گیمز کے لئے خصوصی طور پر فائنل ورژن کا جائزہ

content auto translated from {from}

میں یہ نہیں کہوں گا کہ ہم نے Majesty 2 کا بہت انتظار کیا۔ Ino-Co کے تخلیق کار جیسے ریپرز کی طرح ہیں۔ صرف ڈیڑھ سال میں اس سطح کا کھیل زیرو سے تیار کیا۔ یاد رہے کہ پہلی قسط بنانے میں تقریباً تین گنا زیادہ وقت لگا تھا۔ یہاں ہم پیشہ ورانہ مہارت کے بارے میں بات کر سکتے ہیں یا سوچ سکتے ہیں — کیا انہوں نے کچھ کھو دیا، کیا جلد بازی نے تصور کو بگاڑ دیا۔ میرے خیال کی جانکاری آپ کو مضمون کے دوران ملے گی، اور جلد ہی دنیا بھر میں درجنوں اور سینکڑوں جائزے بھی آئیں گے۔ اور پھر ہم صحیح طور پر کہہ سکیں گے کہ آیا کراسنودار کی کمپنی نے اس منفرد اور دلچسپ پروجیکٹ کو دوبارہ زندہ کرنے میں کامیاب ہوئی ہے۔

اور جائزے کے بارے میں چند الفاظ۔ اس میں میں کوشش کروں گا کہ ان نکات پر روشنی ڈالوں جنہیں دوسرے صحافی نظرانداز کر سکتے ہیں۔ لیکن آپ کا روایتی کھیل کے عمل، نئے پہلوؤں اور دلچسپ خیالات کا بھی مکمل بیان انتظار کر رہا ہے۔ لیکن پیشکشوں کا کیا، کیونکہ وہ ہمیشہ لمبی ہو جاتی ہیں۔

زندگی کتنی بورنگ ہے…

جیسا کہ معلوم ہے، پہلی قسط کے بعد دو سو سال گزر چکے ہیں۔ پہلے بادشاہت میں سکون اور شان و شوکت تھی، ایک عظیم حکمران آرڈانیا کے بعد دوسرے کو بے ایمان مار کر، کالی جادوگروں کو ختم کر رہے تھے، اور صنعتی پیمانے پر بے وقوفی سے چوہوں کو ختم کر رہے تھے۔ مختصراً، وہ عظمت کے عام امور کر رہے تھے — بھلا کرنے میں مشغول تھے۔

تاہم، بادشاہ لیونارڈ کو بدقسمتی ہوئی۔ اس کے بہادر آباؤ اجداد تھوڑا زیادہ بھلا کیے رہے اور اتنا بھلا کیے کہ برائی ختم ہو گئی۔ اور اس کے بغیر آرڈانیا کے حکمران کا کیا کرنا ہے؟ سستی کرنا، دادا کی تصویروں کو دیکھنا اور ان کی شہرت پر حسد کرنا۔ اور یہ خراب سکون برسوں تک جاری رہا — ایک بھی پتلا چSkeleton، ایک بھی بدمزہ چوہے — کسی نے بادشاہت کو تکلیف نہیں دی۔ لہذا، لیونارڈ نے فیصلہ کیا کہ وقت آگیا ہے کہ وہ ہر طرح کے لعنت لعنتوں کی آمد میں مدد دیں۔ اس نے جادوگروں سے بارون ایڈ کو بلا کر کہا، تاکہ بہادری سے اس کے سینگ توڑ سکے اور اپنے آباؤ کے برابر ہوسکے۔

نتیجتاً — لیونارڈ سینگوں تک نہیں پہنچ سکا۔ اسے ایک شیطان نے مار دیا۔ اور ان سو لوگوں کو بھی مار دیا جنہوں نے بعد میں حکمران کا عہدہ سنبھالنے کی کوشش کی۔ دراصل، اب بادشاہت میں چوہے اور چSkeletons کی بھرمار ہے۔ یہاں تک کہ کالی جادوگر اور شیطان دوبارہ آ گئے ہیں۔ اگر لیونارڈ زندہ ہوتا، تو وہ مسکراتا اور بدعنوانوں کو مارتا۔ لیکن وہ مردہ ہے، کہکشاں آرڈانیا خطرے میں ہے، اور ہم اسے صرف بچا سکتے ہیں — بادشاہوں کے آخری نسل۔ آپ کو خوش قسمتی ملی، کہیے۔

کلاسیکی نقشے پر

بہرحال، کہانی سادہ ہے، لیکن پہلی قسط کے انداز میں ہے۔ ابتدائی ویڈیو کے بعد ہم ایک نقشے پر پہنچتے ہیں، جہاں سولہ مشن پھیلے ہوئے ہیں۔ کچھ فوراً کھولے جاتے ہیں، دیگر تھوڑی دیر بعد دستیاب ہوں گے۔ اصل سے ڈویلپرز دور نہیں گئے۔ یہاں تک کہ مشکل کی سطح بھی پہلے سے آخری سے بڑھتی ہے۔ اور اگر شروع میں ہم کھیلنے میں حیوانات کو مار رہے ہیں اور آخری باس کو ایک ہی دھکے سے گرا رہے ہیں، تو بعد میں ہمیں زیادہ تر دور محفوظ کرنا پڑے گا اور مہنگے حربے تخلیق کرنے ہوتے ہیں۔

ہر مشن بنیادی طور پر ایک الگ کہانی ہوتی ہے جو ایک مجموعی کہانی میں جڑی ہوئی ہے۔ یعنی، ہم یہ ثابت کرتے ہیں کہ ہم تخت کے سب سے مستحق دعویدار ہیں، کہ اس علاقے میں برائی جن کا وجود نہیں ہوتا ہے اور اسے ختم کرنا چاہیے، جس نے ہمیں چیلینج دیا، وہ مر جاتا ہے۔ اور ہم آرڈانیا کی سرزمینوں پر چلتے ہوئے اپنے آپ کی تعریف کرتے ہیں اور سب کو بتاتے ہیں کہ شیطان کا خاتمہ ہو چکا ہے۔

یہ بنیادی طور پر کھیل کا مرکز ہے، لیکن تمام مشن مکمل طور پر منفرد ہیں۔ ہر ایک کا اپنا خاص پلاٹ، دلچسپ کہانی ہوتی ہے۔ اور — سب سے اہم — تمام سطحیں اس قدر خوشگوار اور دلچسپ بنائی گئی ہیں کہ ان میں سے ایک کا بھی بھولنا ناممکن ہے۔

دوستوں، تفصیلات اور اہم چیزوں کے بارے میں، یا شاید، اہم ترین چیز

خاص طور پر ڈویلپرز نے مشیر-راستہ دکھانے والے کی تصویر کو بہت خوبصورت بنایا ہے۔ یہ ایک مضحکہ خیز تجربہ کار اور ہوشیار بوڑھا ہے، جس سے زیادہ اسکیوپر اسٹار کے مینیجر کی طرح ہے۔ وہ ہر چیز کا معاہدہ کرے گا، جان لے گا کہ بڑے درا سکے کو کیسے ناکام بنانا ہے، ضروری ملاقات کے لئے جائے گا، اور پھر ہمیں بتائے گا کہ معبدوں کے بزرگوں نے کیا فیصلہ کیا۔ چالاک منصوبہ بنائے گا کہ ایک بڑے چوہے کو کس طرح پھانسی میں لانا ہے اور کسی بھی مہلک جادوگر کے جادو سے کیسے بچنا ہے۔ وہ آرڈانیا کی تاریخ بخوبی جانتا ہے اور اکثر، جیسے ذرا رخ سے، دلچسپ اور مشہور کہانیوں، کہاوتیں اور قصوں کا ذکر کرتا ہے۔

چنانچہ اسے سننا واقعی خوشگوار ہے۔ مشن سے پہلے کی معلومات میں نے دیکھا، نہ کہ بالکل بند۔ میں انہیں سن رہا تھا۔ حالانکہ یہ سکرین لوڈنگ پر لکھی گئی ہیں، اور آپ بس ایک نظر میں ایڈجسٹ کر سکتے ہیں، اور تیز رفتاری سے انٹر دبانے کے لیے سمجھ سکتے ہیں، کہ وہاں کیا کہا جا رہا ہے، لیکن نہیں، مشیر کو روکنا نہیں چاہتا۔ جب ہم صحرا میں پھنس گئے اور وہاں ایک مشن کرنی کی ضرورت ہوئی، وہ ریت پر بدگوئی کرنے لگا، شکایت کرنے لگا، کہ یہ ہر جگہ ہے — یہاں تک کہ اس کی پسندیدہ گدھے میں، پھر اور بھی تھوڑا شکایت کی اور جیسے کہ بےخبری سے کہا کہ یہاں ایک زیادہ سنگین مسئلہ ہے — ہمیں عظیم ترین ڈریگن کو مارنا ہے۔ مشیر نے اس «اڑتا ہوا رینگنے» کا چند منٹ تک ذکر کیا، پھر یہ بھی کہا کہ یہ ایک بار عظیم بادشاہ کو نگل چکا تھا، جس نے مقدس آرٹفیکٹ — تیوس کی چادر کو لیا تھا، جو کہ اس کے لیے کافی اچھا ہوگا جو تخت پر قبضہ کرنا چاہتا ہے۔ اور یہ سن کر اس کے لہجے میں اچانک اختیاری سرگوشی میں گیا اور اپنی بات کے آخر میں بالکل مختلف لہجے میں کہا: «جناب، میں نے دیکھا ہے کہ وہ ڈریگن میں»۔ پرانی مذاق ہے، لیکن پیشکش واقعی شاندار ہے۔

