针对 Gamer.ru 的最终版本概述

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我不能说我们等待 Majesty 2 很久。来自 Ino-Co 的创作者们似乎像火箭一样快速。他们仅用一年半的时间就从零开始开发出如此高水平的游戏。而我提醒你们,第一部的制作时间几乎是这三倍。可以说这是专业精神的表现,或者反过来,令人怀疑——他们是否错过了什么,是否因为匆忙而破坏了构思。我的看法你们会在文章中了解到,随后还会在全球出现数十上百的评论。到那时,就可以确切地说,来自克拉斯诺达尔的公司是否能够复兴这样一个独特且有趣的项目。

关于这篇评论的几句话。在其中,我会试图强调一些其他记者可能会忽视的点。但你们也会看到关于游戏过程、创新与有趣想法的传统描述。但关于前言,就此打住。况且他们总是拖沓。

生活多么无聊……

正如所知,自第一部以来已过去两百年。起初,在这个王国里一切都平静而庄重,伟大的阿尔达尼亚统治者们一个接一个地消灭不洁之物,消灭死灵法师,并大规模地消灭老鼠。总之,他们进行着对王国而言极为平常的善良事业。

然而,国王莱昂纳德却并不幸运。他的祖先们有些过于努力,做好事做得太多,以至于邪恶已然消失。那么在没有邪恶的情况下,阿尔达尼亚的统治者该做些什么呢?无聊地盯着祖先的肖像,羡慕他们的荣耀。这种令人厌恶的平静持续了整整多年——没有一个瘦骨嶙峋的骷髅,没有一只最糟糕的小老鼠——没有人打扰王国。因此,莱昂纳德决定是时候做点什么,促使各种恶贼出现。他请求魔法师召唤地狱男爵,以勇敢地折断他的角,以此来与他的祖先平起平坐。

最后的结果是——莱昂纳德未能触及那些角。他被恶魔所杀。还有一百个试图取代他的人。实际上,王国现在有足够的老鼠和骷髅。即使是死灵法师和恶魔以及龙也再次出现。如果莱昂纳德还活着,他一定会微笑并打败这些流氓。但他已死,银河系阿尔达尼亚处于危险之中,拯救阿尔达尼亚的唯有我们——最后的王族。真是幸运,换句话说。*

经典之地的地图

总的来说,开头是简单的,但风格和第一部类似。在介绍视频后,我们进入了一张地图,地图上散落着十六个任务。其中一些任务一开始就可以进行,其他的则会稍后开放。开发者们距离原版并没有太远。甚至难度等级也是从最初的阶段逐渐上升到最后的阶段。如果开始时我们可以轻松地消灭怪物、用半脚踢倒最终的BOSS,那么后来就确实需要频繁保存并想出复杂的策略。

每个任务实际上都是一个独立的故事,这些故事汇聚为一个总体情节。也就是说,我们要证明自己是最有资格的王位继承人,宣示在这些地方邪恶是“非典型的”,必须被消灭,任何挑战我们的都将遭到死亡。而我们在阿尔达尼亚的土地上游走,赞美自己,告诉所有人,恶魔的末日即将来临。

这可以说是游戏的核心,但所有任务都是完全独特的。每个都有特定的情节和有趣的故事。最重要的是,所有关卡都设计得如此精美而引人入胜,以至于你根本不可能忘记其中任何一个。

关于朋友、细节和重要的,或许是最重要的事情

开发者们特别成功地塑造了顾问角色。这是一个搞笑、狡猾且聪明的老人,更像是超级明星的经理人。他会谈判一切,了解如何更好地击败巨龙,参加重要会议,随后将长老们的决定传达给我们。他想出巧妙的计划,如何将巨大的老鼠捕入陷阱,以及如何防范邪恶法师的魔法。他非常了解阿尔达尼亚的历史,常常似乎顺便提到一些有趣的事实,讲述小故事和寓言。

而且,他真的很容易让人倾听。在每个任务前的介绍,我并不是简单地“跳过”——我在聆听。尽管它们在加载屏幕上显示,可以简单扫描一下,了解大概内容,然后快速按下Enter。但没有,我不想打断顾问的讲述。当我们被风沙席卷到沙漠中,执行任务时,他开始抱怨沙子,诉苦道,到处都是——甚至连他最喜欢的饮料都有沙子,之后又有些无心地提到,这里的问题还是更严重的——需要杀死最伟大的龙。在接下来的几分钟中,他谈到了这个“飞行爬行动物”,然后添加道,曾经它吞下了携带神圣遗物的伟大君王——提夫斯的斗篷,而这是一个希望征服王位的人最好拥有的东西。在他话语的结束时,他降低了声调,最后用一种完全不同的音调说道:“大人,我会想看看这条龙。”这是个老玩笑,但表达得很不错。

或者再举一个例子。在地图上又一个任务打开,我们走进去时,我们的顾问几乎在大喊,某个男爵是个混蛋,必须马上杀掉他。原来,他冒犯了顾问(这一点是咕哝着说的),也就是说“你,陛下!”(而这已经非常响亮、庄重)。没有付账,那个混蛋,在他们一起在酒馆里坐的时候。简直是对王室金库的直接攻击——一定要杀掉他!果然,这个男爵实际上是个不怎么样的人,只是未付款项的清单并没有止于此。但我们毕竟是个好国王,不干恶事。

即使在 C&C 系列中,我也没有像现在这样愉快地去听过任何英雄。凯恩当然很可爱,但非常可预测并且陈旧。至于 红色警报3 我就更不想说了。那里的指挥部简报全是老一套。女主角只在短片中救了场面,其他内容都是悲伤和无聊。无论演员们演得多么出色,他们再出名也无济于事。

然而,Majesty 2 令人着迷,而且还有许多美好的细节。比如一个矮人,普通矮人。矮人手里拿着一个巨大的锤子。有时矮人会叫道:“这锤子可以打过头!”而当游侠级别提高到一定程度——他接下来做什么?他蒙上眼睛——睁眼猎杀已经太无聊了。女祭司阿格雷拉在临死之前,语气中流露出悲伤、希望和泪水:“我将永生……”。这让我感到一阵颤动,太过悲伤。首先,杀死了主要的治愈者。其次,她说出最后的话时情感如此丰富……

有时在关卡中我们会发现额外的任务,而这些任务往往也很有趣。例如,有一次我们被扔到吸血鬼的地盘——那里有成百上千只。而我们恰好发现一个小茅屋。顾问立刻说,凡赫尔辛(名字稍微改了改)请求帮助——他希望你能把他带出去。他急于离开这个地方。“他大概累了”……我非常想告诉你们关于最终BOSS的事情。实话实说,我再也没见过这样的对手……更不用说我是否见过了。但我仍然会保持沉默,不想破坏你的印象,因为这绝对是一件小杰作。

那么,现在该问的问题是——我为什么会如此长时间地不谈游戏过程,不谈第二部的创新,甚至不谈网络模式?因为理由很简单——顾问、他的玩笑和介绍、他的情境描述和阿尔达尼亚历史的故事,以及所有这些罕见的引用与角色台词,怪物的行为——这些都是整款游戏的重要而可爱的部分。如果将它们剪除,去掉——那么这份魅力就会丧失到让我不想再亲自完成第二遍的地步。这是策略游戏。那里几乎没有角色。要建造、战争、赚钱。为了更好的理解:你还记得《太空骑士》中的任务吗?如果去掉它们,游戏会黯然失色到什么程度?都是同样的道理。所以我决定特别强调游戏的这一部分。Majesty 2 充满了在第一部中没有的独特氛围。这其中有着某种特质,正是好的本土游戏所特有的。就像在《太空骑士》、在《骑士的传说》和在《盔甲公主》中。细腻而迷人的幽默、有趣的暗示……已然因为这一切,大家应该爱上 Majesty 2。但这里还有一大堆的创新。我们来聊聊这些。*

Ino-Co 创造了什么

我想大家都知道,这种间接控制策略是什么,以及第一部是多么出色。再说一千遍我都不想,尤其是附近已经写下了成千上万的字,而同事记者们在接下来的几天也会翻译出至少同样数量的解释。我们似乎都在主题之中。所以直接进入重点,区别于原版的内容以及玩法。

新的旗帜和力量点留着最后说,我们从小变更开始。正如所知,新增了 领主系统。在每一场任务之后,我们可以选择恰好一个英雄,之后可以在任何任务中购买。将矮人升到15级,不想和他分开?授予他一个称号,他就可以连同武器、神器和药剂一起在任何其他战斗中给你带来欢乐。

