Đánh giá phiên bản cuối cùng dành riêng cho Gamer.vn

content auto translated from {from}

Tôi không nói rằng chúng tôi đã đợi Majesty 2 quá lâu. Những người sáng tạo từ Ino-Co dường như rất nhanh nhạy. Họ đã phát triển một trò chơi có cấp độ như vậy từ con số không chỉ trong một năm rưỡi. Tôi xin nhắc lại rằng phần đầu tiên đã được tạo ra gần như mất gấp ba lần thời gian. Có thể nói về tính chuyên nghiệp hoặc ngược lại nghi ngờ — không biết họ có bỏ lỡ điều gì, có làm hỏng ý tưởng do vội vã không. Ý kiến của tôi về điều này các bạn sẽ biết dần trong suốt bài viết, và không lâu nữa sẽ có hàng chục và hàng trăm bài đánh giá trên toàn thế giới. Và khi đó chúng ta sẽ có thể nói rõ ràng liệu công ty từ Krasnodar có thể hồi sinh dự án thú vị và độc đáo này hay không.

Và một vài lời về bài đánh giá này. Trong đó tôi sẽ cố gắng nhấn mạnh những điều mà tôi e rằng các nhà báo khác có thể đã bỏ lỡ. Nhưng cũng sẽ có phần mô tả truyền thống về gameplay, những điều mới mẻ và ý tưởng thú vị. Nhưng thôi, không cần phải dài dòng trước nữa. Đặc biệt là, chúng luôn kéo dài.

Cuộc sống thật buồn chán…

Như đã biết, đã có hai trăm năm kể từ khi phần đầu tiên được phát hành. Ban đầu, vương quốc bình yên và long trọng, một vị vua vĩ đại của Ardanian lại giết ác quỷ, tiêu diệt những kẻ necromancer và trong quy mô công nghiệp chán chường tiêu diệt chuột. Tổng cộng, họ làm những việc bình thường của bậc quân vương — làm việc thiện.

Tuy nhiên, vua Leonardo không gặp may. Những tổ tiên hùng tráng của ông đã làm quá và đã tạo ra quá nhiều điều tốt đẹp, đến nỗi cái ác đã biến mất. Và chẳng lẽ không có gì để nhà vua Ardanian làm sao? Chỉ biết buồn chán, nhìn những bức chân dung của ông tổ và ghen tị với vinh quang của họ. Và sự yên tĩnh kinh khủng này kéo dài trong nhiều năm — không có một cái xác gầy gò nào, không có một con chuột tồi tệ nào — không ai gây rối vương quốc cả. Và vì vậy, Leonardo quyết định rằng đã đến lúc phải bằng cách nào đó xúc tiến sự xuất hiện của đủ loại quái vật. Ông đã nhờ các pháp sư triệu hồi Bá tước Địa Ngục, để anh dũng chặt đứt sừng của ông ta và trở thành bình đẳng với tổ tiên.

Kết quả — Leonardo không thể chạm đến những chiếc sừng. Một con quỷ đã giết ông. Và cả trăm kẻ đã cố gắng chiếm vị trí của nhà lãnh đạo sau đó. Về cơ bản, bây giờ trong vương quốc đầy rẫy chuột và xác sống. Ngay cả các necromancer và quỷ cũng trở lại cùng với rồng. Nếu Leonardo còn sống, chắc hẳn ông sẽ cười và đánh bại những kẻ phản bội. Nhưng ông đã chết, ngân hà Ardanian đang gặp nguy hiểm, và chỉ chúng ta có thể cứu nó — người cuối cùng trong dòng dõi vua. Thật may mắn, có thể nói như vậy.

Trên bản đồ cổ điển

Nói chung, cốt truyện đơn giản, nhưng theo phong cách của phần đầu tiên. Sau đoạn phim giới thiệu, chúng ta đến một bản đồ, nơi có mười sáu nhiệm vụ trải rộng. Một số được mở ra ngay lập tức, một số sẽ trở nên khả dụng muộn hơn. Các nhà phát triển không đi quá xa so với bản gốc. Ngay cả mức độ khó khăn cũng tăng dần từ các cấp độ đầu tiên đến cấp độ cuối cùng. Và nếu lúc đầu chúng ta sẽ chơi một cách vui vẻ tiêu diệt quái vật và hạ gục trùm cuối với một cú đá, thì sau đó chúng ta sẽ phải thường xuyên lưu và nghĩ ra những chiến thuật căng thẳng.

Mỗi nhiệm vụ — về cơ bản, là một câu chuyện riêng biệt, gắn kết lại thành một cốt truyện chung. Nói cách khác, chúng ta chứng minh rằng mình là người xứng đáng nhất để lên ngôi, cái ác ở vùng này là vô lý và cần phải tiêu diệt, rằng ai thách thức chúng ta đều sẽ phải chết. Và chúng ta đi trên đất Ardanian, vinh danh mình và nói với mọi người rằng quỷ đã chấm dứt.

Đó là cái trục chính của trò chơi, nhưng tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn độc đáo. Mỗi nhiệm vụ có một cốt truyện riêng, một câu chuyện thú vị. Và — điều quan trọng — tất cả các cấp độ đều thú vị và cuốn hút đến mức thật khó để quên bất kỳ cấp độ nào.

Về bạn bè, chi tiết nhỏ và những điều quan trọng, hoặc có thể là chính yếu

Đặc biệt, hình ảnh của người cố vấn là một hình mẫu thành công. Ông là một ông lão ngốc nghếch, lanh lợi và thông minh, nhiều hơn có vẻ giống một quản lý của một ngôi sao nổi tiếng. Ông sẽ sắp xếp mọi thứ, tìm hiểu cách tiêu diệt một con rồng khổng lồ, đi đến một cuộc họp quan trọng, và sau đó thông báo cho chúng ta quyết định của các trưởng lão của các ngôi đền. Ông sẽ nghĩ ra một kế hoạch thông minh để bắt một con chuột lớn vào bẫy và làm thế nào để bảo vệ tránh khỏi sức mạnh ma thuật của một pháp sư độc ác. Ông rất am hiểu lịch sử của Ardanian và thường xuyên, như vô tình, nhắc đến những sự thật thú vị, kể những câu chuyện và ngụ ngôn.

Và thực sự rất thú vị để nghe ông. Những lời giới thiệu trước khi nhiệm vụ tôi không chỉ là không tắt đi — tôi đã nghe chúng. Mặc dù chúng được viết trên màn hình tải, và có thể đơn giản chỉ lướt qua nhanh để hiểu đại khái về nội dung, rồi nhấn Enter nhanh. Nhưng không, không muốn làm gián đoạn người cố vấn. Khi chúng ta bị cuốn vào sa mạc và cần thực hiện một nhiệm vụ, ông bắt đầu chê bai cát, phàn nàn rằng nó có mặt ở khắp mọi nơi — ngay cả trong trà yêu thích của ông, sau đó còn than phiền một chút và như thể tình cờ nói rằng có một vấn đề nghiêm trọng hơn — cần phải giết con rồng vĩ đại nhất. Người cố vấn đã nói vài phút về “sinh vật bay” này, rồi thêm vào rằng đã có lần nó đã nuốt chửng một ông hoàng vĩ đại, người đã mang một di vật thiêng liêng — áo choàng Tivus, mà thật tốt cho ai muốn giành được ngai vàng. Và sau những lời đó, ông đã chuyển sang thì thầm tin cậy và kết thúc bài phát biểu của mình bằng một giọng điệu hoàn toàn khác: “Thưa ngài, tôi khá muốn nhìn vào con rồng đó.” Một câu đùa cũ nhưng cách thể hiện thì rất hay.

Hay trường hợp khác. Một nhiệm vụ mới mở ra trên bản đồ, chúng ta vào đó, và người cố vấn của chúng ta gần như đang hét lên rằng một tên bá tước nào đó — là kẻ xấu, và cần phải giết hắn ngay lập tức. Hóa ra, hắn đã xúc phạm người cố vấn (đó được nói ra một cách khó khăn), và điều đó có nghĩa là “và cả bạn, Ngài Vĩ Đại!” (và điều đó thì đã lớn tiếng, trang trọng). Hắn không thanh toán, một tên lừa đảo, bằng phiếu thanh toán khi họ cùng ngồi ở quán rượu. Và đó là một sự đe dọa trực tiếp đến ngân quỹ — cần phải giết hắn ngay lập tức! Bá tước, dĩ nhiên, hóa ra thực sự là một người không tốt và chỉ một sự không thanh toán không đủ danh sách các lỗi lầm của hắn. Dù sao đi nữa chúng ta vẫn là một vị vua tốt và không tham gia vào những việc ác.

