Miért csak a CH fajt és az ×5-ös rátákat hoztuk létre?
Amikor saját Silkroad-szervert indítasz, a legegyszerűbb magas rateset beállítani, és rögtön minden kasztot elérhetővé tenni. Az első este remekül néz ki: éjjelre századik szint, mindenki fegyverben, jó hangulat a chaten. A kérdés az, hogy mit lehet csinálni egy ilyen szerveren egy hónap múlva.
Mi más utat választottunk. Az SroAsia-n jelenleg egyetlen faj van: a kínai, és a tapasztalatszerzés a szokásos ötszöröse. A fejlesztés alapbeállítású. A fő szerver szinthatára 100, az újak 60-as szinthatárral indulnak, amelyet fokozatosan emelünk. Alább elmagyarázzuk, miért döntöttünk így, és szerintünk hol vannak ezeknek a megoldásoknak a gyenge pontjai.
Három iskola, ötféle fegyver, a Qi négy ereje. Egyetlen fajhoz ez sok
Miért csak a kínaiak
Kezdjük a nyilvánvalóval. Az európai fajon dolgozunk, és az oldalon is így szerepel: „készül”. Lovagok, mágusok, papok, bárdok, kilencféle fegyver. Nem titkoljuk, és nem is töröltük el.
De úgy döntöttünk, nem ezzel indulunk, és ennek három oka van.
Az első: az egyensúly. A Silkroadban két, eltérő logikájú faj van. A kínai hőst a fegyveriskola és a Qi erői alapján építed fel. Az európaiak más szabályok szerint működnek. Amikor mindkét oldal ugyanarra az arénára lép, minden számérték-módosítás egyszerre mindenkit érint. Inkább előbb tökéletesítjük az egyik oldalt, mintsem hogy kettőt adjunk ki, aztán fél évig a köztük lévő réseket foltozgassuk.
A második: a kínaiak bőven tudnak újat mutatni. Három iskola: Bicheon pajzzsal, Heuksal lándzsával és glaivával, Pacheon íjjal. A Qi négy ereje: Jég, Villám, Tűz, Erő. Ezek kombinálhatók, és már önmagukban is több tucat különböző karakterhez elegendők. Egy egyedit kitartóan tankoló védő és az elsőként támadó íjász különböző játékot játszik, pedig ugyanahhoz a fajhoz tartoznak.
A harmadik: maga a játék is így indult. Az európaiak nem a Silkroad első napján érkeztek, a korai Selyemút pedig ázsiai volt. Nem csinálunk belőle kultuszt. De ha át akarod élni a játék indulását, nagyjából így nézett ki.
Ennek gyakorlati oldala is van. Ha csak egy faj van, mindenkire ugyanazok a szabályok vonatkoznak. Az útmutató, amit elolvastál, mindenkinek használható. Az egyedi szörnyekre induló csapat érthető szerepekből áll össze: a pajzs tartja a frontot, a lándzsa a tömeget támadja, az íjász indítja a harcot. Az ostromot pedig az nyeri, aki jobban játszik és jobban egyeztetett a többiekkel; ott egyszerűen nincs kivel azon vitatkozni, melyik faj az erősebb.
Látjuk a gyenge pontját is. Van, aki kifejezetten lovagra vagy bárdra vár, és jelenleg nincs mit keresnie nálunk. Ez a döntés őszinte ára. Amint elkészül az európai faj, hírt adunk róla.
Miért ×5
A rates a privát szerverek legnagyobb vitatémája. Az egyik véglet a klasszikus ×1, ahol a szinthatár elérése hónapokig tart, és annyi szabadidőt igényel, amennyivel egy felnőtt ember nem rendelkezik. A másik véglet a több száz vagy ezer, ahol már azért is szintet kapsz, hogy beléptél.
Nekünk egyik sem megfelelő. ×1-es rates mellett egy dolgozó, családos játékos aligha jut el a századik szintig. Magas rates mellett pedig mindent elveszítünk, amiért egyáltalán érdemes Silkroaddal játszani.
Elmagyarázzuk, pontosan mire gondolunk. A Silkroad az útról szól. A kereskedő árut szállít a városok között, a vadász megvédi, a tolvaj pedig elrabolja. Ehhez a háromszöghöz különböző szintű emberek kellenek, akik más-más területeken töltik az idejüket. Ha mindenki egyetlen éjszaka alatt átrohan Csangantól a szinthatárig, kiürül az út. A kereskedőnek nem kell kitől menekülnie, a tolvajnak nincs kit kirabolnia.
Az egyedi szörnyekkel is ugyanez a helyzet. A Csangan melletti, 20. szintű Tigrislány, a Hotan melletti, 40. szintű Uruchi, a Karakorum hágóinál megjelenő, 60. szintű Isyutaru. Mindegyikük mérföldkő. Amikor a 20. szinten egy egész estét töltesz, a Tigrislány jelent valamit. Ha öt perc alatt eljutsz a 20. szintre, csak díszlet.
A Csangan melletti rétek. ×5-ös rates mellett egy egész estét töltesz itt
Olyan útra volt szükségünk, ahol találkozhatunk egymással.
Az ötszörös rates kompromisszum. Egy századik szint elérhető annak is, aki esténként játszik. Közben pedig minden területen lesz időd elidőzni.
Azoknak is van egy bónusz, akik kihasználják a fiókjuk mindkét karakterhelyét. ×5-ös rates mellett egy második karakter is reális. Felnevelhetsz egy harcost és egy kereskedőt úgy, hogy egyikükből sem lesz második állás. ×1-es rates mellett a második hőst általában félúton félbehagyják, magas rates mellett pedig elveszíti az értelmét, mert semmiben sem különbözik az elsőtől. Olyan útra volt szükségünk, ahol találkozhatunk egymással.
Így néz ki az út
Hogy egyértelmű legyen, mire gondolunk, íme az út, amit szem előtt tartunk. Indulás Csanganban, az első küldetések a városlakóktól. A 20. szinten a városfalaknál ott a Tigrislány, akit a bestiárium őszintén „az újoncok első igazi próbatételének” nevez. A 40. szinten Uruchi Hotan oázisában. A 60. szinten Isyutaru a Karakorum hágóinál, aki néhány óránként jelenik meg. Utána jön a Takla-Makán-sivatag és a 80. szintű Yarkan Lord. A Roc-hegyen pedig a 90. szintű Shaitan Démon él; ott a 70. és 90. szint között folyik a vadászat.
Mindegyik szakaszon időt töltesz. Megtanulod a kasztodat, társakat keresel, felszerelésre gyűjtesz, elveszíted a karavánodat, és dühöngsz a tolvajok miatt. ×5-ös rates mellett ez az út estékenként járható be; magas rates mellett mindebből csak hat sor maradna a bestiáriumban.
A fejlesztés trükkök nélkül
Lőporos kísértet. A zsákmánya addig ér pénzt, amíg a szinteket munkával szerzed meg
Nálunk a fejlesztés alapbeállítású. Nincs garantált +10, és nem piszkáljuk a siker esélyét.
Miért fontos ez? A fegyver fejlesztési szintje a szerver valutája. Ha könnyű megszerezni, semmit sem ér, és vele együtt a gazdaság is elértéktelenedik. A piactér az elmúlt hét átlagárát mutatja. Azt szeretnénk, hogy ez a szám jelentsen valamit.
Ha a szintek semmit sem érnek, minden más is értéktelenné válik.
Ugyanaz a logika érvényes, mint a ratesnél. Ha a szintek semmit sem érnek, minden más is értéktelenné válik. Az egyedi szörnytől származó zsákmányért, amelyre a céh egy egész estét szánt, pénzt kell kapni. Ez csak addig lehetséges, amíg a szintek és a fejlesztések megszerzése munkát igényel.
Egy szerver, amely növekszik
Az új szervereket 60-as szinthatárral indítjuk. A felső határ fokozatosan emelkedik, az új régiókról pedig a játékosok szavaznak.
Ez ugyanannak az ötletnek a közvetlen folytatása. Ha az egész térkép már az első naptól nyitva áll, az emberek szétszélednek rajta, és nem találkoznak egymással. Ha a térkép fokozatosan bővül, egy ideig mindenki ugyanazokon a területeken él, ugyanazon az aukción kereskedik, és ugyanazokért az egyedi szörnyekért harcol. A szervernek van ideje közösséggé válni.
Azért vezettük be a szavazást, mert nem akarjuk a játékosok helyett eldönteni, merre menjenek tovább. A céhek, a kereskedők és a magányos játékosok mást szeretnének, döntsön hát a többség. A szavazásért járó jutalmakat is tervezzük.
Ez a 100-as szinthatárú fő szerveren is működik: aki később érkezik, egy új szerveren mindenki mással együtt kezdhet, anélkül, hogy utol kellene érnie azokat, akik az első naptól játszanak.
Mit adunk fel ezért
A lassú játék kockázat. Aki csak egy estére lép be, lehet, hogy nem várja ki, amíg valami igazán érdekes történik. Ezért minden kényelmetlenséget a játékon belül hagytunk, kívülről pedig eltávolítottuk.
A játék böngészőben, telefonon és Telegramon is megnyitható, semmit sem kell telepíteni. A felület kétféle: klasszikus és megújult. Silket a játékkal lehet szerezni: aktív játékonként óránként egyet, naponta legfeljebb tízet. Vannak szakmák, automatikus események és aktív játékmesterek. Az @SilkRoadOnlineGame bot a /remind paranccsal tíz perccel az esemény előtt emlékeztet rá.
Más szóval, egy perc alatt eljutsz az úthoz, maga az út viszont hosszú maradt. Szerintünk így van rendjén.
Miben tévedhetünk
Az SroAsia jelenleg nyílt tesztelés alatt áll. Nagyobb frissítéseknél előfordulhatnak visszaállítások, ezekről pedig előre szólunk. Ez azt jelenti, hogy az ebben a cikkben leírt döntéseink sincsenek kőbe vésve.
Tudjuk, hogy lesznek viták. A rates ízlés kérdése, és erre nincs univerzális válasz. A mi válaszunk azoknak szól, akiknek csak az estéjük szabad, és szeretnék, hogy az az este egy hónap múlva is jelentsen valamit.
Lehet, hogy valakinek a ×5 túl lassú lesz. Lehet, hogy valaki még azelőtt távozik, hogy elkészülnénk az európai fajjal. Ha tévedtünk, a játékosok majd megmondják nekünk. Ez nekünk megfelel.
Ha tévedtünk, a játékosok majd megmondják nekünk. Ez nekünk megfelel.
Jobban szeretjük az olyan szervert, amely alkalmazkodik a játékosokhoz, mint azt, amelyet a legegyszerűbb elindítani.
SroAsia — független projekt. A Silkroad Online, annak védjegyei, grafikái és karakterei a Joymax, illetve a megfelelő jogtulajdonosok tulajdonát képezik. Játék: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame