مرور Dragon Age، بهطور خاص برای Gamer.ru!
سلام به همه خوانندگان وبلاگ Dragon Age. همه را به خاطر انتشار دیرینه بازی تبریک میگویم و بهطور ویژه خوشحالم که وبلاگ به «10 برتر» نزدیک میشود =)
حالا به موضوع اصلی.
زمان برای اژدها.
شش روز از زمانی که بازی روی هارد دیسک من نشسته گذشته است. با سختی از بازی کنارهگیری کردهام تا نظر خود را بنویسم؛ نمیتوانم آن را بررسی کامل بنامم زیرا هنوز تمام بازی را نگذراندهام، اما این برای ابراز احساسات کافی است.
قدرت جاذبه.
من به ندرت با بازیهایی روبرو میشوم که از آنها نتوانم جدا شوم، Dragon Age یکی از آنهاست. تصمیم به بازی کردن یک ساعت در شب بگیرم و در ساعت 3 صبح با آرزوی بازی بیشتر بیدار شوم – این برای من در روزهای اخیر کاملاً عادی شده است. بازیهای زیادی وجود دارند که از ابتدا نظر شما را جلب میکنند، اما پس از چند ساعت بازی کاملاً خود را نشان میدهند و دیگر جذابیتی ندارند. Dragon Age از این دسته نیست، واقعاً شما را به خود جذب میکند و این بدون شک یک مزیت بزرگ در لیست امتیازات آن است که درباره سایرین در ادامه خواهم گفت.
مردم و آداب.
شخصیتهای عالی طراحی شده جزو یکی از بزرگترین مزایای بازی هستند. آنها واقعاً تقریباً زندهاند! میتوانید برای آنها احساساتی داشته باشید، با آنها بحث کنید یا از آنها پیروی کنید، و یا فقط نظارهگر مکالماتی باشید که بین آنها رخ میدهد (فقط دیالوگهای بین الیستر و موریگان سزاوار تشویق است).
به عنوان مثال شیلی دیروز مرا به شدت خنداند با پاسخ به سوال وین درباره برنامههای آینده حدوداً به این صورت - «شاید به کلیسا بپیوندم، سرپرست آن شوم و به کمک گولمهای تندیسگر جهان را تسخیر کنم».
BioWare کار فوقالعادهای کرده و هر همرا را با ویژگیهای منحصر به فرد پرورانده است، هرچند برخی از آنها در مقایسه با دیگران بیشتر به چشم میآیند، اما همه آنها شخصیت دارند و هر کدام «اسکلتهایی در کمد» خود دارند. هرکسی به رویکرد خاص خود نیاز دارد؛ مثلاً با کمک به یک دهقان عادی در مشکل کوچک او، حتماً میتوانید نظر وین را جلب کرده و از موریگان یک کنایه تند دریافت کنید. در برخی مواقع میتوانید به همسفر ناراضی تسلیم شوید، اما میتوانید سعی کنید او را به درستی تصمیم خود قانع کنید و بدین ترتیب احترام او را از دست ندهید. سیستم هدایا به شما این امکان را میدهد تا با هدیه دادن به هرکدام از همسفران خود، آنها را راضی کنید. هدایا همچنین میتوانند بیشتر از این عمل کنند، در بازی تعدادی هدیه منحصر به فرد وجود دارد که برای همسفران خاص بسیار ارزشمند هستند. با هدیه دادن یک چیز منحصر به فرد، میتوانید علاوه بر افزایش احترام قابل توجه، به فرصت بهدست آوردن مهارتهای پاداش (که به ویژگیهای اصلی بسته به کلاس همسفر اضافی است) و حتی به انجام مأموریتهای جانبی مرتبط با سرنوشت همسفران انتظار داشته باشید. گفتگو با همسفران برای کشف دنیای درون آنها میتواند بسیار طولانی و همیشه جالب باشد.
سیاه و سفید.