یا ایک اور صورت حال۔ نقشے پر ایک اور مشن کھلتا ہے، ہم اندر جاتے ہیں، اور ہمارا مشیر تقریباً چیخا کر کہتا ہے کہ یہ ایسی بارون — بے وقوف ہے، اور اسے فوراً مارنا چاہئے۔ اس نے ایسا لگتا ہے کہ مشیر کی توہین کی (یہ الفاظ نگلتے ہوئے کہا گیا) اور اس کا مطلب ہے کہ «اور آپ، آپ کی عالیجنابیت!» (اور یہ پہلے ایک بلند و باندہ ہے، مختصر طور پر اس کا پہننا)۔ بدقسمتی سے، جب وہ ایک جگہ بیٹھے تھے تو چوری چوراہ محبت ادا نہیں کی، کہ یہ خاص کر حکومت کے خزانے پر حملہ ہے — اسے جلدی مارنے کی ضرورت ہے! بارون، یقیناً، حقیقت میں بہت بے وقوف تھا اور صرف ایک نہیں مٹنے کی وجہ ہی اس کی عیوب کی فہرست میں نہیں تھی۔ لیکن ہم بہرحال ایک مہربان بادشاہ ہیں اور برائی نہیں کرتے۔

حتی کہ C&C سیریز میں بھی میں نے کبھی کسی ہیرو کو اس قدر خوشی سے نہیں سنا۔ کین، یقیناً، پیار ہے، لیکن بہت پیش گوئی کی گئی ہے اور معمولی ہے۔ میں Red Alert 3 کی بات تو بالکل چپ رہوں گا۔ وہاں کمانڈ کی سب بریفنگ کلچ ہیں۔ لڑکیاں صرف کلپس کو بچاتی تھیں، باقی سب بس غم اور بورنگ تھی۔ کسی بھی طرح سے ٹھیک نہ کرتے ہوئے اداکاروں نے بہترین کام کیا ہو، اور وہ کتنے مشہور ہوں۔

بہرحال، Majesty 2 نے بے شمار خوشگوار تفصیلات کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کی ہے۔ یہاں ایک گنی ہے، سادہ گنی۔ گنی کے ہاتھوں میں ایک بڑا ہتھوڑا ہے۔ کبھی کبھی گنی چلاتا ہے: «اس ہتھوڑے سے سر کے پیچھے بھی دینا ممکن ہے!»۔ اور جب ذولینجر کو بلند سطحوں پر لے جاتا ہے — تو وہ کیا کرتا ہے؟ آنکھیں بند کرتا ہے — کھلی آنکھوں سے شکار کرنا بہت بورنگ ہو گیا ہے۔ اچھی باہریا آگرلا جنگ جو کبھی میسر کرکے، اُمید اور آنکھوں میں آنسوؤں کے ساتھ کہتا ہے: «میں جیتوں گا… ہمیشہ کے لیے»۔ مجھے تو میرا دل کڑھنے لگتا ہے، یہ بہت مایوس کن تھا۔ پہلی بات تو ہمارا عمومی معالج مارا گیا۔ دوسری بات، وہ اپنی آخری باتیں ایسے جذبات کے ساتھ کہتا ہے…

