드래곤 에이지 개요, Gamer.ru를 위해 특별히!

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드래곤 에이지 블로그를 읽고 계신 모든 분들께 인사드립니다. 게임의 오랜 기다림 끝에 출시를 축하드리며, 블로그가 ‘톱 10’에 가까워지고 있다는 것이 무척 기쁩니다. =)

이제 본론으로 들어가겠습니다.

드래곤을 위한 시간입니다.

게임이 제 하드 드라이브에 자리잡은 지 벌써 6일이 되었습니다. 게임을 잠시 뒤로 하고 리뷰를 작성하기로 결심했지만, 리뷰라고 부르기엔 아직 완전히 클리어하지 못했기 때문에 제 인상에 대한 간단한 총평 정도로 할 것입니다.

끌림의 힘.

저는 그리 쉽게 손을 뗄 수 없는 게임을 가끔씩 만납니다. 드래곤 에이지는 그중 하나입니다. 저녁에 한 시간만 게임을 하겠다고 결심했다가 자정이 지나서도 계속 플레이하고 싶은 욕구에 사로잡히는 것이 최근 며칠간 저에게는 흔한 일입니다. 처음에 강하게 끌리는 게임도 많지만 몇 시간을 그 게임에 투자한 후에는 본질이 드러나고 매력을 잃는 경우가 많습니다. 드래곤 에이지는 다릅니다. 정말로 깊이 있게 사람들을 끌어당기고, 그 점은 분명히 게임의 큰 장점입니다. 나머지 장점들은 이후에 이야기하겠습니다.

사람들과 그들의 성향.

정교하게 구축된 캐릭터는 게임의 주요 장점 중 하나입니다. 여기서 그들은 정말 거의 살아 있는 듯합니다! 그들을 걱정하고, 그들과 논쟁하며 동조하기도 할 수 있고, 그들이 서로 대화하는 모습을 그냥 지켜볼 수도 있습니다(앨리스터와 모리건 간의 대화만으로도 박수를 받을 만합니다).

*예를 들어, 어제 쉐일라가 윈에게 미래 계획에 대한 질문에 대해 대답하며 괜찮은 유머를 던졌습니다: