Prezentarea versiunii finale special pentru Gamer.ru
Nu voi spune că am așteptat Majesty 2 foarte mult timp. Demiurgii de la Ino-Co par a fi reactivi. Au dezvoltat un joc de acest nivel de la zero în doar un an și jumătate. Îmi amintesc că prima parte a fost creată aproape de trei ori mai mult. Aici putem vorbi despre profesionalism sau, dimpotrivă, putem pune la îndoială — nu cumva au ratat ceva, nu cumva graba a stricat conceptul. Părerea mea despre asta o veți afla pe parcursul articolului, iar în curând vor apărea zeci și sute de recenzii din întreaga lume. Atunci va putea fi spus cu exactitate dacă compania din Krasnodar a reușit să reînvie un proiect atât de neobișnuit și interesant.
Și câteva cuvinte despre recenzie. În ea voi încerca să atrag atenția asupra a ceea ce alți jurnaliști, mi-e teamă, vor omite. Dar vă așteaptă și o descriere destul de tradițională a gameplay-ului, noutăților și ideilor interesante. Dar lasă să dispară introducerile. Cu atât mai mult cu cât ele tot timpul se lungesc.
Cât de plictisitor este să trăiești…
După cum se știe, au trecut două sute de ani de la prima parte. La început, în regatul Ardaniei era liniște și solemnitate, un mare conducător după altul ucidea monștri, extermina necruțători și distrugea, pe scara industrială, șobolanii. În general, se ocupau de faptele cotidiene ale majestății — făceau bine.
Cu toate acestea, regele Leonard nu a avut noroc. Strămoșii săi eroici au exagerat puțin și au făcut atât de multe bune încât răul s-a terminat. Și ce ar trebui să facă un conducător al Ardaniei fără rău? Să se plictisească, să se uite la portretele strămoșilor și să invidieze slava lor. Și ani de zile a durat această liniște dezgustătoare — niciun schelet slab, niciun șobolan jalnic — nimeni nu deranja regatul. Așa că Leonard a decis că este timpul să contribuie la apariția tot felul de ticăloși. A cerut învățaților să-l cheme pe baronul Iadului, pentru a-i tăia curcile și a deveni egal cu strămoșii săi.
Ca rezultat — Leonard nu a ajuns la curcile sale. A fost ucis de un demon. Și o sută de oameni care au încercat să-i ia locul. În principiu, acum regatul este plin de șobolani și schelete. Chiar și necruțători și demoni cu dragoni au reapărut. Dacă Leonard ar fi fost în viață, ar fi zâmbit și ar fi bătut răufăcătorii. Dar el este mort, galaxia Ardaniei este în pericol, iar noi — ultimul din familia regilor — putem să o salvăm. Așa că, să zicem, am avut noroc.
Pe harta clasicilor
În general, introducerea este simplă, dar în stilul primei părți. După videoclipul introductiv, ajungem pe o hartă pe care sunt împrăștiate șaisprezece misiuni. Unele sunt deschise imediat, altele vor deveni disponibile puțin mai târziu. De la original, dezvoltatatorii nu s-au îndepărtat. Chiar și nivelul de dificultate crește la fel de mult, de la primele niveluri până la ultimele. Și dacă la început vom distruge ușor monștri și vom doborî final bossul cu un singur lovit, atunci mai târziu va trebui să salvăm mai des și să inventăm tactici complicate.
Fiecare misiune este, în principiu, o poveste separată, care se leagă într-o poveste generală. Ceea ce dovedim că suntem cei mai demni candidați pentru tron, că răul în aceste părți este un nonsens și trebuie exterminat, că cine ne provoacă moare. Și umblăm prin tările Ardaniei, lăudându-ne și spunând tuturor că demonul își va găsi sfârșitul.
Acesta este, de fapt, miezul jocului, dar toate misiunile sunt complet unice. Fiecare are o poveste specială, o poveste interesantă. Și — ceea ce este cel mai important — toate nivelurile s-au dovedit a fi atât de plăcute și captivante, încât să uiți măcar unul dintre ele este pur și simplu imposibil.
