Gamer.ruのためのDragon Ageのレビュー!
Dragon Ageブログの読者の皆さん、こんにちは。ゲームの待望のリリースを祝福し、ブログが「トップ10」に近づいていることを嬉しく思います。 =)
さて、本題に入りましょう。
ドラゴンのための時間。
ゲームが私のハードディスクにインストールされてからすでに6日が経過しました。ゲームからなかなか離れられず、レビューを書くことにしましたが、まだクリアしていないので完全なレビューとは呼べません。でも、感想を書くには十分です。
引力の力。
私は、非常に夢中になってしまうゲームに出会うことは少ないですが、Dragon Ageはその一つです。夕方に1時間だけプレイするつもりが、気づけば午前3時になっていて、もっとプレイしたいと思うことが最近の私にとっては普通です。最初は魅力的に感じるゲームはたくさんありますが、数時間プレイした後に全てが明らかになり、興味を失ってしまうことがほとんどです。しかし、Dragon Ageは本当に心に響き、長時間楽しませてくれるので、それは間違いなく大きなプラスです。他の利点については後でお話しします。
人々と風俗。
素晴らしく練りこまれたキャラクターは、このゲームの主な魅力の一つです。彼らは本当にほぼ生きているように感じます!彼らのために感情を持ったり、議論したり、従ったり、あるいは彼らの会話をただ見守ったりすることができます(アリスターとモリガンの間の対話だけで賞賛に値します)。
例えば、昨日シェイラがウィンからの未来の計画についての質問に対し、「教会に入って教主になり、巨大なゴーレム・テンポラーを使って世界を征服するわ」と答え、私を大いに楽しませてくれました。
Biowareは、それぞれの仲間にユニークなキャラクターを与える素晴らしい仕事をしました。確かに、いくつかの仲間は他の仲間より目立ちますが、全員が個性的で、それぞれに「クローゼットの中の秘密」があります。それぞれにアプローチが必要で、例えば普通の農民の小さな問題を手伝うと、ウィンの好感度が上がり、モリガンからの皮肉を受けることでしょう。時には不満を抱える仲間に譲ったり、納得させて尊敬を失わないようにすることもできます。ギフトシステムを使えば、仲間に何かを贈って喜ばせることができます。贈り物は、特定の仲間にとって特に価値のあるユニークな贈り物がいくつかあり、ユニークなアイテムを贈ると、尊敬を大幅に増加させ、仲間の主要な特性に基づいてボーナススキル(仲間のクラスによって異なる)をより早く獲得できる機会が得られますし、仲間の運命に関連するサブクエストにもつながるかもしれません。仲間と話し、彼らの内面を探ることは非常に長く、常に興味深いです。
黒と白。
次に説明すべきゲームの特徴は、ストーリーとその提示方法です。かつて同僚の一人がDragon Ageを少しプレイした後に、「映画を見ているような気がする」と言ったことがあります。実際、魅力的な対話、鮮やかなキャラクター像、美しいグラフィック、カメラワークが、戦闘中でも対話中でも非常に映画的な体験を提供します。ストーリーは興味深く、常に興味を引く瞬間を投げかけ、決して退屈させません。サブクエストもほとんどの場合非常に魅力的で、単なる経験値やお金のために存在するのではなく、実際にプレイするのが面白いものです。新しいゲームの世界のこのゲームの素晴らしい世界構築については特に言及すべきです。一つの世界の歴史を学ぶために多くの時間を費やすことができ、さらに他にもたくさんの要素があります。
特に興味深いのは、常に難しい倫理的ジレンマを解決する必要があることです。最も似たシステムはウィッチャーにありましたが、私の意見では、こちらはさらに難しく、興味深いものになっています。しばしば、正しい解決策も間違った解決策もないため、善と悪の見解に基づいて最小の悪を選ぶ必要があります。多くのゲームでもそのような判断を強いられますが、DAは時に自分の行動の結果について本当に考えさせられることがあり、単にマウスをクリックして最初に気に入った選択肢を選ぶのではなく、単純な選択が誤った結果を導くことがあるのです。レッドクリフの城でどうすべきか決められなかった際に、非常に長い時間迷ったことを覚えています。このような瞬間がゲームを愛される理由です。
剣と魔法。
今回は、BioWareはおなじみのD&Dを放棄し、独自のロールプレイングシステムを提供しました(これについての関連記事はこちら)。
これが正しい決定だったのかについては長い議論ができるでしょう。オールドスクールのゲーマーは、単純化されたロールプレイモデルを嘆き、新しいプレイヤーは複雑なD&Dの要素がないことを喜びます。私は、中間の立場を取る傾向があります。
