Mengapa kami hanya membuat ras CH dan rate ×5
Saat membuka server Silkroad pribadi, cara termudah adalah memasang rate tinggi dan langsung membuka semua kelas. Malam pertama terasa luar biasa: level 100 sebelum malam berakhir, semua orang bersenjata, obrolan ramai. Pertanyaannya, apa yang bisa dilakukan di server seperti itu sebulan kemudian.
Kami memilih jalan yang berbeda. Saat ini, SroAsia hanya memiliki satu ras, Tiongkok, dengan pengalaman lima kali lipat dari biasanya. Sistem upgrade standar. Server utama memiliki cap level 100, sedangkan server baru dimulai dengan cap 60 dan berkembang secara bertahap. Di bawah ini kami menjelaskan alasannya dan bagian mana dari keputusan ini yang menurut kami masih memiliki kelemahan.
Tiga aliran, lima jenis senjata, empat kekuatan Chi. Itu banyak untuk satu ras
Mengapa hanya Tiongkok
Mari mulai dari hal yang jelas. Eropa sedang kami kerjakan, dan di situs statusnya memang tertulis: “sedang disiapkan”. Ksatria, penyihir, pendeta, bard, sembilan jenis senjata. Kami tidak menyembunyikannya dan tidak membatalkannya.
Namun, kami memutuskan untuk tidak memulai dengan ras ini, dan ada tiga alasannya.
Pertama: keseimbangan. Di Silkroad, ada dua ras dengan mekanisme yang berbeda. Karakter Tiongkok dibangun dari aliran senjata dan kekuatan Chi. Karakter Eropa mengikuti aturan yang berbeda. Saat kedua pihak bertemu di arena yang sama, setiap perubahan angka langsung memengaruhi semuanya. Kami memilih untuk menyempurnakan satu pihak terlebih dahulu, daripada merilis dua pihak sekaligus lalu menghabiskan setengah tahun menambal celah di antara keduanya.
Kedua: Tiongkok punya banyak hal untuk ditawarkan. Ada tiga aliran: Bicheon dengan perisai, Heuksal dengan tombak dan glaive, serta Pacheon dengan busur. Ada empat kekuatan Chi: Es, Petir, Api, dan Kekuatan. Semuanya bisa dipadukan, dan kombinasi saja sudah cukup untuk membangun puluhan karakter yang berbeda. Tank yang menahan monster unik dan pemanah yang menyerang lebih dulu memainkan permainan yang berbeda, meski ras mereka sama.
Ketiga: begitulah awal permainan ini. Bangsa Eropa tidak hadir di Silkroad sejak hari pertama, dan Silkroad pada masa awal berpusat di Asia. Kami tidak mengultuskannya. Namun, jika Anda ingin merasakan awal permainan, kira-kira seperti inilah suasananya.
Ada juga sisi praktisnya. Saat hanya ada satu ras, aturannya sama untuk semua orang. Panduan yang Anda baca berlaku untuk semua pemain. Kelompok untuk berburu monster unik dibentuk dari peran yang jelas: pengguna perisai menahan serangan, pengguna tombak menyerang kerumunan, pemanah memulai pertarungan. Dan dalam pengepungan, yang menang adalah pihak yang bermain lebih baik dan lebih kompak. Tidak ada yang perlu berdebat soal ras mana yang lebih kuat.
Kami tahu ada kelemahannya. Ada yang menunggu ksatria atau bard, dan saat ini mereka belum bisa bermain di server kami. Itulah harga jujur dari keputusan ini. Saat Eropa siap, kami akan mengumumkannya di berita.
Mengapa ×5
Rate adalah perdebatan utama di setiap server pribadi. Di satu ujung ada klasik ×1, dengan perjalanan menuju cap level yang memakan waktu berbulan-bulan dan menuntut waktu luang yang tidak dimiliki kebanyakan orang dewasa. Di ujung lainnya ada rate ratusan bahkan ribuan kali lipat, ketika level diberikan hanya karena Anda masuk ke permainan.
Kami tidak cocok dengan keduanya. Dengan ×1, pemain yang bekerja dan berkeluarga mungkin tidak akan mencapai level 100. Dengan rate tinggi, kami kehilangan semua alasan untuk bermain Silkroad.
Mari jelaskan alasannya. Silkroad adalah permainan tentang perjalanan. Pedagang membawa barang antarkota, pemburu melindunginya, pencuri merampasnya. Segitiga ini membutuhkan orang-orang di level berbeda yang menghabiskan waktu di wilayah berbeda. Jika semua orang melesat dari Chang'an ke cap level dalam semalam, jalanan menjadi sepi. Pedagang tidak punya siapa-siapa untuk dikejar, pencuri tidak punya siapa-siapa untuk dirampok.
Begitu pula dengan monster unik. Tiger Girl level 20 di dekat Chang'an, Uruchi level 40 di dekat Hotan, Isyutaru level 60 di jalur pegunungan Karakoram. Masing-masing adalah tonggak perjalanan. Saat Anda menghabiskan satu malam di level 20, Tiger Girl punya arti. Jika Anda hanya menghabiskan lima menit di level 20, dia sekadar hiasan.
Padang rumput dekat Chang'an. Dengan ×5, Anda menghabiskan satu malam di sini
Kami ingin ada jalan yang memungkinkan orang bertemu.
Rate lima kali lipat adalah kompromi. Level 100 bisa dicapai oleh orang yang bermain pada malam hari. Namun, Anda tetap punya waktu untuk menjalani setiap wilayah.
Ada juga bonus bagi mereka yang memakai kedua slot karakter di akun. Dengan ×5, karakter kedua juga bisa dikembangkan. Anda bisa membesarkan petarung dan pedagang tanpa menjadikan salah satunya pekerjaan kedua. Dengan ×1, karakter kedua biasanya ditinggalkan di tengah jalan; dengan rate tinggi, karakter kedua kehilangan makna karena tidak berbeda dari yang pertama. Kami ingin ada jalan yang memungkinkan orang bertemu.
Seperti apa perjalanan itu
Agar jelas apa yang kami maksud, berikut perjalanan yang kami bayangkan. Mulai di Chang'an, dengan misi pertama dari penduduk kota. Pada level 20, di dekat tembok kota, ada Tiger Girl, yang secara jujur disebut “ujian nyata pertama bagi pemain baru” dalam bestiarium. Pada level 40, ada Uruchi di oasis Hotan. Pada level 60, ada Isyutaru di jalur pegunungan Karakoram, yang muncul setiap beberapa jam. Setelah itu ada Gurun Taklamakan dan Lord Yarkan level 80. Sementara itu, Demon Shaitan level 90 tinggal di Gunung Roc, dan perburuannya berlangsung dari level 70 sampai 90.
Anda menghabiskan waktu di setiap tahap perjalanan ini. Mempelajari kelas, mencari teman, menabung untuk perlengkapan, kehilangan karavan, dan kesal kepada para pencuri. Dengan ×5, perjalanan ini ditempuh pada malam hari. Dengan rate tinggi, yang tersisa hanya enam baris di bestiarium.
Upgrade tanpa trik
Hantu Mesiu. Item drop-nya bernilai selama level masih harus diperjuangkan
Sistem upgrade kami standar. Tidak ada jaminan +10 dan tidak ada peluang yang dimanipulasi.
Mengapa ini penting? Nilai plus pada senjata adalah mata uang server. Jika mudah didapat, nilainya menjadi nol dan ekonomi ikut merosot. Rumah lelang menampilkan harga rata-rata selama tujuh hari. Kami ingin angka itu tetap berarti.
Jika level tidak bernilai, semua hal lainnya juga tidak bernilai.
Logikanya sama dengan rate. Jika level tidak bernilai, semua hal lainnya juga tidak bernilai. Drop dari monster unik yang diburu guild sepanjang malam seharusnya bernilai. Itu hanya mungkin selama level dan nilai plus masih harus diperjuangkan.
Server yang terus berkembang
Server baru kami dibuka dengan cap level 60. Batas level dinaikkan secara bertahap, dan wilayah baru dibuka melalui pemungutan suara pemain.
Ini adalah kelanjutan langsung dari gagasan yang sama. Jika seluruh peta terbuka sejak hari pertama, orang-orang berpencar dan tidak bertemu. Saat peta berkembang, semua orang tinggal di wilayah yang sama selama beberapa waktu, berdagang di lelang yang sama, dan memperebutkan monster unik yang sama. Server pun punya waktu untuk tumbuh menjadi sebuah komunitas.
Kami menambahkan pemungutan suara karena tidak ingin menentukan sendiri ke mana pemain harus pergi selanjutnya. Guild, pedagang, dan pemain solo menginginkan hal yang berbeda, jadi biarlah mayoritas yang memutuskan. Kami berencana memberikan hadiah bagi mereka yang ikut memberikan suara.
Hal ini juga berlaku untuk server utama dengan cap level 100: pemain yang datang belakangan bisa memulai di server baru bersama semua orang, tanpa harus mengejar mereka yang sudah bermain sejak hari pertama.
Harga yang harus kami bayar
Permainan yang lambat adalah risiko. Pemain yang masuk hanya untuk satu malam mungkin tidak sempat menemukan hal yang menarik. Karena itu, semua kesulitan kami biarkan di dalam permainan, sementara hambatan di luarnya kami hilangkan.
Permainan bisa dibuka di browser, ponsel, dan Telegram, tanpa perlu memasang apa pun. Antarmukanya tersedia dalam dua versi: klasik dan terbaru. Silk diperoleh dengan bermain, satu per jam bermain aktif, hingga sepuluh per hari. Ada profesi, acara otomatis, dan game master aktif. Bot @SilkRoadOnlineGame akan mengingatkan Anda tentang acara sepuluh menit sebelumnya jika Anda menggunakan perintah /remind.
Dengan kata lain, Anda bisa masuk ke perjalanan itu dalam satu menit, tetapi perjalanannya sendiri tetap panjang. Menurut kami, memang seharusnya begitu.
Di bagian mana kami bisa keliru
SroAsia saat ini masih dalam uji coba terbuka. Pembaruan besar mungkin disertai reset, dan kami akan memberi tahu sebelumnya. Artinya, keputusan yang dibahas di artikel ini pun tidak tertulis di atas batu.
Kami paham akan ada perdebatan. Rate adalah soal selera, dan tidak ada jawaban universal. Jawaban kami ditujukan bagi orang yang hanya punya waktu pada malam hari dan ingin malam itu tetap berarti sebulan kemudian.
Mungkin ×5 akan terasa terlalu lambat bagi sebagian orang. Mungkin ada yang pergi sebelum kami menyelesaikan Eropa. Jika kami keliru, pemain akan memberi tahu kami. Kami tidak keberatan.
Jika kami keliru, pemain akan memberi tahu kami. Kami tidak keberatan.
Kami lebih menyukai server yang menyesuaikan diri dengan pemain daripada server yang paling mudah dibuka.
SroAsia adalah proyek independen. Silkroad Online, merek dagang, grafis, dan karakternya adalah milik Joymax dan pemegang hak terkait. Bermain: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame