ทำไมเราถึงทำแค่เผ่า CH และเรต ×5

content auto translated from {from}

เมื่อเปิดเซิร์ฟเวอร์ Silkroad แบบส่วนตัว วิธีที่ง่ายที่สุดคือปรับเรตให้สูง ๆ และเปิดทุกคลาสพร้อมกัน คืนแรกดูยอดเยี่ยมมาก: เลเวล 100 ตั้งแต่กลางดึก ทุกคนมีอาวุธครบ แชตก็คึกคัก แต่คำถามคือ อีกหนึ่งเดือนจะทำอะไรบนเซิร์ฟเวอร์แบบนี้

เราเลือกเส้นทางที่ต่างออกไป ตอนนี้ SroAsia มีเผ่าเดียวคือจีน และค่าประสบการณ์สูงกว่าปกติห้าเท่า การตีบวกใช้อัตรามาตรฐาน เซิร์ฟเวอร์หลักมีเลเวลสูงสุด 100 ส่วนเซิร์ฟเวอร์ใหม่เริ่มที่เลเวลสูงสุด 60 และค่อย ๆ ขยายเป็นขั้น ๆ ด้านล่างนี้เราจะอธิบายว่าทำไมถึงเลือกแบบนี้ และจุดอ่อนของแนวทางเหล่านี้ในมุมมองของเราอยู่ตรงไหน

เครื่องมือสร้างตัวละครบนเว็บไซต์

สามสำนัก อาวุธห้าประเภท พลังชี่สี่แบบ สำหรับเผ่าเดียวก็ถือว่าเยอะแล้ว

ทำไมถึงมีแต่จีน

เริ่มจากเรื่องที่เห็นได้ชัด ยุโรปกำลังอยู่ระหว่างพัฒนา และบนเว็บไซต์ก็ระบุไว้ตามนั้นว่า “กำลังเตรียมการ” อัศวิน นักเวท นักบวช กวี อาวุธเก้าประเภท เราไม่ได้ซ่อนหรือยกเลิกเนื้อหาส่วนนี้

แต่เราเลือกที่จะไม่เปิดตัวพร้อมกับยุโรป ด้วยเหตุผลสามข้อ

ข้อแรก: ความสมดุล ใน Silkroad มีสองเผ่าที่ใช้ระบบการเล่นต่างกัน ตัวละครจีนสร้างขึ้นจากสำนักอาวุธและพลังชี่ ส่วนชาวยุโรปเล่นตามกฎอีกแบบ เมื่อทั้งสองฝ่ายมาอยู่ในสนามเดียวกัน การปรับตัวเลขแต่ละครั้งย่อมกระทบทุกคนพร้อมกัน เราเลือกปรับฝั่งหนึ่งให้ลงตัวก่อน แทนที่จะเปิดสองฝั่งแล้วใช้เวลาครึ่งปีคอยอุดช่องโหว่ระหว่างกัน

ข้อสอง: จีนมีอะไรให้ค้นพบมากมาย มีสามสำนัก: บิเชียนใช้โล่ ฮึกซัลใช้หอกและง้าว และพาเชียนใช้ธนู พลังชี่มีสี่แบบ: น้ำแข็ง สายฟ้า ไฟ และพลัง สามารถผสมผสานกันได้ และแค่การจับคู่เหล่านี้ก็สร้างตัวละครได้หลายสิบรูปแบบแล้ว แทงก์ที่คอยรับมือมอนสเตอร์ยูนีกกับนักธนูที่เปิดฉากโจมตีก่อน เล่นกันคนละแบบ ทั้งที่เป็นเผ่าเดียวกัน

ข้อสาม: เกมเริ่มต้นแบบนี้ ชาวยุโรปไม่ได้เข้ามาใน Silkroad ตั้งแต่วันแรก และเส้นทางสายไหมในยุคแรกก็เป็นโลกของเอเชีย เราไม่ได้ยกเรื่องนี้ให้เป็นลัทธิ แต่ถ้าคุณอยากสัมผัสจุดเริ่มต้นของเกม มันก็มีหน้าตาประมาณนี้