DAのロールプレイングシステムは、D&Dの簡易クローンです。一方で、DAのロールプレイングシステムはD&Dほど深くなく、そのためにあまり興味を引かない側面があります。他方では、理解しやすく、視覚的にもわかりやすい(複雑な計算なしに、どれだけのダメージを与えるか、あるいはどれだけ少ないかを見ることができる)のは確かに便利です。D&Dはすでに数回やり尽くして、少し飽きてしまった私にとっては、少し新しい何かを見るのは嬉しいことです。
全体として、ロールプレイングシステムは成功しています。初期の種族やクラスが少ないことについて気を病む必要はありません。専門特化やさまざまな成長パスが十分な多様性と可能性を提供します。
唯一、私が非常に気に入らなかったのは、望むタイミングで希望の専門特化を選べないことです。たとえば、レベル7で「アサシン」や「ブラッドマギ」となりたい場合、長い間本か教師を探さなければなりませんが、どこに探すかの手がかりはほとんどありません。
ある出版物のジャーナリストたちはすでにクラスの不均衡に言及しています。実際、一対一の戦闘では特定のクラスが強すぎると思われるのですが、一人で戦うシーンは非常に限られており、グループでは全てのクラスが同様に役立ちます。専門特化のバランスについては確かなことは言えません。全てを把握したわけではないですし、各専門特化を完全に評価するには再プレイが必要でしょう。
それでは、戦闘の詳細についてですが、これが本当に素晴らしいものでした!戦闘は美しく、ダイナミックで、面白く、適度に難易度があります。もちろん、ある場所ではうまく装備された訓練されたグループが敵に猛攻をかけますが、ゲームは常に簡単には倒せない敵を投げかけてきます。こうした場合、効果的に行動するためには、常にキャラクターを切り替え、各ターンを慎重に考える必要があります。カメラを最大限に引き上げて戦場を戦略的に観察したり、逆にキャラクターの間近で戦闘の渦に引き込まれたりすることができることに非常に満足しています。
特に魔法については別の言及が必要です。敵の頭上で稲妻が輝き、火の玉の中で火焰が渦巻くと、ゲームを一時停止し、その瞬間の美しさに魅了されてしまいます。しかし、DAの魔法はその美しさだけでなく、呪文を組み合わせる能力でも興味深いです。たとえば、まず敵をブリザードで凍結させ、その後雷雨を降らせると、凍った敵を一瞬で粉砕せんとする高い確率があるのです。組み合わせはかなりあり、独自に見つける楽しみもあります。
最後に言いたいこと…
ゲームの他の要素について簡単に説明します。
ゲームの音楽は有名な作曲家イノン・ザールが手がけており、Morrowindのような名曲と比べるとあまり記憶に残らないかもしれませんが、ゲームに調和しています。
ボイスアクティングについてはあまり一概には言えませんが、オリジナル版の声優陣は素晴らしく、ローカライゼーションよりも何倍も良いです。ロシア語版では、すでにおなじみの顔ぶれの声を聞くことになりますが、彼らがどんなに頑張ってもオリジナルには勝てません。また、時にはそれなりに良い仕事をすることもあります(時には非常に悪いこともあります)。全体的にローカライゼーションの品質はあまり良くなく(ロシアの基準でも)、誰かはこれを完全な失敗と見なすかもしれませんが、私にとってはそれほど問題ではなく(私にはほとんど影響しません)、むしろ技術的な問題のように思えます(サウンドエンジニアのミスで、ここで何を言っても無意味です)。これらのミスがリリースの急ぎの結果でこそあることを願っていますが、多くの人々にとっては悪い第一印象を与えてしまいました。
ゲームのグラフィックはトップクラスではありませんが(長い開発期間の影響)、美しく調和して見えます。あなた自身がスクリーンショットやビデオを見てこれを評価できます。
ゲームの安定性については一つだけ言えます— このゲームは素晴らしくテストされており、私が見つけたバグは一つもありませんでした。Bioware — 品質に責任を持つ =)
結論。
BioWareは、最近の最高のRPGを作り出し、Baldur's GateやNeverwinter Nightsなどのヒット作の正当な後継者を生み出してくれました。
私はゲームに評価を与えるつもりはありません(結局評価は個々の心の中で決まるものですし)、また、プラス面やマイナス面を書き記すつもりもありません(実際には私は大きな欠点を見つけられませんでした)。私の書いたことからすべてが明らかだと思います。 =)
P.S
上記に書かれたことは私の主観的な意見であり、あなたの意見と一致しないかもしれません。