مراجعة النسخة النهائية خصيصًا لـ Gamer.ru
لا أستطيع أن أقول إننا انتظرنا Majesty 2 لفترة طويلة جداً. يبدو أن صانعيها في Ino-Co كانوا كالصواريخ. طوروا لعبة بهذا المستوى من الصفر في سنة ونصف فقط. أذكر أن الجزء الأول استغرق تقريباً ثلاثة أضعاف ذلك. هنا يمكن أن نتحدث عن الاحترافية، أو بدلاً من ذلك الشك — هل فاتتهم شيئاً، هل أفسدت العجلة الفكرة الأصلية. ستتعرف على رأيي حول هذا مع تقدم المقال، وسرعان ما ستظهر العشرات والمئات من المراجعات حول العالم. وعندها يمكننا أن نقول بدقة ما إذا كانت الشركة من كراسنودار قد أعادت إحياء هذا المشروع الغريب والمثير للاهتمام.
وبعض الكلمات عن المراجعة. سأحاول فيها تسليط الضوء على ما يبدو أن الصحفيين الآخرين، أخشى، قد يغفلونه. ولكنك أيضا تنتظرك وصف تقليدي تمام لأسلوب اللعب، والابتكارات، والأفكار المثيرة. ولكن إلى الجحيم بمقدمات الكلام. خاصة وأنها دائماً تطول.
كم هو ممل العيش...
كما هو معروف، مضى مئتان سنة منذ الجزء الأول. في البداية كان هناك هدوء مهيب في المملكة، حيث قتل أحد الحكام العظماء في أاردانيا بعد الآخر الوحوش، وأباد النخرومانتيين، ودمر الجرذان بشكل مفرط. باختصار، كانوا مشغولين بأمور المعتاد بالنسبة للملك — يفعلون الخير.
لكن الملك ليونارد لم يكن محظوظًا. أسلافه الأبطال قد بالغوا قليلاً في فعل الخير حتى انتهت الشرور. وماذا يفعل الحاكم في أاردانيا بدون الشر؟ يمل، ينظر إلى صور أجداده ويغار من مجدهم. وعلى مدى سنوات، استمر هذا الهدوء الخبيث — لا كائن غير مرغوب فيه، لا هيكل عظمي رديء، لا جرذ. لم يزعج أحد المملكة. لذلك قرر ليونارد أنه حان الوقت للقيام بشيء ما يساهم في ظهور جميع أنواع الوحوش. طلب من السحرة استدعاء بارون الجحيم، ليقوم بشجاعة بكسر قرونه ويصبح مساوياً لأسلافه.
لكن النتيجة — لم يستطع ليونارد الوصول إلى القرون. قام بكسر الرؤوس. وأيضاً مائة ممن حاولوا شغل مكان الحاكم بعده. من حيث المبدأ، يوجد الآن عدد كافٍ من الجرذان والهياكل العظمية في المملكة. حتى النخرومانتيين والشياطين والتنانين عادوا للظهور مجدداً. لو كان ليونارد على قيد الحياة، لكان ابتسم وضرب الأوغاد. لكنه ميت، المجرة أاردانيا في خطر، ويمكننا نحن فقط — آخر سلالة الملوك — إنقاذها. كان الحظ معك، يمكن القول.
على خريطة الكلاسيكيات
بالمجمل، القصة بسيطة، ولكن على طراز الجزء الأول. بعد مقدمة الفيديو نصل إلى خريطة تنتشر فيها ستة عشر مهمة. بعضهم مفتوح على الفور، والبعض الآخر سيصبح متاحاً لاحقًا. لم يبتعد المطورون كثيرًا عن الأصل. حتى مستوى الصعوبة يرتفع كما هو من المستويات الأولى إلى الأخيرة. وإذا كنا في البداية سنقوم بتدمير الوحوش بسهولة وسندمر الزعيم النهائي بنقرة، فسيتوجب علينا بعد ذلك حفظ اللعبة كثيرًا والتفكير في استراتيجيات معقدة.
كل مهمة هي في الأساس قصة منفصلة، تتصل بسرد عام. يعني، نثبت أننا الشخص الأكثر استحقاقًا للعرش، وأن الشر في هذه المناطق هو نادر ويجب القضاء عليه، وأن من يتحدى لنا سيلاقي حتفه. ونسير عبر أراضي أاردانيا، مُجيدين أنفسنا ونخبر الجميع أن النهاية للشيطان قد حانت.
هذا هو عمود اللعبة، لكن كل مهمة فريدة تماماً. لكل منها سرد خاص، وقصة مثيرة. وما هو الأهم أن جميع المستويات كانت ممتعة وجذابة لدرجة أنه من المستحيل نسيان أي منها.*
عن الأصدقاء، والتفاصيل، والأهم، أو ربما العظيم
لقد نجح المطورون في تشكيل صورة المستشار المعلم. إنه شيخ مظحك وماكر وذكي، يذكر أكثر بمدير نجم خارق. سيتفاوض حول كل شيء، يعرف كيف يقضي على التنين العملاق، سيذهب للقاء مهم، ثم يخبرنا بما قررته الشيوخ من المعابد. سيصمم خطة ذكية للإيقاع بالجرذ العملاق في الفخ وكيف يلتقط نفسه من سحر الساحر الشرير. يعرف تاريخ أاردانيا بشكل ممتاز وغالبًا، وكأنها فكرة عرضية، يذكر حقائق مثيرة، ويدلي بقصص وأمثال.
وهو بالفعل من الممتع الاستماع إليه. لم أكن فقط أتجاهل التقديمات قبل المهمات - بل كنت أستمع إليها. على الرغم من أنها مكتوبة على شاشة التحميل، ويمكنك فقط تجميع فكرة عما يتحدثون عنه، ثم تضغط بسرعة على Enter. لكن لا، لا أريد قطع حديث المستشار. عندما دخلنا الصحراء واحتجنا لتنفيذ المهمة، بدأ يشتكي من الرمال، متذمراً من أنه في كل مكان - حتى في مشروبه المفضل، ثم أبدى القليل من الشكوى، وكأن بالطبع قال إن هناك مشكلة أكثر خطورة - يجب قتل أعظم تنين. تحدث المعلم لبضع دقائق حول