Přehled Dragon Age, speciálně pro Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Zdravím všechny čtenáře blogu Dragon Age. Gratuluji všem k očekávanému vydání hry a osobně se chci potěšit, že blog se blíží k "Top 10" =)

Ale teď k tématu.

Čas pro draky.

Už uběhlo šest dní, co se hra usídlila na mém disku. S obtížemi odtrhnuvší se od hry, jsem se rozhodl napsat recenzi, plnohodnotnou recenzí ji nazývat nebudu, protože jsem hru ještě neprošel, ale pro přehled dojmů je to dostatečné.

Síla přitažlivosti.

Poměrně zřídka narazím na hry, od kterých se mi velmi obtížně odchází, Dragon Age je jednou z nich. Rozhodnout se hrát hodinku večer a „probudit se“ ve 3 ráno s přáním hrát ještě a ještě – to je v posledních dnech normální. Existuje spousta her, které umí ze začátku opravdu silně zaujmout, ale po několika hodinách se plně odhalí a stanou se nesympatickými. Dragon Age rozhodně není taková, opravdu chytí vážně a natrvalo a to je bezesporu obrovský plus do jejího seznamu předností, o ostatních vám povím dále.

Lidé a mravy.

Skvěle propracované postavy jsou jedním z hlavních předností hry. Jsou zde opravdu téměř živé! Můžete pro ně cítit, diskutovat s nimi nebo je následovat, nebo se jen dívat, jak spolu komunikují (jen dialogy mezi Alistair a Morrigan stojí za ovace).

Například Sheila mě včera velmi pobavila svou odpovědí na otázku Wynne o plánech do budoucna, kdy řekla něco jako - „Snad se připojím k církvi, stanu se jejím vedoucím a s pomocí obrovských golemů-templářů podmaním si svět“.

BioWare odvedli skvělou práci, když každému spojenci dali unikátní charakter, ačkoliv někteří vypadají výrazněji na pozadí jiných, všichni jsou osobnosti a každý má své „kostlivce ve skříni“. Každému je potřeba přistupovat individuálně, například když pomůžete obyčejnému rolníkovi s jeho drobným problémem, určitě získáte náklonnost Wynne a sarkastickou poznámku od Morrigan. V některých situacích můžete ustoupit nespokojenému spojenci, ale můžete se jej pokusit přesvědčit o správnosti svého rozhodnutí a tak neztratit jeho respekt. Systém dárků umožňuje uklidnit každého z vašich společníků darováním nějaké drobnosti. Dárky dokonce umožňují víc, existuje v hře určité množství unikátních dárků, které jsou obzvlášť cenné pro konkrétní společníky. Darováním unikátní věci, můžete mimo značného nárůstu respektu očekávat i možnost rychlejšího získání bonusových dovedností (přidávajících plusy k hlavním charakteristikám podle třídy společníka) a dokonce i vedlejší questy spojené s osudem společníků. Mluvit se společníky a snažit se poznat jejich vnitřní svět může být velmi dlouhé a vždy zajímavé.

Černé a bílé.

Dalšími přednostmi hry, o kterých musím určitě říct, jsou zápletka a její podání. Jeden můj kolega, který si zahrál trochu Dragon Age, mi řekl – „Měl jsem pocit, že sleduji film“. A opravdu, zajímavé dialogy, jasné postavy, krásná grafika a dobrá kamera dělají hru velmi filmovou jak během soubojů, tak i během dialogů. Zápletka je zajímavá a nedává prostor nudě, stále přihazuje zajímavé momenty. Dokonce vedlejší questy jsou většinou velmi zajímavé a nejsou jen k získání dodatečného zkušenostního bodu a peněz, ale skutečně je zajímavé je plnit. Samostatnými slovy si zaslouží prostě úžasná propracovanost herního světa, což je ohromující pro hru v nové herní univerzu. Studování historie světa si můžete věnovat nespočet času a kromě historie je zde ještě mnoho dalšího.

Zvláštní zájem přidává neustále nutnost řešit složité morální dilema, nejpodobnější systém byl ve Zaklínači, ale podle mého názoru je to zde ještě složitější a zajímavější. Často zde není absolutně správného nebo špatného řešení, musíte chodit po hraně a vybírat menší zlo podle svého pohledu na dobro a zlo. Mnoho her také nutí přijímat taková rozhodnutí, ale DA někdy nutí skutečně dlouze se zamyslet o důsledcích svých činů, a ne jen kliknout myší na první líbivou variantu odpovědi, protože jednoduchý výběr se často může ukázat jako nesprávný. Pamatuji si, že jsem velmi dlouho nemohl rozhodnout, co dělat v hradě Redcliffe, bál jsem se, že se mohu zmýlit, a takové momenty v hře vás nutí ji milovat.

Meč a magie.

Tentokrát se BioWare vzdali obvyklého D&D a nabídli nám svůj vlastní RPG systém (ohledně toho je samostatný příspěvek).

