Resumen de la versión final especialmente para Gamer.ru
No diré que estábamos esperando Majesty 2 durante mucho tiempo. Los demiurgos de Ino-Co parecen reactivos. Desarrollaron desde cero un juego de este nivel en solo año y medio. Recuerdo que la primera parte se creó en casi tres veces más tiempo. Aquí se puede hablar de profesionalismo o, por el contrario, dudar: ¿no habrán dejado algo de lado, se habrá arruinado la idea por la prisa? Mi opinión sobre esto la conocerás a lo largo del artículo, y pronto aparecerán decenas y cientos de reseñas en todo el mundo. Y entonces podremos decir con certeza si la compañía de Krasnodar logró resucitar un proyecto tan inusual e interesante.
Y un par de palabras sobre la reseña. En ella intentaré señalar lo que otros periodistas, temo, dejarán pasar. Pero también encontrarás una descripción bastante tradicional del proceso de juego, innovaciones e ideas interesantes. Pero al diablo con los prólogos. Más aún, siempre se alargan.
Qué aburrido es vivir...
Como se sabe, han pasado doscientos años desde la primera parte. Primero, en el reino había calma y solemnidad, un gran gobernante de Ardanía tras otro mataban a los demonios, exterminaban a los nigromantes y destruían ratas en grandes cantidades. En general, se ocupaban de los asuntos cotidianos de su majestad: hacían el bien.
Sin embargo, el rey Leonard no tuvo suerte. Sus héroicos antepasados se pasaron un poco de la raya y hicieron tanto bien que el mal se acabó. ¿Y qué hacer sin él al gobernante de Ardanía? Aburrirse, mirar los retratos de sus abuelos y envidiar su gloria. Y durante años duró esta odiosa tranquilidad: ni un solo esqueleto delgado, ni una sola ratas más horribles: nadie perturbaba el reino. Así que Leonard decidió que era hora de ayudar a la aparición de toda clase de monstruos. Pidió a los magos que invocaran al barón del infierno, para romperle los cuernos valientemente y convertirse en igual de sus antepasados.
Como resultado, Leonard no llegó a los cuernos. Un demonio lo mató. Y a cien más que intentaron ocupar el lugar de gobernante. En principio, ahora hay suficientes ratas y esqueletos en el reino. Incluso los nigromantes y demonios con dragones han vuelto a aparecer. Si Leonard estuviera vivo, sonreiría y golpearía a los villanos. Pero él está muerto, galaxia Ardanía está en peligro, y solo nosotros podemos salvarla: el último de la dinastía real. Nos ha tocado, por así decirlo.
En el mapa de los clásicos
En general, el argumento es simple, pero en el estilo de la primera parte. Después de la secuencia inicial, llegamos a un mapa con dieciséis misiones esparcidas. Algunas están abiertas desde el principio, otras estarán disponibles un poco más tarde. Los desarrolladores no se han alejado mucho del original. Incluso el nivel de dificultad aumenta de manera similar, desde los primeros niveles hasta los últimos. Y si al principio destruiremos monstruos con facilidad y derribaremos al jefe final de un patada, después tendremos que guardar con frecuencia y pensar en tácticas más complejas.
Cada misión es, en principio, una historia separada que se conecta a la narrativa general. Es decir, demostramos que somos el candidato más digno al trono, que el mal en estas tierras es un sinsentido y hay que exterminarlo, y que quien nos desafíe, muere. Y vamos por las tierras de Ardanía, glorificándonos y diciéndole a todos que es el fin del demonio.
Este es, de alguna manera, el núcleo del juego, pero todas las misiones son completamente únicas. Cada una tiene una narrativa especial, una historia interesante. Y — lo más importante — todos los niveles son tan agradables y cautivadores que es simplemente imposible olvidar al menos uno de ellos.
Sobre amigos, detalles y lo importante, o tal vez lo principal
Los desarrolladores lograron especialmente bien el arquetipo del consejero-guía. Es un anciano ingenioso, astuto y muy inteligente, que se asemeja más a un gerente de una superestrella. Se arreglará para todo, sabrá cómo derribar un gran dragón, hará un viaje importante, y luego nos dirá lo que decidieron los ancianos del templo. Ideará un astuto plan para atrapar a una enorme rata en una trampa y cómo protegerse de la magia de un malvado hechicero. Conoce bien la historia de Ardanía y con frecuencia, casi de pasada, menciona curiosidades, cuenta anécdotas y parábolas.
Además, realmente es agradable escucharle. Las introducciones antes de la misión no es que las omitiera — las escuchaba. Aunque están escritas en la pantalla de carga y se puede simplemente echárles un vistazo, entender aproximadamente de qué se trata, y luego pulsar rápidamente Enter. Pero no, no quiero interrumpir al consejero. Cuando fuimos llevados al desierto y había que completar una misión, empezó a quejarse de la arena, lamentándose de que estaba por todas partes, incluso en su querido té, luego se quejó un poco más y, como si fuera casualidad, dijo que hay un problemilla más serio: necesitamos matar al dragón más grande. El mentor habló durante unos minutos sobre esta