在每一个任务中,特权英雄的数量都会不断增加。但不要指望最后的BOSS只会与杰出且升过级的战士对决。这是不可能的,因为我们所雇佣的并不是在普通公会中,而是在“领主大厅”中,这里最多只能容纳三个人。而地图上这样的建筑也只能有一座——因此特别不能随意安排。

不过,领主们相关的问题还有其他。例如,真正强大的英雄的赎回费用非常昂贵。大约需要1万到1.2万金币。只有在任务的最后阶段,我们打算去打主BOSS时,才能花得起这些金币。所以就我而言,推动英雄在全程中携带并没有特别的好处。当然,也可以做,但这并不是一个伟大的福利。

另一项新内容是 统治者的神器。我们在推进战役时会获得这些。例如,之前提到的提夫斯斗篷可以在几秒钟内为所有英雄恢复生命。另一个神器使用后会暂时增加收入。基本上,这仍然是统治者的魔法,只是这种方式不需要花费金钱,而且冷却时间非常长。更何况作用是非常广泛的。除此之外,没什么特别的。

总之,这些都是些表面上的改变。关键的区别和这里的玩法特征在于其他方面。例如,在新的 寺庙建筑系统 中。

就像在第一部中,我们在游戏开始时只能建造基本的公会——游侠、女侍者、战士、魔法师和盗贼。在把城堡升级到第二级后,可以开放通往矮人和精灵的道路。不过,矮人需要更先进的锻造厂,而精灵则需要市场。

而最后,当然是寺庙。但与原版不同,这里不再有互斥的神。在这一方面,尽管克里普塔和阿格雷拉相互厌恶,战役中我们甚至会面临选择一个女神并和另一位女神的侍从对抗的任务,但总体上没有人禁止建造两位女神的庙宇。

但有一个问题。只有在力量点上才能建造这些庙宇,而这些地方几乎总是有一群可怕的怪物守卫,要突破它们,你必须拥有强大的英雄,穿着良好的盔甲,还要带着一堆美味的药剂和强大的技能。否则贸然闯入,结果可能就是死去,还得在墓地那坐着哭,魔法师复活的费用高得让你想把城堡租给邪恶势力。

因此,如果在第一部中,我们在公会英雄等级在五到八级之间时建造寺庙,那么在新游戏中情况就不同了。想象一下,你已经拥有了一支出色的队伍,每个人的头像旁边都显示着十五级或更高的数字,最终你建造了一座寺庙,可供招募的却是……一级的圣骑士。他没有再发育的空间,远比普通战士弱,短说,他不是战士,而是个负担。在这样的情况下,他可能会产生自卑,而英雄也就不再是英雄。他只会耕地,偶尔看看他那闪闪发光的铠甲,梦想着自己怎么曾经能在千百次攻击下保持不屈。

Ino-Co 的开发者们是善良的。他们不会允许这样的事情发生。所以现在你可以将普通的英雄转变为寺庙英雄。你有一个20级的战士,花够了合理的费用,啪——这里就有你20级的无畏圣骑士。唯一的不同是,他不会获得转化前的武器、神器和药剂。因此,必须先购买一切,这也不是多大的问题。

同样,其他类型的英雄也可以“重生”。例如,女侍者可以转变为克里普塔的姐妹,或者转变为阿格雷拉的女祭司。而且,如果找到了两个力量点,净化了它们并建造了两个敌对女神的庙宇,那么可以将一个女孩子变为邪恶,另一个变为善良。没有任何问题。所有的一切都是他的威严的意愿。

这种系统我更喜欢。不必再让寺庙英雄单独升级。而且,如果你们消灭了小怪的巢穴,像无畏的圣骑士就不需要去墓地守着骷髅,也不需要去下水道守着老鼠。当你意识到是时候变得更强时,只需占领力量点,立刻就能获得强大的高等级战士。这显得无疑要令人愉快得多。

现在说几句关于转变的话题。总共有三种类型的英雄可以成为寺庙英雄——游侠、战士和女侍者。游侠要么走高伤害(希利亚的弓箭手)的路线,要么学习自然,并获得一只手动的熊(驯兽师)。女侍者,正如上文所述,有两个方向——要么成为更强大的“治疗者”并治愈、治愈、再治愈,要么走向黑暗的力量,变得拥有一只手动的骷髅、一把镰刀(用来收割田间的草)和死亡魔法。那么战士要么走向圣骑士,成为可以面对一切的坦克,要么成为剑术大师,开启一个猛攻者的生涯。你见过他剑的大小吗?我不相信这是因为自卑……

其余英雄只是不断提升等级,研究新的法术,但不再有新的职业梦想。尽管对于那些法师或矮人而言,他们更无需这样的东西。这些家伙本身就非常迷人(虽然经过一些更新,我想,没有人会感到失望)……

第二部非常重要的区别,便是 新旗帜。它们并非强行改变了玩法。反而使它更简单了,省去了不必要的操作,让我们避免了不必要的时间浪费。

攻击和侦查的旗帜保持不变。仍然是战士对此反应更好,游侠对此更反应敏感。至于新者——这是恐惧和防护的旗帜。

恐惧旗帜可以保护英雄免受周围环境的恶劣影响。在第一部中,游侠多次会友好地向巨魔指明该怎么走到我们的城堡?而有多少好奇的战士仅仅是恶作剧,去攻击狼人的住所,结果要么死于房主意想不到的反击,要么逃进城堡,再次将那些邪恶的怪物带入城市。这些实在令人心痛,但现在可以放上一个旗帜,所有的“禁区”就不会有人再进入。顺便提一句,来自骷髅的威胁等级与投入的金钱成比例。如果想要强烈的恐惧感——就别吝啬。

防护的旗帜则绝对是个好东西。如果把它挂在建筑物上,英雄将会攻击所有附近的怪物。如果将其挂在某位英雄的身上,其他所有人都会保护他。这一点尤其可喜,因为女侍者对这个旗帜反应最快,并欢呼道:“保护请求得到了回应”,奔向执行国王的意志。

不过,旗帜并非唯一能极大简化国王生活的东西。我们特别强调 英雄队伍。建造酒馆,进行升级,然后只需点击一个按钮,所有孤独的英雄便聚集一堂聊天喝酒。

重要的是正确指派领导者,因为正是他的意愿决定了其他人会去哪里。如果首席游侠在,别奇怪你们的高手会大部分时间在猎杀和闲逛。因此,如果你准备进攻,务必将指挥权交给战士、矮人或圣骑士。也可以是盗贼——她对于做什么毫不在意。只要支付,就无所谓了,其他的事情都很琐碎……

队伍的意义在于,现在对危险的怪物设置攻击旗帜时,不再是看到一个孤独的法师渴望着能赚一笔。这的确可怕,十八级的英雄因为不小心独自投入战斗而死亡。有时角色会自己组合成象征性的部队。但毕竟,每个人都是为自己而战。但是一旦命令到了,所有英雄立刻如同被锁住的锁链,捆绑在一起,目标一致——绝不会再分开,也绝不会在战斗中退却。

所有关键的区别就在这里。可以说,Ino-Co 终于让这款游戏变得 更好* 了。他们创造了一切与之前一样的东西,但还添加了许多新内容。当然,还有些东西还藏着,只有在扩展包中才会出现,但原版并不是什么时候都变得如此熟知的。*

而且还有良好的网络模式。不幸的是,我现在不能添加任何特别的内容,因为我只与开发者玩过几次,并没有看到什么新的东西。我只能说,我迫不及待想与其他玩家进行对战。也许在二十号左右,我会为网络模式做一个单独的评论。直到那时,我只建议获取许可证,以便也能享受这个确实吸引人的模式。我已经在网络竞技策略中搏斗了很久,但很久没有体验到这样的感觉。

作为评论的可爱附加内容:如果有疑问,请随时提问。我很乐意自己回答,或者问开发者。所以请无所顾虑,我很乐意帮助。*

*请期待详细的视频评论。它将在两三天内上线。*

来自 sliph 的补充:

请注意那些通过在线商店购买游戏的人。通知如下:

“注意:第一次激活将从09年9月11日00:00(格林威治时间)进行。”

这意味着在俄罗斯(在默认城市),你只能在凌晨4点(+3 GMT,+1夏令时)激活游戏。当然,可能会有例外,但请注意。

不要和我提K.O.,因为很多人出于快乐可能会忽视这个小细节。