Gamer.ru向けの最終版レビュー
私たちが Majesty 2 を非常に長い間待っていたとは言えません。 Ino-Co のデミウルゴスたちは、まるでジェット機のように迅速です。たったの一年半でこのレベルのゲームをゼロから開発しました。第一作はおそらく三倍も時間がかかったことを思い出してください。ここでプロフェッショナリズムについて語ることもできますが、逆に急ぎすぎて何かを見落としてしまったのではないかと疑問を抱くこともできます。この件については記事を読み進める中でわかるでしょうし、世界中で数十、数百のレビューも出る予定です。そのときに、クラスノダールの会社がこの異例で興味深いプロジェクトを復活させることができたかどうか、はっきりとわかるでしょう。
レビューについて少し申し添えると、私は他のジャーナリストが見落とす恐れがあることに焦点を当てようとしています。しかし、伝統的なゲームプレイの説明、新機能、興味深いアイデアもご期待ください。しかし、前置きはやめましょう。どうせいつも長くなりますから。
退屈な生活…
ご存知の通り、第一作から200年が経過しました。最初は王国は平和で荘厳でした。アーダニアの偉大な支配者たちは次々に不純物を一掃し、ネクロマンサーを根絶やしにし、工業規模でつまらなくもネズミを排除していました。つまり、彼らはおおよそ王様にとっては日常的な善行に従事していたのです。
しかし、レオナルド王は運が悪かった。彼の英雄的な祖先たちは善行をやりすぎてしまい、悪が尽きてしまったのです。では、悪がない世界でアーダニアの支配者は何をすればよいのでしょうか?退屈し、祖父たちの肖像画を見つめて彼らの栄光を羨む、かつての栄光に浸るのです。そして、何年も続くこの忌まわしい静寂 — 一体どこにかすかな骸骨、どんなに最悪のネズミも現れず、誰も王国を脅かすことはありませんでした。そのため、レオナルドは様々な邪悪な者たちの出現を促すことに決めました。彼は魔法使いにバロン・アダを召喚させ、堂々とその角を折り、祖先たちと同じ地位に上がろうとしました。
結果 — レオナルドは角に届きませんでした。彼は悪魔に打ち砕かれました。そして、その後に王の地位を狙った百人は全員が同じ運命を辿り、基本的に今では王国にはたくさんのネズミや骸骨がいます。ネクロマンサーや悪魔、ドラゴンも再び現れました。もしレオナルドが生きていたら、彼は微笑んで悪党たちを打ち倒していたでしょう。しかし、彼は死に、銀河 アーダニアは危機に瀕しており、救えるのは私たち王族の最後の一人だけです。運が良いということでしょう。
古典的な地図の上
要するに、導入はシンプルですが、第一作に似たスタイルです。イントロダクションが終わると、私たちは16のミッションが散らばったマップに入ります。いくつかはすぐに開放され、他のものは少し後でアクセス可能になります。開発者たちはオリジナルからは遠く離れていません。難易度も最初のレベルから最後のレベルにかけて同様に上がります。初めは遊び感覚でモンスターを倒し、最終ボスを軽く投げ飛ばしてしまいますが、後半では頻繁にセーブし、巧妙な戦術を考えなければなりません。
各ミッションは基本的に独立した物語で、それが全体的なストーリーに繋がっています。つまり、私たちは王座に相応しい候補者であり、これらの地での悪はありえないものであり、排除しなければならないことを証明するのです。私たちはアーダニアの地を歩きながら、自らを称え、悪魔に終止符を打つことを知らせて回ります。
これはゲームの根幹のように思えますが、すべてのミッションは完全にユニークです。それぞれが特別なストーリーを持ち、面白い物語があります。そして、何よりも重要なのは、すべてのレベルが非常に楽しく、魅力的で、いずれも忘れられないものになっています。
友達、小さなこと、重要なこと、あるいはおそらく最も重要なこと
特に開発者たちが成功したのは、アドバイザーのイメージです。彼は面白く、ずる賢く、賢い老人で、スーパースターのマネージャーのように見えます。彼はすべてを取り決め、巨大なドラゴンを討つための最良の方法を見つけ、重要な会議に参加し、そして寺院の長老たちがどのように決定したかを私たちに伝えます。彼は巨大なネズミを罠にかける巧妙な計画を考え出し、悪の魔法使いから身を守る方法を教えてくれます。彼はアーダニアの歴史をよく知っていて、しばしば軽く興味深い事実を挙げ、物語や寓話を語ります。
彼の話を実際に聞くのは非常に楽しいです。ミッション開始前の最初の説明を私は切るどころか、聞き入ってしまいました。画面に表示されるロード画面で見ることができ、簡単に理解することもできますが、そうするつもりはありません。アドバイザーを遮りたくないのです。私たちが砂漠に迷い込み、使命を果たさなければならないとき、彼は砂を文句を言い、彼の好きなエールの中にも砂が入っていると不平を言います。それから彼はもう少し愚痴を言い、さらには「もっと深刻な問題がある」とほのめかかせ、「最も偉大なドラゴンを殺さなければならない」と言います。アドバイザーは「この空を飛ぶ爬虫類」について数分間語り、その後、かつて彼が持っていた神聖なアーティファクト、ティヴスのマントを飲み込んだ偉大な君主がいたことを話しました。このマントは、王位を欲しがる者には持っておいた方がいいものでした。これを語るときに、彼は信頼する声でささやき、話の終わりにはまったく違った音で言いました。「殿下、私はドラゴンの中に見たいと思います」。古いジョークですが、提示の仕方は素晴らしいです。
あるいは別のケース。マップに新しいミッションが開放され、私たちがそこに入ると、私たちの教育者はすでにほぼ叫んでいます。「このようなバロンは、悪党であり、急いで殺さなければならない!彼はアドバイザーを侮辱しました(言葉を飲み込む形で発せられました)、そして「あなた様も、あなたの高貴さ!」と言います(ここではもう大声で、荘厳に)。彼は、 tavern で一緒に座っていたとき、彼に対して支払わなかったのです。これは予算に対する直接的な攻撃です — 彼を急いで殺さなければなりません!バロンは確かに本当に良くない人で、未払いの一件だけでは彼の不正行為は終わりませんでした。我々はそれでも善良な王であり،悪行には従事しません。
私は C&C シリーズでも、このように楽しんで聞いたキャラは一人もいませんでした。ケインは確かに魅力的ですが、非常に予測可能で型にはまっています。Red Alert 3 のことは言うまでもありません。あそこではすべての指揮部からのブリーフィングが完全にクリシェで動いています。女の子たちはただロールシーンを救っただけで、他のすべては悲しみと退屈です。俳優たちがどれほど素晴らしく演じたとしても、彼らがどれほど有名であったとしても。
しかし、Majesty 2 は多くの素晴らしい小さなことでも魅了します。ここに簡単なドワーフがいます。彼は巨大なハンマーを持っています。あるとき、彼は叫びます:「このハンマーで頭を叩くこともできる!」。そして、レンジャーが高レベルに達すると — 彼は何をするか?目隠しをします — 目を開けたままだと狩りが本当に退屈です。アグレラの司祭の死の直前に、彼女は悲しみ、希望、涙を含む声で言います:「私は…永遠に生き続けるだろう」。私もその言葉には十分な感情を抱きました。何と言っても、主要な医者が殺されました。さらに、彼女がその言葉を言うときの気持ちは強烈で…
時々、私たちはレベルで追加のミッションを発見し、それらはしばしば非常に興味深いものです。ある時、私たちは吸血鬼の土地に飛ばされ、そこには何百もの吸血鬼がいます。そして、我々は何か小屋を偶然見つけます。アドバイザーはすぐに言います。「ヴァン・ヘルシング(名前は少し変更されています)が助けを求めています — 彼をここから連れ出してほしいのです。彼はこの地から早く逃げたいと思っています。「おそらく彼は疲れているのでしょう」… そして、私はボスの話をしたいと思っています。正直なところ、私はそんなに魅力的な敵を見たことがありません… 見たことがあったかどうかもわかりません。しかし、とにかく堪えて、何も言いません。印象を台無しにしたくありません。これは本当に小さな傑作です。
さて、では理にかなった質問です — なぜ私がそれほどゲームプレイ、新機能、さらにはネットモードについて語っていないのか?理由は非常にシンプルです — アドバイザー、そのジョーク、導入、状況の説明、アーダニアの歴史からの寓話 — これらすべての稀なリファレンス、キャラクターのセリフ、モンスターの挙動 — これはゲーム全体の重要で非常に魅力的な部分です。これを切り取ったり、削除したりすると、魅力が失われ、二度と私自身はキャンペーンを通過することはないでしょう。それは戦略ゲームです。キャラクターがまったく存在しない場所でです。建物を建て、戦い、金を稼ぐ必要がある場所です。想像してみてください、宇宙レインジャー の任務を覚えていますか?それを取り除けば、ゲームのどれほどの魅力が失われるでしょうか?ここでも同じことです。このため、私はこのゲームのこの部分に特に焦点を当てたいと思いました。Majesty 2 には、この第一作には無かった素晴らしい雰囲気があります。良い国内ゲーム特有の何かがあります。「KR」や「騎士の伝説」、「鎧を着た姫」に見られるような、繊細で魅力的なユーモア、興味深いアリュージョン… このすべての理由で、私はMajesty 2 を愛することができます。しかし、ここには多くの新機能もあります。それについてお話ししましょう。
Ino-Coが考案したもの
皆さんもご存知の通り、これはインダイレクトコントロール方式のストラテジーであり、第一作がどれほど素晴らしかったかは周知の事実です。何度も言うまでもありませんし、近くにはすでに数千の文字が書かれています。そして、同僚のジャーナリストたちは近いうちに、解説のためにさらに同じ分量の文字を翻訳するでしょう。私たちはおそらく皆、内容については把握していると思います。それでは、直接本題に入りましょう、オリジナルとの差異について、そしてどのように遊ばれるかについて。
新しいフラッグや力のポイントは後回しにして、まず小さな変更から始めましょう。ご存じのように、ロードシステムが登場しました。各ミッションの後、私たちは一人の英雄を選び、その英雄は今後、どのミッションでも購入することができます。ドワーフを15レベルにまで育てて、彼と別れたくないですか?彼に称号を与えると、彼は武器、アーティファクト、ポーションとともに、他の戦闘でも楽しませてくれるでしょう。
各ミッションごとに、特権を持つ英雄の数は増え続けます。しかし、最終ボスと戦うためには、名高く、育てた戦士たちだけが戦うわけではありません。彼らを普通のギルドではなく、「ローディングハウス」で雇わなければなりません。この施設には三人しかいられません。マップにはそのような建物は一つしかありません — それであまり自由に動けません。
ただし、ローディングの問題も他にもあります。本当に強力な英雄を解放するためには、えらい金がかかります。おそらく1万から1万2千程度です。これだけのお金を使えるのは、ミッションの最後、ボスを打つ直前だけでしょう。個人的には、英雄を持ち運ぶ楽しみを特に感じませんでした。もちろん、これに関してはそうすることも可能ですが、それほど素晴らしいものではありません。
もう一つの新機能は、支配者のアーティファクトです。これらはキャンペーンの進行に応じて手に入ります。例えば、先に述べたティヴスのマントは、すべての英雄の健康を数秒間回復させる魔法をかけます。別のアーティファクトは、時間限定で収入を増加させます。基本的には、これも支配者の魔法なのですが、金も不要で、長いリチャージ時間がかかります。さらに、大規模に効果を及ぼします。その他には特に特別なものはありません。
要するに、これはすべて化粧品です。キーとなる違いとここでのゲームプレイの特徴は別のものにあります。例えば、新しい寺院の建設システムです。
第一作のように、ゲームの初めに基本的なギルド — レンジャー、ちゅうに、戦士、魔法使い、そして盗賊のギルドを建設することから始まることができます。城を第二レベルまで強化すれば、ドワーフとエルフへの道が開かれます。ドワーフには改良された鍛冶場が必要であり、エルフには市場が必要です。
そして、もちろん、寺院が最後に続きます。しかし、オリジナルとは異なり、ここには相互排他的な神々がいません。はい、クリプタとアグレラはお互いに憎しみ合っていますが、キャンペーンの中には、我々が女神の一方を選び、もう一方の召使たちと戦うミッションもありますが、全体的には両方の女神の寺院を建てることを禁じられたわけではありません。
しかし、ここに一つの問題があります。これらの寺院を建設することができるのは、力のポイントにのみで、ほとんどの場合、恐ろしいモンスターの集団に守られています。したがって、彼らに侵入していくためには、すでに強力な英雄たちを良い鎧と共に持たねばなりません。もしさもなくば、突っ込めば、こうなり、私たちは9レベルの魔法使いの復活がそれほど高いため、墓の横で泣くことになります。自分の城を悪に貸し出すことになるでしょう。
担当者が着た部族の英雄が今のところレベル5-8のギルドの時に寺院を建設していたのですが、新作ではそうはいきません。想像してみてください、あなたはすでに立派な仲間を持ち、ポートレートの隣には15以上という数字が付いています。ついに寺院を建て、パラディンを雇うことができることになりましたが… 彼はまだレベル1です。彼にはもはや成長する場所がなく、彼は普通の戦士よりも遥かに弱く、要するに彼は戦士ではなく、単なる負担です。その状況では彼の心に問題を起こすかもしれませんし、英雄ではなくなるかもしれません。彼はただ地面を耕すことになり、たまに自分の輝く鎧について見つめ、数千回の攻撃を受けてどうするか考えるかもしれません。
しかし、Ino-Co の開発者たちは優しいです。そんなことは許しません。したがって、普通の英雄を寺院の英雄に変身させることができるようになりました。レベル20の戦士をお持ちでしたら、相当なお金を支払えば、ワオ — あなたはレベル20の恐れ知らずのパラディンを手に入れることができます。ただし、彼は「変身」する前に持っていた武器やアーティファクト、ポーションは持っていないので、まずすべてを再度購入する必要がありますが、それはそれほど悪くありません。
また、他の英雄も「生まれ変わる」ことができます。たとえば、忠女たちはクリプタの姉妹になるか、アグレラの司祭になることができます。また、もし二つの力のポイントを見つけ、それらを浄化し、敵対する女神の両方の寺院を建設した場合、ある女の子を邪悪にし、もう一方の女の子を善良にすることも可能です。問題はありません。すべては彼の高貴さの意志です。
このシステムがより気に入っています。今後は寺院の英雄が別々に成長することはありません。もしあなたが小さなモンスターの巣を攻撃することに成功したら、厄介なパラディンは、墓の近くで骸骨を見張ったり、水道の近くでネズミを見張る必要はありません。力のポイントを占拠すれば、すぐに高レベルの強力な戦士を得ることができます。それはずっと楽しいことです。
さて、変化についての少しの言葉。寺院の英雄になれるのは、3種類の英雄タイプ — 探険家、戦士、そして忠女です。レンジャーは高いダメージを与える道を進むか(ヘリアの弓使い)、自然を学び、手の熊を得るか(ビーストマスター)です。忠女については、すでに述べたように、二つの道があります — もっと強力な「癒し手」になり、癒し続けるか、力の暗い道に進み、手の骸骨、鎌(我々が畑の草を刈るためのもの)と死の魔法を手に入れるかです。さて、戦士は、パラディンになって、すべてをタンクし始めるか、剣の達人となり、各ハスのキャリアを開始することになります。彼の剣の大きさをご覧になったでしょう?これは複雑な話ではないと思います…
他の英雄はただレベルを上げ、新しい呪文を研究するだけですが、新しいキャリアについて考える余裕はありません。しかし、魔法使いやドワーフにはそれも必要ありません。あの連中は自分自身が魅力的です(ただし、いくつかの追加コンテンツの後には、誰も傷つけられないと思いますが)…
第二部のもう一つの重要な違いは、新しいフラグです。これらは、ゲームプレイを大きく変えたわけではありませんが、簡単にし、不要なアクションを排除し、私たちの余計な時間の浪費を防いでくれました。
攻撃と偵察のフラグは変更されていません。第一にはやはり戦士が、第二にはレンジャーがより良く対応します。新しいもの — 恐怖と防御のフラグがあります。
恐怖のフラグは、周りの環境が与える悪影響から英雄たちを保護します。第一作では、レンジャーがどうやって我々の城に行くかをおおよその説明を希望していましたが、何度も戦士が単なるジョークで獣人の住居を攻撃して死ぬか、一目散に逃げ帰って城に閉じ込めるかしていました。このすべては悲しみを伴いましたが、今、新しいフラグを設定すれば、「禁じられた区域」には誰も踏み込むことができなくなります。ちなみに、頭蓋骨の旗から発生する脅威のレベルは、費やされた金額に比例します。強力な恐怖を得たい場合は、ケチらないでください。
防御のフラグは素晴らしいです。このフラグが建物に架けられれば、英雄たちは周りのモンスターを攻撃するようになります。また、どんな英雄にフラグを紐ぐかに依存しますが、その英雄を守ることになります。このことが特に嬉しいのは、忠女たちがこのフラグに最も早く反応し、「防御を望む声を聞いた」と叫び、王家の意志を実行するために走るからです。
しかし、フラグは支配者の生活を大いに楽にする唯一のものではありません。特に強調したいのは、ヒーローパーティーです。酒場を建て、改良し、そしてただ一つのボタンをクリックするだけで、孤独な英雄たちが集まり、おしゃべりを楽しみます。
リーダーを正しく指名することが重要です。なぜなら、リーダーの意向に基づいて彼らの行動が決まるからです。もしメインレンジャーがリーダーであれば、あなたの高レベルの戦士たちの大半が狩りや遊びに行くのも驚きではありません。したがって、もし攻撃の準備が整った場合には、戦士、ドワーフ、またはパラディンにリーダーシップを与えてください。盗賊に指揮を与えることもできます — 彼女には本当に何をするかは関係ありません。重要なのはお金を受け取ることです。他はどうでもいいのです…
パーティの本質は、今やフラグを危険なモンスターに設定する際に、単独の魔法使いが貢献しようとしないことです。18レベルを持つ英雄が、単独で戦いに挑むからと言って死ぬことは恐ろしい悲劇です。確かに、時にはキャラクターたちは自発的に少々の部隊を編成することもありますが、やはりそこで各自が自己責任の状況になります。しかし、もし上から指名された場合、すべての英雄は一連の鎖で結ばれ、一つの目標のために縛られます — もはや誰も逃げることもできず、戦いから離れることはありません。
さあ、ここに — すべての主要な違いがあります。そして、Ino-Coがオリジナルをより良くすることができたと言えるでしょう。彼らは、以前あったもののすべてを作り上げたのに加えて、新しいものを追加しました。もちろん、いくつかはまだ隠されていて、今後の追加パッケージでのみ現れるでしょうが、オリジナルはそうなったわけでもありません。
そして、素晴らしいネットモードもあります。残念ながら、今は以前に書いたこと以上のことをお話しできません。なぜなら、私は開発者たちと数回プレイしただけで、新しいことを見られなかったからです。おそらく、20日頃にはネットモードについての別のレビューを書く予定です。今のところは、ライセンス購入をお勧めします。これを存分に楽しむために、実際に魅力的なこのモードを楽しむために。私は長いことサイバー戦略に挑戦していますが、これほどの感覚に触れることはありませんでした。
レビューへの可愛いボーナス:何か質問があれば、ぜひお知らせください。私自身または開発者に聞いてお答えしますので、遠慮なくお知らせください。お待ちしています。
*詳細なビデオレビューをお待ちください。数日以内に登場します。*
sliphからの追記:
オンラインショップを通じてゲームを購入した方にお知らせです。メッセージが届きました:
「注意:最初のアクティベーションは、09月11日00:00(グリニッジ時間)から可能です」
これは、ロシア(デフォルトシティ)で、午前4時(GMT +3、夏時間+1)になってやっとゲームをアクティベートできるということです。もちろん、例外もありますが、その点を覚えておいてください。
そして私にK.O.について言わないでください。なぜなら、喜びのあまりその微細なことに気づかない人もいるかもしれないのです。