Assassin’s Creed: اتحاد میں اتحاد کی کمی

content auto translated from {from}

ترجموں کے خدا کے لیے مزید ترجمے اور Assassin’s Creed کے خدا کے لیے مزید Assassin’s Creed! میں اس وقت اسٹانسلاؤ کوستیوک، ایوبیسافٹ کے سینیئر گیم ڈیزائنر کی آرٹیکلز کو دریافت کر رہا ہوں اور آپ کو متعارف کروا رہا ہوں، جو میری پسندیدہ (جو میں نے چھپانا نہیں) فرنچائز میں سے ایک پر ہیں۔ "اتحاد" کا مواد پہلے ہی روسی میں شائع ہو چکا ہے، لیکن خود مصنف نے اس ترجمے کو مکمل طور پر کامیاب نہیں مانا۔ لہذا میں نے روسی بولنے والے قارئین کے لیے ایک دلچسپ، میری رائے میں دلچسپ تجزیہ پیش کرنے کی کوشش کرنے کا فیصلہ کیا ہے، جو کہ نہ تو بے عیب ہے، نہ ہی اس طرح کے سامعین کے منہ سے نکلنے والے کڑویوں (یا اس سے بھی بدتر) کے مطابق ہے۔ اور ہاں، میں یہ انتقام کے لیے نہیں کر رہا، بلکہ انصاف کی خاطر (جو لوگ پیش لفظ میں ذیل میں موجود کسی وڈیوز کے حوالے کو تلاش کرنے میں کامیاب ہوئے - واقعی بہت اچھے اور ذہین ہیں).

مصنف: اسٹانسلاؤ کوستیوک,

سینیئر گیم ڈیزائنر یوبیسافٹ

[Assassin’s Creed: اتحاد](/games?search=Assassin’s Creed: اتحاد) میں اتحاد کی کمی

میں نے پہلے بھی Assassin’s Creed سیریز کے کھیلوں کے تجربے کی سالمیت کے موضوع کو چھوا تھا، اچھی مثالوں – «برادری کی برکت» اور «سیاہ جھنڈا» – اور اتنی کامیاب نہیں – «وحی» کے موقع پر۔ تاہم اس بار میں اس کھیل کی بات کرنا چاہتا ہوں جہاں سالمیت کا کوئی نام و نشان نہیں ہے، اور نہ ہی کسی عنصر کا حذف کرنا، نہ ہی انہیں مکمل کرنا صورتحال کو درست کرسکتا ہے۔

اس کھیل کی مثال کے طور پر میں [Assassin’s Creed: Rogue](/games?search=Assassin’s Creed: Rogue) کا ذکر کر سکتا ہوں، جہاں "ٹیمپلیئرز" اور "اساسین" کی مختلف اشیاء کی کامیابی مختلف ہیں، لیکن آخر میں کیا بنتا ہے سمجھ نہیں آتا. یا [Assassin’s Creed III](/games?search=Assassin’s Creed III) – ایک پرجوش منصوبہ، جو حقیقت میں نقصی اور ناکام میکانکس کا مجموعہ بنا. لیکن اس معاملے میں بات ان کے بارے میں نہیں ہوگی، بلکہ [Assassin’s Creed: Unity](/games?search=Assassin’s Creed: Unity) کے بارے میں۔

میرے خیال میں، یہ کھیل اس بدنامی کا مستحق نہیں ہے جو اس کے ساتھ چپک گئی ہے۔ جی ہاں، اس کا ریلیز تکنیکی مسائل کی وجہ سے سیاہ ہو گیا تھا، لیکن اس میں ایسی کئی اہم چیزیں موجود ہیں جو خوشی فراہم کر سکتی ہیں۔ بدقسمتی سے، کھیل کے تجربے کی سالمیت ان میں شامل نہیں ہے۔

ایک اپنے پچھلے پوسٹ میں میں نے اس بات کو سمجھانے کی کوشش کی کہ «برادری کی برکت» کو ایک بہترین اوپن ورلڈ گیم کیا بناتا ہے۔ اس کے ہر عنصر میں یقینی طور پر کچھ کمیوں اور بے قاعدگیوں موجود ہیں، لیکن جب ان سب کو ملایا گیا، تو ایک حیرت انگیز چیز بنی۔ «اتحاد» کے ساتھ بالکل برعکس ہوا۔ ان کا ہر عنصر الگ الگ جچتا ہے، لیکن جب ایک ساتھ رکھا جاتا ہے، تو وہ ایک غیر مناسب چیز کا احساس دیتے ہیں۔ چاہے وہ خوشی فراہم کرنے کے قابل ہیں لیکن پھر بھی نامعقول ہیں۔

سب سے پہلے وہ عناصر Unity کی فہرست بنا لیتے ہیں جو کامیاب ہیں۔

  • اہم گیم میکانکس۔ یہاں وہ تمام سیریز کے دیگر اقساط کی نسبت بہتر ہیں۔ لڑائی کا نظام آپ کو سپر مروڑ نہیں بناتا، بلکہ یہ حکمت عملی سوچ، حرکت کی درستگی اور ہجوم پر کنٹرول کی ضرورت رکھتا ہے۔ اسٹیلتھ مناسب سطح پر عملدرآمد ہے، اس کے ساتھ ہی ڈویلپرز نے حریفوں کی غیرمعمولی بے وقوفی اور بہت زیادہ ذہانت کے درمیان کا طلاطم پایا ہے (بعض اوقات، حقیقت میں، ان کے دروازوں سے پرانے ہونے میں مسائل پیش آتے ہیں جب پروٹاگونیست کونوں کے پیچھے چھپا ہوتا ہے)۔ یہاں درختوں پر چڑھنے کا نظام سیریز میں بہترین ہے (یہ بھی «سینڈی کیٹ» سے بہتر ہے، کیونکہ آخری میں غیر محفوظ چھلانگیں بند تھیں)۔

  • اہم مشنوں کا ڈیزائن بہت اچھا ہے، خاص طور پر بیچ کے باس کی ہٹانے کے مشنوں کے لیے۔ یہ آخری مکمل پاس بنائے جاتے ہیں۔ آپ ان کو کئی بار کر سکتے ہیں اور پھر بھی کچھ نئے چیزیں تلاش کرتے ہیں۔ بنیادی مشنوں کی تعداد کو دیکھتے ہوئے، کہانی میں عام طور پر کچھ دلچسپ نکات اور دلچسپ چیزیں موجود ہیں۔

  • ذاتی مشنوں کا ڈیزائن بھی کم و بیش اچھا ہے۔ خاص طور پر مشترکہ کہانی والے مشن اور لوٹیں ["نادان" چالوں کے زمرے میں مشن – نوٹ کے طور پر]۔ اور چونکہ ان کو اکیلے اور دوستوں کے ساتھ مکمل کیا جا سکتا ہے، وہ ایک حیرت انگیز تجربہ فراہم کرتے ہیں۔

  • پرانی نظام کی بہتری آپ کو اپنے کھیلنے کے انداز کے مطابق کردار کو لیس کرنے کی اجازت دیتی ہے۔

  • اقتصادی نظام سیریز میں شاید واحد ایسا ہے جہاں خودکار آمدنی اور مشن کے انجام سے آمدنی کے درمیان مناسب توازن برقرار رکھا جاتا ہے، کیونکہ کھیل کے آخر میں رقم کا افراط نہیں ہوتا۔ [میں سٹینیسلاو سے اس معاملے میں مکمل طور پر متفق نہیں ہوں۔ کہانی کی مہم کے آخر تک، یہاں تک کہ اگر میں کے