کبھی کبھی ہم کسی سطح پر اضافی مشنز دریافت کرتے ہیں، اور وہ بھی اکثر بہت دلچسپ بھی ہوتے ہیں۔ ایک بار ہمیں ویمپائر کے علاقے میں پھینک دیا گیا — وہاں سینکڑوں ہیں۔ اور ہم ایسا کرتے ہیں کہ ہم ایک بہت ہی مضحکہ خیز جھونپڑی کو تلاش کرتے ہیں۔ مشیر فوراً کہتا ہے کہ وین ہیلنگ (یہ نام صرف تھوڑا تبدیل کیا گیا ہے) مدد مانگتا ہے — وہ چاہتا ہے کہ آپ اسے یہاں سے لے جائیں۔ اس علاقے سے دور بھاگ جانا چاہتے ہیں۔ «شاید، تھک گیا ہے»… اور مجھے واقعی اہم باس کے بارے میں آپ کو بتانا ہے۔ سچ میں، ایسی رنگین مخالف میں نے بہت وقت نہیں دیکھا… مجھے تو نہیں معلوم کہ کیا میں نے واقعی دیکھا تھا۔ لیکن میں پھر بھی خود کو روکے رکھوں گا اور اس کے بارے میں ایک لفظ بھی نہیں کہوں گا۔ میں نہیں چاہتا کہ تاثر بگڑا، کیونکہ یہ صرف ایک چھوٹا شاندار ایسا اثر ہے۔

اب سوال یہ ہے کہ میں کھیلنے کے عمل کے بارے میں، نئی چیزوں کے بارے میں اور دوسرے کے بارے میں اتنی دیر کیوں گفتگو کر رہا ہوں؟ کیوں کہ سب بہت سادہ ہے — مشیر، اس کی مذاقیں اور ابتدائی طور پر، اس کی صورت حال کی وضاحت اور آرڈانیا کی تاریخ سے حوالے، ان تمام غیر معمولی کرداروں کی منسوبہ آرائیوں، کرداروں کی روایات اور مخلوق کا رویہ — یہ کھیل کا ایک اہم اور پیارا حصہ ہے۔ اگر اسے کاٹ دیا جائے، نکال دیا جائے تو، اس کی ایک قیمتی محبوبیت ختم ہوجاتی ہے، کہ میں دوسری بار ذاتی طور پر کہانی پوری نہیں کروں گا۔ اور یہ سب کی حکمت عملی ہے۔ جہاں کردار بے حدوحصور ہوتے ہیں۔ جہاں آپ کو چیزیں بنانا ہوتا ہے، لڑنا ہوتا ہے، پیسہ کمانا ہوتا ہے۔ یہ تصور کرنے کے لیے: کیا آپ «Cosmic Rangers» کی طرح کی اہمیت کو یاد کرنا چاہتے ہیں؟ اگر انہیں نکال دیا جائے تو کھیل کی کتنا زیادہ کاشیور کم ہو جائے گی؟ یہاں بھی ایسا ہی ہے۔ اس وجہ سے میں نے خاص طور پر اس حصے پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا۔ Majesty 2 شاندار ماحول فراہم کرتا ہے، جیسا کہ پہلی قسط میں موجود نہیں تھا۔ اس میں ایسا کچھ ہے، جو صرف اچھی مقامی کھیلوں کا خاص ہوتا ہے۔ جیسے کہ «КР»، جیسے «Legend of the Knight» اور «Princess in Armor»۔ باریک، دلکش مذاق، دلچسپ تشبیہوں کے ساتھ… تمام اس کے لیے آپ Majesty 2 کو پسند کر سکتے ہیں۔ مگر یہاں ابھی مزید نئی چیزیں بھی ہیں۔ ان پر بھی بات کریں گے۔

Ino-Co نے کیا تخلیق کیا

مجھے لگتا ہے کہ سب جانتے ہیں کہ یہ غیر براہ راست کنٹرول کی حکمت عملی کیا ہے، اور پہلی قسط کیسی بہترین تھی۔ ہزار بار اس کے بارے میں بولنا نہیں چاہتا، خاص طور پر، قریبی میں ہزاروں خطوط تحریر ہو چکے ہیں، اور صحافی ساتھیوں نے اگلے دن کم از کم اتنے ہی وضاحتوں میں پیش کردیں گے۔ تو ہم سب بندش میں ہیں۔ لہذا جلدی سے اہم چیز، اصل کی مختلف حالتیں اور یہ کیسے ہے۔

نئے جھنڈے اور طاقت کے مقامات کو بچائیں تاکہ یہ اپیوٹی پر آجائیں، اور چھوتے تبدیلیوں سے آغاز کریں۔ جیسا کہ معلوم ہے، لوردز سسٹم آیا ہے۔ ہر مشن کے بعد ہم ایک ہی ہیرو کو منتخب کرتے ہیں جسے بعد میں کسی مشن میں خریدا جا سکتا ہے۔ اگر رانگ کو 15 سطح تک پہچانا گیا ہے اور آپ اس سے جدا ہونا نہیں چاہتے تو، اس کو عہد دے دو، اور وہ اسلحہ، آرٹفیکٹ اور زہر کے ساتھ اب آپ کو کسی دوسرے لڑائی میں خوش کر سکتا ہے۔

ہر مشن کے ساتھ ترجیحی ہیرو کی تعداد بڑھتی جا رہی ہے। لیکن یہ سمجھنا نہ ہو کہ آخری باس کے ساتھ مل کر صرف نامور اور ایکسپریسڈ جنگجو لڑے گا۔ یہ ناممکن ہے، کیونکہ ہم انہیں صرف «لوردز کی ہال» میں بھرتی کرتے ہیں، جس میں صرف تین لوگ ہوسکتے ہیں۔ اور نقشے پر ان عمارتوں کی تعداد صرف ایک ہو سکتی ہے — لہذا خاص طور پر بکھرنے کی کوشش نہیں کی جائے گی۔

تاہم، لوردز سے متعلق دوسری مشکلات بھی ہیں۔ تو واقعی طاقتور ہیرو کا اخراج بہت زیادہ قیمت ہے۔ کچھ نیا 10-12 ہزار۔ کئی سونا ہم صرف آخری مشن کے وقت لگاتے ہیں، جب ہم بڑے باس کو مارنے کے لیے جا رہے ہیں۔ لہذا کہ ذاتی طور پر میں نے اس کو انتہائی قیمتی تخلفات لے جانے کے مزے کو نہیں پایا۔ آپ، یقینا، اس پر کام کر سکتے ہیں، لیکن یہ کوئی اچھی بات نہیں ہے۔

ایک اور نئی چیز — حاکم کے آرٹفیکٹس۔ ہمیں انہیں مہم کی تکمیل ہوتے ہی ملتی ہیں۔ مثلاً، پہلے ذکر کردہ تیوس کی چادر تمام ہیرو پر ایک جادو لگاتی ہے، جو چند سیکنڈوں کے لیے صحت کی بحالی کرتی ہے۔ دوسری آرٹفیکٹ استعمال کرنے کے بعد عارضی طور پر آمدنی بڑھاتا ہے۔ بنیادی طور پر، یہ سب کچھ اسی مقناطیسی جادو سے ہے، فقط یہ پیسہ طلب نہیں کرتی اور دیر سے چارج ہوتی ہے۔ اور یہاں تک کہPlus پوری طرح عظیم پیمانے پر کام کرتی ہے۔ باقی میں — کچھ خاص نہیں ہے۔

خلاصہ، یہ سب کچھ ظاہری چیز ہے۔ کلیدی امتیازات اور یہاں کے خاص گیم پلے کچھ اور ہیں۔ مثال کے طور پر، نئے منڈروں کی عمارت کے نظام میں۔

جیسا کہ پہلی قسط میں، ہم کھیل کے آغاز میں صرف بنیادی گیلڈز جیسے کہ رینجرز، متانتیں، جنگجوؤں، جادوگروں اور ڈاکوؤں کی تعمیر کر سکتے ہیں۔ بعد میں، قلعے کو دوسرے سطح تک اضافی بناتے وقت، یہ راستہ ڈوروں اور ایلیفوں کی طرف کھل جاتا ہے۔ ایک کے لئے، دوسرے کے لئے ایک بہتر استاد کی ضرورت ہے۔

آخر میں، یقیناً، مندر آتا ہے۔ مگر اصل کے برخلاف، یہاں متبادل غالب کی سہولیات نہیں ہیں۔ ہاں، کیریپٹا اور ایگرلا ایک دوسرے کو نفرت کرتے ہیں، اور مہم میں ایک مشن بھی ہوگا جہاں ہمیں دو کی سب سے قویوں میں سے ایک کو منتخب کرنا ہے اور دوسرے کے خدمتگاروں سے لڑنا پڑے گا، لیکن عمومی طور پر دونوں عورتوں کے مندر بنانے کے لیے کوئی روکاوٹ نہیں ہے۔

لیکن ایک چیز ہے۔ یہ مذکورہ مقامات پر تعمیر کرنے کے حق فقط قوت کے مقامات پر ہے، اور ان میں سے کئی کو خوفناک مخلوق کا جھرمٹ لے کر ہوتا ہے، اور ان کے ساتھ پہنچنے کے لیے مضبوط جنگجوؤں کی ضرورت ہوتی ہے جو اچھے زره اور مزید زعفران اور طاقتور مہارتوں کے ساتھ ہیں۔ بصورت دیگر، آگے بڑھیں، مردہ ہوں اور قبرستان کے پاس بیٹھ جائیں، جہاں نویں سطح کے جادوگر کی موت کا اتنا ہوگا کہ آپ اپنی قلعہ بربادی کرنے کے لیے تیار ہیں۔