از دیگر مزایای بازی که باید درباره آنها صحبت شود، داستان و ارائه آن است. یکی از همکاران من بعد از کمی بازی کردن Dragon Age به من گفت – «احساس کردم که فیلمی را تماشا میکنم». و واقعاً، دیالوگهای جالب، شخصیتهای پررنگ، گرافیک زیبا و کار دوربین خوب، بازی را بسیار سینمایی میکند چه در طول نبردها و چه در طول دیالوگها. داستان جذاب است و هیچگاه شما را خسته نمیکند، دائم نکات جالبی را به شما ارائه میدهد. حتی مأموریتهای جانبی نیز در اکثر موارد بسیار جذاب و به دلایل دیگری، به جز بهدست آوردن تجربه و پول طراحی شدهاند و واقعاً جالب هستند. لازم به ذکر است که پردازش دنیای بازی به شدت شگفتانگیز است، که برای یک بازی در یک جهان بازی جدید فوقالعاده است. شما میتوانید مقدار زیادی را به مطالعه تاریخ جهان اختصاص دهید و بهعلاوه داستانهای زیادی دیگر نیز وجود دارد.
علاقه خاصی به نیاز مداوم برای حل معماهای اخلاقی پیچیده وجود دارد؛ سیستم مشابهی در «ویچر» وجود داشت، اما به نظر من اینجا هنوز هم پیچیدهتر و جالبتر است. غالباً هیچ پاسخی بهطور مطلق درست یا غلط نیست و شما مجبورید در لبه انتخاب کنید و بدترین سلام را انتخاب کنید، بر اساس دیدگاه خود نسبت به خوبی و بدی. در بسیاری از بازیها هم به شما چنین تصمیماتی را تحمیل میکنند، اما DA بعضاً شما را واقعاً به تفکر در مورد استقلال خویش و عواقب اقداماتتان ترغیب میکند، نه فقط بر روی اولین پاسخ مورد علاقهتان کلیک کنید، زیرا انتخاب ساده ممکن است نادرست باشد. به یاد دارم مدت طولانی در قلعه ردکلیف سرگردان بودم، نگران این که ممکن است اشتباه کنم، و این گونه لحظات در بازی باعث میشود که عاشق آن شوید.
شمشیر و جادو.
این بار BioWare از دنیای D&D سنتی فاصله گرفت و سیستم نقشآفرینی خود را معرفی کرد (در این مورد یک پست جداگانه وجود دارد).
میتوان در مورد این تصمیم طولانی بحث کرد. گیمرهای قدیمی از مدل ساده شده ابراز نارضایتی میکنند، در حالی که نوآموزان از عدم وجود عناصر پیچیده D&D خوشحال هستند. من تمایل به اتخاذ موقعیتی در میانه دارم.
سیستم نقشآفرینی DA یک کپی ساده شده از D&D است. از یک سو سیستم نقشآفرینی DA به عمق D&D نیست که آن را کمتر جالب میکند. از سوی دیگر، این سیستم درکپذیرتر و قابل مشاهدهتر است (بدون حسابهای پیچیده بلافاصله میدانید چه میزان آسیب وارد کردهاید یا چقدر کمتر دریافت میکنید)، و برای من نیز لذتبخش است که چیزی جدید مشاهده کنم زیرا D&D همواره تکراری شده است (تمام جادوها و مهارتهای D&D قبلاً در بازیهای دیگری تجربه و به ما انتقال داده شدهاند).
به طور کلی میتوان گفت که سیستم نقشآفرینی موفق بوده است، اجازه ندهید تعداد کم نژادها و کلاسهای ابتدایی شما را بترساند، تخصصها و روشهای مختلف توسعه تنوع و امکانهای کافی را ارائه میدهد.
تنها چیزی که من به شدت از آن ناراضیام، عدم توانایی انتخاب تخصص دلخواه خود در هنگامی که میخواهید است. اگر میخواهید در سطح هفتم «قاتل» یا «مَجِد خون» شوید، طولانی باید به دنبال کتاب یا معلم بگردید، غالباً بدون هیچ نشانهای از اینکه درواقع کجا باید به دنبال بگردید.
خبرنگاران یکی از نشریات از عدم تعادل کلاسها صحبت کردهاند. واقعاً در نبرد یک به یک برخی کلاسها به طور ذاتی قویتر از دیگران به نظر میرسند، اما تعداد مکانهایی که شما مجبور هستید تنها مبارزه کنید بسیار بسیار کم است، و در گروه همه کلاسها به یک اندازه مفید هستند. در مورد تعادل تخصصها نمیتوانم نظر قطعی بدهم زیرا با همه آنها آشنا نشدهام و به طور کامل هر یک را تنها در مرور بعدی میتوانم ارزیابی کنم.
