Огляд Dragon Age, спеціально для Gamer.ru!

content auto translated from {from}

Вітаю всіх читачів блогу Dragon Age. Вітаю всіх з довгоочікуваним релізом гри та окремо хочу порадіти тому, що блог стрімко наближається до «Топ 10» =)

Ну а тепер до справи.

Час для драконів.

Вже минуло шість днів з тих пір, як гра оселилася у мене на вінчестері. Важко відірвавшись від гри, я вирішив написати огляд, повноцінним рецензій не буду називати, оскільки гра ще мною не пройдена, але для огляду вражень цього цілком достатньо.

Сила притягнення.

Я досить рідко зустрічаю ігри, від яких мені важко відірватися, Dragon Age одна з таких. Вирішити пограти годинку ввечері і «опритомніти» о третій ночі з бажанням грати ще і ще – це нормально для мене в останні дні. Є багато ігор, які вміють спочатку досить сильно привернути увагу, але після кількох годин гри повністю розкриваються і стають нецікавими. Dragon Age не з таких, вона дійсно затягує всерйоз і надовго, і це безумовно величезний плюс до її переваг, про інші я розповім далі.

Люди та звичаї.

Чудово пророблені персонажі – одна з головних переваг гри. Тут вони дійсно майже живі! За них можна переживати, сперечатися з ними або йти їм на поводу, а можна просто спостерігати за тим, як вони спілкуються між собою (одні тільки діалоги між Аллістером і Морріган заслуговують овацій).

Наприклад, Шейла вчора мене знатно повеселила, відповівши на питання Винн про плани на майбутнє приблизно таке - «Напевно я приєднаюся до церкви, стану її главою і за допомогою величезних големів-храмовників підкорю світ».

BioWare виконали відмінну роботу, наділивши кожного супутника унікальним характером, хоч деякі з них виглядають яскравіше на тлі інших, але всі вони особистості, і у кожного є свої «ск skeletons in the closet». Кожному потрібен свій підхід, наприклад, допомагаючи простому селянину в його дрібній проблемі, ви напевно отримаєте розташування Винн і їдку підколку від Морріган. У деяких моментах можна поступитися незадоволеному супутнику, але можна спробувати переконати його у правильності свого рішення, і таким чином не втратити його поваги. Система подарунків дозволяє задобрити будь-кого з ваших супутників, подарувавши йому якусь дрібничку. Подарунки дозволяють зробити і більше, в грі існує певна кількість унікальних подарунків, особливо цінних для конкретних супутників. Подарувавши унікальну річ, ви можете розраховувати, окрім суттєвого приросту поваги, отримати можливість швидше отримати бонусні навички (додають плюси до основних характеристик в залежності від класу супутника) і навіть на побічні квести, пов’язані з долею супутників. Спілкуватися з супутниками, намагаючись дізнатися їхній внутрішній світ, можна дуже довго і завжди цікаво.

Чорне і біле.

Наступними перевагами гри, про які обов’язково потрібно розповісти, є сюжет і його подача. Один мій колега, погравши трохи в Dragon Age, сказав мені – «Я як би дивився фільм». І дійсно, цікаві діалоги, яскраві образи персонажів, гарна графіка та хороша робота камери роблять гру дуже кінематографічною як під час боїв, так і під час діалогів. Сюжет цікавий і не дає занудьгувати, постійно підкидаючи цікаві моменти. Навіть побічні квести в більшості своїй досить захоплюючі і зроблені не для отримання додаткового досвіду і грошей, їх дійсно цікаво проходити. Окремих слів заслуговує просто приголомшлива проробка ігрового світу, що просто вражає для гри в новій ігровій всесвіті. Вивченню лише історії світу можна присвятити чимало часу, а окрім історії є ще багато всього.

Особливий інтерес створює постійна необхідність вирішувати складні моральні дилеми, найбільш схожа система була в Відьмаку, але на мій погляд тут все ще складніше і цікавіше. Часто тут немає абсолютно правильного або неправильного рішення, доводиться йти по межі і вибирати менше з зол, керуючись своїм поглядом на добро і зло. У багатьох іграх також змушують приймати такі рішення, але DA часом змушує дійсно надовго задуматися про наслідки своїх вчинків, а не просто клікнути мишкою на перший сподобаний варіант відповіді, адже простий вибір часто може виявитися хибним. Пам'ятаю, я дуже довго не міг визначитися, як же вчинити в замку Редкліфф, боячись, що можу помилитися, і такі ось моменти в грі змушують її полюбити.

Меч і магія.

Цього разу BioWare відмовилися від звичної вже D&D і запропонували нам свою ролеву систему (по цьому питанню є окремий пост).

