סקירה של הגרסה הסופית במיוחד עבור Gamer.ru
אני לא אגיד שהמתנו ל*Majesty 2 הרבה זמן. הדמיורגים מIno-Co כמו רקטות. הם פיתחו משחק ברמה כזו מאפס תוך שנה וחצי בלבד. להזכיר, את החלק הראשון פיתחו כמעט בשלוש פעמים יותר זמן. כאן אפשר לדבר על מקצוענות או להרהר בניגוד — האם הם לא פספסו משהו, האם הלחץ לא הרס את התכנון. דעתי על זה תדעו במהלך המאמר, ובקרוב יופיעו עוד עשרות ומאות ביקורות ברחבי העולם. רק אז אפשר יהיה לומר באופן מדויק אם החברה מקראסנודאר הצליחה להחיות פרויקט כל כך יוצא דופן ומעניין.*
ודבר או שניים על הביקורת. אני אנסה למקד את תשומת הלב במה שכתבים אחרים עלולים לפספס. אבל גם מחכה לכם תיאור מסורתי בהחלט של תהליך המשחק, חידושים ורעיונות מעניינים. אבל לעזאזל עם ההקדמות. במיוחד כשהן תמיד מתארכות.
כמה משעמם לחיות…
כידוע, עברו מאה וחמישים שנה מאז החלק הראשון. בהתחלה בממלכה היה שקט וחגיגי, כל ממשל חדש של ארדניה חיסל ערפדים ונכחד רוחות רפאים בהיקפים תעשייתיים, והשמידו עכברים באופן משמים. בקיצור, עסקו בעניינים בנאליים של מלכים — עשו טוב.
אולם המלך לאונרד לא היה כל כך בר מזל. אבותיו הגיבוריים התנפלו על כך שעשו כל כך הרבה טוב, עד שהרוע נעלם. ומה יעשה שליט ארדניה בלי זה? להשתעמם, להסתכל בתמונות סבאות ולהתפעל מהתהילה שלהם. ושנים רבות נמשך השקט המגעיל הזה — לא היה אף שותק רע, לא אף עכבר חסר ערך — אף אחד לא הפר את הממלכה. ולכן לאונרד החליט, שהגיע הזמן לעזור להופעה של כל מיני מזיקים. הוא ביקש מהמכשפים לקרוא לברון מהגהנום, כדי שבגילה יוכלו לשבור לו את הקרניים ולהיות שווים לאבותיו.
כתוצאה מכך — לאונרד לא הצליח להגיע לקרניים. שד הכה אותו. וגם מאה מאלה שניסו לאחר מכן ליטול את מקומו של המלך. בעיקרון, בממלכה יש עכשיו די הרבה עכברים ושלדים. גם מכשפים ושדים עם דרקונים הופיעו שוב. אילו לאונרד היה חי, הוא היה מחייך ומכה את הרשעים. אבל הוא מת, הגלקסיה ארדניה בסכנה, ולטפח אותה יכולים רק אנחנו — האחרונים מבני המלוכה. אפשר לומר, שכך התברך במזל.
על המפה הקלאסית
בגדול, הסיפור פשוט, אבל בסגנון של החלק הראשון. לאחר הסרטון הפתיחה, אנו נתקלים במפה שבה פזורים שישה עשר משימות. חלקן פתוחות מיד, אחרות יהיו זמינות קצת מאוחר יותר. מהלך המשחק לא רחוק מהמקור. אפילו רמת הקושי עולה באותו אופן מהמשימות הראשונות לאחרות. ואם בהתחלה נביס בקלות מפלצות ונביס את הבוס הסופי עם בעיטה אחת, אז אחר כך נצטרך לחסוך ולחשוב על טקטיקות מושקעות.
כל משימה — זו, בעצם, סיפור נפרד, המתחבר לעלילה כללית. כלומר, אנו מוכיחים שאנו המתמודדים הראויים ביותר על הכתר, שהרוע בארץ הזו הוא אבסורד שיש להשמידו, שכאשר מישהו מאיים עלינו, הוא מת. ואנו צועדים בארץ ארדניה, מכבדים את עצמנו ומספרים לכולם, שמדובר בסוף השד.
זה סוג של עמוד השדרה של המשחק, אבל כל משימה היא ייחודית לחלוטין. כל אחת עם עלילה שונה, סיפור מעניין. ומה שהכי חשוב — כל הרמות היו כל כך נעיםות ומסקרנות, שאי אפשר לשכוח לפחות אחת מהן.
על חברים, פרטים וחשוב, או אולי העיקר
בסופו של דבר, דמות היועץ-מנחה במיוחד הצליחה למפתחים. זה זקן חכם וחכם, שנראה כמו מנהל של כוכב על. הוא יסייע בכל להסביר איך להרוס דרקון ענק, ילך לפגישות חשובות, ואז יספר לנו מה החליטו הזקנים של מקדשים. ימציא תוכנית חכמה כיצד להלכיד עכבר ענק בכלא ואיך להגן על עצמנו מהכישופים של קוסם רע. הוא יודע היטב את ההיסטוריה של ארדניה ולעיתים תכופות, כאילו בשולי הדברים, מתייחס לעובדות מעניינות, מספר סיפורים ודיברות.
ועכשיו יש הרבה הנאה לשמוע אותו. את ההקדמות לפני המשימה לא רק שלא כיביתי — אני הקשבתי להן. גם אם הן כתובות על מסך הטעינה, וניתן פשוט לגלול, להבין בערך על מה מדובר, ואז ללחוץ על Enter. אבל לא, לא רוצים להפריע ליועץ. כשהגענו למדבר ודרשנו לבצע משימה, הוא התחיל לקלל את החול, להתלונן שהוא נמצא בכל מקום — אפילו באלה האהובים עליו, ואז הוסיף קצת וכמו במקרה אמר, שיש כאן בעיה חמורה יותר — צריך להרוג את הדרקון הגאון ביותר. המנחה דבר על