Despre prieteni, detalii și important, poate, principal
În special, dezvoltatorii au reușit să creeze imaginea consilierului-mentor. Acesta este un bătrân amuzant, viclean și inteligent, mai mult ca un manager al unei superstele. El se va înțelege cu toată lumea, va afla cum să doboare un dragon uriaș, va merge la o întâlnire importantă, iar apoi ne va transmite ce au decis bătrânii templelor. Va inventa un plan ingenios pentru a captura un șobolan uriaș în capcană și pentru a se proteja de magia unui vrăjitor malefic. El știe foarte bine istoria Ardaniei și des, ca și cum ar menționa în treacăt, invocă fapte curioase, povestește povești și parabole.
De fapt, este realmente plăcut să-l asculți. Introducerile înainte de misiune nu doar că le-am lăsat — le-am ascultat. Deși sunt scrise pe ecranul de încărcare, și poți să citești rapid, să înțelegi despre ce se vorbește, și apoi să apeși rapid Enter. Dar nu, nu vrei să întrerupi consilierul. Când am fost aduși în deșert și a fost nevoie să îndeplinim o sarcină, el a început să se plângă de nisip, să se plângă că este peste tot — chiar și în elixirul său preferat, apoi s-a mai lamentat puțin și, ca și cum ar fi spus-o în trecere, a spus că aici este o problemă mai serioasă — trebuie să ucidem cel mai mare dragon. Mentorul a povestit câteva minute despre această „reptilă zburătoare”, apoi a adăugat că odată a înghițit un mare monarh care purta un artefact sacru — mantia Tivus, care ar fi foarte binevenită pentru cineva care vrea să cucerească tronul. Și după aceste cuvinte, el a trecut la un șoptit confidențial și, în încheierea discursului său, a spus în alt ton: „Domnule, m-aș uita în dragon.” O glumă veche, dar prezentarea este superbă.
Sau un alt caz. Pe hartă se deschide o nouă misiune, intrăm, iar consilierul nostru aproape că strigă că un baron sau altul este un ticălos și trebuie să fie ucis urgent. Așa cum se dovedește, l-a ofensat pe consilier (a fost spus cuvintele înghițind), ceea ce înseamnă „și pe voi, măria voastră!” (iar asta este deja tare, solemn). Nu a plătit, nenorocitul, din cont, când au stat împreună în tavernă. Iar acesta este un atac direct asupra tezaurului — trebuie să-l ucidem urgent! Baronul, bineînțeles, s-a dovedit a fi o persoană cu adevărat rea și doar o lipsă de plată nu îi limitează lista de păcate. Totuși, noi suntem un rege bun și nu ne implicăm în ticăloșii.
Chiar și în seria C&C, nu am ascultat cu atât de multă plăcere pe niciunul dintre eroi. Kane, desigur, este drăguț, dar foarte previzibil și șablon. Despre Red Alert 3 nu mai zic. Acolo toate briefingurile de la comandament sunt pline de clișee. Fetele au salvat doar videoclipurile, tot restul — tristețe și plictiseală. Oricât de bine joacă actorii, și cât de celebre ar fi ei.
Cu toate acestea, Majesty 2 impresionează și cu o mulțime de detalii plăcute. Iată un gnom, un simplu gnom. Gnomul are un ciocan uriaș în mână. Uneori gnomul strigă: „Cu acest ciocan poți da și în cap!”. Iar când rangerul ajunge la niveluri mari — ce face? Își leagă ochii — să vâneze cu ochii deschiși este deja foarte plictisitor. Înainte de moarte, preotesa Agrelei spune cu tristețe, speranță și cu lacrimi în glas: „Voi trăi… veșnic”. Mă făcea să-mi tremure corpul de la asta, devenea mult prea nostalgic. În primul rând, l-au omorât pe medicul principal. În al doilea rând, ea își spune ultimele cuvinte cu atât de mult simț...
Uneori, pe nivel, descoperim misiuni suplimentare, iar acestea sunt de multe ori foarte interesante. Astfel, într-o zi, am fost duși în țara vampirilor — sunt sute acolo. Și așa, întâmplător, găsim o cabană. Consilierul nostru spune imediat că Van Helsing (numărul a fost doar ușor modificat) cere ajutor — vrea să fiți escortați din acest loc. Vrea să fugă repede din această țară. „Probabil, s-a săturat”... Deja cum mi-ar plăcea să vă povestesc despre finalul bossului. Cuvântul de onoare, un adversar atât de colorat nu am văzut de mult timp... Nu știu dacă l-am văzut vreodată. Dar totuși voi rezista și nu voi spune un cuvânt despre el. Nu vreau să stric impresia, căci este pur și simplu o mică capodoperă.
Ei bine, acum întrebarea pertinentă — de ce vorbesc atât de mult nu despre gameplay, nu despre noutățile părții a doua și nici despre modul online? Răspunsul este foarte simplu — consilierul, glumele sale și introducerile, descrierea situației și poveștile din istoria Ardaniei, toate aceste rare referiri, replicile eroilor, comportamentul monștrilor — acestea sunt o parte importantă și foarte drăguță a întregului joc. Dacă aceasta ar fi eliminată, scoasă — ar dispărea o mare parte din farmec, încât personal nu aș mai juca campania a doua oară. Și aceasta — într-o strategie. Acolo unde, evident, nu sunt personaje. Unde trebuie să construiești, să te lupți, să câștigi bani. Ca să aveți o idee: vă amintiți misiunile din Spațialii Rangeri? Dacă le scoateți, cât de mult va păli jocul? Aici este la fel. De aceea am decis să atrag atenția asupra acestei părți a jocului. Majesty 2 are o atmosferă uimitoare, care nu a existat în prima parte. Are ceva care este specific doar jocurilor domestice bune. Ca în „KR”, ca în „Legenda cavalerului” și în „Prințesa în armuri”. Umor subtil, fermecătoare, aluzii interesante... Pentru toate acestea puteți să vă îndrăgostiți de Majesty 2. Dar există și un nou regiment de noutăți. Despre acestea vom vorbi.
Ce a inventat Ino-Co
Cred că toată lumea știe ce este această strategie de control indirect și cât de excelentă a fost prima parte. Să vorbesc despre asta o mie de ori nu vreau, cu atât mai mult, în apropiere sunt deja mii de litere scrise și colegii jurnaliști vor traduce încă pe atâtea în zilele următoare. Se pare că suntem la curent cu tot. Așa că să trecem direct la maxima — la diferențele față de original și despre cum se joacă.
Steagurile noi și punctele de putere le vom lăsa pe mai târziu, dar vom începe cu mici modificări. După cum se știe, a apărut sistemul lordului. După fiecare misiune alegem exact un erou, pe care apoi putem să-l cumpărăm în orice misiune. Ați dus gnomul la nivelul 15 și nu vreți să vă despărțiți de el? Dați-i un titlu și el, împreună cu armele, artefactele și poțiunile, poate acum să vă bucure în orice altă bătălie.
Odată cu fiecare misiune, numărul eroilor privilegiați doar crește. Dar nu sperați că cu final bossul se vor lupta doar eroi nobili și bine echipați. Este imposibil, deoarece îi angajăm nu în gildile obișnuite, ci în „sala lordului”, care poate conține doar trei oameni. Și pe hartă poate fi doar o astfel de clădire — așa că nu aveți cum să vă lărgiți prea mult.
Cu toate acestea, există și alte probleme legate de lordi. Așadar, a cumpăra un erou cu adevărat puternic costă o sumă fabuloasă. O mie de etape, 10-12. Atât de mult aur putem cheltui doar la finalul misiunii, când mergem să-l lovim pe final boss. Așa că personal, nu am simțit prea multe plăceri în a transporta eroi prin tot jocul. Sigur, se poate face asta, dar nu este o mare binecuvântare.
O altă noutate este artefactele conducătorului. Le primim pe măsură ce avansăm în campanie. De exemplu, mantia Tivus menționată anterior impune asupra tuturor eroilor un incantation care restabilește sănătatea timp de câteva secunde. Un alt artefact după utilizare crește venitul pentru o perioadă limitată. Practic, aceasta este tot magia conducătorului, doar că nu necesită bani și se reîncarcă lent. Oh, și în plus, acționează cu adevărat la scară largă. În rest — nimic special.
În general, acestea sunt toate cosmetice. Diferențele cheie și trăsăturile jocului sunt altele. De exemplu, în noua sistem de construire a templelor.
Așa cum în prima parte, la începutul jocului putem construi doar gildii de bază — rangeri, novice, războinici, magi și hoți. După ce îmbunătățim castelul la nivelul doi, calea este deschisă pentru gnomi și elfi. Unii, totuși, au nevoie de o forjă îmbunătățită, iar alții de o piață.