ยังมีเหตุผลในทางปฏิบัติด้วย เมื่อมีเผ่าเดียว ทุกคนก็ใช้กฎเดียวกัน คู่มือที่คุณอ่านใช้ได้กับทุกคน ปาร์ตี้ล่ามอนสเตอร์ยูนีกแบ่งหน้าที่ได้ชัดเจน: โล่รับการโจมตี หอกโจมตีฝูงศัตรู ธนูเป็นฝ่ายเปิดฉาก และในการล้อมเมือง ผู้ชนะคือฝ่ายที่เล่นได้ดีกว่าและประสานงานกันได้ดีกว่า จึงไม่มีใครให้ต้องเถียงกันว่าเผ่าไหนเก่งกว่า

เรามองเห็นจุดอ่อนอยู่เช่นกัน บางคนรอเล่นอัศวินหรือกวีโดยเฉพาะ ซึ่งตอนนี้ยังไม่มีอะไรให้ทำกับเรา นี่คือราคาที่ต้องจ่ายจากการตัดสินใจนี้ เมื่อยุโรปพร้อมแล้ว เราจะแจ้งให้ทราบในข่าวสาร

ทำไมถึง ×5

เรตเป็นประเด็นถกเถียงสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทุกแห่ง ด้านหนึ่งคือแบบคลาสสิก ×1 ที่ต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะถึงเลเวลสูงสุด และต้องมีเวลาว่างมาก ซึ่งผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ไม่มี อีกด้านคือเรตหลักร้อยหลักพัน ที่แค่ล็อกอินเข้ามาก็ได้เลเวลแล้ว

เราไม่ต้องการทั้งสองแบบ ที่ ×1 ผู้เล่นที่มีงานและครอบครัวคงไปไม่ถึงเลเวล 100 ส่วนเรตสูง ๆ ทำให้เราสูญเสียทุกอย่างที่ทำให้ Silkroad น่าเล่นตั้งแต่แรก

ขออธิบายให้ชัดว่าหมายถึงอะไร Silkroad คือเกมเกี่ยวกับการเดินทาง พ่อค้าขนสินค้าไปมาระหว่างเมือง นักล่าคอยคุ้มกัน ส่วนโจรคอยปล้น สามเหลี่ยมนี้ต้องอาศัยผู้เล่นในเลเวลที่ต่างกัน ซึ่งใช้เวลาอยู่ในดินแดนต่าง ๆ หากทุกคนพุ่งจากฉางอานไปถึงเลเวลสูงสุดในคืนเดียว เส้นทางก็จะร้าง พ่อค้าไม่มีใครให้หนี โจรก็ไม่มีใครให้ปล้น

มอนสเตอร์ยูนีกก็เช่นกัน เสือสาวเลเวล 20 ใกล้ฉางอาน อูรูติเลเวล 40 แถวโฮตัน และอิซยูทารุเลเวล 60 บนช่องเขาคาราโครัม พวกมันล้วนเป็นหมุดหมายสำคัญ เมื่อคุณใช้เวลาทั้งคืนอยู่ที่เลเวล 20 เสือสาวก็มีความหมาย แต่ถ้าคุณใช้เวลาอยู่ที่เลเวล 20 แค่ห้านาที มันก็เป็นเพียงฉากประดับ

ทุ่งหญ้าใกล้ฉางอาน

ทุ่งหญ้าใกล้ฉางอาน ที่เรต ×5 คุณจะใช้เวลาที่นี่ทั้งคืน

เราต้องการเส้นทางที่ผู้เล่นมีโอกาสได้พบกัน

เรตห้าเท่าคือทางสายกลาง เลเวล 100 ไปถึงได้สำหรับคนที่เล่นช่วงเย็น ๆ ขณะเดียวกัน คุณก็มีเวลาสัมผัสแต่ละดินแดน