Lze dlouho diskutovat o tom, zda je to správné rozhodnutí. Old-schooloví hráči si stěžují na zjednodušený RPG model, nováčci se radují z absence složitých D&D prvků. Jsem nakloněn zaujmout pozici přibližně uprostřed.

RPG systém DA představuje zjednodušenou klon D&D. Na jedné straně není RPG systém DA tak hluboký jako D&D, což ho činí méně zajímavým. Na druhou stranu je více srozumitelný a přehledný (bez složitých výpočtů vidíte, kolik poškození způsobujete nebo kolik méně dostáváte), a osobně mě dokonce potěšilo vidět něco trochu nového, protože D&D už trochu omrzelo (všechna kouzla a dovednosti D&D byla mnohokrát vylepšena a vyzkoušena v jiných hrách).

Celkově lze říci, že RPG systém se povedl, ačkoliv se nemusíte bát malého počtu počátečních ras a tříd, specializace a různé cesty vývoje nabízejí dostatek rozmanitosti a možností.

Jedna věc, která se mi opravdu nelíbila, je nemožnost vybrat si požadovanou specializaci, kdykoli chcete. Pokud chcete na sedmém levelu být „Zabijákem“ nebo „Krvavým mágem“, musíte dlouho hledat knihu nebo učitele, často bez jediné nápovědy, kde vlastně hledat.

Novináři jednoho z médií již poznamenali nesrovnalost tříd. Opravdu, v boji jeden na jednoho jsou některé třídy zjevně silnější, ale míst, kde se budete muset bít sami, je velmi, velmi málo, a ve skupině jsou všechny třídy stejně užitečné. O balancování specializací nemohu nic konkrétního říct, protože jsem se s nimi všemi neseznámil, a plně ohodnotit každou můžete pravděpodobně jen při dalším hraní.

Teď k samotným bitvám. Ty se opravdu povedly! Souboje jsou krásné, dynamické, zajímavé a přiměřeně obtížné. Samozřejmě na některých místech dobře vybavená a vycvičená skupina ničí nepřátele z hlavy, ale hra neustále přihazuje protivníky, které tak jednoduše neporazíte. Efektivně jednat v takových případech můžete jen neustálým přepínáním mezi postavami a pečlivým promýšlením každého tahu. Velmi mě potěšila možnost maximálně vytáhnout kameru a sledovat bojiště z taktického výšky nebo přiblížením se ponořit do samé vřavy boje.

Samostatné řádky zasluhují magie. Když nad hlavami nepřátel blikají blesky a kolem zuří plameny ohnivé koule, máte chuť hru pozastavit a prostě si užívat krásu okamžiku. Ale magie v DA není zajímavá jen svou krásou, ale také možností kombinování kouzel. Například pokud nejprve zmrazíte protivníky pomocí sněhové bouře a poté na ně pošlete bouři blesků, máte velkou šanci okamžitě rozbít zamrzlé nepřátele a tím je zničit. Kombinací je dost a zvláštní radost přináší jejich samostatné objevování.

A nakonec řeknu…

Rychle se projdu ostatními složkami hry.

Hudbu pro hru napsal známý skladatel Inon Zur, i když se nevpíše příliš pamětihodně, jako například geniální hudební téma Morrowind, ale harmonicky zapadá do hry.

Co se týče dabingu, není to úplně jednoznačné, v originální verzi je dabing skvělý a jako vždy mnohem lepší než v lokalizaci. V ruské verzi budete muset slyšet už dlouho známé hlasy herců, kteří, i když se snaží, se nemohou srovnávat s originálem, přesto si myslím, že se jim někdy daří celkem dobře (ale někdy také velmi špatně). K tomu je třeba přidat obecně nekvalitní lokalizaci (dokonce i podle ruských měřítek), někteří ji mohou považovat za úplný propadák, osobně si myslím, že chyby v ní nejsou tak kritické (mě osobně skoro neobtěžují) a mají spíše technickou povahu (zvukový režisér to pokazil, co tu říct). Doufám, že tyto chyby jsou pouze výsledkem silného spěchu s vydáním a budou díky tomu opraveny, ale bohužel pro mnohé vytvořily špatný první dojem.

Grafika v hře není na vrcholové úrovni (což ovlivnilo dlouhé vývojové období), ale vše vypadá krásně a harmonicky, nicméně to si můžete posoudit sami podle screenshotů a videí.

Co se týče stability hry, mohu říci jen jedno – hra byla skvěle testována a žádný bug jsem si nevšiml. Bioware – za kvalitu odpovídáme =)

Závěr.

BioWare mě nezklamali a vytvořili nejlepší RPG posledních let a hodného nástupce takových hitů jako jsou Baldur Gates a Neverwinter Nights.

Nebudu hře dávat hodnocení (stejně si ho každý dává pro sebe sám) nebo vypisovat klady a zápory (seriózní zápory jsem ostatně nenašel), myslím, že vše je jasné z toho, co jsem napsal =)

P.S

Vše, co bylo výše napsáno, je mým subjektivním názorem a může se neshodovat s vaším.