لہذا اگر پہلی قسط میں ہم مندر بنانے گئے تو جب گیلڈ کے جہازی پانچویں سے آٹھویں سطح تک پہنچ جاتے ہیں تو نئی کھیل میں ایسا نہیں ہوگا۔ تصور کریں، آپ کے پاس پہلے ہی طاقتور لوگ ہیں، ہر ایک کے ساتھ پورٹریٹ کے قریب نمبر پندرہ یا اس سے اوپر سجھلی ہوئی ہے، آخر کار آپ مندر کی تعمیر کرتے ہیں اور آپ کو ایک پہلی سطح کے پیلیڈن کو بھرنے کا موقع ملتا ہے۔ اس کے پاس آگے بڑھنے کی خاطر کوئی جگہ نہیں ہوتی، وہ عمومی جنگجو سے کہیں کمزور ہے، یعنی وہ لڑائی نہیں کرتا، بلکہ بوجھ ہے۔ اس صورتحال میں اسے متاثرہ بن جاتا ہے، اور ہیرو ایک ہیرو نہیں رہ جائے گا۔ زمین کی جیرت بنے گا، اپنی چمکتی ٹھنڈی وڈو جیسے دیکھے گا اور سوچے گا کہ وہ کس طرح ہزاروں مرتبوں کی دھچکی کی نظروں کے نیچے ہوتے۔

لیکن Ino-Co کے ڈویلپر مہربان ہیں۔ وہ ایسا ہونے کی اجازت نہیں دیں گے۔ اور اس وجہ سے اب آپ عام ہیرو کو مندر کی بنائیں۔ آپ کے پاس ایک بیس سمت کی ہیرو ہے، آپ اجازت دیتے ہیں اور پیش خدمت ہے — آپ کو ایک بہادر پیلیڈن مل جائے گا جو اسی بیس سطح کا ہے۔ اکیلے، اس کو وہ اسلحہ، آرٹفیکٹس اور زہر حاصل نہیں ہوتا جو «پیدائش» سے پہلے ہوتا ہے۔ اور اس وجہ سے اسے پہلے خریدنا ہوگا، مگر یہ خاص طور پر خوفناک نہیں ہے۔

اور اسی طرح «پھر سے پیدا ہونے والے» دیگر ہیرو بھی ہیں۔ متانتیں، مثلاً، ایک معبد کے بہنوں میں تبدیل ہو سکتی ہیں، یا ایگریلا کی جادوگراں بن سکتی ہیں۔ اس سے پہلے اگر آپ نے دو قوتں کے مقامات کو پایا، انہیں صاف کیا اور دونوں جنگجوئی مخلوقات کے مندر تعمیر کیے، تو ایک کو بدی پیدا کر سکتے ہیں، دوسری کو اچھائی۔ اور کوئی مسئلہ نہیں۔ سب کچھ آپ کی اعلیٰ شرطوں کا اختیار ہے۔

یہ نظام مجھے زیادہ پسند ہے۔ اب ہیرو میں الگ الگ مندر کی سطح برداشت کرنا نہیں ہے۔ اور اگر آپ نے چھوٹے مخلوق کی ٹھکانے کو ختم کیا ہے تو خوفناک پیلیڈن کے پاس اسے شروعاتی ہنر پر کچھ کرنے کی خواہش نہیں ہوگی۔ جب آپ نے سمجھ لیا کہ وقت اچھا ہو گیا ہے کہ آپ طاقتور بن جائیں، محض طاقت کے مقامات پر جا کر آپ فوری طور پر طاقتور اعلیٰ سطح کے جنگجو کو حاصل کرتے ہیں۔ اس طرح بہت چھوٹا ہے۔

اب تھوڑی سی بات سمجھنے کے بارے میں۔ کل میں کھیلوں کی ایسے ہی تین اقسام کی طرف آگے بڑھوں گا — شکار، جنگجو اور متانتیں۔ رینجر یا تو زیادہ نقصان کا باعث بنتے ہیں (ہیلٹھا جو) یا فطرت کا مطالعہ کرتے ہیں اور اپنے ساتھ ایک کالی ریچھ (جانور پال) گڑھا کرتے ہیں۔ متانتوں کے پاس، جیسا کہ اوپر کہا گیا ہے، دو راستے ہیں — زیادہ طاقتور «ہیلرز» بننا اور مزید علاج ہی علاج کرنا، یا تاریک طاقت کے راستے جانے، ایک پالید ساہ، ایک کثافت (جس کا گھاس کھینچتے ہیں)، اور موت کی جادو حاصل کرنا۔ اور جنگجو یا تو پیلیڈن بن جائے گا اور ہر چیز کو بھاری بناتا ہے، یا تلوار کے ماہر بن جانے کے لیے آپ کی قوت شروع کر دے گا۔ آپ تو اس کی تلوار کے حجم کو تو جانتے ہیں؟ اور میں نہیں سمجھتا کہ یہ کچھ دوسرے کمپلیکس سے مربوط ہے…

دیگر ہیرو بس سطحوں میں ترقی کرتے ہیں اور نئے جادو معلوم کرتے ہیں، مگر انہیں نئی پیشہ ور ہی کام کرنے کے خواب دیکھنے کو نہیں ملتا۔ جبکہ باقی جادوگروں یا گنیوں کی ضرورت انہیں نہیں ہوتی۔ یہ لوگ خود ایسے دلکش ہوتے ہیں (حالانکہ میں سوچتا ہوں کہ کسی بھی اضافے کے بعد کوئی بھی ناراض نہیں ہو گا)…

دوسری قسط کا ایک اور اہم فرق نئے جھنڈے ہیں۔ جبکہ وہ گیم پلے کو خاص طور پر تبدیلی نہیں دیے۔ انہوں نے اسے آسان بنا دیا، غیر ضروری عملوں کو ختم کر دیا اور ہمیں بے وقت کی خرچوں سے نجات دی۔

حملے اور تجربے کے جھنڈے بلا تبدیلی بچے۔ پہلے پر اب بھی جنگجو بہتر جواب دیتے ہیں، اور دوسرے پر رینجرز۔ نئے کے بارے میں، یہ خوف اور حفاظت کا جھنڈا ہے۔

خوف کا جھنڈا ہیروز کو منفی اثرات سے بچانے کی اجازت دیتا ہے۔ کتنی بار پہلی قسط میں ایک شکار کرتے ہوئے گور کے حق، وہ ہمارے قلعے کا راستہ تلاش کر رہا ہے؟ اور کتنی بار دلچسپ لڑکے مذاق کے تحت چکھتا ہوا وہ مخلوقات کے رہائش گاہوں پر جھپٹتا، اور یا تو انہیں قریب کے اجازت سے مر گیا، یا پھر اس کے پاگل دماغ نے اس کے راستے کو کامپیکٹر کی جانب سرکایا اور پھر بھی ان کی مکھیاں ہم میں آتی ہیں۔ یہ سب مایوس کن تھا، لیکن اب ہم جگہ پر جھنڈا لگاتے ہیں، اور بس، «پابند زون» میں کوئی نہیں آئے گا۔ تفصیلات کے لئے، اس کے ذریعے آنے والی خطرے کی شدت کی سطح رقم کے مطابق ہوگی۔ اگر آپ ایک طاقتور خوف چاہتے ہیں- تو بخل نہیں برتیں۔

حفاظت کا جھنڈا تو باقاعدہ بہترین چیز ہے۔ اگر اسے ایک عمارت پر لٹکا دیا جائے تو، ہیرو ارد گرد موجود تمام مخلوقات پر حملہ کریں گے۔ اگر کسی ہیرو پر لگایا جائے تو باقی سب ہیرو اسے بچانا شروع کریں گے۔ خاص طور پر یہ مزے کی بات ہے کہ متانتیں پہلے اس جھنڈے پر نظر آتی ہیں، اور «مدد کی درخواست سنی» کی باہریا کے ساتھ وہ بادشاہی وصیت کو فوری طور پر پورا کرنے کے لیے بھاگتی ہیں۔

لیکن جھنڈے ہی نہیں ہیں جو حکومت کو آسانی سے زندگی گزارنے میں مدد دیتے ہیں۔ خاص طور پر اس پر ہیرو کی جماعتیں کا ذکر کریں۔ ہم ایک میخانہ بناتے ہیں، اسے بہتر بناتے ہیں، پھر صرف ایک بٹن کو دبائیں، اور وہاں تمام اکیلے ہیرو بات کرنے اور پینے کے لیے جمع ہو جاتے ہیں۔

یہ ضروری ہے کہ صحیح ہیرو مقرر کریں، کیونکہ بالکل اسی کی خواہشات دیگر لوگوں کی طرف دیکھ جاتی ہیں۔ اگر بنیادی رینجر ہو تو، تو حیران نہ ہوں کہ آپ کے اعلی درجہ بند جنگجو اکثر شکار کرتے ہیں اور گرتے ہیں۔ اس لیے اگر آپ حملے کی تیاری کریں تو، جنگجو، گنی یا پیلیڈن کو قیادت دیں۔ کسی ڈاکو کو بھی — اسے کچھ بھی کرنے کی کوئی اہمیت نہیں ہے۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ نے ادائیگی کی، باقی سب بعد میں آتا ہے…

اجتماع کا مقصد یہ ہے کہ اب جب آپ خطرناک مخلوق پر حملے کا جھنڈا لگاتے ہیں، تو آپ کسی اکیلے جادوگر کو خیرات کرنے کا موقع نہیں دیکھیں گے، جو اچھی کمائی کا ارادہ رکھتا ہے۔ یہ ایک خوفناک بات ہوتی ہے جب ایک اوپر کے ہیرو کا شکار بن جاتا ہے صرف یہ کہ وہ اکیلا لڑائی میں مبذول ہوتا ہے۔ ہاں، کبھی کبھی کردار خود بخود علامتی جماعتوں کی طرف بڑھتے ہیں۔ مگر وہاں واقعی ہر ایک اپنے لئے ہوتا ہے۔ جیسے ہی کسی دوسرے کی مقام کا تعین کرتا ہے، تو تمام ہیرو بغیر یکجا ایک زنجیر میں بن جاتے ہیں اور ایک مقصد سے وابستہ ہوتے ہیں — اب کوئی بھی لڑائی سے باہر نہیں نکلے گا، اور نہ ہی بھاگے گا۔

یہ، آپ کے سامنے — تمام کلیدی تبدیلیاں، اور یہ کہہ سکتے ہیں کہ Ino-Co واقعی اس کھیل کو اصل سے بہتر* بنا دیا ہے۔ انہوں نے جیسا کچھ بنایا، ایسا ہی کیا، مگر بہت کچھ میں اضافہ بھی کیا۔ یقینا، کچھ چیزیں ابھی بھی پوشیدہ ہیں اور صرف اضافے میں آئیں گی، مگر اصل بھی شروعاتی طور پر ایسا نہیں ہوتا جیسا کہ ہم اب جانتے ہیں۔*

اور یہاں بہترین آن لائن موڈ بھی ہے۔ افسوس، میں اس وقت اس بارے میں کچھ خاص نہیں بتا سکتا جو پہلے ہی میرے لکھے ہوئے تھے۔ کیونکہ میں نے صرف چند بار ڈویلپرز کے ساتھ کھیلا، اور کچھ نیا نہیں پایا۔ صرف یہ کہہ دوں کہ میری دلچسپی جاگتی ہے، اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ لڑنے کی دلچسپی ہے۔ شاید، بیسویں میں، میں آن لائن موڈ کے بارے میں ایک خاص جائزہ کروں گا۔ اور اب میں صرف یہ مشورہ دوں گا کہ آپ لائسنس خریدیں، تاکہ اس موڈ سے بھی لطف اندوز ہو سکیں، جو واقعی دلچسپ ہے۔ میں نے بہت عرصے تک کھیلا ہے کہ یہ سب طرح کی کلب بازیوں میں دیر تک،، مگر ایسی جذبات کو میں نے پہلے کبھی محسوس نہیں کیا۔

اور جائزہ کے بہترین انعام کے طور پر: اگر آپ کی کوئی سوالات ہیں تو پوچھیں۔ خوشی سے خود جواب دوں گا یا ڈویلپرز سے پوچھوں گا۔ تو براہ مہربانی کوئی ہچکچاہٹ نہ کریں، میں خوش ہوں گا مدد کرنے کے لئے۔

*تفصیلات والی ویڈیو جائزہ کا انتظار کریں۔ یہ دو یا تین دن میں آ جائے گا۔*

sliph کے اضافے:

ان لوگوں پر توجہ دیں جو ای گیم کو آن لائن خریدتے ہیں۔ پیغام یہ ہے:

«اہم: پہلی فعالیت 11.09.09 کو گرینچ وقت کے مطابق 00:00 بجے ہو گی»

یہ مطلب ہے کہ آپ روس (ڈیفولٹ سٹی) میں صرف صبح 4 بجے (گی ایم ٹی +3 +1 موسم گرما کا وقت) گیم کو فعال کر سکتے ہیں۔ شاید، کوئی مستثنی بھی ہوسکتی ہے، مگر اس کو یاد رکھیں۔

اور میرے بارے میں کچھ نہ کہیں، کیونکہ بہت سے خوشی میں اس افسوسناک چیز کو نظرانداز کر سکتے ہیں۔