لماذا جعلنا عِرق CH فقط والمعدلات ×5؟
عندما تفتح خادماً خاصاً لـSilkroad، أسهل ما يمكنك فعله هو رفع معدلات الخبرة وفتح جميع الفئات دفعة واحدة. تبدو الليلة الأولى رائعة: تصل إلى المستوى المئة قبل حلول الليل، والجميع مسلّحون، والدردشة مليئة بالمرح. لكن السؤال هو: ماذا ستفعل على هذا الخادم بعد شهر؟
اخترنا طريقاً آخر. في SroAsia لدينا الآن عِرق واحد، الصين، ومعدل خبرة أعلى بخمس مرات من المعتاد. نظام تعزيز المعدات قياسي. الخادم الرئيسي بحد أقصى للمستوى 100، أما الخوادم الجديدة فتبدأ بحد أقصى 60، ثم يرتفع تدريجياً. نشرح أدناه أسباب ذلك، ونشير إلى نقاط الضعف التي نراها في هذه الخيارات.
ثلاث مدارس، وخمسة أنواع من الأسلحة، وأربع قوى تشي. هذا كثير بالنسبة إلى عِرق واحد
لماذا الصين وحدها؟
لنبدأ بما هو واضح. نعمل على إضافة أوروبا، وهي موضحة على الموقع كما هي: «قيد الإعداد». فرسان وسحرة ورجال دين ومغنون، وتسعة أنواع من الأسلحة. لم نخفيها ولم نلغها.
لكننا لم نبدأ بها، وهناك ثلاثة أسباب لذلك.
الأول: التوازن. في Silkroad عِرقان، ولكل منهما أسلوبه المختلف. تُبنى شخصية الصين من مدرسة السلاح وقوى تشي. أما الأوروبيون فلهم قواعد أخرى. عندما يلتقي الطرفان في ساحة واحدة، فإن أي تعديل للأرقام يؤثر فوراً في الجميع. فضّلنا أن نتقن طرفاً واحداً أولاً بدلاً من إطلاق طرفين ثم قضاء نصف عام في ترقيع الثغرات بينهما.
الثاني: لدى الصين ما يثير الدهشة. ثلاث مدارس: بي تشون بالدرع، وهيك سال بالرمح والغليف، وبا تشون بالقوس. وأربع قوى تشي: الجليد، والبرق، والنار، والقوة. يمكن دمجها، وتكفي التركيبات وحدها لبناء عشرات الشخصيات المختلفة. الدبابة التي تصمد أمام الوحش الفريد والرامي الذي يبادر بالهجوم يخوضان تجربتين مختلفتين، رغم انتمائهما إلى العِرق نفسه.
الثالث: هكذا بدأت اللعبة نفسها. لم يصل الأوروبيون إلى Silkroad منذ اليوم الأول، وكان طريق الحرير في بداياته آسيوياً. لا نقدّس هذه الفكرة، لكن إذا أردت أن تشعر ببدايات اللعبة، فقد كانت على الأرجح بهذا الشكل.
وهناك جانب عملي أيضاً. عندما يكون هناك عِرق واحد، تكون القواعد واحدة للجميع. الدليل الذي تقرؤه يناسب الجميع. وتتكوّن مجموعة صيد الوحوش الفريدة من أدوار واضحة: الدرع يصمد، والرمح يضرب الحشود، والقوس يبدأ القتال. وفي الحصار، يفوز من يلعب بشكل أفضل ويتفق مع فريقه بشكل أفضل، ولا يبقى أحد ليتجادل حول العِرق الأقوى.
نحن نرى نقطة الضعف. فهناك من ينتظر فارساً أو مغنياً تحديداً، وليس لديه ما يفعله هنا حالياً. هذا ثمن القرار، ونقرّ به بصراحة. عندما تصبح أوروبا جاهزة، سنعلن ذلك في الأخبار.
لماذا ×5؟
معدلات الخبرة هي محور الجدل في كل خادم خاص. في أحد الطرفين، هناك التجربة الكلاسيكية ×1، حيث يستغرق الوصول إلى الحد الأقصى أشهراً ويتطلب وقت فراغ لا يملكه الشخص البالغ. وفي الطرف الآخر، معدلات بالمئات والآلاف، حيث تحصل على المستوى لمجرد تسجيل الدخول.
لا يناسبنا أي من الخيارين. مع ×1، من غير المرجح أن يصل لاعب لديه عمل وأسرة إلى المستوى المئة. ومع المعدلات المرتفعة، نخسر كل ما يجعل لعب Silkroad يستحق العناء.
لنوضح ما نعنيه تحديداً. Silkroad لعبة تدور حول الطريق. ينقل التاجر البضائع بين المدن، ويحرسها الصياد، ويسرقها اللص. يحتاج هذا المثلث إلى لاعبين بمستويات مختلفة يقضون وقتهم في مناطق مختلفة. إذا اندفع الجميع من تشانغآن إلى الحد الأقصى خلال ليلة واحدة، يخلو الطريق. فلن يجد التاجر من يهرب منه، ولن يجد اللص من يسطو عليه.
والأمر نفسه ينطبق على الوحوش الفريدة. نمرة المستوى العشرين قرب تشانغآن، وأوروتي من المستوى الأربعين قرب هوتان، وإيسيوتارو من المستوى الستين في ممرات كاراكورام. كل واحد منها محطة مهمة. عندما تقضي أمسية عند المستوى العشرين، يكون للنمرة معنى. أما إذا قضيت خمس دقائق فقط عند المستوى العشرين، فلن تكون سوى جزء من المشهد.
مروج قرب تشانغآن. مع ×5، تمكث هنا طوال أمسية
أردنا طريقاً يمكن للناس أن يلتقوا فيه.
معدل الخمسة أضعاف حل وسط. يمكن لمن يلعب في المساء أن يصل إلى المستوى المئة، وفي الوقت نفسه، ستتمكن من قضاء بعض الوقت في كل منطقة.
وهناك فائدة إضافية لمن يستخدم خانات الشخصيات الاثنتين في الحساب. مع ×5، تصبح الشخصية الثانية خياراً واقعياً أيضاً. يمكنك تطوير مقاتل وتاجر، من دون أن يتحول أي منهما إلى وظيفة ثانية. مع ×1، غالباً ما يتخلى اللاعب عن بطله الثاني في منتصف الطريق، أما مع المعدلات المرتفعة فيفقد معناه لأنه لا يختلف عن الأول. أردنا طريقاً يمكن للناس أن يلتقوا فيه.
كيف يبدو الطريق؟
لتتضح الفكرة، إليك الطريق الذي نقصده. تبدأ في تشانغآن، مع المهام الأولى من أهل المدينة. عند المستوى العشرين، تجد النمرة عند أسوار المدينة، وهي التي يصفها دليل الوحوش بصدق بأنها «أول اختبار حقيقي للمبتدئين». وعند المستوى الأربعين، تواجه أوروتي في واحة هوتان. وعند المستوى الستين، تظهر إيسيوتارو في ممرات كاراكورام، مرة كل بضع ساعات. بعد ذلك تأتي صحراء تاكلامكان واللورد ياركان من المستوى الثمانين. أما جبل روك، فتسكنه الشيطانة شايتان من المستوى التسعين، ويمتد الصيد هناك من المستوى السبعين إلى التسعين.
تقضي وقتاً في كل مرحلة من هذه المراحل. تتعلم فئتك، وتبحث عن رفاق، وتدخر لشراء المعدات، وتخسر قافلتك وتغضب من اللصوص. مع ×5، تقطع هذا الطريق خلال أمسيات اللعب؛ أما مع المعدلات المرتفعة، فلم يكن ليبقى منه سوى ستة أسطر في دليل الوحوش.
التعزيز بلا حيل
شبح البارود. غنيمته تساوي مالاً ما دامت المستويات تُكتسب بشق الأنفس
نظام التعزيز لدينا قياسي. لا ضمان للحصول على +10، ولا تلاعب باحتمالات النجاح.
لماذا هذا مهم؟ قيمة التعزيز على السلاح هي عملة الخادم. إذا كان الحصول عليها سهلاً، فلن تكون لها قيمة، وستنخفض قيمة الاقتصاد معها. يعرض السوق متوسط السعر خلال سبعة أيام. ونريد لهذا الرقم أن يعني شيئاً.
عندما لا تساوي المستويات شيئاً، لا شيء آخر يساوي شيئاً أيضاً.
المنطق هنا هو نفسه المتعلق بمعدلات الخبرة. عندما لا تساوي المستويات شيئاً، لا شيء آخر يساوي شيئاً أيضاً. ينبغي أن تساوي الغنيمة التي يسقطها وحش فريد حشدت نقابة بأكملها لصيده طوال أمسية مالاً. وهذا لا يكون ممكناً إلا ما دامت المستويات والتعزيزات تُكتسب بشق الأنفس.
خادم ينمو
نطلق الخوادم الجديدة بحد أقصى للمستوى 60. ويرتفع الحد تدريجياً، بينما تُفتح المناطق الجديدة بناءً على تصويت اللاعبين.
وهذا امتداد مباشر للفكرة نفسها. عندما تكون الخريطة كلها مفتوحة منذ اليوم الأول، يتفرق الناس في أرجائها ولا يرون بعضهم بعضاً. أما عندما تنمو الخريطة، فيعيش الجميع لبعض الوقت في المناطق نفسها، ويتاجرون في المزاد نفسه، ويتنافسون على الوحوش الفريدة نفسها. وهكذا تتاح للخادم فرصة أن يصبح مجتمعاً.
أضفنا التصويت لأننا لا نريد أن نقرر بالنيابة عن اللاعبين إلى أين يتجهون بعد ذلك. للنقابات والتجار واللاعبين المنفردين رغبات مختلفة، ودعوا الأغلبية تحسم الأمر. ونخطط لتقديم مكافآت على المشاركة في التصويت.
وينطبق ذلك أيضاً على الخادم الرئيسي ذي الحد الأقصى للمستوى 100: من ينضم لاحقاً يستطيع أن يبدأ على خادم جديد مع الجميع، من دون محاولة اللحاق بمن يلعبون منذ اليوم الأول.
ما الثمن الذي ندفعه؟
اللعب البطيء ينطوي على مخاطرة. فقد يدخل شخص للعب أمسية واحدة ولا يصبر حتى يصل إلى ما يثير اهتمامه. لذلك أبقينا كل ما قد يكون مزعجاً داخل اللعبة، وأزلناه من خارجها.
تعمل اللعبة في المتصفح وعلى الهاتف وفي Telegram، ولا تحتاج إلى تثبيت أي شيء. وتتوفر الواجهة بنسختين: كلاسيكية ومحدّثة. تحصل على Silk مقابل اللعب، بمعدل وحدة واحدة لكل ساعة لعب نشطة، وبحد أقصى عشر وحدات في اليوم. هناك مهن وأحداث تلقائية ومديرو ألعاب نشطون. كما يذكّرك البوت @SilkRoadOnlineGame بموعد الحدث قبل عشر دقائق إذا أرسلت إليه الأمر /remind.
بعبارة أخرى، تصل إلى الطريق في دقيقة، لكن الطريق نفسه ما زال طويلاً. ونعتقد أن هذا هو المفترض.
أين يمكن أن نكون مخطئين؟
SroAsia في اختبار مفتوح حالياً. قد تُجرى عمليات إعادة ضبط مع التحديثات الكبيرة، وسنعلن عنها مسبقاً. وهذا يعني أن القرارات التي ناقشناها في هذا المقال ليست منقوشة على الحجر.
ندرك أن الناس سيختلفون حولها. فمعدلات الخبرة مسألة ذوق، ولا توجد لها إجابة تناسب الجميع. إجابتنا موجهة إلى شخص لا يملك سوى أمسياته، ويريد أن تعني أمسيته شيئاً بعد شهر.
ربما يكون ×5 بطيئاً أكثر مما ينبغي بالنسبة إلى البعض. وربما يغادر البعض قبل أن ننتهي من إعداد أوروبا. إذا أخطأنا، سيخبرنا اللاعبون بذلك. وهذا يناسبنا.
إذا أخطأنا، سيخبرنا اللاعبون بذلك. وهذا يناسبنا.
نفضّل خادماً يتكيف مع اللاعبين على خادم يسهل إطلاقه فحسب.
SroAsia مشروع مستقل. تعود ملكية Silkroad Online وعلاماته التجارية ورسوماته وشخصياته إلى Joymax وأصحاب الحقوق المعنيين. العب: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame