למה יצרנו רק את הגזע CH ואת הרייטים ×5

content auto translated from {from}

כשפותחים שרת פרטי של Silkroad, הכי קל פשוט להגדיר מכפילי ניסיון גבוהים ולפתוח את כל המקצועות מיד. הערב הראשון נראה נהדר: מגיעים לרמה 100 עד הלילה, כולם חמושים, והצ'אט תוסס. השאלה היא מה עושים בשרת כזה אחרי חודש.

בחרנו בדרך אחרת. ב-SroAsia יש כרגע גזע אחד, סין, וקצב צבירת ניסיון גבוה פי חמישה מהרגיל. שדרוג הציוד הוא סטנדרטי. לשרת הראשי יש תקרת רמה 100, ושרתים חדשים מתחילים בתקרת רמה 60 ומתקדמים בהדרגה. בהמשך נסביר למה בחרנו כך, ואיפה, לדעתנו, נקודות התורפה של ההחלטות האלה.

בונה הדמויות באתר

שלושה בתי ספר, חמישה סוגי נשק, ארבעה כוחות צ'י. זה הרבה לגזע אחד

למה רק סין

נתחיל במובן מאליו. אירופה נמצאת בתהליכי פיתוח אצלנו, ובאתר היא מסומנת בהתאם: «בפיתוח». אבירים, קוסמים, כוהני דת, בארדים, תשעה סוגי נשק. אנחנו לא מסתירים אותה ולא ביטלנו אותה.

אבל החלטנו לא להשיק איתה, ויש לכך שלוש סיבות.

הראשונה: איזון. ב-Silkroad יש שני גזעים עם מערכות שונות. דמות סינית נבנית משילוב של בית ספר לנשק וכוחות צ'י. לדמות אירופית יש חוקים אחרים. כששני הצדדים נפגשים באותה זירה, כל שינוי במספרים משפיע מיד על כולם. העדפנו קודם להביא צד אחד למצב תקין, במקום להשיק שניים ולבלות חצי שנה בתיקון הפרצות ביניהם.

השנייה: לסין יש הרבה מה להציע. שלושה בתי ספר: בּיצ'וֹן עם מגן, הוּקסאל עם חנית וגלייב, ופאצ'ון עם קשת. ארבעה כוחות צ'י: קרח, ברק, אש וכוח. אפשר לשלב ביניהם, וכבר השילובים לבדם מספיקים לעשרות דמויות שונות. טנק שמחזיק מעמד מול מפלצת ייחודית וקַשָּׁת שתוקף ראשון משחקים משחקים שונים, אף שהם שייכים לאותו גזע.

השלישית: כך המשחק עצמו התחיל. האירופים לא הגיעו ל-Silkroad ביום הראשון, ודרך המשי המוקדמת הייתה אסייתית. אנחנו לא הופכים את זה לפולחן. אבל אם אתם רוצים לחוות את תחילת המשחק, כך היא נראתה פחות או יותר.

יש גם צד מעשי. כשיש גזע אחד, יש אותם כללים לכולם. מדריך שקראתם מתאים לכל שחקן. קבוצה לציד מפלצות ייחודיות מורכבת מתפקידים ברורים: המגן מחזיק מעמד, החנית תוקפת את ההמון, והקשת פותחת בקרב. ובמצור מנצחת הקבוצה שמשחקת טוב יותר ומתאמת טוב יותר, ואין שם בכלל על מה להתווכח בשאלה איזה גזע חזק יותר.

אנחנו מודעים לחיסרון. יש מי שמחכים דווקא לאביר או לבארד, ואין להם כרגע מה לעשות אצלנו. זה המחיר ההוגן של ההחלטה. כשאירופה תהיה מוכנה, נודיע על כך בחדשות.

למה ×5

קצב ההתקדמות הוא נושא הוויכוח המרכזי בכל שרת פרטי. בקצה אחד נמצאת הקלאסיקה של ×1, שבה הדרך לתקרת הרמה נמשכת חודשים ודורשת זמן פנוי שלרוב המבוגרים אין. בקצה השני מאות ואלפים, שבהם מקבלים רמות רק על כך שנכנסתם למשחק.

