Panoramica della versione finale esclusivamente per Gamer.ru
Non posso dire che abbiamo atteso Majesty 2 per molto tempo. I demiurghi di Ino-Co sembrano reattivi. Hanno sviluppato un gioco di questo livello da zero in appena un anno e mezzo. Ricordo che il primo capitolo è stato creato quasi tre volte più a lungo. Qui possiamo parlare di professionalità o, al contrario, dubitare — non hanno forse trascurato qualcosa, ha rovinato la fretta il progetto. La mia opinione su questo la scoprirete lungo l'articolo, e presto appariranno decine e centinaia di recensioni in tutto il mondo. E allora potremo dire con certezza se la compagnia di Krasnodar sia riuscita a rinvigorire un progetto così insolito e interessante.
E un paio di parole sulla recensione. In essa cercherò di porre l'accento su ciò che altri giornalisti, temo, trascureranno. Ma ci sarà anche una descrizione piuttosto tradizionale del gameplay, delle novità e delle idee interessanti. Ma abbandoniamo i preamboli. Anche perché tendono a dilungarsi.
Che noia vivere…
Come è noto, sono passati duecento anni dalla prima parte. All'inizio, nel regno, tutto era tranquillo e solenne, un grande sovrano di Ardania dopo l'altro uccideva le creature malvagie, sterminava i necromanti e, su larga scala, noiosamente annientava i topi. Insomma, si occupavano di affari quotidiani per la maestà — facevano del bene.
Tuttavia, il re Leonardo non è stato fortunato. I suoi antenati eroici si sono un po' spinti oltre e hanno fatto tanto bene che il male è finito. E che cosa deve fare un sovrano di Ardania senza il male? Annoiarsi, guardare i ritratti dei nonni e invidiare la loro gloria. E quel terribile stato di calma è durato anni — nessun scheletro malvagio, nessun topino pestifero — nessuno disturbava il regno. Pertanto, Leonardo ha deciso che era tempo di favorire in qualche modo l'apparizione di ogni sorta di creature malvagie. Ha chiesto ai maghi di evocare il barone dell'Inferno, per spezzargli corna e diventare pari ai suoi antenati.
Come risultato — Leonardo non è riuscito a toccare le corna. Lo ha ucciso un demonio. E un centinaio di quelli che hanno cercato di occupare il posto di sovrano dopo. In pratica, ora ci sono abbastanza topi e scheletri nel regno. Anche i necromanti e i demoni con i draghi sono riapparsi. Se Leonardo fosse vivo, sorriderebbe e colpirebbe i malfattori. Ma è morto, galassia Ardania è in pericolo, e solo noi possiamo salvarla — l'ultimo della stirpe dei re. Fortunato, a dirla tutta.
Sulla mappa dei classici
Insomma, l'inizio è semplice, ma nello stile della prima parte. Dopo il filmato introduttivo, ci troviamo su una mappa, nella quale si trovano sedici missioni sparse. Alcune sono subito disponibili, altre lo saranno un po' dopo. Gli sviluppatori non si sono allontanati troppo dall'originale. Anche il livello di difficoltà cresce allo stesso modo dai primi livelli fino agli ultimi. E se inizialmente distruggeremo i mostri e abbattaimo il boss finale con un colpo, poi dovremo spesso salvare e pensarci su per elaborare tattiche astute.
Ogni missione è, in pratica, una storia separata, che si unisce in un'unica trama. Cioè, dimostriamo di essere il candidato più degno al trono, che il male in queste terre è un'assurdità e deve essere sterminato, che chi ci sfida, perisce. E noi attraversiamo le terre di Ardania, glorificando noi stessi e raccontando a tutti che il demonio ha fatto la sua fine.
Questa è, in un certo senso, l'essenza del gioco, ma tutte le missioni sono completamente uniche. Ognuna ha una trama particolare, una storia interessante. E — cosa più importante — tutti i livelli sono così piacevoli e coinvolgenti che dimenticare anche uno di essi risulta praticamente impossibile.
Sui amici, sulle piccole cose e sull'importante, anzi, forse sul principale
Particolarmente riuscito è il personaggio del consigliere-mentore. È un vecchio divertente, astuto e saggio, che ricorda più un manager di una superstar. Troverà accordi su tutto, scoprirà come sconfiggere un enorme drago, andrà a un'importante riunione e poi ci riferirà cosa hanno deciso gli anziani dei templi. Inventerà un piano astuto per catturare un enorme ratto in trappola e come proteggersi dalla magia di un malvagio mago. Sa perfettamente la storia di Ardania e spesso, in modo casuale, menziona fatti curiosi, racconta aneddoti e parabole.
