Επισκόπηση της τελικής έκδοσης ειδικά για το Gamer.ru
Δεν μπορώ να πω ότι περιμέναμε πολύ καιρό το Majesty 2. Οι δημιουργοί από την Ino-Co είναι σχεδόν αντιδραστικοί. Ανέπτυξαν από το μηδέν ένα παιχνίδι τέτοιου επιπέδου σε μόλις ενάμιση χρόνο. Θυμίζω ότι η πρώτη μέρος χρειάστηκε σχεδόν τρεις φορές περισσότερο. Εδώ μπορούμε να μιλήσουμε για επαγγελματισμό ή, αντιθέτως, να αναρωτηθούμε αν δεν υπήρξε κάποια παράλειψη, αν η βιασύνη αλλοίωσε την ιδέα. Θα μάθετε τη γνώμη μου για αυτό καθώς διαβάζετε το άρθρο, και σύντομα θα υπάρχουν δεκάδες και εκατοντάδες κριτικές σε όλο τον κόσμο. Κι τότε θα μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα αν η κοινότητα του Κρασνοντάρ μπόρεσε να αναβιώσει αυτό το τόσο ασυνήθιστο και ενδιαφέρον project.
Και λίγα λόγια για την κριτική. Σε αυτήν θα προσπαθήσω να εστιάσω σε αυτά που φοβάμαι ότι άλλοι δημοσιογράφοι μπορεί να παραλείψουν. Αλλά σας περιμένει και μια αρκετά παραδοσιακή περιγραφή της gameplay, καινοτομιών και ενδιαφέρουσων ιδεών. Αλλά αφήστε τα προλογικά. Επιπλέον, αυτά πάντα τραβούν πολύ καιρό.
Πόσο κουραστικό είναι να ζεις…
Όπως είναι γνωστό, έχουν περάσει διακόσια χρόνια από την πρώτη μέρος. Στην αρχή, στο βασίλειο επικρατούσε ηρεμία και επισημότητα, ένας μεγάλος κυβερνήτης της Αρντανοίας κυνηγούσε ένα τέρας μετά το άλλο, εξάλειφε τους νεκρομάντες και σε βιομηχανική κλίμακα εξαφάνιζε αρουραίους. Γενικά, έκαναν τα συνηθισμένα για μια μεγαλοπρεπή ύπαρξη — έκαναν καλό.
Ωστόσο, ο βασιλιάς Λεονάρδος δεν είχε τύχη. Οι ηρωικοί του πρόγονοι υπερβάλλανε και έκαναν τόσα πολλά καλά, ώστε το κακό τελείωσε. Και τι να κάνει χωρίς αυτόν ο κυβερνήτης της Αρντανοίας; Να βαριέται, να κοιτάζει τα πορτρέτα των παππούδων του και να ζηλεύει τη δόξα τους. Και αυτή η απαίσια ηρεμία διαρκούσε για χρόνια — ούτε μία κακή σκελετική μορφή, ούτε μία παλιά αρουραία — κανένας δεν ενοχλούσε το βασίλειο. Έτσι, ο Λεονάρδος αποφάσισε ότι έπρεπε να συμβάλει στην εμφάνιση διαφόρων τεράτων. Ζήτησε από τους μάγους να καλέσουν τον βαρόνο Άδες, ώστε να του σπάσει τους κέρατα και να γίνει ίσος με τους προγόνους του.
Το αποτέλεσμα — ο Λεονάρδος δεν έφτασε στα κέρατα. Ένας δαίμονας τον σκότωσε. Και εκατοντάδες εκείνοι που προσπάθησαν να διαδεχτούν την εξουσία. Στην πραγματικότητα, οι αρουραίοι και οι σκελετοί στο βασίλειο είναι πάρα πολλοί τώρα. Ακόμα και οι νεκρομάντες και οι δαίμονες με τα δράκους εμφανίστηκαν ξανά. Εάν ο Λεονάρδος ήταν ζωντανός, θα χαμογελούσε και θα χτυπούσε τους κακοποιούς. Αλλά είναι νεκρός, ο γαλαξίας η Αρντανοία είναι σε κίνδυνο και μόνο εμείς μπορούμε να την σώσουμε — ο τελευταίος από τον οίκο των βασιλιάδων. Είμαστε τυχεροί, έτσι να πούμε.
