Przegląd Dragon Age, specjalnie dla Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Witam wszystkich czytelników bloga Dragon Age. Gratuluję wszystkim długo oczekiwanego wydania gry i szczególnie cieszę się, że blog zbliża się do „Top 10” =)

A teraz do rzeczy.

Czas na smoki.

Minęło już sześć dni odkąd gra zamieszkała na moim dysku twardym. Ledwo odrywając się od gry, postanowiłem napisać recenzję, pełną recenzją tego nie nazwę, ponieważ nie ukończyłem gry, ale na recenzję wrażeń wystarczy.

Siła przyciągania.

Rzadko spotykam gry, od których trudno mi się oderwać, Dragon Age jest jedną z nich. Postanowienie, by zagrać godzinę wieczorem, a obudzić się o 3 w nocy z pragnieniem grania dalej – to w ostatnich dniach normalne dla mnie. Jest wiele gier, które potrafią początkowo przyciągnąć uwagę, ale po kilku godzinach zabawy słabną i stają się nieciekawe. Dragon Age nie jest taką grą, ona naprawdę wciąga na dłużej, co niewątpliwie jest ogromnym plusem w jej zaletach, o innych opowiem później.

Ludzie i obyczaje.

Wspaniale wykreowane postacie to jedno z głównych atutów gry. Tutaj są naprawdę niemalże żywe! Można przeżywać ich losy, spierać się z nimi lub podążać za ich sugestiami, a można po prostu obserwować, jak prowadzą rozmowy między sobą (same dialogi między Alistirem a Morrigan zasługują na owacje).

Na przykład Sheila wczoraj mnie rozbawiła, odpowiadając na pytanie Wynne dotyczące planów na przyszłość mniej więcej w ten sposób - „Chyba przyłączę się do kościoła, zostanę jej przywódcą i przy pomocy ogromnych golemów-rycerzy zniewolę świat”.

BioWare wykonało świetną robotę, nadając każdemu towarzyszowi unikalny charakter, choć niektórzy są bardziej wyraziści od innych, to wszyscy są postaciami, a każdy ma swoje „szkielet w szafie”. Każdy z nich wymaga innego podejścia, na przykład pomagając zwykłemu chłopu w jego małym problemie, na pewno zyskacie sympatię Wynne i zgryźliwą uwagę od Morrigan. W niektórych momentach można ustąpić niezadowolonemu towarzyszowi, ale można również spróbować go przekonać do słuszności swojej decyzji i tym samym nie stracić jego szacunku. System prezentów pozwala zyskać sympatię każdego z waszych towarzyszy, ofiarowując im jakiś drobiazg. Prezenty pozwalają także na więcej, w grze istnieje pewna liczba unikalnych prezentów, które są szczególnie wartościowe dla konkretnych towarzyszy. Ofiarowując unikalną rzecz, można liczyć na znaczący wzrost szacunku, co pozwala szybciej zdobyć bonusowe umiejętności (dodające korzyści do podstawowych cech w zależności od klasy towarzysza) a nawet na poboczne zadania związane z losem towarzyszy. Rozmawianie z towarzyszami i próby poznania ich wewnętrznego świata mogą trwać bardzo długo i zawsze są interesujące.

Czarne i białe.

Kolejnymi atutami gry, o których należy wspomnieć, są fabuła i jej przedstawienie. Jeden z moich kolegów, grając trochę w Dragon Age, powiedział mi - „Czułem się jakbym oglądał film”. I rzeczywiście, fascynujące dialogi, wyraziste postacie, piękna grafika i dobra praca kamery sprawiają, że gra jest bardzo filmowa zarówno w czasie walk, jak i podczas dialogów. Fabuła jest interesująca i nie pozwala się nudzić, nieustannie dostarczając interesujących momentów. Nawet poboczne zadania są w większości zajmujące i nie są robione wyłącznie dla zdobycia dodatkowego doświadczenia i pieniędzy, naprawdę przyjemnie się je wykonuje. Osobnych słów zasługuje po prostu niesamowite opracowanie świata gry, co jest po prostu zdumiewające dla gry osadzonej w nowym uniwersum. Zbadanie tylko historii tego świata może zająć dużo czasu, a poza tym jest jeszcze wiele innych rzeczy.

Szczególnym zainteresowaniem jest stała potrzeba rozwiązywania skomplikowanych dylematów moralnych, najbardziej podobny system był w Wiedźminie, ale moim zdaniem tutaj jest to wszystko jeszcze trudniejsze i ciekawsze. Często nie ma tu absolutnie prawidłowej ani niewłaściwej decyzji, trzeba balansować i wybierać mniejsze zło, kierując się swoim spojrzeniem na dobro i zło. W wielu grach również zmuszają do podejmowania takich decyzji, ale DA czasami zmusza do długiego zastanawiania się nad konsekwencjami swoich działań, a nie po prostu klikania myszką na pierwszą pasującą odpowiedź, ponieważ prosty wybór często może okazać się błędny. Pamiętam, że przez długi czas nie mogłem zdecydować, jak postąpić w zamku Redcliffe, obawiając się, że mogę popełnić błąd, a takie momenty w grze sprawiają, że ją się kocha.

Miecz i magia.

Tym razem BioWare zrezygnowało z już znanego D&D, proponując nam swój własny system RPG (na ten temat jest osobny post).

Można długo dyskutować, czy to właściwa decyzja. Oldschoolowi gracze narzekają na uproszczony model RPG, nowicjusze cieszą się z braku skomplikowanych elementów D&D. Skłaniam się do zajęcia stanowiska gdzieś pośrodku.

System RPG DA przypomina uproszczony klon D&D. Z jednej strony system RPG DA nie jest tak głęboki jak D&D, co czyni go mniej interesującym. Z drugiej strony jest bardziej zrozumiały i przejrzysty (bez skomplikowanych obliczeń widać, ile zadajesz obrażeń lub ile mniej otrzymujesz), a osobiscie nawet miło widzieć coś nieco nowego, ponieważ D&D już się nieco znudziło (wszystkie czary i umiejętności D&D były już wiele razy ulepszane i testowane w innych grach).

Ogólnie można powiedzieć, że system RPG się udał, niech nie przeraża was niewielka liczba początkowych ras i klas, specjalizacje i różne ścieżki rozwoju dają dość różnorodności i możliwości.

Jedyna rzecz, która mi się bardzo nie podobała, to niemożność wyboru pożądanej specjalizacji, kiedy się chce. Chcecie na siódmym poziomie zostać na przykład „Zabójcą” lub „Magiem krwi”, musicie długo szukać książki lub nauczyciela, często nie mając żadnej wskazówki, gdzie właściwie szukać.

Dziennikarze jednego z wydawnictw już podkreślili brak równowagi klas. Rzeczywiście, w walce jeden na jeden niektóre klasy wydają się z góry silniejsze, ale miejsc, gdzie będziecie musieli walczyć w pojedynkę, jest naprawdę bardzo mało, a w grupie wszystkie klasy są równie użyteczne. Nie mogę nic konkretnego powiedzieć o balansie specjalizacji, ponieważ nie zapoznałem się ze wszystkimi, a każdy z nich można chyba ocenić dopiero przy kolejnym przejściu.

Teraz przejdźmy do samych walk. Są naprawdę dobre! Walki są piękne, dynamiczne, ciekawe i w odpowiedniej trudności. Oczywiście w niektórych miejscach dobrze wyposażona i przeszkolona drużyna niszczy wrogów z marszu, ale gra ciągle rzuca przeciwników, których tak po prostu nie pokonacie. Skuteczne działanie w takich przypadkach możliwe jest jedynie przez ciągłe przełączanie się między postaciami i staranne planowanie każdego ruchu. Bardzo ucieszyła mnie możliwość maksymalnego podniesienia kamery i obejrzenia pola bitwy z taktycznej wysokości lub przybliżając ją zanurzyć się w samym środku walki.

Osobnych słów zasługuje magia. Kiedy nad głowami wrogów błyskają błyskawice, a wokół szaleje ogień kul ognia, ma się ochotę wstrzymać grę i po prostu podziwiać piękno chwili. Ale magia w DA jest interesująca nie tylko ze względu na swoją urodę, ale również możliwość łączenia zaklęć. Na przykład, jeśli najpierw zamrozicie przeciwników za pomocą zamieci, a potem wezwiecie burzę błyskawic, to istnieje duża szansa, że natychmiast złamiecie zamrożonych wrogów i tym samym ich zniszczycie. Kombinacji jest dość dużo i szczególną radość sprawia ich samodzielne odkrywanie.

A na koniec powiem...

Przejdźmy krótko do pozostałych elementów gry.

Muzykę do gry napisał znany kompozytor Inon Zur, chociaż nie jest tak zapadająca w pamięć jak genialny temat muzyczny z Morrowind, harmonijnie wpasowuje się w grę.

Co do dubbingu, wszystko nie jest do końca jednoznaczne, w oryginalnej wersji dubbing jest doskonały i jak zawsze znacznie lepszy niż w lokalizacji. W rosyjskiej wersji będziecie musieli słuchać już znanych głosów aktorów, którzy, jakby się nie starali, nie mogą się równać z oryginałem, chociaż w mojej opinii czasami całkiem dobrze im to wychodzi (a czasami bardzo źle). Do tego warto dodać ogólnie niską jakość lokalizacji (nawet jak na rosyjskie warunki), niektórzy mogą uznać ją za całkowitą porażkę, ja osobiście uważam, że błędy w niej nie są aż tak krytyczne (osobiście mi prawie nie przeszkadzają) i mają raczej techniczny charakter (inżynier dźwięku się pomylił, co tu mówić). Mam nadzieję, że te błędy są jedynie wynikiem dużej pośpiechu z wydaniem i będą naprawione w przyszłości, ale niestety dla wielu stworzyły one złe pierwsze wrażenie.

Grafika w grze nie jest najwyższej klasy (wpłynął na to długi proces produkcji), ale wszystko wygląda pięknie i harmonijnie, zresztą sami możecie to ocenić po zrzutach ekranu i filmach.

Co do stabilności gry, mogę powiedzieć tylko jedno – gra jest doskonale przetestowana i nie zauważyłem ani jednego błędu. Bioware – za jakość odpowiadamy =)

Podsumowanie.

BioWare mnie nie zawiodło, tworząc najlepsze RPG ostatnich lat i godnego następcę takich hitów jak Baldur Gates i Neverwinter Nights.

Nie będę oceniać gry (to zawsze ocena dla każdego osobiście) ani wypisywać zalet i wad (poważnych wad zresztą nie znalazłem), myślę, że wszystko jest jasne z tego, co napisałem =)

P.S

Wszystko, co zostało napisane powyżej, jest moją subiektywną opinią i może nie zgadzać się z waszą!