אף אחת מהאפשרויות לא מתאימה לנו. עם ×1, שחקן שיש לו עבודה ומשפחה כנראה לא יגיע לרמה 100. עם מכפילים גבוהים אנחנו מאבדים את כל מה שבשבילו בכלל כדאי לשחק ב-Silkroad.

נסביר למה בדיוק. Silkroad הוא משחק על הדרך. סוחר מוביל סחורה בין ערים, צייד מגן עליו, וגנב חוטף אותה. המשולש הזה זקוק לאנשים ברמות שונות, שמבלים באזורים שונים. אם כולם טסים מצ'אנגאן לתקרת הרמה בתוך לילה, הדרך מתרוקנת. לסוחר אין ממי לברוח, ולגנב אין את מי לשדוד.

אותו הדבר נכון לגבי מפלצות ייחודיות. הנמרה ברמה 20 ליד צ'אנגאן, אורוטי ברמה 40 ליד חוטן, ואיסיוטארו ברמה 60 במעברי קארקוראם. כל אחת מהן היא אבן דרך. כשאתם מבלים ערב ברמה 20, לנמרה יש משמעות. כשאתם מבלים חמש דקות ברמה 20, היא רק תפאורה.

המרעה ליד צ'אנגאן

המרעה ליד צ'אנגאן. עם ×5 נשארים כאן לערב שלם

רצינו דרך שאפשר לפגוש בה אנשים.

מכפיל חמש הוא פשרה. אדם שמשחק בערבים יכול להגיע לרמה 100. ובכל זאת, מספיקים לחיות בכל אחד מהאזורים.

יש גם יתרון למי שמשתמש בשני משבצות הדמויות בחשבון. עם ×5 גם דמות שנייה היא אפשרות מעשית. אפשר לגדל לוחם וסוחר, ואף אחד מהם לא יהפוך לעבודה שנייה. עם ×1 בדרך כלל נוטשים את הגיבור השני באמצע הדרך, ועם מכפילים גבוהים הוא מאבד את הטעם, כי הוא לא שונה מהראשון. רצינו דרך שאפשר לפגוש בה אנשים.

איך נראית הדרך

כדי שיהיה ברור על מה אנחנו מדברים, הנה הדרך שאליה אנחנו מתכוונים. מתחילים בצ'אנגאן, עם המשימות הראשונות שמקבלים מתושבי העיר. ברמה 20, ליד חומות העיר, נמצאת הנמרה, שהבסטיאריום מכנה בכנות «המבחן האמיתי הראשון למתחילים». ברמה 40 נמצאת אורוטי בנווה המדבר של חוטן. ברמה 60 נמצאת איסיוטארו במעברי קארקוראם, והיא מופיעה פעם בכמה שעות. בהמשך נמצא מדבר טקלה-מקאן ולורד יארקן ברמה 80. ועל הר רוק חי השד שאיטן, ברמה 90; הציד שם מתנהל מרמות 70 עד 90.

בכל אחד מהמקטעים האלה מבלים זמן. לומדים את המקצוע, מחפשים אנשים, חוסכים לציוד, מאבדים שיירה ומתעצבנים על גנבים. עם ×5 עוברים את הדרך הזאת בערבים; עם מכפילים גבוהים היו נשארות ממנה שש שורות בבסטיאריום.

שדרוג בלי טריקים

רוח אבק השריפה

רוח אבק השריפה. השלל שלה שווה כסף כל עוד קשה לעלות רמות

שדרוג הציוד אצלנו סטנדרטי. אין הבטחות ל-+10 ואין סיכויים משופרים באופן מלאכותי.

למה זה חשוב? הפלוס על הנשק הוא המטבע של השרת. אם קל להשיג אותו, אין לו ערך, ואיתו גם הכלכלה מאבדת מערכה. בית המסחר מציג את המחיר הממוצע בשבעת הימים האחרונים. אנחנו רוצים שלנתון הזה תהיה משמעות.

כשאין ערך לרמות, אין ערך גם לכל השאר.

אותו היגיון כמו עם מכפילי הניסיון. כשאין ערך לרמות, אין ערך גם לכל השאר. השלל ממפלצת ייחודית שהגילדה התכנסה לערב שלם כדי לצוד צריך להיות שווה כסף. זה אפשרי רק כל עוד העלייה ברמות ושדרוג הציוד דורשים מאמץ.

שרת שצומח

אנחנו פותחים שרתים חדשים עם תקרת רמה 60. התקרה עולה בהדרגה, ואזורים חדשים נפתחים בהצבעת השחקנים.

זה המשך ישיר של אותו רעיון. כשהמפה כולה פתוחה מהיום הראשון, אנשים מתפזרים בה ולא רואים זה את זה. כשהמפה גדלה, כולם חיים במשך זמן מה באותם אזורים, סוחרים באותו בית מכירות ונלחמים על אותן מפלצות ייחודיות. לשרת יש זמן להפוך לקהילה.

הוספנו הצבעה כי אנחנו לא רוצים להחליט בשביל השחקנים לאן ימשיכו. לגילדות, לסוחרים ולשחקנים יחידים יש רצונות שונים, ולכן הרוב יכריע. אנחנו מתכננים להעניק פרסים על השתתפות בהצבעה.

זה עובד גם עבור השרת הראשי, עם תקרת רמה 100: מי שמצטרף מאוחר יותר יכול להתחיל בשרת חדש יחד עם כולם, בלי לנסות להדביק את מי שמשחק מהיום הראשון.

מה המחיר שאנחנו משלמים על כך

משחק איטי הוא סיכון. מי שנכנס לערב אחד עלול לא להספיק להגיע לתוכן המעניין. לכן השארנו את כל אי-הנוחות בתוך המשחק, והסרנו אותה מבחוץ.

המשחק נפתח בדפדפן, בטלפון ובטלגרם, בלי צורך להתקין דבר. יש שני ממשקים: קלאסי ומעודכן. מקבלים Silk על משחק — אחד על כל שעת משחק פעילה, עד עשרה ביום. יש מקצועות, אירועים אוטומטיים ומנהלי משחק פעילים. הבוט @SilkRoadOnlineGame יזכיר לכם על אירוע עשר דקות מראש באמצעות הפקודה /remind.

במילים אחרות, מגיעים לדרך בתוך דקה, אבל הדרך עצמה נשארה ארוכה. אנחנו חושבים שככה זה צריך להיות.

איפה אנחנו עלולים לטעות

SroAsia נמצא כרגע בבטא פתוחה. עדכונים גדולים עלולים לכלול איפוס, ואם יהיה כזה נודיע מראש. כלומר, גם ההחלטות בטור הזה אינן חקוקות באבן.

אנחנו מבינים שיהיו ויכוחים. מכפילי ניסיון הם עניין של טעם, ואין כאן תשובה שמתאימה לכולם. התשובה שלנו מיועדת למי שיש לו רק ערב פנוי ורוצה שהערב הזה עדיין יהיה משמעותי גם בעוד חודש.

ייתכן ש-×5 יהיה איטי מדי עבור חלק מהשחקנים. ייתכן שמישהו יעזוב לפני שנסיים לפתח את אירופה. אם טעינו, השחקנים יגידו לנו. זה מקובל עלינו.

אם טעינו, השחקנים יגידו לנו. זה מקובל עלינו.

אנחנו מעדיפים שרת שמסתגל לשחקנים על פני שרת שפשוט קל יותר לפתוח.


SroAsia הוא פרויקט עצמאי. Silkroad Online, הסימנים המסחריים, הגרפיקה והדמויות שלו שייכים ל-Joymax ולבעלי הזכויות הרלוונטיים. לשחק: sro.asia · טלגרם: @SilkRoadOnlineGame