Ulasan versi final khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Saya tidak bisa mengatakan bahwa kami menunggu Majesty 2 terlalu lama. Demiurg dari Ino-Co seperti reaktif. Mereka mengembangkan game selevel ini dari nol hanya dalam waktu satu setengah tahun. Saya ingat bahwa bagian pertama dibuat hampir tiga kali lebih lama. Di sini kita dapat berbicara tentang profesionalisme atau sebaliknya meragukannya - apakah mereka tidak melewatkan sesuatu, apakah tergesa-gesa merusak konsepnya. Pendapat saya tentang ini akan Anda ketahui seiring berjalannya artikel, dan segera akan muncul puluhan dan ratusan ulasan di seluruh dunia. Barulah kemudian akan bisa dikatakan dengan pasti, apakah perusahaan dari Krasnodar berhasil menghidupkan kembali proyek yang begitu tidak biasa dan menarik ini.

Dan beberapa kata tentang ulasan ini. Dalam ulasan ini, saya akan berusaha menyoroti hal-hal yang saya khawatirkan akan diabaikan oleh jurnalis lain. Tapi Anda juga akan menunggu deskripsi yang cukup tradisional tentang gameplay, inovasi, dan ide-ide menarik. Tapi cukup dengan pengantar. Terlebih lagi, pengantar selalu terlalu panjang.

Betapa membosankannya hidup...

Seperti yang diketahui, sudah dua ratus tahun sejak bagian pertama. Awalnya, kerajaan tenang dan megah, satu penguasa hebat Ardanian setelah yang lain membasmi makhluk jahat, memusnahkan necromancer, dan secara massal membunuh tikus. Sebagai ringkasan, mereka melakukan pekerjaan baik yang biasa untuk kebesaran — melakukan kebaikan.

Namun Raja Leonardo tidak beruntung. Dia memiliki nenek moyang pahlawan yang sedikit berlebihan dan membuat begitu banyak kebaikan, sehingga kejahatan pun habis. Lalu apa yang harus dilakukan penguasa Ardanian tanpa kejahatan? Bosan, melihat potret nenek moyang dan cemburu pada kehormatan mereka. Dan selama bertahun-tahun, ketenangan yang menjijikkan ini berlangsung — tidak ada satu pun kerangka kurus, tidak ada satu pun tikus yang paling menjijikkan — tidak ada yang mengganggu kerajaan. Oleh karena itu, Leonardo memutuskan bahwa sudah saatnya membantu munculnya berbagai makhluk jahat. Dia meminta para penyihir memanggil Baron Neraka, untuk dengan berani mematahkan tanduknya dan menjadi setara dengan nenek moyangnya.

Sebagai hasilnya - Leonardo tidak mencapai tanduknya. Ia dibunuh oleh demon. Dan seratus orang yang mencoba mengambil posisi penguasa setelahnya. Pada prinsipnya, sekarang sudah banyak tikus dan kerangka di kerajaan. Bahkan necromancers dan iblis dengan naga muncul kembali. Sekiranya Leonardo masih hidup, dia akan tersenyum dan memukul para penjahat. Tapi dia sudah mati, galaksi Ardanian dalam bahaya, dan hanya kita yang bisa menyelamatkannya - yang terakhir dari garis raja. Beruntung, bisa dibilang.

Di peta klasik

Secara umum, pengantar ini sederhana, tetapi dalam gaya bagian pertama. Setelah video pembuka, kita sampai di peta yang memiliki enam belas misi yang tersebar. Beberapa terbuka segera, lainnya akan tersedia sedikit lebih lambat. Para pengembang tidak terlalu jauh dari yang asli. Bahkan tingkat kesulitan juga meningkat dari level awal hingga terakhir. Dan jika pada awalnya kita akan bermain sambil membunuh monster dan menumbangkan bos akhir dengan mudah, maka kemudian kita harus sering menyimpan dan memikirkan taktik yang rumit.

Setiap misi, pada dasarnya, adalah cerita tersendiri yang terhubung di dalam plot keseluruhan. Jadi, kita membuktikan bahwa kita adalah calon paling layak untuk takhta, bahwa kejahatan di daerah ini adalah nonsens dan harus dimusnahkan, bahwa siapa pun yang menantang kita, akan mati. Dan kita berjalan di tanah Ardanian, memuliakan diri dan memberi tahu semua orang bahwa demon telah tiba di akhir.

Itu semacam inti permainan, tetapi semua misi benar-benar unik. Setiap misi memiliki plot khusus, cerita menarik. Dan - yang terpenting - semua level begitu menyenangkan dan mengasyikkan, sehingga tidak mungkin untuk melupakan salah satu dari mereka.