Și, bineînțeles, ultimii vin templele. Dar în contrast cu originalul, aici nu mai există zei care se exclud reciproc. Da, Crypta și Agrela se urăsc una pe alta, iar în campanie chiar va exista o misiune în care va trebui să alegem una dintre zeițe și să ne luptăm cu slujitorii celeilalte, dar în general nimeni nu interzice construirea templelor ambelor doamne.
Dar există o mică problemă. Aceste temple pot fi construite doar pe locuri de putere, iar acestea sunt aproape întotdeauna păzite de o mulțime de monștri înfricoșători, și pentru a ajunge la ele trebuie să ai deja eroi puternici, bine îmbrăcați și cu o diplomă bună de poțiuni. Altfel, dacă vă grăbiți, veți primi o lovitură și vom sta plângând la cimitir, unde reașezarea unui magician de nivel nouă costă atât de mult încât sunteți gata să închiriați castelul vostru forțelor răului.
Așa că, dacă în prima parte construiați temple când eroii din guildă erau la nivelurile cinci-sfert, în noul joc nu veți putea face asta. Imaginați-vă, aveți deja o frăție tare, fiecare are lângă portret cifra cincisprezece sau mai mult, în sfârșit construiți un templu și obțineți ocazia de a angaja un paladin... de nivelul întâi. El nu mai are unde să se dezvolte, este mult mai slab decât un războinic obișnuit, cu alte cuvinte, nu este un luptător, ci o povară. Într-o astfel de situație, el poate dezvolta complexe și eroul nu va mai deveni un erou. Va arăta pământul, admirându-și armura strălucitoare și visând cum ar fi stat sub mii de lovituri.
Dar dezvoltatorii de la Ino-Co sunt buni. Nu ar permite așa ceva. Așa că acum puteți transforma un erou obișnuit într-unul de templu. Ați avut un războinic de nivel douăzeci, ați plătit o sumă decentă și voilà — acesta este paladinul vostru, tot de nivel douăzeci. Singurul inconvenient este că nu primește arme, artefacte și poțiuni care au fost înainte de „transformare”. Așa că trebuie să le cumpărați mai întâi, dar nu este atât de rău.
Și la fel se „reînnoiesc” și alți eroi. Novicele, de exemplu, pot deveni surori ale Crypta sau pot deveni preotese ale Agrela. Și, bineînțeles, dacă ați găsit două locuri de putere, le-ați curățat și ați construit ambele temple ale zeilor învrăjbiți, atunci puteți face o fată rea și pe cealaltă bună. Și fără probleme. Totul este la voința majestății sale.
Această sistemă îmi place mai mult. Nu mai trebuie acum ca eroii de templu să se dezvolte separat. Și dacă ați ucis adăposturi de monștri mici, paladinul puternic nu va trebui să păzească scheletele de la cimitire și șobolanii de la canalizări. Când ați realizat că este timpul să deveniți mai puternici, pur și simplu capturați un loc de putere și obțineți imediat un luptător de nivel înalt. Așa este mult mai plăcut.
Acum câteva cuvinte despre transformări. În total, pot deveni eroi de templu trei tipuri de eroi — rangeri, războinici și novice. Rangerul fie ia calea provocării de daune mari (arbaletierul Heliei), fie studiază natura și își face un urs de companie (vânător). La novice, așa cum s-a spus mai sus, sunt și două căi — să devină un healer mai puternic și să vindece-vindece-vindece, fie să se dedice laturii întunecate a puterii, să-și procure un schelet de companie, o coasă (cea care taie fânul pe câmpuri) și magie a morții. Ei bine, războinicii fie merg pe calea paladinilor și astfel absorb tot ceea ce se poate absorbi, fie devin maeștri ai sabiei și pornesc pe calea bătăilor. Ați văzut dimensiunea sabiei sale? Și nu cred că este vorba de complexe...
Restul eroilor pur și simplu cresc în niveluri și descoperă noi incantații, dar n-au voie să viseze la o nouă carieră. Deși pentru vrăjitori sau gnomi, poate că nu este nimic. Acești băieți sunt deja atât de încântători (deși, după o serie de extensii, cred că nimeni nu va pleca supărat)...
Următoarea diferență importantă a părții a doua — noile steaguri. De fapt, acestea nu au schimbat cu adevărat gameplay-ul. Ele l-au simplificat, au eliminat acțiunile inutile și ne-au scutit de cheltuiala inutilă a timpului.
Steagurile de atac și recunoaștere au rămas neschimbate. La primul reacționează cel mai bine războinicii, iar la al doilea — rangerii. În ceea ce privește noile — acesta este steagul fricii și protecției.
