গেমার.রু-এর জন্য বিশেষভাবে সমন্বিত ফাইনাল সংস্করণের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

আমি বলব না যে আমরা Majesty 2-এর জন্য খুব দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করেছি। Ino-Co এর নির্মাতারা যেন পাথরের মত। তারা মাত্র এক বছর এবং ছয় মাসের মধ্যে এমন একটি স্তরের খেলা তৈরি করেছে। মনে করিয়ে দিচ্ছি, প্রথম অংশটি তৈরি করতে প্রায় তিনগুণ বেশি সময় লাগিয়েছিল। এখানে পেশাদারিত্বের কথা বলা যায় বা বিপরীতভাবে সন্দেহ করা যায়—আচ্ছা, তারা কি কিছু হারিয়েছে? কি এমন থাকলে পুরো বিষয়টি নষ্ট হয়নি? আমার এ বিষয়ে মতামত নিবন্ধের সময় জানতে পারবেন, এবং শীঘ্রই সারা বিশ্বে শত শত রিভিউ প্রকাশিত হবে। তখনই বলা সম্ভব হবে, ক্রায়নদার কোম্পানি কি এতো অদ্ভুত ও আকর্ষণীয় প্রকল্পটি পুনরায় সৃষ্টির চেষ্টা করতে পেরেছে।

এবং রিভিউ সম্পর্কে একটু কথা। আমি এখানে এমন কিছু বিষয় নিয়ে আলোকপাত করার চেষ্টা করব যা অন্যান্য সাংবাদিকরা হয়তো মিস করবেন। কিন্তু আপনারা পাবেন সম্পূর্ণ প্রথাগত গেমপ্লে, নতুনত্ব এবং আকর্ষণীয় ধারনার বর্ণনা। তবে আসুন ভূমিকার প্রয়োজন নেই। বিশেষ করে, তারা সবসময় দীর্ঘ হয়।

কীভাবে বিরক্তিকরভাবে জীবনযাপন করা যায়…

যেমনটি জানা যায়, প্রথম অংশের পর থেকে দুই শতাব্দী অতিবাহিত হয়েছে। প্রথমে, রাজ্যে শান্তি ও শোভাযাত্রা ছিল, এক মহান শাসক আর্দানিয়া একের পর এক অশুভরা হত্যা করল, নেক্রোম্যান্টারদের চূড়ান্ত পরিণতি ঘটাল এবং শিল্পের স্কেলে ইদুরগুলিকে নিঃশেষে দূর করল। মোটকথা, তারা মহিমার কাজগুলো করেছে—ভালবাসা তৈরি করেছে।

কিন্তু কিং লেওনার্ডের দুর্ভাগ্য। তার সাহসী পূর্বপুরুষরা কিছুটা অতিরিক্ত ভালো করেছেন এবং এতটাই ভালো করেছেন যে দুষ্ট শক্তি শেষ হয়ে গেছে। এবং রাজা আর্দানিয়ার জন্য এ বিষয়ে কি করা উচিত? বিরক্ত হয়ে পড়া, পূর্বপুরুষের ছবির দিকে তাকানো এবং তাদের খ্যাতির প্রতি ঈর্ষা করা। আর বছরের পর বছর ধরে এই ভয়াবহ শান্তি চলতে থাকে—একটি খারাপ হাড়ও নয়, একটি ভয়ঙ্কর ইদুরও নেই—কেউ রাজ্যে কোনো সমস্যা তৈরি করেনি। তাই লেওনার্ড ভাবল, কি করে যে বিভিন্নরকম দুষ্ট শক্তিকে আমন্ত্রণ জানাবে। সে যাদুকরদের বরন আহ্বান করার জন্য অনুরোধ করল, যাতে সে সাহসীভাবে তার শিং ফেলতে পারে এবং পূর্বপুরুষদের সমান হতে পারে।

ফলস্বরূপ—লিওনার্ড সীসা হাতে ধরতে পারেনি। তাকে একটি দৈত্য হত্যা করেছে। এবং পরবর্তী রাজ্যের স্থান গ্রহণের চেষ্টা করা শতাধিক লোককেও হত্যা করেছে। মোটের উপর, রাজ্যে এখন অনেক ইদুর এবং কঙ্কাল। এমনকি নেক্রোম্যান্টার এবং দানব আবার হাজির হয়েছে। যদি লিওনার্ড বেঁচে থাকতেন, তিনি হাসতেন এবং দুষ্টলোকদের পরাস্ত করতেন। কিন্তু তিনি মৃত, গ্যালাক্সি আর্দানিয়া বিপদের মধ্যে, এবং একমাত্র আমরা—রাজাদের শেষ বংশধর—এটি রক্ষা করতে পারি। ভাগ্য বরং এই।

ক্লাসিক ম্যাপ

একে অপরের মধ্যে সবচেয়ে সহজ গল্প, কিন্তু প্রথম অংশের স্টাইলে। উদ্বোধনী ভিডিও দেখে, আমরা একটি ম্যাপে প্রবেশ করি, যেখানে ষোলটি মিশন ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। কিছু তৎক্ষণাৎ উন্মুক্ত, অন্যগুলো পরে পাওয়া যাবে। মূল থেকে নির্মাতারা অনেক দূরে যায়নি। এমনকি সহজতার স্তরও প্রথম স্তর থেকে শেষ স্তরে বাড়ছে। এবং যদি শুরুতে আমরা আনন্দের সাথে দানবদের নষ্ট করি এবং সমাপ্ত বসকে একটি পা দিয়ে ফেলে দিই, তবে পরে আমাদের প্রায়ই সেভ করতে হবে এবং জটিল কৌশল আবিষ্কার করতে হবে।

প্রত্যেকটি মিশন—এটি, মূলত, একটি আলাদা গল্প, যা একটি সাধারণ কাহিনীতে সংযুক্ত হয়। অর্থাৎ, আমরা প্রমাণ করছি যে আমরা রাজত্বের সেরা দাবীদার, যে এই অঞ্চলের দুষ্টতা—একটি অসঙ্গতি এবং এটি নিঃশেষ করতে হবে, যে যে আমাদের চ্যালেঞ্জ জানায়, সে মারা যাবে। এবং আমরা আর্দানির ভূখণ্ডে যাচ্ছি, নিজেদের গর্বিত করে এবং সবাইকে জানাচ্ছি যে দানবের জন্য শেষ।

এটি খেলার মূল বিষয়, কিন্তু সব মিশন সম্পূর্ণ অনন্য। প্রত্যেক টির একটি বিশেষ কাহিনী, আকর্ষণীয় গল্প। এবং—মহান বিষয় হল—সব স্তরগুলো এত আনন্দদায়ক এবং আকর্ষণীয় হয়েছে যে তাদের মধ্যে একটি ভুলে যাওয়া সম্ভব নয়।

বন্ধু, ছোট ছোট জিনিস এবং গুরুত্বপূর্ণ, হয়তো মূল বিষয়

বিশেষ করে নির্মাতারা পরামর্শদাতার দৃষ্টিভঙ্গিটি খুব ভালোভাবে তৈরি করেছেন। সে একটি মজার, চালাক এবং বুদ্ধিমান বৃদ্ধ, যিনি সত্যিই একজন সুপারস্টারের ম্যানেজারের মত। সে সবকিছু নিয়ে ব্যবস্থা করবে, জানাবে কিভাবে বিশাল ড্রাগনকে হারানো যায়, গুরুত্বপূর্ণ সাক্ষাতে যাবে, এবং তারপর আমাদেরকে জানাবে প্রাচীনরা কি সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সে একটি চতুর পরিকল্পনা তৈরি করবে, কিভাবে বিশাল ইদুরকে ফাঁদে ধরা যায় এবং কিভাবে দুষ্ট নবীজনের যাদু থেকে রক্ষা পাওয়া যায়। তিনি আর্দানির ইতিহাস খুব ভালো করে জানেন এবং প্রায়ই, যেন মা, কৌতূহলী তথ্যগুলি উল্লেখ করেন, গল্প এবং উপাখ্যান বলেন।

এবং তাকে সত্যিই শোনার মধ্যে আনন্দ পাই। মিশনের পূর্বে সংক্ষিপ্ত তথ্য আমি না শুধুমাত্র বন্ধ করিনি—ইনগুলি আমি শুনেছিলাম। যদিও তারা লোডিং স্ক্রীনে লেখা হয়, এবং আপনি সহজে এগুলো দেখে কী কথা বলছেন তা বোঝতে পারেন এবং তারপর দ্রুত Enter চাপতে পারেন। কিন্তু না, পরামর্শদাতাকে বিঘ্নিত করতে ইচ্ছা হয় না। যখন আমাদের মরুভূমিতে নিয়ে যাওয়া হয় এবং সেখানে একটি কাজ সম্পন্ন করার জন্য প্রয়োজন হয়, সে বালির জন্য গালাগাল শুরু করে, অভিযোগ করে যে এটি সর্বত্র—এমনকি তার প্রিয় এলেতে, তারপর একটু অসুস্থ হয়ে গিয়ে বলেন যে এখানে গুরুতর একটি সমস্যা আছে—এটি সবচেয়ে মহান ড্রাগনকে হত্যা করা উচিত। পরামর্শক কয়েক মিনিট ধরে এই "উড়ন্ত রেপ্টাইল" সম্পর্কিত টপিক সম্পর্কে বললেন, পরে যুক্ত করলেন যে আগে সে এক মহান রাজাকে খেয়ে ফেলেছিল, যে একটি পবিত্র জিনিস—টিভুসের গাউন ঘামছিল। যেটি আসলে এমন একজনের কাছে থাকবে, যে রাজত্বটি অধিকার করতে চায়। এবং এই কথার পরে তিনি বিশ্বাসের সফরে চলে গিয়ে শেষ করুন, তার বক্তব্যে একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন কণ্ঠে বললেন: "সার, আমি ড্রাগনের দিকে তাকাতে চাই।" পুরনো রসিকতা, কিন্তু উপস্থাপনটা অসাধারণ।

অথবা অন্য একটি ঘটনা। ম্যাপে আরেকটি মিশন উন্মুক্ত হয়, আমরা সেখানে প্রবেশ করি, আর আমাদের পরামর্শক প্রায় শোরগোল করে বলে যে ওই বারন—একটি শষ্টিকার, এবং তাকে দ্রুত হত্যা করা উচিত। এমন কি, তার কাছে বলা হয়েছিল যে পরামর্শককে অসম্মান করেছে (এটি বলা হয়েছিল, শব্দকে চিবিয়ে), তাই "এবং আপনারা, আপনার মহামান্য!" (এটি এখন জোরে, গম্ভীর)। সে পে করেনি, সেই কুলাঙ্গার, যখন তারা একসাথে একটি মদের দোকানে বসেছিল। এবং এটি হলো রাজসভার তহবিলের উপর সরাসরি আকস্মিক হামলা—তাকে অবিলম্বে হত্যা করা উচিত! বর্ণনাকারী, অবশ্যই, বাস্তবেই একজন গুণী ব্যক্তি ছিলেন এবং তার শাস্তির তালিকা শুধুমাত্র একটি না-পাঠ্য ছাড়া। আমরা তো ভালো রাজা, এবং দুষ্ট কাজের সাথে যুক্ত হই না।

এমনকি C&C সিরিজের মধ্যে আমি এত লজ্জাস্রোত অভিজ্ঞান শুনিনি। কাইন অবশ্যই মিষ্টি, কিন্তু খুব অভিব্যক্তিশীল এবং ছাঁচবান হয়েছে। Red Alert 3 সম্পর্কে আমি কিছুই বলব না। সেখানে সেনাবাহিনীর সব ব্রীফিং—বিরূপ ক্লিশে। কেবলমাত্র মেয়েরা রোলগুলো বাঁচিয়েছে, অন্যসব কিছু—বেদনাদায়ক এবং বিরক্তিকর। যতই ভালো অক্ষরের অভিনয় করুন এবং যারা সুপরিচিত তারা হবেন।

তবে, Majesty 2 অনেক সুন্দর ছোট ছোট জিনিসগুলি নিয়ে উপস্থিত হয়। এখানে একটি ডওফ, একটি সাধারণ ডওফ। ডোওফটির হাতে বিশাল এক হাতুড়ি। কখনও কখনও ডোওফ চিইড়িয়ে বলে: "এই হাতুড়ি দিয়ে মাথায় মারাও যায়!" আর যখন একজন শিকারি উচ্চ স্তরে পৌঁছায়—তিনি কি করেন? চোখ বুঁজে নেয়—খোলা চোখে শিকার করা এখন খুবই বিরক্তিকর। মৃত্যুর আগে যাজক অগ্রেল অসন্তোষ, আশা এবং অশ্রুয় ভয়ে বলেছিল: "আমি জীবিত থাকব... চিরকাল"। এই কথায় আমি খুবই দুঃখী হলাম। প্রথমত, প্রধান চিকিৎসককে হত্যা করা হয়েছে। দ্বিতীয়ত, সে তার শেষ শব্দগুলো অমন কয়েকটি অনুভূতি নিয়ে বলেন…

প্রায়শই একটি স্তরে আমরা অতিরিক্ত মিশন খুঁজে পাব, এবং তারা প্রায়শই খুব আকর্ষণীয় হয়। একবার আমাদের ভ্যাম্পায়ারদের দেশে নিয়ে যাওয়া হয়—সেখানে শত শত আছে। এবং হঠাৎ আমরা একটি কুঁড়েঘর খুঁজে পাই। পরামর্শক অবিলম্বে বলেন, যে ভ্যান হেলসিং (নামটি শুধু সামান্য পরিবর্তিত হয়েছে) সাহায্য চাচ্ছেন—তিনি চাইছেন, যাতে আপনি তাকে এখান থেকে পাঠান। ওদিকে সে যে দেশ থেকে চলে যেতে চায়। "সম্ভবত, সে ক্লান্ত হয়ে পড়েছে"... এবং আমি আসলে আপনাকে প্রধান বস সম্পর্কে বলার জন্য খুবই আগ্রহী। সত্যি বলতে, এমন একটি রংবেরংয়ের শত্রুকে আমি আর দেখিনি... আমি জানিনা আসলে কখনও দেখিনি কিনা। কিন্তু তারপরেও আমি নিজেকে আটকাব এবং তার সম্পর্কে একটি কথাও বলব না। আমি মনে করি, এটি একটি বড় শৈল্পিক সৃষ্টি।

তবে এখন একটি যুক্তিসঙ্গত প্রশ্ন— কেন আমি এত সময় গেমপ্লে, দ্বিতীয় অংশের নতুনত্ব এবং এমনকি নেটওয়ার্ক মোড সম্পর্কে কথা বলে না? কারণ অনেক সহজ—পরামর্শক, তার মজার এবং প্রবর্তন, পরিস্থিতির বর্ণনা এবং আর্দানির ইতিহাসের কাহিনী, সমস্ত এই বিরল রেফারেন্স, নায়কদের কথা বলা, দানবদের আচরণ—এটি গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং খুব সুন্দর অংশ। যদি এটি কেটে ফেলা হয়, মুছে ফেলা হয়—এটি এমন এক ভাগ্য হারিয়ে যাবে, যা দ্বিতীয় বার আমি ক্যাম্পেনটি নিজে খেলে নেব না। এবং এটি—একটি কৌশলে। যেখানে চরিত্র নেই। যেখানে নির্মাণ করতে, যুদ্ধ করতে, অর্থ উপার্জন করতে হয়। উপস্থাপনের জন্য: মনে আছে "স্পেস রেঞ্জারস"-এর মিশনের? যদি সেগুলো মুছে ফেলা হয়, খেলার দৃঢ়তা কতটা কমে যাবে? ঠিক এখানে তাই। তাই আমি ঠিক এই অংশে খেলার প্রতি মনোযোগ দিতে চেয়েছি। Majesty 2-এর শ্বাসরুদ্ধকর পরিবেশ রয়েছে, যা প্রথম দিকে ছিল না। এটি এমন কিছু যা কেবল ভালো দেশীয় খেলায় বিদ্যমান। যেমন "КР" যেমন "রিটার যোদ্ধার কিংবদন্তি" এবং "আর্মোর প্রিন্সেস"। সূক্ষ্ম, আকর্ষণীয় রসবোধ, আকর্ষণীয় অলিউশন… ইতিমধ্যেই এর জন্যই Majesty 2-এ ভালোবাসার মতো কিছু রয়েছে। কিন্তু আসলে এখানে আরও একটি ভিন্নতা আছে। সেগুলো নিয়ে আমরা আলোচনা করব।

ইনো-কো কি তৈরি করেছে

আমি মনে করি, সবাই জানেন যে এই অপ্রত্যক্ষ নিয়ন্ত্রণ কৌশলটি কি এবং প্রথম অংশটি কতটা ভালো ছিল। হাজার বার বলার মতো আমার ইচ্ছা নেই, উপরন্তু, ইতিমধ্যেই অনেক বাক্যে লেখা হয়েছে, এবং সাংবাদিক সহকর্মীরা কাছে আসন্ন দিনে অন্তত এই সংখ্যায় ব্যাখ্যা করবেন। আমাদের যেন মনে হলো সকলেই এই বিষয়ে সচেতন। সেজন্য মূল বিষয়ে, মূল পার্থক্যের কথা বলতে শুরু করে, এবং কিভাবে এটি খেলে।

নতুন পতাকা এবং শক্তির প্রযুক্তি পরে আলোচনা করতে থাকব, তবে শুরুটি হচ্ছে ছোট ছোট পরিবর্তন। যেমনটি জানা আছে, появилась লর্ডস সিস্টেম। প্রতিটি মিশনের পরে আমরা ঠিক একজন নায়ক নির্বাচন করি, যাকে পরে যে কোনো মিশনে কিনে নিতে পারব। ডোফটিকে 15 স্তরে উন্নত করেছেন এবং তার সাথে আলাদা হতে চান না? তাকে একটি বিশেষণ দিন, এবং সে অস্ত্র, গহনা এবং জলপ্রপাত নিয়ে আপনার জন্য অন্য যুদ্ধে আনন্দ দেবেন।

প্রতিটি মিশনের সাথে পছন্দসই নায়কদের সংখ্যা কেবল বাড়ছে। কিন্তু আশা করা উচিত নয়, যে ফাইনাল বসের বিরুদ্ধে যুদ্ধে কেবল উচ্চ শিক্ষিত এবং সরল যোদ্ধারাই বিতর্ক করবে। এটি অসম্ভব, কারণ আমরা তাদের নিয়োগ করি না সাধারণ গিল্ডে, বরং "লর্ডস হল"-এ, যা শুধুমাত্র তিনটি চরিত্র ধারণ করতে পারে। আর ম্যাপে এমন স্থাপনাগুলির সংখ্যা শুধুমাত্র একটি হতে পারে—তাহলে বিশেষ করে কিছু আবিষ্কৃত হবে না।

তবে, লর্ডসদের সাথে আরও কিছু সমস্যা রয়েছে। একটি সত্যিকারের শক্তিশালী নায়ককে মুক্তিপণ দিতে অশেষ টাকা প্রয়োজন। হাজার হাজার 10-12 টাকা। এত সোনার খরচ আমরা কেবল মিশনের শেষে করতে পারি, যখন আমরা ফাইনাল বসকে পরাস্ত করতে চলেছি। তাই ব্যক্তিগতভাবে আমি পুরো খেলার মাধ্যমে নায়কদের নিয়ে যাওয়ার বিশেষ আনন্দ অনুভব করিনি। অবশ্যই, আপনি এটি করতে পারেন, তবে এটি একটি ততোটা মহান আত্মপ্রেম নয়।

অন্য একটি নতুনত্ব হল প্রভুর আর্টিফেক্টস। এদের আমরা ক্যাম্পেইনের সময় প্রাপ্ত করি। উদাহরণস্বরূপ, পূর্বে উল্লেখিত টিভুসের গাউন সব নায়কদের এমন একটি জাদু প্রয়োগ করে, যা কয়েক সেকেন্ডে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। অন্য একটি আর্টিফেক্ট ব্যবহারের পরে মোটা সময়ের জন্য আয় বাড়ায়। মূলত, এটি এখনও প্রভুর যাদু, তবে এটি টাকা প্রয়োজন হয় না এবং দীর্ঘ পুনরায় চার্জ হয়। এবং আরো একটি জিনিস, এটি সত্যিই প্রভাবশালী। অন্যদিকে—বিশেষ কিছু নয়।

মোটকথা, এটি সবই নিখুঁত। প্রধান পার্থক্য এবং সত্ত্বাধিকারিতা বাস্তবের ভিন্ন। উদাহরণস্বরূপ, নতুন মন্দির নির্মাণ সিস্টেম

প্রথম অংশের মতো, আমাদের খেলার শুরুর দিকে কেবল মৌলিক গিল্ড—শিকারী, প্রাণী, যোদ্ধা, যাদুকর এবং ডাকাতদের নির্মাণ করতে দেয়ার পথটি উন্মুক্ত। দ্বিতীয় স্তরে উন্নত হলে গ্নোম এবং এলফদের জন্য পথ উন্মুক্ত হয়। তবে, একদম, একে অপরের জন্য উন্নত কাঠামো প্রয়োজন।

তবে সর্বশেষে অবশ্যই মন্দির আসবে। তবে মূল থেকে ভিন্ন, এখানে এখন আর একজন অপরাধী দেবতার আশ্রয় দিয়ে নেই। হ্যাঁ, ক্রিপতা এবং অগ্রেলা একে অপরকে ঘৃণা করে, এবং ক্যাম্পেইনে এমন একটি মিশনও হবে যেখানে আমাদের একটি দেবী নির্বাচন করতে হবে এবং দ্বিতীয় দলের সেবকদের সাথে লড়তে হবে, কিন্তু সাধারণভাবে, দুটি মহিলার মন্দির নির্মাণ করতে কেউ নিষেধ করছে না।

কিন্তু এখানে একটি অভিযোগের বিন্দু রয়েছে। এই মন্দিরগুলোকে কেবল শক্তির স্থানগুলিতে নির্মাণ করা যায় এবং সেগুলো সাধারণত একটি ভয়ঙ্কর দানবের দল দ্বারা রক্ষিত হয়। আর সেগুলোর কাছে পৌঁছাতে, প্রথমে শক্তিশালী নায়কদের কাছে ভাল বর্ম এবং মিষ্টি প্যান্স এবং শক্তিশালী ক্ষমতা রয়েছে। অন্যথায়, প্রবেশ করলে আপনি যা পেয়েছেন তা হল সুযোগ খুঁজে বের করা এবং আকাশে একটি কবরস্থানে বসে কাঁদতে থাকবেন, যেখানে 9টি স্তরের যাদুকরের পুনরুত্থানের খরচ এত, যে আপনি দুষ্ট শক্তির জন্য আপনার দুর্গ ভাড়া দেবেন।

তাহলে প্রথম অংশে আমরা যখন মন্দির নির্মাণ করতাম, তখন যখন গিল্ডের নায়করা পঞ্চম-অষ্টম স্তরের স্তরের হয়ে থাকত। তবে নতুন খেলার ক্ষেত্রে তা সম্ভব নয়। ভাবুন, আপনি ইতিমধ্যে একটি চমৎকার সংস্কৃতি নির্মাণ করেছেন, প্রত্যেকে আপনার পোর্ট্রেটের পাশে 15 বা এর উপরে একটি সংখ্যা নিয়ে আছে, এবং অবশেষে আপনি মন্দির তৈরি করুন এবং একটি ননারও নিয়োগের সুযোগ পান… প্রথম স্তরের। এখন তার জন্য উন্নতির কোনো সম্ভাবনা নেই, সে স্বাভাবিক যোদ্ধার চেয়ে অনেক বেশি দুর্বল, সংক্ষেপে, সে একটি যোদ্ধা নয় বরং একটি বোঝা। এই অবস্থায় তার মানসিক জটিলতা হতে পারে, এবং নায়ক এখন আর নায়ক নয়। সে ভূমি চাষ করবে, মাঝে মাঝে তার ঝলমলে আর্মারের ওপর তাকাবে এবং কল্পনা করবে সে কতটা দুর্দান্তভাবে হাজারো আঘাত গ্রহণ করতে পারতো।

তবে Ino-Co নির্মাতারা দয়ালু। তারা কখনোই এই পরিস্থিতির বিরুদ্ধে অনুমতি দেবে না। কারণ এখন সাধারণ নায়ককে ধর্মীয় একতে পরিবর্তন করা যায়। আপনার সেটিভিত সীমানা 20 স্তরের সৈন্য ছিল, আপনি একটি সঙ্গত পরিমাণ অর্থ দিতে হচ্ছেন এবং বেয়ালা—আপনার কাছে নির্বীজিত হয়ে পড়ছে। শুধুমাত্র, তিনি অস্ত্র, গহনা এবং পানীয় যে "ওপরের" ছিল না, এমনভাবে আমরা সব কিছু কিনতে হবে, কিন্তু এটি খুব একটা খারাপ নয়।

এবং ঠিক একইভাবে, অন্যান্য নায়কদেরও "পুনর্জন্ম" করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, সাধিকা, তারা ক্রিপ্তার বোন বা অগ্রেলার যাযাকারা পেতে পারেন। আসলে, যদি দুই পয়েন্ট শক্তি কলেজ পাওয়া যায়, তাদের শুদ্ধ আর সৃষ্ট দুটি দেবীর মন্দির নির্মাণ করা হয়, তবে একজনকে খলনায়ক করতে এবং অন্যজনকে ভালো হতে পারে। এবং কোন সমস্যা নেই। আপনার যাদুকর নিজের উপার্জন হিসেবে।

এটি এমন একটি পদ্ধতি যা আমার মতে অনেক ভালো। এখন আর মন্দিরের নায়কদের ছাড়াছাড়ি করতে হবে না। এবং যদি আপনি ছোট দানবদের উর্বরভাবে কাটিয়ে ফেলেন, তখন গুরুতর প্যালাডিনের জন্য কঙ্কালগুলির জন্য কবরস্থানে, বা নালাইরগুলোতে শাসনের জন্য পাহারা দিতে হবে না। যখন আপনি বুঝতে পারেন যে শক্তিশালী হলে, উত্তেজিত শক্তি পয়েন্ট দখল করুন এবং সাথে সাথেই একটি উচ্চ স্তরের যোদ্ধা পাবেন। এটি আরও সুখকর।

এখন কিছু শব্দ পারহানের বিষয়ে বলা উচিত। মোট তিন ধরনের নায়ক মন্দিরে যেতে পারে—শিকারী, যোদ্ধা এবং সাধিকা। শিকারী অথবা উচ্চ নিষ্ক্রভাব দেওয়ার পথে (হেলিয়ার শুটার) অভিযোজন করে, অথবা প্রকৃতি নিয়ে গবেষণা করে একটি গাছ পান (জঙ্গল শিকারি)। সাধিকাদের, দিতেই বলা হয়েছে, তাদের খুব শক্তিশালী "হেলার" হয়ে উঠতে পারে, অথবা শক্তির অন্ধকার দিকটির অপেক্ষা করতে পারে, একটি কঙ্কাল দিয়ে বয়স পেতে পারে, একাঁন (যে শস্যফসল কেটে ফেলা) এবং মৃত্যুর যাদু। আর যোদ্ধার উদ্দেশ্যে, তাকে প্যালাডিনের পক্ষে যেকোনো কিছু করতে হবে এবং সেজন্য তার বেষ্টন কন্ঠস্বর করতে হবে। আপনি ইতিমধ্যে তার বিশাল তল মাপার আকার দেখেছেন? এবং আমি মনে করি না, যে এটি অগ্রাধিকারগুলির বিষয়ে।

অন্যরা সাধারণভাবে স্তরে বেড়ে যায় এবং নতুন যাদু বিষয়গুলি নিয়ে অনুসন্ধান করে, কিন্তু নতুন পেশার স্বপ্ন তাদের বিবেচনায় আসে না। যদিও তাদের জন্য যেমন যাদুকর বা গ্নোমদের জন্য এটি মনে হয়, তারা এবং শক্ত।

এখন দ্বিতীয় অংশের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল নতুন পতাকা। তবে তারা গেমপ্লেটি খুব বেশি পরিবর্তন করেনি। তারা চিনতে এবং অযাচিত কাজগুলো কাটিয়ে দেয় এবং আমাদের সময়ের অতি খরচের অভাবের থেকে বাড়িয়ে তুলেছে।

আক্রমণ এবং গোয়েন্দা পতাকা একইভাবে অবশিষ্ট রয়েছে। প্রথম ও দ্বিতীয়কে যুদ্ধের নায়করা সবচেয়ে ভালো প্রতিশ্রুতি দেয়, দ্বিতীয়টি—শিকারীরা। নতুন বিষয়গুলো হচ্ছে আতঙ্কের এবং সুরক্ষার পতাকা।

আতঙ্ক পতাকা নায়কদের পরিবেশের অমঙ্গল থেকে রক্ষা করতে দেয়। প্রথম অংশে শিকারীরা কতবার অবাধে গগার কাছে পৌঁছাতে পছন্দ করত? আর কতবার যত্নশীল যোদ্ধারা শুধু মজা করার জন্য অলৌকিক জীবনের বাড়িগুলোতে আক্রমণ করত এবং হয় মরে যেত বা দৌড়ে যেন গুহায় পালিয়ে আসত এবং শহরে দুষ্টোদের আবার প্রসারিত করত। এগুলো হতাশাজনক, কিন্তু এখন আপনি পতাকা স্থাপন করতে পারেন এবং সব, "বেঁধে দেওয়া অঞ্চল"-এ কারো কাছে যাবে না। কি জানেন, বুলেটের প্রতীক দ্বারা চূড়ান্ত সঙ্কেতের বিদ্যমান সংকট সমন্বয়ের অনুযায়ী। আপনি যদি একজন ভয়ঙ্কর আতঙ্ক তৈরি করতে চান—না ভাবুন।

সুরক্ষা পতাকা সত্যিই প্রশংসনীয়। যদি এটি একটি বিল্ডিংয়ে স্থাপন করেন, তাহলে নায়কগুলো আশপাশের সব দানব আক্রমণ করে। যদি এটি কোন নায়কের উপর উপস্থিত হয়, তখন অন্যান্য সবার তাদের রক্ষা করবে। বিশেষ করে এটি অবশ্যই ভালো একটি কারণ হল যে সাধিকারা প্রথমে এই পতাকায় সাড়া দেয় এবং "সুরক্ষার জন্য আবেদন শোনা হয়েছে" বলে ইতিহাসাবে রাজশক্তি চালাতে থাকে।

কিন্তু পতাকা শুধুমাত্র জীবনকে সহজ করার ক্ষেত্রে এটি একমাত্র বিষয় নয়। প্রধানত উল্লেখযোগ্য হল কার্যক্রম। আমরা একটি মদের দোকান তৈরি করব, জোরদার করব, তারপর শুধুমাত্র একটি বোতামে চাপা দিব যাতে সব একাকী নায়করা একসঙ্গে জড়ো হয়।

সঠিকভাবে নেতা নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তার ইচ্ছা অনুযায়ী এবং সত্যিই নির্ভর করে, তার অধীনে অন্যান্যরা কোথায় যাবে। যদি প্রধান শিকারী হয়, তাহলে আপনার উচ্চতর স্তরের যোদ্ধারা বেশিরভাগ সময় শিকার করতে এবং ঘুরে বেড়াবে। সুতরাং, যদি আপনি একটি হামলার প্রস্তুতি করছেন, তাহলে লিডারশিপ একজন যোদ্ধা, গ্নোম বা প্যালাডিন দিতে হবে। পাঠিয়ে তার অ্যান্টি-যোদ্ধা—ওই মহিলা কিছু সম্পর্কিত করে না। এটি সন্ত্রাসী মনে হয়—মধ্যস্থ বিচার করেন।

“পার্টিগুলির মূল যা হল, এখন যেহেতু দানবগুলি শক্তিশালী, আপনি পতাকা স্থাপন করেছেন, তখন আপনি একা একটি যোদ্ধা দেখতে পাবেন, যারা দুর্দান্ত অর্থ উপার্জন করতে যোগ দিতে চায়। এটি একটি মহৎ-গোর্ক তা প্রথম ত্রয়ী একজন ব্যক্তি দানব আক্রমণের জন্য সাহসী হতে পারে। হ্যাঁ, তাড়াহুড়ো করছেন…

যুধের উপর নায়করা সাধারণ করে। তবে এখানে অবশ্যই সবাই নিজেই পড়ে হয়। আর যখন কখনো নেতৃত্ব দ্বারা সিদ্ধান্তমান হবে, তখনই সব নায়ক এক সঙ্কেত অনুগত হয়ে প্রস্তুত এবং পরে যুদ্ধে পালানোর সম্ভাবনা নেই।

এগুলো হয়—সব জিনিস প্রধান পার্থক্য আপনার সামনে। এবং বলা যায় যে Ino-Co সত্যিই মূল থেকে ভালো একটি গেম তৈরি করতে পেরেছে। তারা সবকিছু তৈরি করেছে যা ছিল এবং আরও অনেক কিছু যোগ করেছে। অবশ্যই, কিছু জিনিস এখনও লুকানো হয়েছে এবং সম্প্রসারণে কেবল আসবে, কিন্তু মূলটি এমন নয় ছিল যে আমরা এখন তা জানে।

এবং প্রকৃতপক্ষে সেখানে একটি চমৎকার নেটওয়ার্ক মোডও রয়েছে। আফসোস, আমি এখন বিশেষ করে কিছু যোগ করতে পারি না যে, আমি পূর্বে যা লিখেছি। কারণ আমি কেবল উন্নয়নকারীদের সঙ্গে কয়েকবার খেলেছি, এবং কিছু নতুন কিছু দেখিনি। আমি কেবল বলব যে, আমি সঠিকভাবে আরও অনেক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে প্রস্তুত হওয়ার জন্য চিৎকার করতে পারি। সম্ভবত, প্রায় বিশাল দিনগুলিতে, আমি নেটওয়ার্ক মোডের জন্য একটি আলাদা রিভিউ তৈরি করব। আপাতত আমি ভালো করে একটি লাইসেন্স কিনতে পরামর্শ দেব, যাতে আপনি এরকম মোডের পক্ষ থেকে সত্যিই উপভোগ করতে পারেন। আমি দীর্ঘকাল কিবের কৌশল খেলেছি, কিন্তু এরকম অনুভূতি আমি অতি অনেক দিন আগে পাইনি।

এবং রিভিউর জন্য একটি মিলনবিন্দু হিসেবে: যদি কোনো প্রশ্ন থাকে, তাহলে জিজ্ঞাসা করুন। আমি আনন্দের সঙ্গে নিজেই উত্তর দেব বা উন্নয়নকারীদের জিজ্ঞাসা করব। তাই অতিরিক্ত বিব্রত হবেন না, সাহায্য করতে পেরে আনন্দিত।

*বিশেষ ভিডিও রিভিউয়ের জন্য অপেক্ষা করুন। এটি দুই থেকে তিন দিনের মধ্যে উপস্থিত হবে।*

Sliph এর একটি সংযুক্তি:

অনুগ্রহ করে দেখুন, যাঁরা গেমটি অনলাইন দোকান থেকে কিনেছিলেন। বার্তাটি বলে:

"মনোযোগ: প্রথম সক্রিয়রণ সম্ভব 11.09.09, 00:00 GMT-এ"

এটি বোঝায় যে রাশিয়ায় (ডিফল্ট সিটি) আপনি সকালে চারটায় (+3 GMT +1 গ্রীষ্মকালে) গেমটি সক্রিয় করতে পারবেন। এটি সম্ভবত একটি ব্যতিক্রম, তবে মনে রাখবেন।

এবং আমাকে এনকাউন্টার নিয়ে বলবেন না, কারণ অনেকেই আনন্দের কারণে এই বিরক্তিকর নিদর্শনটি লক্ষ্য করতে পারেন।