Visão geral de Dragon Age, especialmente para Gamer.ru!

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Saudações a todos os leitores do blog Dragon Age. Parabenizo a todos pelo tão aguardado lançamento do jogo e, em particular, quero comemorar que o blog está se aproximando do "Top 10" =)

Agora, vamos ao que interessa.

Hora dos dragões.

Já se passaram seis dias desde que o jogo se instalou no meu disco rígido. Com dificuldade para me afastar do jogo, decidi escrever uma análise; não chamarei de revisão completa, uma vez que ainda não terminei o jogo, mas é o suficiente para compartilhar minhas impressões.

A força da atração.

Raramente encontro jogos dos quais é muito difícil me desconectar, Dragon Age é um deles. Decidir jogar por uma hora à noite e "acordar" às 3 da manhã com o desejo de jogar mais e mais - isso tem sido normal para mim nos últimos dias. Existem muitos jogos que conseguem atrair bastante à primeira vista, mas depois de algumas horas jogando, eles se desvendam completamente e perdem o interesse. Dragon Age não é assim; ele realmente cativa de forma séria e duradoura, e isso é, sem dúvida, um enorme ponto positivo em sua lista de qualidades, das quais falarei mais adiante.

Pessoas e costumes.

Personagens cuidadosamente elaborados são uma das principais qualidades do jogo. Aqui, eles são realmente quase vivos! Podemos nos preocupar com eles, discutir ou simplesmente observar como interagem entre si (somente os diálogos entre Alistair e Morrigan merecem aplausos).

Por exemplo, Sheila me divertiu muito ontem ao responder à pergunta de Wynn sobre seus planos futuros da seguinte forma - "Acho que me juntarei à igreja, serei seu líder e, com a ajuda de enormes golems templários, dominarei o mundo".

A BioWare fez um excelente trabalho ao dar a cada companheiro um caráter único; embora alguns se destaquem mais do que outros, todos são personalidades, e cada um tem seus "esqueletos no armário". Cada um precisa de uma abordagem própria; por exemplo, ajudando um simples camponês com seu pequeno problema, você provavelmente ganhará a afeição de Wynn e uma alfinetada ácida de Morrigan. Em alguns momentos, você pode ceder à insatisfação de um companheiro, mas pode tentar convencê-lo da correção de sua decisão, mantendo assim o respeito dele. O sistema de presentes permite agradar qualquer um de seus companheiros, oferecendo-lhe algum item. Os presentes também podem fazer mais; há um número específico de presentes únicos, especialmente valiosos para certos companheiros. Ao presentear um item único, você pode contar não apenas com um aumento significativo no respeito, mas também com a possibilidade de obter habilidades bônus (que adicionam pontos às características principais dependendo da classe do companheiro) e até mesmo quests secundárias relacionadas ao destino dos companheiros. Conversar com os companheiros tentando descobrir seu mundo interior pode levar bastante tempo e é sempre interessante.

Preto e branco.

Outras qualidades do jogo que precisam ser mencionadas são a história e sua apresentação. Um colega meu, que jogou um pouco de Dragon Age, me disse - "Senti como se estivesse assistindo a um filme". E de fato, diálogos interessantes, imagens vívidas dos personagens, gráficos bonitos e um bom trabalho de câmera tornam o jogo muito cinematográfico, tanto durante as batalhas quanto durante os diálogos. A história é envolvente e não deixa o jogador entediado, sempre jogando momentos interessantes. Mesmo as quests secundárias, na maioria das vezes, são bastante interessantes e não foram feitas apenas para ganhar experiência e dinheiro; elas realmente valem a pena. A elaboração do mundo do jogo merece menção especial, o que é impressionante para um jogo em um novo universo de jogo. Estudar apenas a história do mundo pode consumir bastante tempo, e além da história, há muito mais a descobrir.

Um interesse especial é adicionado pela necessidade constante de resolver dilemas morais complexos; o sistema mais semelhante estava em The Witcher, mas, na minha opinião, aqui é ainda mais complicado e interessante. Muitas vezes, não há uma decisão absolutamente certa ou errada, é preciso andar na corda bamba e escolher o mal menor, guiando-se pela sua visão sobre o bem e o mal. Muitos jogos também forçam os jogadores a tomar essas decisões, mas DA, por vezes, faz você realmente pensar nas consequências de suas ações por um bom tempo, e não apenas clicar na primeira opção que parece legal, já que uma escolha simples pode muitas vezes ser a errada. Lembro que demorei muito para decidir o que fazer no castelo Redcliffe, com medo de errar, e esses momentos no jogo fazem você amá-lo.

Espada e magia.

Desta vez, a BioWare abandonou o já conhecido D&D e nos ofereceu seu próprio sistema de RPG (sobre isso, há um post separado).

Pode-se discutir muito se essa foi uma decisão correta. Gamers old school lamentam o modelo de RPG simplificado, enquanto os novatos se alegram com a ausência de elementos complicados de D&D. Eu estou inclinado a ocupar uma posição mais ou menos no meio.