Steagul fricii permite protejarea eroilor de influențele negative ale mediului. De câte ori în prima parte rangerul nu le arăta ogrelor drumul către castelul nostru? Și cât de des eroii curioși atacau, de dragul glumelor, adăposturile vârcolacilor, și fie mureau de la stăpânii care nu se așteptau la o astfel de nerușinare, fie se întorceau cu coada între picioare în castel și, din nou, aduceau în oraș fiare malefice. Toate acestea erau triste, dar acum este posibil să punem un steag, și totul, în „zona interzisă” nimeni nu se va abate. Apropo, nivelul amenințărilor care provine de la steagul cu craniu este proporțional cu banii investiți. Dacă doriți o frică puternică — nu vă zgârciți.
Steagul de protecție este o minună. Dacă este atârnat pe o clădire, eroii vor ataca toți monștrii din apropiere. Dacă este atârnat pe un anume erou, toți ceilalți îl vor proteja. Este cu adevărat plăcut că novicele reacționează primele la acest steag, alergând cu strigăte de „cererea de protecție a fost auzită”, alergând să îndeplinească voința regală.
Dar steagurile nu sunt singurele lucruri care au ușurat viața conducătorului. Să notăm în mod special și partidele de eroi. Construim o tavernă, o îmbunătățim, apoi apăsăm doar un buton și, iată, toți eroii solitari se adună pentru a bea și a povesti.
Este important să-l numiți corect pe lider, căci de dorințele lui depinde unde vor merge ceilalți. Dacă principalul ranger este, atunci nu vă mirați că eroii voștri de înalt nivel vânează și se plimbă cel mai mult din timp. Așa că, dacă pregătiți un atac, dați conducerea unui războinic, gnom sau paladin. Puteți da și unei hoți — pentru ea nu contează ce să facă. Principalul lucru este să plătească, alte detalii sunt secundare...
Sunt partidele, că acum dacă puneți steagul de atac pe un monstru periculos, nu veți vedea un magician solitar dorind să câștige bine. Ei bine, aceasta este o nenorocire, când un erou de nivel 18 moare doar pentru că s-a implicat în luptă singur. Da, uneori personajele se unesc în formații simbolice. Dar acolo fiecare este pe cont propriu. Și de îndată ce apare o desemnare de sus, toți eroii devin imediat legați de un lanț și uniți de un singur scop — deja nu se vor putea abate unul de la altul și nu vor fugi din luptă pentru nimic.
Iată-le — toate diferențele cheie sunt în fața voastră. Și se poate spune că Ino-Co chiar au reușit să facă jocul mai bun* decât originalul. Au creat tot ceea ce a existat, dar au adăugat multe altele. Desigur, niște lucruri sunt încă ascunse și vor apărea doar în extensii, dar și originalul nu a devenit așa cum îl știm acum chiar de la început.*
Și există și un mod online excelent. Din păcate, acum nu pot adăuga nimic special la ceea ce am scris mai devreme. Deoarece am jucat doar câteva ori cu dezvoltatorii și nu am văzut nimic nou. Voi spune doar că mă înghesuie mâinile și îmi doresc foarte mult să mă lupt cu alți jucători. Poate că, în zilele de 20, voi face o recenzie separată pentru modul online. Până atunci, doar vă sfătuiesc să achiziționați o licență, pentru a vă bucura de acest mod, care într-adevăr atrage. De multă vreme mă lupt cu strategii eSports, dar nu am mai simțit astfel de senzații de mult.
Și ca un bonus drăguț la recenzie: adresați întrebări dacă aveți. Voi răspunde cu plăcere eu sau voi întreba dezvoltatorii. Așa că nu fiți timizi, voi fi bucuros să ajut.
*Așteptați recenzia video detaliată. Aceasta va apărea în două-trei zile.*
Adăugat de sliph:
Atenție celor care au cumpărat jocul prin magazinul online. Mesajul spune:
„Atenție: prima activare este posibilă de la 11.09.09 de la 00:00 GMT”
Asta înseamnă că în RF (în Default City) veți putea activa jocul doar la 4 dimineața (+3 GMT +1 ora de vară). Desigur, ar putea exista o excepție, dar să aveți în vedere asta.
Și nu-mi vorbiți despre K.O., căci mulți s-ar putea să nu observe această neplăcere din fericire.