In effetti, è davvero piacevole ascoltarlo. Le introduzioni prima della missione non le ho semplicemente saltate — le ascoltavo. Anche se sono scritte sullo schermo di caricamento e si potrebbe semplicemente scorrere con lo sguardo, comprendere di cosa si parla, e poi premere rapidamente Invio. Ma no, non voglio interrompere il consigliere. Quando ci siamo trovati nel deserto e dovevamo completare un compito, ha iniziato a lamentarsi della sabbia, a dire che era ovunque — persino nel suo amato ale, poi ha lamentato ancora un po' e in modo quasi casuale ha rivelato che c'era un problemino ben più serio — dovevamo uccidere il più grande drago. Il mentore ha parlato per qualche minuto di questo "rettile volante", poi ha aggiunto che un tempo aveva divorato un grande monarca, che indossava un artefatto sacro — la mantello di Tivus, che sarebbe molto utile a chi desidera conquistare il trono. E dopo queste parole, è passato a un sussurro confidenziale e alla fine del suo discorso ha pronunciato in un tono completamente diverso: "Signore, mi piacerebbe guardare nel drago". È una battuta vecchia, ma la presentazione è buona.
Oppure un'altra occasione. Si apre una nuova missione sulla mappa, noi ci entriamo, e il nostro mentore già quasi urla che un certo barone è un malvagio e deve essere ucciso urgentemente. Si è scoperto che ha offeso il consigliere (questo è stato pronunciato inghiottendo le parole), e quindi "anche voi, Vostra Altezza!" (e questo già in modo forte, solenne). Non ha pagato, quel bastardo, il conto, quando erano seduti insieme in taverna. E questo è un attacco diretto al tesoro — dobbiamo ucciderlo urgentemente! Ovviamente, il barone si è rivelato davvero una brutta persona e la sua lista di peccati non si limitava a una sola inadempienza. Alla fine, siamo pur sempre un re buono e non ci dedichiamo a malefatte.
Persino nella serie C&C non ho ascoltato con tanto piacere nessuno dei suoi eroi. Kane, certo, è adorabile, ma molto prevedibile e stereotipato. Di Red Alert 3 non parlo nemmeno. Lì tutte le brevi informazioni dall'alto comando sono solo un insieme di cliché. Solo le ragazze salvavano i video, tutto il resto è triste e noioso. Non importa quanto siano bravi gli attori, e quanto siano famosi.
Tuttavia, Majesty 2 incanta anche con una miriade di piccoli dettagli piacevoli. Ecco un nano, un semplice nano. Il nano ha in mano un enorme martello. A volte il nano urla: "Con questo martello posso colpire anche in testa!". E quando un ranger raggiunge elevati livelli — cosa fa? Si lega gli occhi — cacciare con gli occhi aperti è già molto noioso. Prima di morire, la sacerdotessa Agrela pronuncia con tristezza, speranza e lacrime nella voce: "Vivrò... per sempre". Questo mi scuoteva, diventava un po' troppo triste. Prima di tutto, hanno ucciso il principale curatore. In secondo luogo, lei pronuncia le sue ultime parole con tanto sentimento...
A volte nel livello scopriamo missioni aggiuntive e anch'esse sono spesso piuttosto curiose. Una volta ci siamo trovati nel regno dei vampiri — ce ne sono centinaia. E così ci imbattiamo per caso in una capanna. Il consigliere pronuncia immediatamente che Van Helsing (il nome è solo leggermente cambiato) chiede aiuto — vuole che lo accompagniamo fuori di qui. Vuole scappare al più presto da questo regno. "Probabilmente è stanco"... E come mi piacerebbe raccontarvi del boss finale. Ve lo giuro, non ho mai visto un avversario così pittoresco... Non so nemmeno se l'abbia mai visto. Ma mi trattengo e non dico nulla su di lui. Non voglio rovinare l'impressione, poiché è semplicemente un piccolo capolavoro.
