại để đắm chìm vào giữa trận đấu.

Cần phải nói về phép thuật. Khi những tia sét lấp lánh trên đầu kẻ thù và ngọn lửa của quả cầu lửa đang bùng cháy xung quanh, thật khó để không nhấn nút dừng trò chơi và chỉ ngắm nhìn vẻ đẹp của khoảnh khắc. Nhưng phép thuật trong DA không chỉ thú vị vì vẻ đẹp của nó mà còn vì khả năng kết hợp các phép thuật. Ví dụ, nếu bạn sử dụng bão tuyết để đóng băng kẻ thù, rồi sau đó dùng bão sét, có khả năng cao bạn sẽ lập tức phá vỡ kẻ thù đã đóng băng và tiêu diệt chúng. Có rất nhiều sự kết hợp và việc tìm ra chúng một cách độc lập mang lại niềm vui đặc biệt.

Cuối cùng tôi muốn nói…

Tôi sẽ nhanh chóng điểm qua những phần còn lại của trò chơi.

Âm nhạc cho trò chơi được viết bởi nhạc sĩ nổi tiếng Inon Zur, mặc dù nó không quá dễ nhớ như chủ đề âm nhạc thiên tài của Morrowind, nhưng hòa hợp với trò chơi.

Về lồng ghép giọng nói, mọi thứ không hoàn toàn rõ ràng, trong phiên bản gốc, lồng ghép thật tuyệt vời và như thường lệ tốt hơn rất nhiều so với các bản địa hóa. Trong phiên bản tiếng Nga, bạn sẽ phải nghe những giọng nói quen thuộc của các diễn viên mà cho dù họ có cố gắng thế nào cũng không thể so sánh với bản gốc, mặc dù theo tôi, đôi khi họ cũng làm khá tốt (và đôi khi thì rất kém). Cần phải thêm vào một bản địa hóa không chất lượng (ngay cả theo tiêu chuẩn của Nga), một số người có thể coi đó là một thất bại hoàn toàn, cá nhân tôi nghĩ rằng những lỗi đó không nghiêm trọng như vậy (tôi thấy chúng không gây cản trở cho tôi) và chúng chủ yếu có tính chất kỹ thuật (nhà sản xuất âm thanh đã làm sai, còn phải nói gì nữa). Tôi hy vọng rằng những lỗi này chỉ là kết quả của việc ra mắt quá vội vàng và sẽ được sửa chữa sau này, nhưng tiếc là chúng đã tạo ra ấn tượng xấu ban đầu cho nhiều người.

Đồ họa trong trò chơi không phải là cao cấp (do quá trình phát triển kéo dài), nhưng tất cả đều trông đẹp và hòa hợp, tuy nhiên, bạn có thể tự đánh giá điều này qua ảnh chụp màn hình và video.

Về độ ổn định của trò chơi, tôi chỉ có thể nói rằng - trò chơi đã được kiểm tra rất tốt và tôi không nhận thấy bất kỳ lỗi nào. Bioware – chúng tôi chịu trách nhiệm về chất lượng =)

Kết luận.

BioWare đã không làm tôi thất vọng khi tạo ra RPG tốt nhất trong nhiều năm qua và là người kế nhiệm xứng đáng của những hit như Baldur's Gate và Neverwinter Nights.

Tôi sẽ không chấm điểm cho trò chơi (dù sao thì mỗi người cũng tự đánh giá cho mình) hay liệt kê những điểm mạnh và yếu (tôi thực sự không tìm thấy điểm yếu nghiêm trọng nào), tôi nghĩ mọi chuyện đều rõ ràng từ những gì tôi đã viết =)

P.S

Tất cả những gì tôi đã viết ở trên là ý kiến chủ quan của tôi và có thể không đồng nhất với của bạn!