La falta de unidad en Assassin’s Creed: Unity
¡Más traducciones para el dios de las traducciones y más Assassin’s Creed para el dios de Assassin’s Creed! Sigo explorando y presentándoles los artículos de Stanislav Kostiuk, diseñador de juegos senior en Ubisoft, dedicados a una de mis franquicias favoritas (no voy a ocultarlo). Ya se había publicado un material sobre "Unity" en ruso, sin embargo, el propio autor reconoció que esa traducción no fue del todo acertada. Así que decidí intentar de nuevo hacer llegar a los lectores de habla rusa un análisis bastante interesante, que creo, de un juego que, aunque no es perfecto, no mereció los torrentes de bilis (o incluso algo peor) que le arrojaron diversos haters. Y sí, lo hago no por venganza, sino por justicia a~~ (los que hayan encontrado en el prefacio la referencia a uno de los siguientes materiales de video, sin duda son geniales y listos).
Autor: Stanislav Kostiuk,
diseñador de juegos senior Ubisoft
La falta de unidad en [Assassin’s Creed: Unity](/games?search=Assassin’s Creed: Unity)
Ya había tocado el tema de la coherencia de la experiencia de juego en relación con los juegos de la serie Assassin’s Creed, discutiendo ejemplos acertados – como "Hermandad de Sangre" y "Bandera Negra" – y no tan acertados, como "Revelaciones". Sin embargo, esta vez quisiera hablar de un juego en el que la cohesión está completamente ausente, y ni la eliminación de ciertos elementos ni su refinación pueden arreglar la situación existente.
Como ejemplo de tal juego podría mencionar [Assassin’s Creed: Rogue](/games?search=Assassin’s Creed: Rogue), donde se combinan con diferentes grados de éxito las