عدم الوحدة في Assassin’s Creed: الوحدة
مزيد من الترجمات إلى إله الترجمات والمزيد من أسياد Assassin’s Creed إلى إله Assassin’s Creed! أواصل التعرف على مقالات ستانيسلاف كوستيوك، كبير مصممي الألعاب في يوبيسوفت، التي تتناول واحدة من franchises المفضلة (لا أستطيع أن أنكر) لدي. تم نشر مادة عن "الوحدة" باللغة الروسية سابقًا، ومع ذلك اعترف المؤلف بأن هذا الترجمة لم تكن ناجحة تمامًا. لذلك قررت أن أحاول مرة أخرى نقل تحليل اللعبة، الذي أعتبره مثيرًا للاهتمام، للقارئ الناطق بالروسية، اللعبة التي، رغم أنها ليست مثالية، لم تستحق تلك التدفقات من الحقد (أو حتى أسوأ من ذلك) التي صبها عليها أنواع من الكارهين. ونعم، أنا لا أفعل ذلك بدافع الانتقام، ولكن من باب الإنصاف (الذين عثروا على الإشارة في المقدمة لواحد من مقاطع الفيديو أدناه - هم حقًا أذكياء).
المؤلف: ستانيسلاف كوستيوك،
كبير مصممي الألعاب في يوبيسوفت
عدم الوحدة في [Assassin’s Creed: الوحدة](/games?search=Assassin’s Creed: Unity)
لقد تناولت بالفعل موضوع تكامل تجربة الألعاب فيما يتعلق بألعاب سلسلة Assassin’s Creed، وناقشت أمثلة ناجحة – "الأخوة الدموية" و "الراية السوداء" – وأمثلة غير ناجحة – "الإعلانات". لكن هذه المرة أود أن أتحدث عن لعبة حيث الغياب التام للتكامل، ولن تنجح إزالة أو تحسين أي من العناصر في إصلاح الوضع الراهن.
كمثال على مثل هذه اللعبة، يمكنني أن أستشهد بـ [Assassin’s Creed: Rogue](/games?search=Assassin’s Creed: Rogue)، حيث تتداخل فيه "التيمبليرية" و"الأساسينية" بنجاح متفاوت، وفي النهاية تكون النتيجة كما لا يفهم أحد. أو [Assassin’s Creed III](/games?search=Assassin’s Creed III) – مشروع طموح من الناحية النظرية، ولكنه في الواقع كان عبارة عن مجموعة من الآليات غير المكتملة وغير الناجحة. لكن في هذه الحالة، نحن نتحدث عن [Assassin’s Creed: Unity](/games?search=Assassin’s Creed: Unity).
في رأيي، فإن هذه اللعبة لا تستحق السمعة السيئة التي التصقت بها. نعم، تم تشويه إطلاقها بسبب مشاكل تقنية، ومع ذلك، يوجد فيها عدد من النقاط القابلة للاستمتاع. لسوء الحظ، فإن تكامل تجربة اللعبة ليس من بينها.
في أحد المشاركات السابقة حاولت أن أفهم ما الذي يجعل "الأخوة الدموية" لعبة رائعة ذات عالم مفتوح. كل عنصر فيها له عيوبه وتقلباته، ولكن عندما اجتمعوا معًا، نتج شيء رائع. مع "الوحدة"، عندنا نرى العكس تمامًا. بشكل فردي، يبدو أن كل عنصر منها مناسب، ولكن عند جمعها، فإنها تترك انطباعًا عن شيء غير ملموس. بالرغم من أنها قادرة على توفير المتعة، لكنها تبقى بلا تناسق.
دعنا نبدأ بتعداد تلك العناصر الوحدة التي نجحت.
الآليات الأساسية للعبة. هنا تم تنفيذها أفضل مما هي عليه في أي جزء آخر من السلسلة. لا تجعل منك نظام القتال قاتلا خارقا. يتطلب الأمر التفكير الاستراتيجي، دقة الحركات، والسيطرة على الحشود. اداء التخفي هنا على مستوى عالٍ، ويبدو أن المطورين وجدوا الوسط الذهبي بين الغباء المفرط والفطنة الزائدة للأعداء (أحيانًا، رغم ذلك، يواجهون مشاكل مع الأبواب عندما يختبئ البطل خلف الزاوية). نظام التفاعل هنا هو الأفضل في السلسلة (أفضل حتى مما هو موجود في "التجمع"، حيث تم غلق القفزات غير الآمنة).
تصميم المهام الرئيسية جيد جدًا، خاصة المهام المتعلقة بالقضاء على الزعماء الوسطيين. تعتبر الأخيرة