Στον χάρτη των κλασικών
Λοιπόν, η εισαγωγή είναι απλή, αλλά στο στυλ της πρώτης μέρους. Μετά το εισαγωγικό βίντεο, βρισκόμαστε σε έναν χάρτη, όπου είναι διάσπαρτες δεκαέξι αποστολές. Κάποιες είναι ανοιχτές από την αρχή, άλλες θα γίνουν διαθέσιμες λίγο αργότερα. Οι προγραμματιστές δεν έχουν απομακρυνθεί από την αρχική ιδέα. Ακόμα και το επίπεδο δυσκολίας αυξάνεται με τον ίδιο τρόπο από τις πρώτες αποστολές μέχρι τις τελευταίες. Έτσι, αν στην αρχή θα σκοτώνουμε ευχάριστα τέρατα και θα ρίχνουμε τον τελικό αφέντη με μια κλωτσιά, τότε αργότερα θα πρέπει να αποθηκευόμαστε τακτικά και να σκεφτόμαστε περίπλοκες τακτικές.
Κάθε αποστολή είναι, στην πραγματικότητα, μια ξεχωριστή ιστορία, που συνδέεται σε έναν κοινό πυρήνα. Δηλαδή, αποδεικνύουμε ότι είμαστε ο πιο άξιος υποψήφιος για τον θρόνο, ότι το κακό σε αυτά τα μέρη είναι αδιανόητο και πρέπει να εξαλειφθεί, ότι όποιος μας προκαλεί, πεθαίνει. Και περνώντας από τις γαίες της Αρντανοίας, φέρνουμε δόξα στον εαυτό μας και ανακοινώνουμε σε όλους ότι το τέλος του δαίμονα έφτασε.
Αυτό είναι το κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού, αλλά όλες οι αποστολές είναι εντελώς μοναδικές. Κάθε μία έχει τη δική της ιστορία, ενδιαφέροντα γεγονότα. Και — το πιο σημαντικό — όλα τα επίπεδα είναι τόσο ευχάριστα και ελκυστικά, που είναι απλά αδύνατο να ξεχάσετε έστω και μία από αυτές.
Για τους φίλους, τις λεπτομέρειες και τα σημαντικά, ή ίσως, τα κύρια
Ιδιαίτερα επιτυχής είναι η εικόνα του συμβούλου-καθοδηγητή που δημιούργησαν οι προγραμματιστές. Είναι ένας αστείος, πανούργος και έξυπνος γέρος, που περισσότερο θυμίζει έναν μάνατζερ σούπερ σταρ. Ξέρει πώς να διευθετήσει τα πάντα, μαθαίνει πώς να σκοτώσει τον огромιο δράκο, πηγαίνει σε σημαντικές συναντήσεις και μετά μας μεταφέρει τις αποφάσεις των γερόντων των ναών. Θα σκεφτεί έναν έξυπνο σχέδιο για να πιάσει τον τεράστιο αρουραίο σε παγίδα και πώς να προστατευθεί από τη μαγεία του κακού μάγου. Ξέρει πολύ καλά την ιστορία της Αρντανοίας και συχνά, με κάποιο τρόπο, αναφέρει περίεργες λεπτομέρειες, διηγείται ιστορίες και παραβολές.
Και είναι πραγματικά ευχάριστο να τον ακούς. Δεν είναι ότι δεν έσβησα τις εισαγωγές πριν από την αποστολή — τις άκουγα. Αν και γράφονται στην οθόνη φόρτωσης, και μπορείτε απλώς να περάσετε μια ματιά, να καταλάβετε πάνω-κάτω για τι μιλάει και μετά να πατήσετε γρήγορα Enter. Αλλά όχι, δεν θέλω να διακόψω τον σύμβουλο. Όταν βρεθήκαμε στην έρημο και έπρεπε να ολοκληρώσουμε μια αποστολή, άρχισε να παραπονιέται για την άμμο, να διαμαρτύρεται ότι ήταν παντού — ακόμα και στο αγαπημένο του έλια, έπειτα λίγο ακόμη παραπονέθηκε και με κάποιον τρόπο ειρωνικά είπε ότι υπάρχει ένα πιο σοβαρό πρόβλημα — πρέπει να σκοτώσουμε τον πιο μεγάλο δράκο. Ο δάσκαλος μίλησε για αυτό το «ιπτάμενο ερπετό» για μερικά λεπτά και αφού πρόσθεσε ότι κάποτε το είχε φάει ένας μεγάλος μονάρχης, που φορούσε το ιερό αντικείμενο — τον μανδύα του Τίβους, που θα ήταν πολύ καλό να έχει εκείνος που θέλει να κατακτήσει το θρόνο. Και μετά από αυτά τα λόγια, πέρασε σε έναν εμπιστευτικό ψίθυρο και στο τέλος της ομιλίας του είπε με εντελώς διαφορετικό τόνο: «Μαρκήσιε, θα ήθελα να ρίξω μια ματιά στον δράκο». Ένα παλιό αστείο, αλλά η παρουσίαση ήταν καλή.
Ή σε μια άλλη περίπτωση. Στον χάρτη ανοίγεται άλλη αποστολή, μπαίνουμε μέσα και ο δάσκαλός μας σχεδόν φωνάζει ότι ο τάδε βαρόνος είναι κακός και πρέπει να τον σκοτώσουμε αμέσως. Όπως αποδείχθηκε, προσέβαλε τον σύμβουλο (αυτό ειπώθηκε καταπιέζοντας τις λέξεις) και άρα «και εσάς, Υψηλότατε!» (αυτό ήταν ήδη δυνατά, με επισημότητα). Δεν τον πλήρωσε, κακός, για το λογαριασμό, όταν καθόταν μαζί του σε ταβέρνα. Αυτό είναι μια άμεση απόπειρα κατά της δημόσιας ταμείο — πρέπει να τον σκοτώσουμε αμέσως! Ο βαρόνος, βεβαίως, ήταν πραγματικά κακός άνθρωπος και μόνο η μη πληρωμή του δεν περιοριζόταν στον κατάλογο των αμαρτιών του. Ωστόσο, είμαστε και πάλι καλοί βασιλιάδες και δεν διαπράττουμε κακίες.
Πραγματικά δεν έχω ακούσει με τέτοια ευχαρίστηση κανέναν ήρωα ούτε στη σειρά C&C. Ο Κέιν είναι βέβαια γλυκός, αλλά πολύ προβλέψιμος και κλισέ. Για το Red Alert 3 δεν θα πω λέξη. Εκεί όλες οι αναφορές από την διοίκηση είναι στερεότυπα. Οι γυναίκες μόνο σώζουν τα βίντεο, τα υπόλοιπα είναι απελπισία και βαρεμάρα. Όσο καλά και αν παίζουν οι ηθοποιοί, όσο διάσημοι και αν είναι.
Ωστόσο, το Majesty 2 γοητεύει και με μια σειρά από ευχάριστες λεπτομέρειες. Να, ένας ντάγκο, ένας απλός ντάγκος. Έχει ένα τεράστιο σφυρί στα χέρια του. Πολλές φορές ο ντάγκος φωνάζει: «Με αυτό το σφυρί μπορείς και στο κεφάλι!» . Και όταν ο ανιχνευτής φτάσει σε υψηλά επίπεδα — τι κάνει; Δένει τα μάτια του — είναι πολύ βαρετό να κυνηγά με ανοιχτά μάτια. Πριν από τον θάνατο, η ιέρεια του Αγρέλα λέει με θλίψη, ελπίδα και κλάμα στη φωνή: «Θα ζήσω… αιώνια». Ακόμα με έκανε να σφίγγω από αυτό, γίνεται πολύ θλιβερό. Πρώτον, σκότωσαν τον κύριο θεραπευτή. Δεύτερον, είπε τις τελευταίες της λέξεις με τόση αίσθηση...
Πολλές φορές στο επίπεδο ανακαλύπτουμε πρόσθετες αποστολές, που συχνά είναι επίσης πολύ ενδιαφέρουσες. Έτσι, μια φορά μας έφεραν στη γη των βρικολάκων — υπάρχουν εκατοντάδες εκεί. Και έτσι, τυχαία βρίσκουμε ένα καλύβι. Ο σύμβουλος αμέσως λέει ότι ο Βαν Χέλσινγκ (το όνομα είναι λίγο παραλλαγμένο) ζητά βοήθεια — ζητά να τον συνοδεύσουμε από εδώ. Θέλει να φύγει από αυτή την περιοχή το συντομότερο δυνατό. «Μάλλον, κουράστηκε»... Αλλά πόσο πολύ θέλω να σας πω για τον κύριο κακό. Αλήθεια, δεν έχω δει τόσο εντυπωσιακό αντίπαλο για πολύ καιρό... Δεν ξέρω καν αν το έχω δει. Αλλά πάλι θα συγκρατηθώ και δεν θα πω ούτε λέξη γι' αυτόν. Δεν θέλω να χαλάσω τη μαγεία, διότι είναι απλά ένα μικρό αριστούργημα.
Λοιπόν, τώρα τίθεται μια εύλογη ερώτηση — γιατί μιλώ έτσι και πολύ για την gameplay, όχι για τις καινοτομίες της δεύτερης μέρους και ούτε για το διαδικτυακό mode; Όλα είναι πολύ απλά — ο σύμβουλος, τα αστεία του και οι εισαγωγές του, η περιγραφή της κατάστασης και οι ιστορίες από την ιστορία της Αρντανοίας, όλες αυτές οι σπάνιες αναφορές, οι επαναλαμβανόμενες ατάκες των ηρώων, οι συμπεριφορές των τεράτων — αυτό είναι ένα σημαντικό και πολύ χαριτωμένο κομμάτι του παιχνιδιού. Αν το κόψουμε ή το αφαιρέσουμε — θα χαθεί τόση γοητεία που δεν θα το επαναλάβω προσωπικά για άλλη μια φορά. Και αυτό είναι σε μια στρατηγική. Εκεί που δεν υπάρχουν καθόλου χαρακτήρες. Εκεί που χρειάζεται να χτίσεις, να πολεμήσεις, να κερδίσεις χρήματα. Για να καταλάβουμε: θυμάστε τις αποστολές από τους «Διαστημικούς Ρέιντζερς»; Εάν τις αφαιρέσετε, πόσο πολύ θα θαμπώσει το παιχνίδι; Έτσι κι εδώ. Γι' αυτό αποφάσισα να επισημάνω ακριβώς αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού. Το Majesty 2 έχει μια εκπληκτική ατμόσφαιρα που δεν υπήρχε στην πρώτη μέρος. Έχει μέσα του κάτι μοναδικό για καλά ρώσικα παιχνίδια. Όπως στο «ΚΡ», όπως στην «Ήπειρο του Ιππότη» και στην «Πριγκίπισσα με Θωράκι». Λεπτό, γοητευτικό χιούμορ, ενδιαφέρουσες αναφορές... Ήδη για όλα αυτά μπορείτε να αγαπήσετε το Majesty 2. Αλλά εδώ υπάρχουν και πολλές καινοτομίες. Για αυτές θα μιλήσουμε.
Τι σκέφτηκε η Ino-Co
Πιστεύω ότι όλοι γνωρίζουν τι είδους στρατηγική είναι αυτή της έμμεσης επίβλεψης και πόσο καλή ήταν η πρώτη μέρος. Δεν θέλω να μιλήσω γι' αυτό χιλιοστή φορά, ειδικά, κοντά έχουν γραφτεί ήδη χιλιάδες γράμματα, κι οι δημοσιογράφοι θα μεταφράσουν τουλάχιστον τόσα καινούργια κείμενα στη διάθεση του κοινού. Εμείς φαίνεται να γνωρίζουμε. Έτσι, αμέσως στην ουσία, στις διαφορές από την αρχική έκδοση και στο πώς παίζεται.
Νέες σημαίες και σημεία δύναμης θα τα αφήσουμε για το τέλος, αλλά θα ξεκινήσουμε με μικρές αλλαγές. Όπως είναι γνωστό, προστέθηκε η σύστημα των λόρδων. Μετά από κάθε αποστολή, επιλέγουμε ακριβώς έναν ήρωα, που στη συνέχεια μπορεί να αγοραστεί σε οποιαδήποτε αποστολή. Αναβαθμίσατε τον ντάγκο σε 15 επίπεδο και δεν θέλετε να χωρίσετε από αυτόν; Δώστε του έναν τίτλο και μπορεί να σας ευχαριστεί σε οποιαδήποτε άλλη μάχη με το όπλο και τα μαγικά του αντικείμενα.
Με κάθε αποστολή, ο αριθμός των προνομιούχων ηρώων αυξάνεται. Αλλά μην ελπίζετε ότι θα πολεμήσουν με τον τελικό αφέντη μόνο ευγενείς και αναβαθμισμένοι μαχητές. Αυτό είναι αδύνατο, διότι τους προσλαμβάνουμε όχι σε κοινές γκριότιες, αλλά στην «αίθουσα των λόρδων», που μπορεί να περιέχει μόνο τρεις ανθρώπους. Και τέτοια κτίρια μπορεί να υπάρχουν μόνο ένα στον χάρτη — έτσι ώστε δεν μπορείτε να το παρακάνετε.
Ωστόσο, υπάρχουν και άλλα προβλήματα που σχετίζονται με τους λόρδους. Έτσι, το να αγοράσετε έναν πραγματικά ισχυρό ήρωα κοστίζει ασύλληπτα χρήματα. Γύρω στις 10.000-12.000. Τόσα χρυσά νομίσματα μπορούμε να ξοδέψουμε μόνο στο τέλος της αποστολής, όταν πάμε να νικήσουμε τον τελικό αφέντη. Έτσι, προσωπικά, δεν αισθάνθηκα ιδιαίτερες γοητείες στην μεταφορά ηρώων σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε φυσικά να το κάνετε, αλλά δεν είναι τόσο καλό.
Μια άλλη νέα προσθήκη είναι τα αντικείμενα του κυβερνήτη. Τα αποκτούμε καθώς περνάμε την καμπάνια. Για παράδειγμα, η μανδύα του Τίβους που αναφέρθηκε νωρίτερα, επιβάλλει σε όλους τους ήρωες ξόρκι, που αποκαθιστά λίγο την υγεία. Ένα άλλο αντικείμενο αφού χρησιμοποιηθεί αυξάνει το εισόδημα σας για κάποιο χρονικό διάστημα. Στην ουσία, αυτό είναι η ίδια σωματική μαγεία του κυβερνήτη, μόνο που δεν απαιτεί χρήματα και επαναφορτίζεται αργά. Πολύ ευρέως, στο άλλο, δεν έχει και τίποτα το ιδιαίτερο.
Γενικά, αυτή είναι η όλη κοσμετολογία. Οι κύριες διαφορές και τα εδώ χαρακτηριστικά της παιχνιδιοθυσίας είναι αλλού. Για παράδειγμα, στο νέο σύστημα κατασκευής ναών.
Όπως και στην πρώτη μέρος, στην αρχή του παιχνιδιού μπορούμε να δημιουργήσουμε μόνο βασικές γκρίζες – ανιχνευτές, ιέρειες, πολεμιστές, μάγους και ληστές. Μετά την αναβάθμιση του κάστρου στο δεύτερο επίπεδο ανοίγει ο δρόμος στους ντάγους και τους ελφς. Μερικοί, προφανώς, χρειάζονται περισσότερο μία βελτιωμένη σφυρί, ενώ άλλοι χρειαζονται αγορά.
Και φυσικά οι τελευταίοι είναι οι ναοί. Αλλά σε αντίθεση με την πρωτοτύπεια, εδώ δεν υπάρχουν πλέον αντίπαλοι θεοί. Ναι, η Κρίπτα και η Αγρέλα μισούν η μία την άλλη, και στην καμπάνια θα υπάρχει ακόμη αποστολή, στην οποία θα πρέπει να επιλέξουμε μεταξύ μίας από τις θεές και να πολεμήσουμε με τους υπηρέτες της άλλης, αλλά γενικά κανένας δεν απαγορεύει να χτίσουμε ναούς και των δύο γυναικών.
Αλλά υπάρχει μία παγίδα. Μπορείτε να χτίσετε αυτούς τους ναούς μόνο σε τόπους δύναμης, και αυτοί σχεδόν πάντα διαφυλάσσονται από πλήθος τρομακτικών τεράτων, και για να πάτε σε αυτούς θα πρέπει να έχετε ήδη ισχυρούς ήρωες με καλή πανοπλία και μια δόση γλυκών φίλτρων και ισχυρών ικανοτήτων. Διαφορετικά, αν μπερδευτείτε, θα λάβετε μία αναφορά και θα καθίσετε να κλαίτε δίπλα στο νεκροταφείο, όπου η αναγέννηση ενός μάγου του εννέα επιπέδου κοστίζει τόσο πολύ που είστε έτοιμοι να νοικιάσετε το κάστρο σας στις δυνάμεις του κακού.
Έτσι, εάν στην πρώτη μέρος χτίσαμε ναούς όταν οι ήρωες των γκρίζων ήταν σε επίπεδα πέντε-οκτώ, στη νέα έκδοση δεν θα είναι έτσι. Φανταστείτε, έχετε ήδη μια ισχυρή παρέα, με κάθε έναν δίπλα στο πορτρέτο του να λάμπει τον αριθμό δεκαπέντε ή παραπάνω, τελικά χτίζετε ναό και αποκτάτε την ευκαιρία να προσλάβετε τον παλάντιο… επίπεδου ενός. Δε μπορεί να εξελιχθεί, είναι πολύ ασθενέστερος από έναν κανονικό πολεμιστή, λοιπόν, δεν είναι ήρωας, αλλά βάρος. Σε μια τέτοια κατάσταση, μπορεί να έχει ψυχολογικά προβλήματα, και ο ήρωας δεν θα είναι πια ήρωας. Θα σπέρνει τη γη, κοιτάζοντας πού θα πληρώσει με τόση πανοπλία και ονειροπολώντας πώς θα μπορούσε να αφήσει φόρους κάτω από χιλιάδες χτυπήματα.
Αλλά οι προγραμματιστές από την Ino-Co είναι καλοί. Δεν θα επέτρεπαν κάτι τέτοιο. Έτσι, τώρα μπορείτε να μετατρέψετε έναν κανονικό ήρωα σε ναό. Είχατε έναν πολεμιστή είκοσι επιπέδου, πληρώσατε έναν αξιοσέβαστο ποσό, και βούα — να σας πάρω τον πολεμιστή τον ίδιο είκοσι επιπέδου. Το μόνο που δεν παίρνει όπλα, αντικείμενα και φίλτρα, που υπήρχαν πριν από τη