ยังมีข้อดีสำหรับคนที่ใช้ช่องตัวละครทั้งสองช่องในบัญชีด้วย ที่เรต ×5 การปั้นตัวละครตัวที่สองก็เป็นไปได้ คุณสามารถปั้นนักสู้กับพ่อค้าได้ โดยที่ตัวไหนก็ไม่กลายเป็นงานที่สองของคุณ ที่เรต ×1 ส่วนใหญ่มักเลิกปั้นตัวละครที่สองไปครึ่งทาง ส่วนเรตสูง ๆ ก็ทำให้ตัวละครนั้นหมดความหมาย เพราะไม่ต่างจากตัวแรก เราต้องการเส้นทางที่ผู้เล่นมีโอกาสได้พบกัน

เส้นทางเป็นอย่างไร

เพื่อให้เห็นภาพว่าเราหมายถึงอะไร นี่คือเส้นทางที่เรานึกถึง เริ่มต้นที่ฉางอาน รับภารกิจแรกจากชาวเมือง เมื่อถึงเลเวล 20 จะพบเสือสาวที่กำแพงเมือง ซึ่งในสารานุกรมมอนสเตอร์เรียกอย่างตรงไปตรงมาว่า “บททดสอบจริงครั้งแรกสำหรับผู้เล่นใหม่” เลเวล 40 พบอูรูติในโอเอซิสแห่งโฮตัน เลเวล 60 พบอิซยูทารุบนช่องเขาคาราโครัม ซึ่งจะปรากฏตัวทุก ๆ สองสามชั่วโมง จากนั้นเป็นทะเลทรายทักลามากันและลอร์ดยาร์คานเลเวล 80 ส่วนบนภูเขาร็อกมีปีศาจไชตันเลเวล 90 อาศัยอยู่ โดยจะมีการล่าตั้งแต่เลเวล 70 ถึง 90

คุณจะใช้เวลาอยู่ในแต่ละช่วง เรียนรู้คลาสของตัวเอง หาเพื่อนร่วมทาง เก็บเงินซื้ออุปกรณ์ เสียคาราวาน และโมโหโจร ที่เรต ×5 คุณจะผ่านเส้นทางนี้ได้ในช่วงเย็น ๆ แต่ถ้าเป็นเรตสูง ๆ สิ่งที่เหลือจากเส้นทางนี้คงมีแค่หกบรรทัดในสารานุกรมมอนสเตอร์

การตีบวกแบบไม่มีกลเม็ด

ผีดินปืน

ผีดินปืน ของดรอปจากมันยังมีราคา ตราบใดที่การเก็บเลเวลต้องใช้ความพยายาม

การตีบวกของเราใช้อัตรามาตรฐาน ไม่มี +10 การันตี และไม่มีการปรับเพิ่มโอกาสลับ ๆ

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ? ค่าบวกบนอาวุธคือสกุลเงินของเซิร์ฟเวอร์ ถ้าได้มาง่าย มันก็ไม่มีมูลค่า และเศรษฐกิจก็จะด้อยค่าลงไปด้วย ตลาดกลางแสดงราคาเฉลี่ยย้อนหลังเจ็ดวัน เราอยากให้ตัวเลขนั้นมีความหมาย

เมื่อเลเวลไม่มีค่า ทุกอย่างที่เหลือก็ไม่มีค่าเช่นกัน

หลักคิดก็เหมือนกับเรื่องเรต เมื่อเลเวลไม่มีค่า ทุกอย่างที่เหลือก็ไม่มีค่าเช่นกัน ของดรอปจากมอนสเตอร์ยูนีกที่กิลด์รวมตัวกันล่าตลอดทั้งคืนควรมีราคา ซึ่งจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อการเก็บเลเวลและการตีบวกยังต้องใช้ความพยายาม

เซิร์ฟเวอร์ที่เติบโตไปพร้อมกัน

เราเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่โดยเริ่มที่เลเวลสูงสุด 60 และจะขยับเพดานเลเวลขึ้นเป็นขั้น ๆ ส่วนภูมิภาคใหม่จะเปิดตามผลโหวตของผู้เล่น

นี่คือแนวคิดเดียวกันที่ต่อยอดออกมา เมื่อเปิดแผนที่ทั้งหมดตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นก็แยกย้ายกันไปทั่วและไม่ได้พบกัน แต่เมื่อแผนที่ค่อย ๆ ขยาย ทุกคนก็จะใช้ชีวิตอยู่ในดินแดนเดียวกันช่วงหนึ่ง ค้าขายกันในตลาดประมูลเดียวกัน และต่อสู้แย่งมอนสเตอร์ยูนีกตัวเดียวกัน เซิร์ฟเวอร์มีเวลาสร้างสังคมของตัวเอง

เราเพิ่มระบบโหวตเพราะไม่อยากตัดสินใจแทนผู้เล่นว่าควรไปที่ไหนต่อ กิลด์ พ่อค้า และผู้เล่นเดี่ยวต่างก็ต้องการสิ่งที่ไม่เหมือนกัน ให้เสียงส่วนใหญ่เป็นผู้ตัดสิน เรามีแผนจะมอบรางวัลสำหรับการเข้าร่วมโหวตด้วย

ระบบนี้ใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์หลักที่มีเลเวลสูงสุด 100 เช่นกัน ผู้เล่นที่มาทีหลังสามารถเริ่มต้นบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่พร้อมกับทุกคน โดยไม่ต้องไล่ตามคนที่เล่นมาตั้งแต่วันแรก

สิ่งที่เราต้องแลก

เกมที่ดำเนินไปช้าเป็นความเสี่ยง คนที่เข้ามาเล่นแค่ช่วงเย็นอาจไม่ทันเจอสิ่งที่น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงเก็บความไม่สะดวกทั้งหมดไว้ในเกม และนำมันออกไปจากส่วนอื่น

เล่นเกมผ่านเบราว์เซอร์ โทรศัพท์ และ Telegram ได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร มีอินเทอร์เฟซให้เลือกสองเวอร์ชัน: คลาสสิกและปรับปรุงใหม่ รับ Silk จากการเล่น โดยได้หนึ่ง Silk ต่อการเล่นอย่างต่อเนื่องหนึ่งชั่วโมง สูงสุดวันละสิบ Silk นอกจากนี้ยังมีอาชีพ อีเวนต์อัตโนมัติ และผู้ดูแลเกมที่คอยดูแลอย่างแข็งขัน บอต @SilkRoadOnlineGame จะเตือนคุณถึงอีเวนต์ล่วงหน้าสิบนาทีเมื่อใช้คำสั่ง /remind

พูดอีกอย่างคือ คุณเดินทางมาถึงเส้นทางได้ในหนึ่งนาที แต่ตัวเส้นทางเองยังคงยาวเหมือนเดิม เราคิดว่ามันควรเป็นแบบนั้น

จุดที่เราอาจคิดผิด

ตอนนี้ SroAsia อยู่ในช่วงทดสอบแบบเปิด การอัปเดตใหญ่ ๆ อาจมีการรีเซ็ต และเราจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า นั่นหมายความว่าการตัดสินใจในบทความนี้ก็ไม่ได้ถูกสลักไว้บนหินเช่นกัน

เราเข้าใจว่าจะมีคนถกเถียงกัน เรื่องเรตเป็นเรื่องของรสนิยม และไม่มีคำตอบที่ใช้ได้กับทุกคน คำตอบของเราเหมาะกับคนที่มีเวลาแค่ช่วงเย็น และอยากให้เวลาช่วงนั้นยังมีความหมายแม้ผ่านไปหนึ่งเดือน

บางที ×5 อาจช้าเกินไปสำหรับบางคน บางทีบางคนอาจเลิกเล่นก่อนที่เราจะทำยุโรปเสร็จ หากเราคิดผิด ผู้เล่นก็จะบอกเรา เรารับได้

หากเราคิดผิด ผู้เล่นก็จะบอกเรา เรารับได้

เราชอบเซิร์ฟเวอร์ที่ปรับตัวตามผู้เล่น มากกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดได้ง่ายที่สุด


SroAsia เป็นโปรเจกต์อิสระ Silkroad Online เครื่องหมายการค้า กราฟิก และตัวละครเป็นของ Joymax และผู้ถือสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง เล่นได้ที่: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame