Огляд фінальної версії спеціально для Gamer.ru

content auto translated from {from}

Не можу сказати, що ми чекали Majesty 2 дуже довго. Деміурги з Ino-Co немов реактивні. Розробили з нуля гру такого рівня всього за півтора року. Нагадаю, що першу частину створювали майже в три рази довше. Тут можна говорити про професіоналізм або, навпаки, засумніватися — а чи не впустили вони щось важливе, чи не зіпсувала поспіх задумку. Моє ставлення до цього ви дізнаєтеся в ході статті, а незабаром з'являться десятки і сотні оглядів по всьому світу. І тоді вже можна буде точно сказати, чи змогла краснодарська компанія відродити такий незвичайний і цікавий проект.

І кілька слів про огляд. У ньому я намагатимусь звернути увагу на те, що інші журналісти, боюся, упустять. Але вас чекає і цілком традиційний опис ігрового процесу, нововведень та цікавих ідей. Але до біса вступи. Тим більше, вони завжди затягуються.

Як нудно жити…

Як відомо, з часів першої частини пройшло двісті років. Спочатку в королівстві було спокійно і урочисто, один великий правитель Арданії за іншим знищував нечисть, винищував некромантів і в промислових масштабах нудно знищував пацюків. Загалом, займалися звичайними для величності справами — творили добро.

Проте королю Леонарду не пощастило. Його героїчні предки трохи перестаралися і натворили стільки добра, що зло скінчилося. А що без нього робити правителю Арданії? Скучати, дивитися на портрети дідусів та заздрити їх славі. І роками тривало це огидне спокійство — жодного худенького скелетика, жодної найогиднішої пацюки — ніхто не непокоїв королівство. Тому Леонард вирішив, що пора якось посприяти появі різноманітних гадів. Попросив він магів викликати барона Ада, щоб мужньо обломати йому роги і стати рівним предкам.

Як результат — Леонард до рогів не дотягнувся. Його прибив демон. І сотня тих, хто намагався після зайняти місце правителя. В принципі, пацюків і скелетів у королівстві тепер вистачає. Навіть некроманти та демони з драконами знову з'явилися. Будь Леонард жив, він би усміхався і бив негідників. Але він мертвий, галактика Арданія в небезпеці, а врятувати її можемо тільки ми — останній з роду королів. Пощастило, так би мовити.

На карті класиків

В загальному, зав'язка проста, але в стилі першої частини. Після вступного ролика ми потрапляємо на карту, на якій розкидано шістнадцять місій. Деякі відкриті одразу, інші стануть доступні трохи пізніше. Від оригіналу розробники далеко не втекли. Навіть рівень складності так само зростає від перших рівнів до останніх. І якщо спочатку ми будемо грайливо знищувати монстрів і валити фінального босса з полпинка, то потім вже доведеться частенько зберігатися і вигадувати мудровані тактики.

Кожна місія — це, в принципі, окрема історія, яка з'єднується в загальний сюжет. Тобто, доводимо, що ми найбільш гідний претендент на престол, що зло в цих краях — нонсенс і його потрібно знищувати, що хто кидає нам виклик, той гине. І ми йдемо по землях Арданії, славлячи себе і розповідаючи всім, що демону кінець.

Це як би стержень гри, але всі місії абсолютно унікальні. У кожної особливий сюжет, цікава історія. І — що головне — всі рівні вийшли настільки приємними й захоплюючими, що забути хоч один з них просто неможливо.

Про друзів, дрібниці та важливе, а може бути, головне

Особливо вдався розробникам образ радника-наставника. Це смішний хитрий і розумний старик, більше схожий на менеджера суперзірки. Він про все домовиться, дізнається, як краще завалити величезного дракона, з'їздить на важливу зустріч, а потім передасть нам, що ж вирішили старійшини храмів. Придумає ловкий план, як впіймати величезного пацюка в пастку і як вберегтися від магії злого чаклуна. Він чудово знає історію Арданії і часто, неначе між іншим, згадує про цікавинки, розповідає байки та притчі.

Причому його справді приємно слухати. Вводні перед місією я не тільки не вимикав — я їх прослуховував. Хоча вони написані на екрані завантаження, і можна просто пробігти поглядом, приблизно зрозуміти, про що йдеться, а потім швидко натиснути Enter. Але ні, переривати радника не хочеться. Коли нас занесло в пустелю і там потрібно було виконати завдання, він почав лаяти пісок, скаржитися, що він скрізь — навіть у його улюбленій елі, потім ще трохи поскаржився і ненароком сказав, що є тут проблемка посерйозніше — потрібно вбити самого великого дракона. Наставник кілька хвилин розповідав про цю «летючу рептілію», потім додав, що колись вона з'їла великого монарха, що носив священний артефакт — мантію Тивуса, яку було б непогано мати тому, хто хоче завоювати трон. І після цих слів він перейшов на довірчий шепіт і в завершенні своєї промови вже зовсім іншим тоном промовив: «Сир, я б подивився в дракону». Жарт стара, але подача-то хороша.

Або інший випадок. На карті відкривається чергова місія, ми заходимо туди, а наш наставник вже майже кричить, що такий-то барон — негідник, і потрібно його терміново вбити. Він, як виявилося, образив радника (це було вимовлено, проковтуючи слова), а значить «і вас, Ваше Високосте!» (а це вже голосно, урочисто). Не заплатив, сволота, по рахунку, коли вони разом сиділи в таверні. А це пряме замах на казну — потрібно його терміново вбити! Барон, звичайно, виявився дійсно людиною не гарним і лише однією неоплатою список його провин не обмежувався. Ми ж все-таки добрий король і злочинами не займаємося.

Навіть в серії C&C я не слухав з таким задоволенням ні одного з героїв. Кейн, звичайно, милий, але дуже передбачуваний і шаблонний. Про Red Alert 3 взагалі мовчу. Там всі брифінги від командування — суцільні кліше. Дівчата тільки й рятували ролики, все інше — сум і нудьга. Як би добре не грали актори, і якими знаменитими вони б не були.

Проте, Majesty 2 чарує і безліччю приємних дрібниць. Ось гном, простий гном. У гнома в руках величезний молот. Іноді гном кричить: «Цим молотом можна і по голові дати!». А коли рейнджер досягає високих рівнів — що він робить? Зав'язує очі — з відкритими мисливець вже дуже нудно. Перед смертю жриця Агрелы з печаллю, надією і зі сльозами в голосі промовляє: «Я буду жити… вічно». Мене аж передергувало від цього, ставало надто сумно. По-перше, вбили головного лікаря. По-друге, вона з таким почуттям говорить свої останні слова…

Інколи на рівні ми виявляємо додаткові місії, і вони часто також досить цікаві. Так, одного разу нас закинуло в край вампірів — їх там сотні. І ось ми випадково знаходимо якусь лачугу. Радник одразу ж промовляє, що Ван Хельсинг (ім'я лише трохи змінене) вимагає допомоги — він просить, щоб ви супроводили його звідси. Бажає якомога швидше втекти з цього краю. «Напевно, втомився»… А вже як мені хочеться розповісти вам про головного боса. Чесне слово, такого колоритного противника я не бачив вже… Не знаю навіть, чи бачив взагалі. Але все одно стримаюся і не скажу про нього ні слова. Не хочу псувати враження, адже це просто маленький шедевр.

Ну а тепер резонне питання — чому я так довго говорю не про ігровий процес, не про нововведення другої частини і навіть не про мережевий режим? А все дуже просто — радник, його жарті і вводні, його опис ситуації та байки з історії Арданії, всі ці рідкісні посилання, репліки героїв, поведінка монстрів — це важлива і дуже мила частина всієї гри. Якщо її вирізати, прибрати — пропаде така частка чарівності, що вдруге кампанію особисто я проходити не буду. І це — в стратегії. Там, де і персонажів немає зовсім. Де потрібно будувати, воювати, заробляти гроші. Для уявлення: пам’ятаєте завдання з «Космічних рейнджерів»? Якщо їх прибрати, наскільки сильно поблякне гра? Ось і тут так само. Тому я і вирішив звернути увагу саме на цю частину гри. У Majesty 2 приголомшлива атмосфера, якої не було в першій частині. У ній є те, що притаманне лише хорошим вітчизняним іграм. Як в «КР», як в «Легенді про лицаря» і в «Принцесі в латах». Тонкий, чарівний гумор, цікаві алюзії… Вже за все це можна полюбити Majesty 2. Але ж тут ще є і безліч нововведень. Про них і поговоримо.

Що придумала Ino-Co

Певно, всі і так знають, що за звір цей стратегия непрямого контролю, і якою чудовою була перша частина. В тисячний раз говорити про це не хочеться, тим більше, неподалік вже написані тисячі букв, а колеги-журналісти найближчими днями ще переведуть як мінімум стільки ж для роз'яснень. У нас же, здається, всі в темі. Тому відразу до головного, до відмінностей від оригіналу і про те, як воно грається.

Нові прапори та точки сили залишимо на закуску, а почнемо з дрібних змін. Як відомо, з'явилася система лордів. Після кожної місії ми обираємо ровно одного героя, який потім зможе бути куплений у будь-якій місії. Прокачали гнома до 15 рівня і не хочете з ним розлучатися? Даруйте йому титул, і він разом з зброєю, артефактами та зельями може тепер радувати вас у будь-якому іншому бою.

З кожною місією число привілейованих героїв тільки зростає. Але не варто сподіватися, що з фінальним босом зможуть битися тільки знатні та прокачані бійці. Це неможливо, оскільки наймаємо ми їх не в звичайних гільдіях, а в «залі лордів», який може містити лише трьох осіб. І таких будівель на карті може бути лише одне — так що особливо не розгуляєшся.

Проте, є і інші проблеми з лордами, пов'язані. Так, викупити справді сильного героя коштує баснословних грошей. Тисяч так 10-12. Стільки золота витратити ми можемо лише в самому кінці місії, коли йдемо бити головного босса. Так що особисто я особливих принад переходження героїв через всю гру не відчув. Можна, звичайно, цим займатися, але це не таке вже благо.

Інша новинка — це артефакти правителя. Їх ми отримуємо в міру проходження кампанії. Наприклад, раніше згадувана мантія Тивуса накладає на всіх героїв заклинання, яке на кілька секунд відновлює здоров'я. Інший артефакт після використання збільшує на час дохід. По суті, це все та ж магія правителя, тільки вона не вимагає грошей і довго перезаряджається. Ну і плюс діє воістину масово. В іншому — нічого особливого.

Загалом, це все косметика. Ключові відмінності і тутешні особливості геймплею в іншому. Наприклад, у новій системі побудови храмів.

Як і в першій частині, ми на початку гри можемо одразу звести лише основні гільдії — рейнджерів, послушниць, воїнів, магів і розбійників. Після вдосконалення замку до другого рівня відкривається шлях до гномів та ельфів. Одним, правда, потрібна ще покращена кузня, а іншим — ринок.

Ну і останніми йдуть, звичайно ж, храми. Але на відміну від оригіналу, тут більше немає взаємовиключних богів. Так, Крипта і Агрела ненавидять одна одну, а в кампанії навіть буде місія, де нам доведеться обрати одну з богинь і змагатися зі слугами другої, але в цілому ніхто не забороняє зводити храми обох дам.

Але є одна загвоздка. Будувати ці самі храми можна лише на місцях сили, а їх майже завжди охороняє зграйка страшних монстрів, і щоб пробитися до них, потрібно вже мати сильних героїв в хороших бронях і з порцією солодких зель і потужних умінь. Інакше сунулися — і отримали, і сидимо, плачемо біля кладовища, де воскрешення мага дев'ятого рівня коштує стільки, що ви готові здавати свій замок в оренду силам зла.

Тож якщо в першій частині ми будували храми, коли гільдійські герої були рівня п’ятого-восьмого, то в новій грі так не вийде. Уявіть, у вас вже крута братія, у кожного біля портрета світиться цифра п'ятнадцять або вище, ви нарешті зводите храм і отримуєте можливість найняти паладина… першого рівня. Йому вже немає де качатися, він значно слабший звичайного воїна, коротше, не боєць, а тягар. В такій ситуації у нього можуть розвинутися комплекси, і герой вже не стане героєм. Буде землю орати, зрідка дивитися на свої блискучі латки і мріяти, як міг би займатися зашибенним стоянням під тисячами ударів.

Але розробники з Ino-Co добрі. Вони б не допустили такого. А тому тепер можна перетворювати звичайного героя в храмового. Був у вас воїн двадцятого рівня, ви заплатили пристойну суму, і вуаля — ось вам і безстрашний паладин того ж двадцятого рівня. Єдине, він не отримує зброю, артефакти та зелья, які були до «перетворення». А тому треба все купувати спочатку, але це не сильно страшно.

І так само «перевтілюються» і інші герої. Послушниці, наприклад, можуть перетворитися на сестер Крипти, а можуть стати жрицями Агрели. Причому, якщо знайшли дві точки сили, очистили їх і збудували обидва храми ворогуючих богинь, то можна одну дівчину зробити злою, другу — доброю. І ніяких проблем. На все воля його величності.

Така система мені більше подобається. Не потрібно тепер храмовим героям качатися окремо. І якщо ви вбили логова дрібних монстрів, грізному паладину не доведеться стежити за скелетами на кладовищах і пацюками біля каналізації. Коли ви зрозуміли, що настав час стати сильнішими, просто захоплюєте точку сили і одразу отримуєте потужного високорівневого бійця. Так набагато приємніше.

Тепер кілька слів про перетворення. Всього можуть стати храмовими три типи героїв — слідопити, воїни та послушниці. Рейнджер або йде шляхом нанесення високого урону (лучник Хелії), або вивчає природу і обзаводиться ручним ведмедем (звіролов). У послушниць, як було сказано вище, теж два шляхи — стати сильнішим «хилером» та лікувати-лікувати-лікувати, або спокуситися на темну сторону сили, обзавестися ручним скелетом, косою (тією, що сіно на полях косять) та магією смерті. Ну а воїн або в паладини йде і тоді танкує все, що танкується, або стане майстром меча і почне кар'єру давальника у щі. Ви адже бачили розмір його меча? І я не думаю, що справа тут в комплексах…

Інші ж герої просто ростуть у рівнях і досліджують нові заклинання, але про нову кар’єру їм і мріяти не доводиться. Хоча тим же магам або гномам воно і не до чого. Ці хлопці і самі по собі такі чарівні (хоча після ряду доповнень, думаю, ніхто не залишиться ображеним)…

Наступна важлива відмінність другої частини — нові флаги. Причому вони не те щоб сильно змінили геймплей. Вони зробили його простішим, прибрали непотрібні дії і позбавили нас від зайвої трати часу.

Прапори атаки та розвідки залишилися без змін. На перший по-прежньому краще реагують воїни, на другий — рейнджери. Що стосується нових — це прапор страху та захисту.

Прапор страху дозволяє огородити героїв від дурного впливу навколишнього середовища. Скільки разів в першій частині слідопит люб’язно вказував огру, як пройти до нашого замку? А як часто допитливі бійці жартома атакували житла перевертнів, і або гинули від неочікуваної агресії господарів, або драпали куди очі дивляться у замок і, знову ж таки, приводили в місто злих чудовиськ. Це все засмучувало, але тепер можна поставити прапор, і все, в «заборонену зону» ніхто не сунеться. До речі, рівень загрози, що виходить від знамени з черепом, пропорційний вкладеним грошам. Якщо хочете сильного страху — не скупіться.

Прапор захисту ж взагалі річ превосходна. Якщо його повісити на будівлю, то герої будуть атакувати всіх монстрів поблизу. Якщо ж нацепити його на якогось героя, то його стануть захищати всі інші. Особливо приємно це, тому що послушниці першими реагують на цей прапор, і з криком «прохання про захист почуте», бігають виконувати королівську волю.

Але прапори — це не єдине, що суттєво полегшило життя правителю. Особливо варто відзначити і партії героїв. Будуємо таверну, вдосконалюємо її, потім натискаємо всього на одну кнопочку, і ось, побалакати та випити збираються всі самотні герої.

Важливо правильно призначити лідера, адже саме від його бажань і залежить, куди підуть інші. Якщо головний слідопит, то не дивуйтеся, що ваші високорівневі бійці більшу частину часу полюють та гуляють. Тому якщо готуєте напад, то довірте лідерство воїну, гному або паладину. Можна і розбійниці — їй взагалі все одно, що робити. Головне платять, решта так вторинно…

Суть партій у тому, що ставлячи тепер прапор атаки на небезпечного монстра, ви не побачите самотнього мага, бажаючого непогано заробити. Адже це жах, коли герой рівня так вісімнадцятого гине лише тому, що кориться в бій в одиночку. Так, інколи персонажі самі об’єднуються в символічні загони. Але там все-таки кожен за себе. А як тільки прийде призначення згори, то всі герої відразу стають сковані однією ланцюгом і пов’язані однією метою — вже одне від одного нікуди не дінуться і ні за що з бою не втечуть.

Ось вони — всі ключові відмінності перед вами. І можна сказати, що Ino-Co таки змогли зробити гру кращою* оригіналу. Вони створили все те ж, що й було, але ще й багато чого додали. Звичайно, щось ще приховано і з'явиться лише в доповненнях, але й оригінал не одразу став таким, яким ми тепер його знаємо.*

А адже є ще й відмінний мережевий режим. На жаль, зараз я не можу нічого особливого додати до того, що писав раніше. Ібо лише кілька разів грав з розробниками, і нічого нового не побачив. Скажу лише, що руки сверблять, і дуже хочеться позмагатися з іншими гравцями. Можливо, вже числах двадцяти я зроблю окремий огляд по мережевому режиму. А поки просто пораджу придбати ліцензію, щоб насолодитися і цим режимом, який справді приваблює. Я вже давно сперечався в кіберспортивні стратегії, але таких відчуттів не відчував давно.

І як милий бонус до огляду: задавайте питання, якщо такі є. З задоволенням відповім сам або розпитаю розробників. Так що не соромтеся, буду радий допомогти.

*Чекайте детальний відео-огляд. Він з’явиться вже через два-три дні.*

Додано від sliph'а:

Зверніть увагу ті, хто купував гру через онлайн-магазин. Повідомлення каже:

«Увага: перша активація можлива з 11.09.09 з 00:00 по Грінвічу»

Це означає, що в РФ (в Дефолт Сіті) ви зможете активувати гру тільки в 4 години ранку (+3 GMT +1 літній час). Можливо, звичайно, виключення, але майте на увазі.

І не кажіть мені про К.О., бо багато хто від радості можуть не помітити цієї неприємної дрібниці.