O sistema de RPG de DA é uma versão simplificada do D&D. Por um lado, o sistema de RPG de DA não é tão profundo quanto o D&D, o que o torna menos interessante. Por outro lado, ele é mais compreensível e visível (sem cálculos complicados, é fácil ver quanto dano você causa ou quanto menos você recebe), e eu pessoalmente fico feliz em ver algo um pouco novo, já que o D&D já havia se tornado um pouco monótono (todos os feitiços e habilidades de D&D já foram aprimorados e testados em outros jogos muitas vezes).

De modo geral, pode-se dizer que o sistema de RPG é um sucesso; não se assuste com o pequeno número de raças e classes iniciais, as especializações e diferentes caminhos de desenvolvimento oferecem bastante variedade e oportunidades.

A única coisa que realmente não gostei foi a impossibilidade de escolher a especialização desejada quando você quiser. Se você quiser, por exemplo, se tornar um "Assassino" ou "Mago de Sangue" no nível sete, terá que procurar um livro ou professor, muitas vezes sem nenhuma dica de onde, de fato, procurar.

Jornalistas de uma das publicações já comentaram sobre o desequilíbrio das classes. De fato, em combate um a um, algumas classes são inerentemente mais fortes, mas os locais onde você terá que lutar sozinho são muito, muito raros, e em grupo, todas as classes são igualmente úteis. Não posso afirmar nada definitivo sobre o equilíbrio das especializações, pois não experimentei todas, e é provável que só se possa avaliar completamente cada uma em uma nova jogada.

Agora, sobre as batalhas em si. Elas são realmente boas! As lutas são bonitas, dinâmicas, interessantes e moderadamente difíceis. Claro, em alguns lugares, um grupo bem equipado e treinado derrota os inimigos de uma só vez, mas o jogo constantemente apresenta inimigos que não podem ser derrotados facilmente. Agir de forma eficaz em tais casos só é possível alternando constantemente entre os personagens e planejando cuidadosamente cada movimento. Fiquei muito satisfeito com a possibilidade de elevar a câmera ao máximo e observar o campo de batalha de uma altura tática ou, ao aproximá-la, mergulhar no meio da luta.

Merece menção especial a magia. Quando relâmpagos brilham sobre as cabeças dos inimigos e around a fúria da bola de fogo, dá vontade de pausar o jogo e simplesmente admirar a beleza do momento. Mas a magia em DA é interessante não apenas por sua beleza, mas também pela possibilidade de combinar feitiços. Por exemplo, se você primeiro congelar os inimigos com uma nevasca e depois lançar uma tempestade de relâmpagos sobre eles, há uma boa chance de quebrar instantaneamente os inimigos congelados e destruí-los. Há muitas combinações, e encontrar essas combinações por conta própria é muito prazeroso.

E, por fim, eu digo…

Farei um resumo breve sobre os outros aspectos do jogo.

A música do jogo foi composta pelo conhecido compositor Inon Zur; embora não seja tão memorável quanto a genial música tema de Morrowind, ela se encaixa harmoniosamente no jogo.

Sobre a dublagem, a situação é um tanto ambígua; na versão original, a dublagem é excelente e, como sempre, muito melhor do que na localização. Na versão em russo, você terá que ouvir vozes de atores já bem conhecidas que, por mais que tentem, não conseguem se comparar ao original, embora, na minha opinião, às vezes consigam algo bastante bom (e às vezes algo muito ruim). Além disso, a localização em geral é de baixa qualidade (mesmo pelos padrões russos); alguns podem considerar isso um total fracasso, pessoalmente, acho que os erros não são tão críticos (para mim, praticamente não incomodam) e têm um caráter mais técnico (o engenheiro de som se atrapalhou, o que posso dizer). Espero que esses erros sejam apenas o resultado de uma pressa intensa com o lançamento e que serão corrigidos no futuro, mas, infelizmente, para muitos, essa situação criou uma primeira impressão negativa.

Os gráficos do jogo não são de ponta (o longo período de desenvolvimento teve seu peso), mas tudo é belo e harmonioso; você mesmo pode avaliar isso pelas capturas de tela e vídeos.

Quanto à estabilidade do jogo, posso dizer apenas uma coisa - o jogo foi testado excelentes e não notei um único bug. Bioware – somos responsáveis pela qualidade =)

Conclusão.

A BioWare não me desapontou, criando o melhor RPG dos últimos anos e um digno herdeiro de sucessos como Baldur's Gate e Neverwinter Nights.

Não vou dar notas ao jogo (afinal, cada um dá a nota que quiser) ou listar prós e contras (não encontrei nenhum sério, por sinal), acho que tudo é claro a partir do que escrevi =)

P.S

Tudo o que escrevi acima é a minha opinião subjetiva e pode não coincidir com a sua!