Ma ora sorge una domanda ragionevole — perché parlo così a lungo non del gameplay, non delle novità della seconda parte e nemmeno della modalità multiplayer? Tutto è molto semplice — il consigliere, le sue battute e introduzioni, le descrizioni delle situazioni e i racconti della storia di Ardania, tutti questi riferimenti rari, le battute dei personaggi, il comportamento dei mostri — è una parte importante e molto affascinante di tutto il gioco. Se questo venisse tagliato via, sarebbe perso tale fascino che per me personalmente non ci sarebbe un secondo passaggio della campagna. E questo è in una strategia. Dove non ci sono nemmeno i personaggi. Dove è necessario costruire, combattere, guadagnare denaro. Per rendere l'idea: ricordate i compiti in Space Rangers? Se li togliete, quanto perderà il gioco? Ecco, è lo stesso qui. Ecco perché ho deciso di accentuare l'attenzione proprio su questa parte del gioco. Majesty 2 ha un'atmosfera straordinaria, che non c'era nella prima parte. Ha qualcosa di unico, appartenente solo ai buoni giochi nazionali. Come in KR, come in Legend of the Knight e in The Princess in Armor. Un sottile, affascinante umorismo, interessanti allusioni... Già solo per tutto questo ci si può innamorare di Majesty 2. Ma qui ci sono anche un sacco di novità. Di esse parleremo.
Cosa ha inventato Ino-Co
Suppongo che tutti sappiano già di che tipo sia questa strategia di controllo indiretto, e quanto fosse grandiosa la prima parte. Non voglio dirlo mille volte, inoltre, accanto sono già state scritte migliaia di lettere e i miei colleghi giornalisti tradurranno ancora almeno altrettante chiarificazioni nei prossimi giorni. Noi diamo per scontato di essere tutti nel tema. Quindi procediamo direttamente al punto principale, alle differenze dall'originale e a come si gioca.
Nuove bandiere e punti di potere li lasceremo per dopo, e iniziamo con piccole modifiche. Come è noto, è apparso il sistema dei signori. Dopo ogni missione scegliamo esattamente un eroe, che poi potremo acquistare in qualsiasi missione. Hai potenziato un nano fino al livello 15 e non vuoi separartene? Assegnagli un titolo, e lui insieme alle armi, artefatti e pozioni potrà adesso deliziarti in qualsiasi altra battaglia.
Con ogni missione il numero di eroi privilegiati aumenta solo. Ma non sperate che con il boss finale combatteranno solo nobili e potenti guerrieri. Questo è impossibile, poiché li assumiamo non in normali gilde, ma nel "salone dei signori", che può contenere solo tre persone. E tali edifici sulla mappa possono essercene solo uno — quindi non si può esagerare.
Tuttavia, ci sono anche altri problemi legati ai signori. Ad esempio, il riscatto di un vero eroe potente costa una fortuna. Circa 10-12 mila. Così tanto oro possiamo spenderlo solo alla fine della missione, quando andiamo a combattere il boss finale. Quindi, personalmente, non ho sentito particolari vantaggi nel trasportare gli eroi per tutta la storia. Certo, si può fare, ma non è un grande vantaggio.
Un'altra novità sono gli artefatti del sovrano. Li riceviamo man mano che procediamo nella campagna. Ad esempio, la già menzionata mantello di Tivus impone un incantesimo a tutti gli eroi, che ripristina la salute per qualche secondo. Un altro artefatto, dopo l'uso, aumenta il reddito per un tempo limitato. In sostanza, è tutta la stessa magia del sovrano, solo che non richiede soldi e si ricarica a lungo. E inoltre agisce in modo davvero massivo. Per il resto — niente di particolare.
Insomma, sono tutte cose superficiali. Le differenze chiave e le peculiarità del gameplay si trovano da un'altra parte. Ad esempio, nel nuovo sistema di costruzione dei templi.
Come nella prima parte, all'inizio del gioco possiamo costruire solo le gilde di base — ranger, novizie, guerrieri, maghi e ladri. Dopo aver potenziato il castello al secondo livello, si apre la strada per i nani e gli elfi. A uno, però, serve anche una fonderia migliorata, e all'altro un mercato.
E infine, ovviamente, ci sono i templi. Ma a differenza dell'originale, qui non ci sono più dei in contrapposizione. Sì, Crypta e Agrela si odiano a vicenda, e nella campagna ci sarà anche una missione dove dovremo scegliere una delle dee e combattere con i servitori della seconda, ma in generale, nessuno ci impedisce di costruire templi di entrambe le dame.
Ma c'è un problema. Questi templi possono essere costruiti solo in punti di potere, e quasi sempre sono sorvegliati da un gruppo di mostri spaventosi, e per arrivarci, devi già avere eroi forti in buona armatura e con una scorta di pozioni e abilità potenti. Altrimenti, se ti butti, ricevi la punizione e rimani a piangere vicino a un cimitero, dove la resurrezione di un mago di nono livello costa tanto che saresti pronto a mettere in affitto il tuo castello alle forze del male.
Quindi, se nella prima parte costruivamo templi quando gli eroi delle gilde erano di livello quinto-ottavo, nella nuova gioco non sarà così. Immaginate, avete già una grande compagnia, ognuno ha accanto al ritratto un numero quindici o superiore, finalmente costruite un tempio e avete la possibilità di assumere un paladino... di primo livello. Non ha già dove salire di livello, è molto più debole di un normale guerriero, insomma, non è un combattente, ma un peso. In questa situazione, potrebbe sviluppare complessi, e l'eroe non diventerà più un eroe. Scaverà la terra, guardando di tanto in tanto le sue brillanti armature e sognando come avrebbe potuto resistere a migliaia di colpi.
Ma gli sviluppatori di Ino-Co sono buoni. Non avrebbero permesso una cosa del genere. Pertanto, ora è possibile trasformare un normale eroe in un eroe del tempio. Avevi un guerriero di ventesimo livello, hai pagato una bella somma, e voilà — ecco a voi un impavido paladino dello stesso ventesimo livello. L'unica cosa, non riceve armi, artefatti e pozioni che aveva prima della "trasformazione". Pertanto, è necessario acquistare tutto da zero, ma non è poi così spaventoso.
E allo stesso modo "rinascono" anche gli altri eroi. Le novizie, ad esempio, possono diventare sorelle della Crypta, oppure possono diventare sacerdotesse di Agrela. Inoltre, se hai trovato due punti di potere, li hai ripuliti e hai costruito entrambi i templi delle dee avverse, puoi trasformare una ragazza in malvagia, l'altra — in buona. E nessun problema. Tutto è nella volontà della sua maestà.
Questo sistema mi piace di più. Non è necessario che gli eroi del tempio crescano separatamente. E se hai ucciso i covi di piccoli mostri, il temibile paladino non dovrà sorvegliare gli scheletri nei cimiteri e i topi vicino ai tombini. Quando capisci che è arrivato il momento di diventare più forti, semplicemente prendi il punto di potere e ottieni immediatamente un potente guerriero di alto livello. È molto più piacevole.
Ora un paio di parole sui cambiamenti. Possono diventare eroi del tempio tre tipi di eroi — esploratori, guerrieri e novizie. Il ranger o segue la via del danno elevato (il cecchino di Helia), oppure studia la natura e si dotano di un orso da compagnia (il cacciatore di bestie). Le novizie, come detto sopra, hanno anche due strade — diventare un "curatore" più potente e continuare a curare, oppure scivolare verso il lato oscuro della forza, procurarsi uno scheletro domestico, una falce (quella che si usa per tagliare l'erba nei campi) e magia della morte. E il guerriero può o diventare un paladino e quindi assorbire tutto ciò che è assorbibile, oppure diventare un maestro della spada e cominciare una carriera di picchiatore. Del resto, avete visto la grandezza della sua spada? E non credo che si tratti di complessi...
Gli altri eroi semplicemente crescono di livello ed esplorano nuovi incantesimi, ma non possono sognare una nuova carriera. Anche se per i maghi o i nani non è necessario. Questi ragazzi sono già affascinanti di loro (anche se dopo una serie di espansioni, penso che nessuno se ne andrà sconsolato)...
Un'altra differenza importante della seconda parte sono i nuovi flag. Anche se non è che abbiano cambiato molto il gameplay. L'hanno semplificato, hanno eliminato azioni inutili e ci hanno liberato da perdite di tempo superflue.
I flag d'attacco e di esplorazione sono rimasti invariati. I guerrieri continuano a rispondere meglio al primo, i ranger al secondo. Per quanto riguarda i nuovi — questo è il flag della paura e della difesa.
Il flag della paura consente di proteggere gli eroi dall'influenza negativa dell'ambiente circostante. Quante volte nella prima parte l'esploratore ha cortesemente indicato a un ogre come arrivare al nostro castello? E quante volte i combattenti curiosi, per scherzo, attaccavano le abitazioni dei licantropi, e o morivano per mano dei proprietari, che non si aspettavano tale audacia, oppure fuggivano correndo verso il castello e, di nuovo, portavano nel paese le bestie malvagie. Tutto ciò era deprimente, ma ora puoi mettere un flag, e nessuno oltrepasserà la "zona proibita". A proposito, il livello della minaccia proveniente dalla bandiera con il teschio è proporzionale ai soldi spesi. Se vuoi una paura forte — non essere avaro.
Il flag di difesa è davvero una cosa straordinaria. Se lo si posiziona su un edificio, gli eroi attaccheranno tutti i mostri nei paraggi. Se invece viene attaccato a un qualche eroe, tutti lo proteggeranno. Questo è particolarmente piacevole perché le novizie reagiscono per prime a questo flag, e con un grido di "la richiesta di protezione è stata ascoltata", corrono a eseguire la volontà reale.
Ma i flag non sono l'unica cosa che ha significativamente facilitato la vita al sovrano. Dobbiamo evidenziare anche le partite di eroi. Costruiamo una taverna, la miglioriamo, e poi basta cliccare su un solo pulsante, ecco, si radunano tutti gli eroi solitari per chiacchierare e bere.
È importante nominare un leader giusto, poiché sono i suoi desideri a determinare la direzione degli altri. Se il principale esploratore è un ranger, non sorprenderti se i tuoi guerrieri di alto livello passano la maggior parte del tempo a cacciare e passeggiare. Quindi, quando prepari un attacco, assegna la guida a un guerriero, un nano o un paladino. Puoi anche usare una ladra — a lei in fondo non importa cosa fare. L'importante è che le paghino, il resto è secondario...
La sostanza delle partite è che posizionando ora un flag d'attacco su un mostro pericoloso, non vedrai un solo mago desideroso di far soldi. Perché è un incubo quando un eroe di diciottesimo livello muore solo perché si è lanciato in battaglia da solo. Sì, a volte i personaggi si uniscono simbolicamente in squadre. Ma lì ognuno si cura per sé. Ma appena viene data un'assegnazione dall'alto, tutti gli eroi diventano immediatamente vincolati da una catena e un obiettivo comune — non si allontaneranno mai l'uno dall'altro e non scapperanno mai dalla battaglia.
Ecco, tutte le differenze chiave sono davanti a voi. E si può dire che Ino-Co è riuscita a rendere il gioco migliore* dell'originale. Hanno creato tutto ciò che era già presente, ma hanno anche aggiunto molto altro. Certo, c'è anche qualcosa di nascosto che apparirà solo nelle espansioni, ma l'originale non è diventato quello che ora conosciamo. *
E c'è anche una modalità multiplayer eccellente. Purtroppo, ora non posso aggiungere nulla di particolare a quanto già scritto in precedenza. Poiché ho giocato solo poche volte con gli sviluppatori e non ho visto nulla di nuovo. Posso solo dire che ho il desiderio di confrontarmi con altri giocatori. Forse, già intorno al ventesimo, farò una recensione separata sulla modalità multiplayer. Nel frattempo, consiglio solo di acquistare una licenza, così da godere anche di questa modalità, che è davvero attraente. Da tempo combatto in strategie e-sportive, ma da tempo non provavo tali sensazioni.
E come dolce bonus alla recensione: ponete domande, se ce ne sono. Risponderò volentieri io stesso o interrogherò gli sviluppatori. Non abbiate timore, sarò felice di aiutare.
*Aspettate un video-analisi dettagliata. Comparirà già tra due o tre giorni.*
Aggiunto da sliph:
Attenzione a coloro che hanno acquistato il gioco tramite un negozio online. Il messaggio dice:
"Attenzione: la prima attivazione è possibile dal 11.09.09 alle 00:00 GMT"
Ciò significa che in RF (nella Default City) potrete attivare il gioco solo alle 4 del mattino (+3 GMT +1 ora legale). Certo, potrebbe esserci un'eccezione, ma tenetelo a mente.
E non parlarmi di KO, poiché molti potrebbero non notare questo fastidioso dettaglio per la gioia.