Lopullisen version katsaus erityisesti Gamer.ru:lle

content auto translated from {from}

En sano, että olimme odottaneet Majesty 2:ta kovinkaan pitkään. Ino-Co:n demiurgit ovat kuin rakettimoottorit. He kehittivät pelin tällaiselle tasolle tyhjästä vain puolessatoista vuodessa. Muistan, että ensimmäisen osan kehittämiseen meni melkein kolme kertaa kauemmin. Tässä voi puhua ammattilaisuudesta tai kysyä, että eikö mikään jäänyt puuttumaan, menettikö kiire alkuperäisen idean. Mielipiteeni tästä selviää artikkelin edetessä, ja pian tulee kymmeniä ja satoja arvosteluja ympäri maailmaa. Silloin voimme varmasti sanoa, onnistuiko krasnodarilainen yritys herättämään tällaisen omalaatuisen ja mielenkiintoisen projektin uudelleen henkiin.

Ja pari sanaa arvostelusta. Yritän kiinnittää huomiota asioihin, joita muut toimittajat, pelkään, saattavat ohittaa. Mutta odottaa teitä myös täysin perinteinen kuvaus pelimekaniikasta, uutuuksista ja mielenkiintoisista ideoista. Mutta riittää esipuheista. Varsinkin, kun ne venyvät aina.

Kuinka tylsää on elää...

Kuten tiedetään, ensimmäisestä osasta on kulunut kaksisataa vuotta. Aluksi kuningaskunnassa oli rauhallista ja juhlallista, yksi suuri hallitsija Ardanista toisensa jälkeen tappoi pahantekijöitä, hävitti nekromantteja ja teollisin mittakaavoilla tylsästi tuhosi rottia. Yhteenvetona, he tekivät ylhäisyyden arkeen kuuluvia asioita — tekivät hyviä tekoja.

Kuitenkin kuningas Leonardilla ei ollut onnea. Hänen sankarilliset esivanhempansa ylilyövät hieman ja tekivät niin paljon hyvää, että pahuus loppui. Mitä ilman sitä sitten hallitsijan Ardanin on tehdä? Ikävöidä, katsoa isoisien muotokuvia ja kadehtia heidän mainettaan. Ja tämä kamala rauha kesti vuosia - ei yhtään heikkoa luurankoa, ei yhtään surkeaa rottaa - kukaan ei häirinnyt kuningaskuntaa. Siksi Leonard päätti, että on ehkä aika edistää kaikenlaisten hirviöiden syntymistä. Hän pyysi velhoja kutsumaan Aadan paronin, jotta hän voisi rohkeasti katkaista tämän sarvet ja tulla samaan asemaan kuin esivanhempansa.

Lopputulos — Leonard ei yltänyt sarviin. Hänen tappoi demoni. Ja sata muuta, jotka yrittivät sen jälkeen ottaa hallitsijan paikkaa. Periaatteessa rottia ja luurankoja on nyt kuningaskunnassa riittävästi. Jopa nekromantteja ja demoneja lohikäärmeineen on jälleen ilmestynyt. Jos Leonard olisi elossa, hän olisi hymyillyt ja löytänyt roistoja. Mutta hän on kuollut, galaksi Ardan on vaarassa, ja vain me voimme pelastaa sen — viimeinen kuningas. Onnea sanotaan.

Klassikoiden kartalla

Yhteenvetona, juoni on yksinkertainen, mutta ensimmäisen osan tyyliin. Aloitusvideon jälkeen pääsemme kartalle, jolle on hajalleen levitetty kuusitoista tehtävää. Jotkut ovat heti avoinna, toiset tulevat saataville hieman myöhemmin. Kehittäjät eivät ole loitontuneet alkuperäisestä. Jopa vaikeusaste nousee samalla tavalla ensimmäisistä tasoista viimeisiin. Ja jos alussa hänen on leikkimielisesti tuhottava hirviöitä ja kukistettava lopputason paha, niin myöhemmin on pakko tallentaa useammin ja keksiä monimutkaisempia taktiikoita.

Jokainen tehtävä on periaatteessa oma tarinansa, joka yhdistyy isoon juoneen. Toisin sanoen, todistamme, että olemme arvokkain kandidaatti valtaistumelle, että pahuus näillä alueilla on mahdottomuus ja se on hävitettävä, että kuka meitä uhkaa, kuolee. Ja kuljemme Ardanin mailla, ylistäen itseämme ja kertomalla kaikille, että demonille on loppu.

Tämä on peli, mutta kaikki tehtävät ovat täysin ainutlaatuisia. Jokaisella on oma erityinen juonensa, mielenkiintoinen tarina. Ja — mikä tärkeää — kaikki tasot ovat saavuttaneet niin miellyttävyyden ja vetovoiman, että yhtä ainutta niistä on mahdotonta unohtaa.

Ystävistä, pienistä asioista ja tärkeitä, ehkä jopa tärkeimmistä

Erityisesti kehittäjät ovat onnistuneet luomaan neuvonantaja-opettajan hahmon. Hän on hauska, viekas ja älykäs vanhus, enemmän kuin supertähden manageri. Hän järjestää kaiken, selvittää, miten kukistetaan valtava lohikäärme, käy tärkeissä tapaamisissa ja sitten kertoo meille, mitä temppelin vanhimmat päättivät. Hän keksii ovelan suunnitelman, miten saada suuri rotta ansaan ja miten suojautua pahan taikurin magialta. Hän tietää loistavasti Ardanin historian ja usein, ikään kuin ohimennen, mainitsee mielenkiintoisia faktoja, kertoo tarinoita ja vertauksia.

Ja on todella mukavaa kuunnella häntä. En välttänyt johdatuksia ennen tehtävää — kuuntelin niitä. Vaikka ne on kirjoitettu latausnäytölle, ja voi vain silmäillä niitä, ymmärtää suurin piirtein, mistä siellä puhutaan, ja sitten painaa nopeasti Enter. Mutta ei, neuvonantajaa ei halua keskeyttää. Kun jouduimme autiomaahan, ja siellä oli tehtävä, hän alkoi valittaa hiekasta, että sitä on joka puolella - jopa hänen rakastamassaan eliksiirissä, sitten hän valitti hieman lisää ja ikään kuin ohimennen sanoi, että täällä on ongelma vakavampi - meidän on tapettava suurin lohikäärme. Neuvonantaja puhui useita minuutteja tästä