Можна довго сперечатися про те, чи правильно це рішення. Олдскульні геймери скаржаться на спрощену ролеву модель, новачки радіють відсутності складних елементів D&D. Я схильний зайняти позицію приблизно посередині.

Ролява система DA представляє собою спрощений клон D&D. З одного боку, ролевий механізм DA не такий глибокий, як D&D, що робить її менш цікавою. З іншого боку, вона зрозуміліша і наочніша (без складних підрахунків видно, скільки ви завдаєте шкоди або наскільки менше отримуєте), та й особисто мені навіть приємно бачити щось трохи нове, оскільки D&D вже встигла набриднути (всі заклинання та вміння D&D вже багато разів були прокачані та опробовані в інших іграх).

В цілому можна сказати, що ролеве система вдалася, нехай вас не лякає мала кількість початкових рас і класів, спеціалізації і різні шляхи розвитку дають достатньо різноманітності та можливостей.

Єдине, що мені сильно не сподобалося, так це неможливість вибрати бажану спеціалізацію, коли цього захочеться. Хочете ви на сьомому рівні стати, наприклад, «Вбивцею» або «Магом крові», дайте прохання довго шукати книгу або вчителя, часто без жодного підказки, де, власне, шукати.

Журналісти одного з видань вже відзначали несбалансованість класів. Дійсно, в бою один на один деякі класи завідомо сильніше, як мені здається, але місць, де вам доведеться битися в одиночку, дуже-дуже мало, а в групі всі класи однаково корисні. Про баланс спеціалізацій нічого конкретного сказати не можу, оскільки ознайомився не з усіма, та й повністю оцінити кожну можна, напевно, лише при повторному проходженні.

Тепер, власне, про самі бої. Вони вийшли дійсно хорошими! Бої красиві, динамічні, цікаві і в міру складні. Звісно, в деяких місцях добре екіпірована і навчена група знищує ворогів з наскоку, але гра постійно підкидає противників, яких просто так не подолати. Ефективно діяти в таких випадках можна лише постійно переключаючись між персонажами та ретельно продумуючи кожен хід. Дуже порадувала можливість максимально підняти камеру і оглядати поле бою з тактичної висоти або, приблизивши її, зануритися в саму гущу битви.

Окремих рядків заслуговує магія. Коли над головами ворогів іскряться блискавки, а навколо бушує полум'я файерболів, так і хочеться поставити гру на паузу і просто милуватися красою моменту. Але магія в DA цікава не лише своєю красою, а й можливістю комбінувати заклинання. Наприклад, якщо спочатку заморозити ворогів за допомогою хуртовини, а потім наслати на них бурю блискавок, то є високий шанс моментально розколоти заморожених противників і цим знищити їх. Комбінацій досить багато, і особливу радість доставляє самостійне їх знаходження.

А наприкінці я скажу…

Пробіжуся стисло по іншим складовим гри.

Музику до гри написав відомий композитор Інон Зур, хоч вона і не надто запам'ятовується, як наприклад геніальна музична тема Morrowind, але гармонійно вписується в гру.

Щодо озвучки все не зовсім однозначно, в оригінальній версії озвучка чудова і, як завжди, в рази краще, ніж в локалізації. В україномовній версії вам доведеться чути вже давно знайомі голоси акторів, які, як би не намагалися, не можуть зрівнятися з оригіналом, хоча на мій погляд, іноді у них виходить досить непогано (а іноді і дуже погано). До цього варто додати в цілому неякісну локалізацію (навіть за російськими мірками), хтось може вважати її повним провалом, особисто я вважаю, що помилки в ній не так вже й критичні (особисто мені вони практично не заважають) і носять, скоріше, технічний характер (звукооператор злажав, що тут говорити). Сподіваюся, ці помилки всього лише результат сильної спішки з релізом і будуть виправлені в подальшому, але, на жаль, для багатьох вони створили погане перше враження.

Графіка в грі не топова (сказалася тривала розробка), але все виглядає красиво і гармонійно, в принципі, ви самі можете оцінити це за скріншотами та відео.

Щодо стабільності гри можу сказати одне – гра чудово протестована, й жодного баґу мною помічено не було. Bioware – за якість відповідаємо =)

Підсумок.

BioWare мене не розчарували, створивши найкращу RPG останніх років і гідного спадкоємця таких хітів, як Baldur's Gate і Neverwinter Nights.

Не буду ставити грі оцінки (все одно оцінку ставить кожен для себе сам) або прописувати плюси і мінуси (серйозних недоліків я, до слова, і не знайшов), я думаю все зрозуміло з написаного мною =)

P.S

Все написане вище є моєю суб'єктивною думкою і може не збігатися з вашою!