Overzicht van de finale versie speciaal voor Gamer.nl
Ik zal niet zeggen dat we Majesty 2 heel lang hebben gewacht. De demiurgen van Ino-Co lijken wel raketten. Ze hebben in anderhalf jaar tijd een game van dit niveau vanaf nul ontwikkeld. Ter herinnering: de eerste deel werd bijna drie keer zo lang gemaakt. Hier kan je het hebben over professionaliteit, of juist twijfelen — hebben ze iets gemist, heeft de haast de visie verpest? Mijn mening hierover zul je in de loop van het artikel ontdekken, en binnenkort verschijnen er tientallen en honderden reviews over de hele wereld. En dan kunnen we pas echt zeggen of het bedrijf uit Krasnodar is geslaagd in het herleven van zo'n ongewoon en interessant project.
En een paar woorden over de review. Ik zal proberen de aandacht te vestigen op dingen die andere journalisten, vrees ik, zullen missen. Maar er wacht je ook een vrij traditionele beschrijving van de gameplay, innovaties en interessante ideeën. Maar laat de inleiding achterwege. Bovendien zijn ze altijd zo langdradig.
Hoe saai het leven is…
Zoals bekend zijn er twee eeuwen verstreken sinds het eerste deel. In het koninkrijk was het eerst rustig en plechtig; de ene grote heerser van Ardania na de andere doodde het onheil, vernietigde necromancers en systematisch vergingen de ratten. Kortom, ze deden wat majesteiten doorgaans doen — het goede creëren.
Maar koning Leonard had pech. Zijn heroïsche voorouders gingen een beetje te ver en produceerden zoveel goed dat het kwaad verging. Maar wat moet een heerser van Ardania zonder kwaad doen? Verveeld zijn, naar de portretten van zijn grootvaders kijken en hun roem jaloezie. En jaren en jaren duurde deze afschuwelijke rust — geen enkele magere skelet, geen enkele vuile rat — niemand verstoorde het koninkrijk. Daarom besloot Leonard dat het tijd was om op de een of andere manier te helpen bij de opkomst van allerlei ongedierte. Hij vroeg de tovenaars om baron Hell op te roepen, om dapper zijn hoorns af te breken en gelijk te worden aan zijn voorouders.
Het resultaat — Leonard bereikte de hoorns niet. Hij werd door de demon gedood. En honderd anderen die probeerden de plaats van de heerser in te nemen. In principe zijn er nu genoeg ratten en skeletten in het koninkrijk. Zelfs necromancers en demonen met draken zijn weer verschenen. Zou Leonard nog leven, hij zou glimlachen en de schurken slaan. Maar hij is dood, de melkweg Ardania is in gevaar, en alleen wij — de laatste afstammelingen van de koningen — kunnen het redden. Je zou kunnen zeggen, dat is geluk.
Op de kaart van de klassiekers
Kortom, de aanhef is eenvoudig, maar in de geest van het eerste deel. Na de inleidende video komen we op een kaart met zestien missies. Sommige zijn meteen beschikbaar, andere zullen wat later beschikbaar zijn. De ontwikkelaars zijn niet ver afgeweken van het origineel. Zelfs het niveau van moeilijkheidsgraad stijgt op dezelfde manier van de eerste niveaus naar de laatste. En als we eerst speels monsters zullen vernietigen en de eindbaas met een duwtje omver zullen werpen, dan moeten we later regelmatig opslaan en ingewikkelde tactieken bedenken.
Elke missie is in principe een apart verhaal dat samenhangt in een overkoepelend verhaal. Dat wil zeggen, we bewijzen dat we de meest verdienstelijke kandidaat voor de troon zijn, dat het kwaad in deze streken absurd is en vernietigd moet worden, dat degene die ons uitdaagt, sterft. En we trekken door de landen van Ardania, lovend over onszelf en iedereen vertellend dat de demon zijn einde nadert.
Dit is als het ware de kern van de game, maar elke missie is volledig uniek. Elke heeft een speciaal verhaal, een interessante plot. En — wat het belangrijkste is — alle niveaus zijn zo plezierig en boeiend dat het onmogelijk is om er ook maar één te vergeten.
Over vrienden, details en het belangrijke, misschien wel het belangrijkste
De ontwikkelaars hebben vooral de afbeelding van de adviseur-mentor goed weten te treffen. Dit is een grappige, slimme en sluwe oude man, die meer op een superstar manager lijkt. Hij regelt alles, weet hoe je een enorme draak moet verslaan, gaat naar belangrijke bijeenkomsten, en vertelt ons dan wat de ouderen van de tempels hebben besloten. Hij bedenkt een slim plan om een enorme rat in de val te lokken en hoe we ons kunnen beschermen tegen de magie van de kwaadaardige tovenaar. Hij weet uitstekend de geschiedenis van Ardania en noemt vaak, bijna terloops, interessante feitjes, vertelt anekdotes en fabels.
Bovendien is hij echt prettig om naar te luisteren. De inleidingen voor de missies heb ik niet alleen niet uitgeschakeld — ik heb ze beluisterd. Hoewel ze op het laadscherm staan, zodat je ze met een blik kunt overzien, een idee kunt krijgen van waar het over gaat, en dan snel op Enter kunt drukken. Maar nee, ik wil de adviseur niet onderbreken. Toen we in de woestijn belandden en daar een opdracht moesten uitvoeren, begon hij het zand te vervloeken, te klagen dat het overal was — zelfs in zijn favoriete ele, en toen klaagde hij nog een beetje meer en zei bijna casual dat er hier een probleem van serieuzere aard was — de grootste draak moest worden gedood. De mentor vertelde een paar minuten over deze