סקירה של Dragon Age, במיוחד עבור Gamer.ru!
שלום לכל קוראי הבלוג של Dragon Age. אני רוצה לברך את כולם על השקת המשחק המיוחלת, ואני במיוחד רוצה לשמוח על כך שהבלוג מתקרב בצעד נחוש ל"הטופ 10" =)
ואז על נושא המאמר.
זמן לדראקונים.
עברו כבר שישה ימים מאז שהמשחק התמקם לי בכונן הקשיח. בקושי מצליח להרחיק את עצמי מהמשחק החלטתי לכתוב סקירה, לא אקרא לזה ביקורת מלאה כי המשחק עדיין לא שוחק עד הסוף, אבל לסקירה של חוויות זה בהחלט מספיק.
כוח המשיכה.
אני די נדיר פוגש משחקים שמאוד קשה לי להתרחק מהם, Dragon Age אחד מהם. להחליט לשחק שעה אחת בערב ולמצוא את עצמי ב-3 בלילה עם רצון לשחק עוד ועוד - זה נורמלי بالنسبة לי בימים האחרונים. יש המון משחקים שיכולים למשוך מאוד בהתחלה, אבל לאחר מספר שעות מגלים את עצמם לחלוטין ונהיים לא מעניינים. Dragon Age לא כזה, היא באמת מקשרת ברצינות ובזמן רב ולכן זה ללא ספק יתרון גדול בתועלות שלה, על שאר התכנים אני אספר בהמשך.
אנשים ומנהגים.
דמויות מעוצבות בצורה נפלאה - זה אחד מהיתרונות החשובים במשחק. כאן הם באמת כמעט חיים! אפשר לדאוג עבורם, להתווכח איתם או ללכת בעקבותיהם, או פשוט לעקוב איך הם משוחחים זה עם זה (רק הדיאלוגים בין אליסטר ומוריגן שווים מחיאות כפיים).
למשל, שיילה אתמול מאוד הצחיקה אותי כשענה לשאלה של ווין לגבי תוכניות העתיד בערך כך - «כנראה שאצטרף לכנסייה, אהיה תכניתה ואעשה שימוש בגולמים-טמפלרים ענקיים כדי לכבוש את העולם».
BioWare עשו עבודה נפלאה והקנו לכל חבורה דמות ייחודית, אם כי יש כאלה שמאוד זוהרים בהשוואה לאחרים, אבל כל אחד מהם הוא אישיות, ולכולם יש "שלדים בארון". לכל אחד צריך גישה משלו, למשל כשאתם עוזרים לאיכר רגיל בבעיה הקטנה שלו, סביר להניח שתרוויחו את אהדתו של ווין ואת הצחוק המהיר של מוריגן. במקרים מסוימים ניתן לוותר על תסכול השחקן, אבל אפשר גם לנסות לשכנע אותו בצדקת ההחלטה שלכם וכך לא לאבד את כבודו. מערכת המתנות מאפשרת לשמח כל אחד מהשחקנים שלכם על ידי מתן חפץ כלשהו. מתנות יכולות להביא ליותר, במשחק יש מספר מסוים של מתנות ייחודיות במיוחד שנחשבות יקרות עבור שחקנים מסוימים. מתן חפץ ייחודי יאפשר לכם לצפות לא רק בצמיחה משמעותית בכבוד, אלא גם לקצר את הדרך לקבלת כישורים נוספים (המוסיפים יתרונות לתכונות עיקריות בהתאם לסוג השחקן) ואף לשליחויות צדדיות הקשורות בגורל השחקנים. לדבר עם השחקנים בניסיון לגלות את עולמם הפנימי אפשר במשך שעות וזה תמיד מעניין.
שחור ולבן.
היתרונות הבאים של המשחק שעליהם יש לדבר הם העלילה וההגשה שלה. אחד הקולגות שלי שיחק קצת ב-Dragon Age ואמר לי – «הרגשתי שאני צופה בסרט». ואכן, הדיאלוגים המעניינים, דמויות חיות, הגרפיקה היפה ועבודת המצלמה הטובה הופכים את המשחק לקולנועי מאוד, הן במהלך הקרבות והן במהלך הדיאלוגים. העלילה מעניינת ואינה מאפשרת לשעמם, תוך שהיא מפנקת אותנו כל הזמן ברגעים מעניינים. אפילו המשימות הצדדיות ברובן מאוד מהנות ונעשו לא רק כדי לקבל ניסיון וכסף, אלא באמת מעניין לעבור אותן. יש למצוא מילה על העבודה המדהימה שנעשתה עבור יצירת העולם במשחק, מה שמדהים עבור משחק בעידן משחקים חדש. ללמוד את ההיסטוריה של העולם בלבד יכול לקחת זמן לא מבוטל, ובנוסף להיסטוריה יש עוד הרבה מה לגלות.
עניין מיוחד ניתן להגיד על הצורך המתמיד לפתור דילמות מוסריות מורכבות, מערכת דומה הייתה ב-Witcher, אבל אני חושב שזה כאן יותר קשה ומעניין. לעיתים קרובות אין כאן פתרון מוחלט טוב או רע, צריך ללכת על הקצה ולבחור את הרע במיעוט, בהתאם להבנה שלכם לגבי טוב ורע. בהרבה משחקים גם מבקשים ממך לעשות כאלה החלטות, אבל DA פעמים רבות заставляет вас לחשוב ארוכות על תוצאות העשייה שלכם, ולא רק ללחוץ על העכבר על האפשרות הראשונה הנראית חביבה, משום שבחירה פשוטה יכולה להתגלות כשגויה. אני זוכר שנורא התקשיתי להחליט איך לפעול בטירת רדקליף, פוחד שיכול להיות שאני טועה, ורגעים כאלה במשחק גורמים לאהוב אותו.
חרב וקסם.
הפעם BioWare ויתרה על מערכת D&D המוכרת והציעה לנו את מערכת התפקידים שלה (בנוגע לכך יש פוסט נפרד).
אפשר להתווכח הרבה אם זו החלטה נכונה או לא. גיימרים