حالا درباره خود نبردها. آنها واقعاً عالی هستند! مبارزات زیبا، پویا، جالب و به مقدار مناسب دشوار هستند. البته در برخی جاها گروه خوب تجهیز شده و آموزشدیده دشمنان را به سرعت نابود میکند، اما بازی دائماً دشمنانی را معرفی میکند که به راحتی نمیتوانید بر آنها غلبه کنید. تنها با سوئیچ کردن دائمی بین شخصیتها و به دقت برنامهریزی هر حرکت میتوان به صورت مؤثر عمل کرد. بسیار خوشحالم که این امکان را دارم که دوربین را به حداکثر بالا ببرم و میدان نبرد را از ارتفاع تاکتیکی مرور کنم یا به آن نزدیک شوم و در دل نبرد باشم.
عبارات ویژهای هم درباره جادو وجود دارد. وقتی بالای سر دشمنان رعد و برق درخشان میزند و آتش آتشفشان میسوزاند، تنها آرزو میکنید بازی را متوقف کرده و زیبایی این لحظه را مشاهده کنید. اما جادو در DA فقط به خاطر زیباییاش جالب نیست، بلکه به خاطر امکان ترکیب جادوها نیز هست. برای مثال اگر ابتدا دشمنان را با طوفان برفی منجمد کنید و سپس طوفان رعد و برق را بر سر آنها نازل کنید، احتمالاً به سرعت دشمنان منجمد را شکسته و از بین میبرید. ترکیبهای زیادی وجود دارد و ساختن خود آنها لذت خاصی دارد.
و در پایان میگویم…
خلاصهای از دیگر جنبههای بازی.
موسیقی بازی توسط آهنگساز معروف اینون زور ساخته شده است، اگرچه به یاد ماندنی نیست، اما به خوبی در بازی جا میافتد.
در مورد صداگذاری همه چیز یکسان نیست، در نسخه اصلی صداگذاری عالی است و مانند همیشه چندین برابر بهتر از محلیسازی است. در نسخه زبان روسی شما مجبور هستید که صداهای آشنا از بازیگران را بشنوید که با تمام تلاششان نمیتوانند با نسخه اصلی مقایسه شوند، هرچند به نظر من گاهی بهتر از اینها عمل میکنند (و گاهی هم بسیار بد). به این موارد باید به طور کلی کیفیت پایین محلیسازی را اضافه کرد (حتی به مقیاس روسی)، کسی ممکن است آن را یک شکست کامل تلقی کند، اما شخصاً من معتقدم که اشتباهات آنچنان جدی نیستند (برای من تقریباً مزاحم نیستند) و بیشتر دارای شخصیتهای فنی هستند (صداگذاری با مشکل مواجه شده است، چه بگوییم). امیدوارم این اشتباهات تنها حاصل یک عجله شدید در انتشار باشد و در آینده اصلاح شوند، اما متأسفانه برای بسیاری از آنها تأثیر منفی بر اولین برداشت داشتهاند.
گرافیک بازی در سطح بالایی نیست (به دلیل توسعه طولانیمدت)، اما همهچیز زیبا و هماهنگ به نظر میرسد، در این زمینه میتوانید خودتان این را با اسکرینشاتها و ویدیوها ارزیابی کنید.
در مورد ثبات بازی میتوانم فقط یک چیز بگویم – بازی به خوبی آزمایش شده و من هیچ باگی را مشاهده نکردهام. Bioware – ما برای کیفیت پاسخگو هستیم =)
نتیجه.
BioWare من را ناامید نکرد و بهترین RPG سالهای اخیر و وارث достой درخشان بازیهایی نظیر Baldur Gates و Neverwinter Nights را خلق کرد.
نمیخواهم به بازی نمره بدهم (چون به هر حال نمره را هرکس برای خود منحصر به فرد میسازد) یا مزایا و معایبی را فهرست کنم (من عیوب جدی پیدا نکردهام)؛ فکر میکنم از آنچه نوشتهام کاملاً واضح است =)
P.S
هر آنچه در بالا نوشته شده است، نظر شخصی من است و ممکن است با نظر شما مطابقت نداشته باشد!