Thậm chí trong loạt C&C, tôi chưa từng nghe một ai trong số các nhân vật với niềm thích thú như vậy. Kane tất nhiên rất đáng yêu, nhưng rất dễ đoán và theo khuôn mẫu. Tôi không nói về Red Alert 3 nói chung. Tất cả những thông báo từ chỉ huy đều là những điều sáo rỗng. Những cô gái chỉ cứu vớt những đoạn video, tất cả phần còn lại — thật buồn rầu và chán chường. Dù các diễn viên có thể diễn xuất tốt đến đâu, và dù họ có nổi tiếng như thế nào.

Tuy nhiên, Majesty 2 cũng quyến rũ với nhiều điều thú vị khác. Đây là một chú lùn, một chú lùn bình thường. Trong tay chú lùn là một cái búa khổng lồ. Đôi khi, chú lùn kêu lên: “Cái búa này đủ để đánh vào đầu ấy!”. Và khi một người kiểm lâm đạt được những cấp độ cao — thì anh ta làm gì? Bịt mắt lại — việc săn bắn với mắt mở thì chán quá. Trước khi chết, nữ tu sĩ Agrela nói với một vẻ buồn bã, hy vọng và với giọng nói đầy nước mắt: “Tôi sẽ sống… mãi mãi.” Tôi gần như cảm thấy đau lòng về điều đó, cảm thấy quá buồn bã. Trước hết, họ đã giết bác sĩ chính. Thứ hai, cô ấy nói những lời cuối cùng với cảm xúc như vậy…

Đôi khi trên cấp độ, chúng ta phát hiện ra những nhiệm vụ bổ sung, và chúng cũng thường rất thú vị. Cách đây không lâu, chúng đã đưa chúng ta vào một vùng đất của những con ma cà rồng — có hàng trăm chúng ở đó. Và chúng ta tình cờ phát hiện một túp lều nào đó. Người cố vấn ngay lập tức phát ngôn rằng Van Helsing (tên chỉ hơi thay đổi) cần được giúp đỡ — ông đang yêu cầu bạn hộ tống ông rời khỏi đây. Ông muốn nhanh chóng trốn khỏi nơi này. “Chắc có lẽ ông đã mệt mỏi”… Và tôi rất muốn kể cho các bạn về ông trùm chính. Chữ thực lòng, tôi chưa từng thấy một đối thủ nào có màu sắc như vậy… Không biết tôi có thấy không nữa. Nhưng chắc chắn rằng tôi sẽ giữ im lặng và không nói lời nào về ông ta. Không muốn phá hỏng ấn tượng, vì đây chỉ là một kiệt tác nhỏ.

Nhưng giờ đây câu hỏi hợp lý — tại sao tôi lại nói lâu như vậy không về gameplay, không về những điều mới của phần thứ hai và thậm chí không về chế độ nhiều người chơi? Thực ra cũng đơn giản thôi — người cố vấn, những trò đùa của ông và những giới thiệu, những mô tả tình huống của ông và những câu chuyện từ lịch sử Ardanian, tất cả những sự ám chỉ hiếm hoi, những câu nói của các nhân vật, hành vi của quái vật — đây là một phần quan trọng và rất dễ thương của toàn bộ trò chơi. Nếu bạn cắt bỏ nó, xóa nó đi — sẽ mất đi một lượng quyến rũ lớn, đến nỗi tôi sẽ không bao giờ chơi lại chiến dịch này một lần nữa. Và đây là trong một trò chơi chiến lược. Nơi mà thậm chí không có nhân vật. Nơi mà bạn phải xây dựng, chiến đấu, kiếm tiền. Để bạn có thể tưởng tượng: bạn có nhớ những nhiệm vụ từ Kẻ xâm lược không gian không? Nếu bạn xóa chúng đi, trò chơi sẽ mất đi nhiều như thế nào? Đó là lý do tại sao tôi muốn nhấn mạnh vào phần này của trò chơi. Majesty 2 có một bầu không khí tuyệt vời mà không có trong phần đầu tiên. Có điều gì đó chỉ thuộc về những trò chơi Việt tốt. Như trong KR, như trong Huyền thoại về hiệp sĩ và trong Công chúa trong áo giáp. Sự hài hước tinh tế, những ám chỉ thú vị… Tất cả những điều này đủ để yêu thích Majesty 2. Nhưng ở đây còn có một đống điều mới mẻ. Chúng ta sẽ nói về chúng.

Những gì mà Ino-Co đã phát minh

Tôi nghĩ rằng tất cả mọi người đều đã biết rằng loại chiến lược điều khiển gián tiếp này là gì, và phần đầu tiên đã tuyệt vời như thế nào. Tôi không muốn nói về điều đó lần thứ nghìn, đặc biệt là gần đây ở đây đã có hàng ngàn chữ viết ra, và các đồng nghiệp nhà báo trong những ngày tới sẽ chuyển dịch ít nhất bằng số lượng đó cho những lời giải thích. Chúng ta, chắc hẳn đã am hiểu. Vì vậy, đi thẳng đến những điều chính, sự khác biệt từ bản gốc và về cách mà nó chơi.

Các cờ và địa điểm sức mạnh mới để lại sau cùng, chúng ta sẽ bắt đầu với những thay đổi nhỏ. Như đã biết, đã xuất hiện hệ thống lãnh chúa. Sau mỗi nhiệm vụ, chúng ta chọn đúng một anh hùng, mà sau đó có thể được thuê trong bất kỳ nhiệm vụ nào. Bạn đã nâng cấp chú lùn lên cấp độ 15 và không muốn chia tay với nó? Hãy tặng cho nó một tước vị, và nó có thể cùng với vũ khí, di vật và thuốc vật phẩm sẽ vui vẻ bên bạn trong bất kỳ trận đấu nào khác.

Với mỗi nhiệm vụ, số lượng anh hùng đặc quyền chỉ tăng lên. Nhưng không nên hy vọng rằng chỉ những chiến binh danh giá và đã nâng cấp mới có thể chiến đấu với trùm cuối. Điều đó không thể, bởi vì chúng ta không thuê họ ở các hiệp hội bình thường, mà ở “sảnh lãnh chúa”, mà chỉ có thể chứa tối đa ba người. Và những tòa nhà như vậy trên bản đồ có thể chỉ có một — vì vậy không thể quậy phá nhiều.

Tuy nhiên, có những vấn đề khác với các lãnh chúa. Mua một anh hùng thực sự mạnh sẽ tốn một số tiền khổng lồ. Khoảng 10-12 nghìn. Số vàng này chỉ có thể chi tiêu cuối cùng của nhiệm vụ, khi chúng ta đi giết trùm chính. Vì vậy, cá nhân tôi không cảm thấy nhiều lợi ích khi mang theo các anh hùng suốt cả trò chơi. Dĩ nhiên, chúng ta có thể làm điều đó, nhưng không phải là một điều tốt.

Một điều mới khác là di vật của nhà vua. Chúng ta nhận được chúng qua quá trình tiến hành cuộc chiến. Ví dụ, chiếc áo choàng Tivus đã nêu có thể đắp lên tất cả các anh hùng một phép thuật, mà sẽ phục hồi sức khỏe trong vài giây. Di vật khác, khi sử dụng, sẽ tăng thu nhập trong một thời gian. Về cơ bản, đây là ma thuật của nhà vua, chỉ không yêu cầu tiền và quá trình hồi chiêu khá lâu. Và tất cả đều có tác động đến một quy mô lớn. Về phần còn lại — không có gì đặc biệt.

Tóm lại, tất cả chỉ là những bộ phận bên ngoài. Sự khác biệt chính và những đặc điểm của gameplay ở chỗ khác. Ví dụ, trong hệ thống xây dựng đền thờ mới.