Tentang teman, hal-hal kecil dan yang penting, atau mungkin yang utama

Pengembang sangat sukses dalam menciptakan sosok penasihat-pembimbing. Ini adalah orang tua yang lucu, licik, dan cerdas, lebih mirip manajer superstar. Dia akan mengatur segalanya, mengetahui cara terbaik untuk menjatuhkan dragon raksasa, pergi ke pertemuan penting, dan kemudian memberi tahu kita apa keputusan para tetua kuil. Dia akan merencanakan taktik cerdik untuk menjebak tikus raksasa dan cara melindungi diri dari sihir penyihir jahat. Dia tahu sejarah Ardanian dengan baik dan sering, seolah secara kebetulan, menyebutkan fakta menarik, bercerita tentang dongeng dan perumpamaan.

Mendengarkannya benar-benar menyenangkan. Pengantar sebelum misi tidak hanya saya tidak matikan — saya mendengarkannya. Meskipun mereka ditulis di layar pemuatan, dan kita bisa melirik dan memahami, kira-kira apa yang dibicarakan di sana, dan kemudian cepat menekan Enter. Tapi tidak, tidak ingin memotong penasihat. Ketika kami terbawa ke padang pasir dan perlu menyelesaikan tugas, dia mulai mengomel tentang pasir, mengeluh bahwa dia ada di mana-mana — bahkan di ales kesukaannya, lalu sedikit lagi mengeluh dan seolah-olah dengan santai mengatakan bahwa ada masalah lebih serius - harus membunuh dragon yang paling hebat. Penasihat itu berbicara beberapa menit tentang “reptil terbang” itu, kemudian menambahkan bahwa suatu ketika dia melahap seorang monark besar yang membawa artefak suci — jubah Tivas, yang sepertinya sangat baik dimiliki oleh siapa pun yang ingin merebut takhta. Dan setelah kata-kata itu, dia beralih ke bisikan akrab dan menyimpulkan pidatonya dengan suara yang sama sekali berbeda: “Tuanku, saya ingin melihat ke dalam dragon.” Lelucon kuno, tetapi penyampaiannya bagus.

Atau kasus lain. Di peta misi berikutnya, kita masuk ke sana, dan penasihat kita hampir berteriak bahwa baron tertentu — adalah penjahat, dan dia harus segera dibunuh. Ternyata, dia telah menghina penasihat (ini diucapkan sambil menelan kata-kata), dan berarti “dan Anda, Yang Mulia!” (dan ini sudah keras, megah). Dia tidak membayar, bajingan, atas tagihan saat mereka bersama duduk di tavern. Dan ini adalah serangan langsung terhadap kas — dia harus segera dibunuh! Tentunya, baron itu ternyata memang orang yang tidak baik dan hanya satu pelanggaran tidak membatasi daftar kesalahannya. Kami tetap raja yang baik dan tidak melakukan keburukan.

Bahkan dalam seri C&C saya tidak pernah mendengarkan salah satu dari pahlawan dengan begitu senangnya. Kane, tentu saja, baik, tetapi sangat dapat diprediksi dan stensilan. Untuk Red Alert 3 saya tidak perlu bicara. Di sana semua briefing dari komando — penuh dengan klise. Gadis-gadis hanya menyelamatkan potongan video, segala yang lainnya — kesedihan dan kebosanan. Seberapa baik pun para aktor memerankan, dan seberapa terkenalnya mereka.

Namun, Majesty 2 menyenangkan dengan banyak hal kecil yang menyenangkan. Inilah kurcaci, kurcaci biasa. Di tangan kurcaci ada palu besar. Kadang-kadang kurcaci berteriak: “Dengan palu ini bisa juga dipukul di kepala!” Dan ketika ranger mencapai level tinggi — apa yang dia lakukan? Menutup mata - berburu dengan terbuka itu sangat membosankan. Sebelum kematian, seorang pendeta Agrela dengan penuh harapan dan suara yang bergetar mengucapkan: “Saya akan hidup… selamanya”. Rasanya sangat menyedihkan. Pertama, karena kami membunuh penyembuh utama. Kedua, karena dia mengucapkan kata-kata terakhirnya dengan begitu besar perasaan...

Terkadang kita menemukan misi tambahan di level, dan sering juga sangat menarik. Suatu ketika kami terlempar ke daerah vampir - ada ratusan di sana. Dan kami kebetulan menemukan sebuah gubuk. Penasihat segera mengatakan bahwa Van Helsing (nama hanya sedikit diubah) membutuhkan bantuan - dia meminta untuk mengawal dia keluar dari sini. Ingin segera melarikan diri dari daerah ini.