Giống như trong phần đầu tiên, chúng ta ở đầu trò chơi chỉ có thể xây dựng những hiệp hội chính — những người kiểm lâm, các nữ tu, chiến binh, phù thủy và cướp. Sau khi nâng cấp lâu đài lên cấp độ hai sẽ mở ra con đường cho những chú lùn và những người elf. Một số người cần có xưởng cải tiến, và số người còn lại cần một thị trường.

Rồi cuối cùng là đền thờ, tất nhiên. Nhưng không giống như bản gốc, ở đây không còn những vị thần đối kháng nhau. Đúng, Crypta và Agrela ghét nhau, và trong chiến dịch thậm chí sẽ có một nhiệm vụ, nơi chúng ta sẽ cần phải chọn một trong những nữ thần và chiến đấu với sự phục vụ của nữ thần kia, nhưng nhìn chung không ai cấm xây dựng các đền thờ của cả hai.

Nhưng có một điều cần lưu ý. Chúng ta chỉ có thể xây dựng những ngôi đền này tại những điểm sức mạnh, và chúng gần như luôn được bảo vệ bởi một đám quái vật khủng khiếp, và để tiến tới đó, bạn cần có những anh hùng mạnh mẽ với bộ giáp tốt và một số bình thuốc ngọt ngào và khả năng mạnh mẽ. Nếu không, bạn sẽ không thể đến được, rồi sẽ phải ngồi khóc gần bên nghĩa trang, nơi mà việc hồi sinh một pháp sư cấp độ chín tốn đến mức bạn phải sẵn sàng cho thuê lâu đài cho các thế lực ác.

Vì vậy, nếu trong phần đầu tiên, chúng ta có thể xây dựng các đền thờ khi các anh hùng hiệp hội từ cấp độ năm đến tám, thì trong trò chơi mới điều đó sẽ không thể. Hãy tưởng tượng, bạn đã có một đội quân mạnh, mỗi người có con số 15 hoặc cao hơn bên cạnh chân dung của mình, cuối cùng bạn xây dựng một ngôi đền và có khả năng thuê một paladin… cấp độ thứ nhất. Hắn không còn chỗ để nâng cao, hắn yếu hơn một chiến binh bình thường, đúng hơn là một gánh nặng. Trong tình huống như vậy, hắn có thể phát triển phức tạp, và một anh hùng sẽ không còn là một anh hùng nữa. Hắn sẽ cày đất, thỉnh thoảng nhìn vào bộ giáp sáng bóng của mình và mơ về cách có thể chống lại hàng ngàn cú đánh.

Nhưng các nhà phát triển từ Ino-Co muốn tốt. Họ đã không cho phép điều đó xảy ra. Do đó, bây giờ có thể biến một anh hùng bình thường thành một anh hùng đền thờ. Đã từng có một chiến binh cấp độ hai mươi, bạn đã chi một khoản tiền đáng kể, và vèo — đây là một paladin dũng mãnh cùng cấp độ hai mươi. Điều duy nhất là hắn không nhận vũ khí, di vật và bình thuốc mà hắn đã có trước “biến hình”. Vì vậy, bạn sẽ phải mua mọi thứ trước, nhưng điều đó không đáng lo ngại lắm.

Và cũng giống như vậy, “tái sinh” các anh hùng khác. Những nữ tu, chẳng hạn, có thể biến thành các nữ tu của Crypta, hoặc có thể trở thành các nữ tu của Agrela. Thực tế, nếu đã tìm thấy hai điểm sức mạnh, đã giải phóng chúng và xây dựng cả hai đền thờ của hai nữ thần thù địch, thì bạn có thể biến một cô gái thành ác, một cô gái khác thành thiện. Và không có vấn đề gì. Tất cả là tùy thuộc vào ý chí của bệ hạ.

Hệ thống như vậy tôi thích hơn. Không cần các anh hùng của đền thờ phải nâng cấp một cách riêng biệt nữa. Và nếu bạn đã giết xong các hang ổ của lũ quái vật nhỏ, thì paladin đáng sợ không cần phải trông chừng những xác sống ở nghĩa trang và lũ chuột bên bờ cống. Khi bạn nhận ra rằng đã đến lúc trở nên mạnh mẽ hơn, chỉ cần đoạt lấy một điểm sức mạnh và ngay lập tức nhận được một chiến binh cấp cao mạnh mẽ. Thật dễ chịu hơn nhiều.

Bây giờ đôi chút về những sự biến đổi. Có ba loại anh hùng có thể trở thành anh hùng của đền thờ — những người điều tra, chiến binh và nữ tu. Những người kiểm lâm hoặc đi theo con đường gây ra nhiều sát thương (cung thủ của Helia), hoặc tìm hiểu về tự nhiên và có được một con gấu cưng (thợ săn). Đối với những nữ tu, như đã nói ở trên, cũng có hai con đường — trở thành “heal” mạnh hơn và hồi phục, hoặc đi vào bên bóng tối của quyền lực, có được một xác sống cưng, một cái liềm (cái mà cắt cỏ trên cánh đồng) và phép thuật của cái chết. Còn đối với chiến binh, thì hoặc là bước vào vai trò của paladin và sau đó trở thành một tanker cho mọi thứ mà có thể tank được, hoặc trở thành một bậc thầy về kiếm và bắt đầu sự nghiệp đánh kẻ thù. Các bạn có thấy kích thước của thanh kiếm của hắn không? Và tôi không nghĩ rằng vấn đề nằm ở việc có tự ti...

Các anh hùng khác chỉ đơn giản tăng cấp và khám phá những phép thuật mới, nhưng họ không thể nào mơ đến một sự nghiệp mới. Dù cho các pháp sư hoặc các chú lùn cũng không cần điều đó. Những gã này tự nó cũng thật quyến rũ (dù sau một loạt mở rộng, tôi nghĩ chẳng ai sẽ phải buồn lòng)…

Một sự khác biệt quan trọng khác của phần thứ hai là các cờ mới. Thực tế, chúng không làm thay đổi nhiều gameplay. Chúng làm cho nó dễ hơn, loại bỏ những hành động không cần thiết và giúp chúng ta tiết kiệm thời gian.

Cờ tấn công và cờ thám thính vẫn không bị thay đổi. Cờ đầu tiên vẫn luôn phản ứng tốt hơn các chiến binh, còn như đối tượng cờ thứ hai — các người kiểm lâm. Còn đối với các cờ mới — đó là cờ của sự sợ hãi và bảo vệ.

Cờ sợ hãi cho phép bảo vệ các anh hùng khỏi ảnh hưởng xấu của môi trường xung quanh. Đã bao nhiêu lần trong phần đầu tiên các người kiểm lâm một cách ân cần chỉ cho ogre biết cách đến lâu đài của chúng ta? Và bao nhiêu lần những chiến binh hiếu kỳ vì đùa vui đã tấn công những ngôi nhà của những người biến hình, và hoặc thì đã chết dưới tay những chủ nhà không mong đợi sự ngạo mạn như vậy, hoặc chạy thật nhanh về lâu đài và, lại lần nữa, dẫn dắt những con quái vật xấu vào thành phố. Tất cả những điều này thật đáng buồn, nhưng bây giờ bạn có thể đặt cờ, và không có ai bước vào “khu vực cấm” nữa. À, mức độ đe dọa, xuất phát từ cờ có hình đầu lâu, tỷ lệ thuận với số tiền mà bạn đầu tư. Nếu bạn muốn nỗi sợ lớn — đừng tiết kiệm.

Cờ bảo vệ là một điều thật tuyệt vời. Nếu treo nó lên một tòa nhà, các anh hùng sẽ tấn công mọi quái vật gần đó. Nếu gắn cờ này vào một anh hùng nào đó, thì tất cả những người khác sẽ bảo vệ hắn. Điều này đặc biệt dễ chịu vì các nữ tu là những người đầu tiên phản ứng với cờ này, và với tiếng kêu “yêu cầu bảo vệ đã được nghe thấy”, họ vội vàng thực hiện ý chỉ của nhà vua.

Nhưng cờ không phải là điều duy nhất giúp cuộc sống của nhà vua dễ hơn. Chúng ta nên đánh dấu các đội quân anh hùng. Chúng ta xây dựng quán rượu, hoàn thiện nó, sau đó chỉ cần nhấn vào một nút thôi, và mọi anh hùng cô đơn hội tụ để trò chuyện và uống rượu.

Quan trọng là chọn đúng lãnh đạo, vì chính từ những mong muốn của hắn mà quyết định, nơi mà những người khác đi. Nếu người điều tra chính là lãnh đạo, thì đừng ngạc nhiên khi những chiến binh cấp cao của bạn phần lớn thời gian đi săn và đi dạo. Vì vậy, nếu bạn chuẩn bị tấn công, hãy trao quyền lãnh đạo cho một chiến binh, một chú lùn hoặc một paladin. Cũng có thể cho một cướp — cô ấy không quan tâm nhiều đến việc làm gì. Điều quan trọng nhất là họ trả tiền, tất cả những điều còn lại đều thứ yếu...

Nội dung chính của các đội quân là, rằng giờ đây đặt cờ tấn công lên một con quái vật nguy hiểm, bạn sẽ không thấy một pháp sư cô đơn đang khao khát kiếm được một mớ lớn. Thật khủng khiếp khi một anh hùng cấp 18 chết chỉ vì anh ta định tấn công một mình. Đúng, thỉnh thoảng các nhân vật tự kết hợp thành những đội quân tượng trưng. Nhưng ở đó thì cũng vẫn là từng người tự lo cho bản thân. Và ngay khi có chỉ thị từ cấp trên, thì tất cả các anh hùng lập tức trở thành một nhóm và liên kết với một mục tiêu — giờ đây họ sẽ không thể rời nhau đi và sẽ không ai bỏ chạy khỏi trận đấu.

Đó — tất cả những khác biệt chính của bạn đã thấy. Và có thể nói rằng Ino-Co thực sự đã làm cho trò chơi tốt hơn* bản gốc. Họ đã tạo ra tất cả những gì đã có, nhưng còn thêm rất nhiều điều khác. Tất nhiên, vẫn còn vài thứ được giấu kín và sẽ xuất hiện chỉ trong các phần mở rộng, nhưng bản gốc cũng không ngay lập tức thành công như bây giờ chúng ta biết.*

Khi còn có một chế độ mạng tuyệt vời. Đáng tiếc, hiện tôi không thể bổ sung bất kỳ điều gì đặc biệt nào về những gì tôi đã viết trước đó. Bởi vì tôi chỉ chơi vài lần cùng những nhà phát triển và không thấy điều gì mới mẻ. Chỉ có thể nói rằng tôi rất háo hức, và rất muốn chiến đấu với những người chơi khác. Có thể, vào khoảng ngày thứ hai mươi, tôi sẽ làm một bài đánh giá riêng về chế độ nhiều người chơi. Còn bây giờ chỉ khuyên bạn mua một giấy phép, để tận hưởng chế độ này, thực sự hấp dẫn. Tôi đã chiến đấu trong các chiến lược thể thao điện tử lâu rồi, nhưng cảm giác như vậy đã lâu không trải qua.

Và như một phần thưởng dễ thương cho bài đánh giá: hãy đặt câu hỏi nếu bạn có. Tôi rất sẵn lòng trả lời chính tôi hoặc hỏi các nhà phát triển. Vậy nên đừng ngần ngại, tôi rất vui lòng giúp đỡ.

*Hãy chờ đợi video đánh giá chi tiết. Nó sẽ xuất hiện trong vòng hai đến ba ngày.*

Thêm từ sliph:

Hãy chú ý những ai đã mua trò chơi qua cửa hàng trực tuyến. Thông điệp cho biết:

«Chú ý: lần kích hoạt đầu tiên có thể vào lúc 11.09.09 từ 00:00 giờ theo chuẩn Greenwich»

Nó có nghĩa rằng ở Liên bang Nga (ở Default City) bạn chỉ có thể kích hoạt trò chơi vào lúc 4 giờ sáng (+3 GMT +1 giờ mùa hè). Tất nhiên, có thể có những ngoại lệ, nhưng hãy lưu ý điều này.

Và đừng nói với tôi về K.O., bởi vì nhiều người cso thể không thấy điều này là điều đáng tiếc.