چرا فقط نژاد CH و نرخهای ×5 را ایجاد کردیم؟
وقتی یک سرور خصوصی Silkroad راه میاندازید، سادهترین کار این است که نرخها را بالا ببرید و همهٔ کلاسها را از همان ابتدا باز کنید. شب اول عالی به نظر میرسد: تا شب به سطح صد میرسید، همه مسلحاند و چت پر از شوخی و خنده است. مسئله این است که یک ماه بعد در چنین سروری چهکار باید کرد.
ما راه دیگری را انتخاب کردیم. در SroAsia فعلاً فقط یک نژاد وجود دارد: چین، و نرخ تجربه پنج برابر حالت عادی است. ارتقای تجهیزات هم استاندارد است. سرور اصلی سقف سطح ۱۰۰ دارد؛ سرورهای تازه با سقف ۶۰ شروع میشوند و مرحلهبهمرحله رشد میکنند. در ادامه توضیح میدهیم چرا این تصمیمها را گرفتیم و بهنظر ما نقاط ضعفشان کجاست.
سه مکتب، پنج نوع سلاح و چهار نیروی چی. برای یک نژاد، این مقدار زیاد است
چرا فقط چین
از نکتهٔ بدیهی شروع کنیم. اروپا در دست ساخت است و در وبسایت هم همینطور مشخص شده: «در حال آمادهسازی». شوالیهها، جادوگران، کشیشها، باردها و نه نوع سلاح. نه پنهانش کردهایم و نه لغوش کردهایم.
اما تصمیم گرفتیم با آن شروع نکنیم؛ سه دلیل هم داریم.
اول: تعادل بازی. در Silkroad دو نژاد با منطقهای متفاوت وجود دارد. قهرمان چینی بر اساس مکتب سلاح و نیروهای چی ساخته میشود. اروپاییها قواعد دیگری دارند. وقتی هر دو طرف وارد یک میدان میشوند، هر تغییری در اعداد بلافاصله روی همه اثر میگذارد. ترجیح دادیم اول یک طرف را بهخوبی تکمیل کنیم، نه اینکه دو طرف را عرضه کنیم و شش ماه صرف وصلهپینهکردن فاصلههای میانشان کنیم.
دوم: چین چیزهای زیادی برای شگفتزدهکردنتان دارد. سه مکتب: بیچئون با سپر، هیوکسال با نیزه و گلیو، و پاچئون با کمان. چهار نیروی چی: یخ، برق، آتش و نیرو. میتوانید آنها را با هم ترکیب کنید و همین ترکیبها بهتنهایی برای ساخت دهها شخصیت متفاوت کافیاند. تانکی که یونا را نگه میدارد و کمانداری که زودتر ضربه میزند، با اینکه هر دو از یک نژادند، انگار دو بازی متفاوت انجام میدهند.
سوم: خود بازی هم به همین شکل آغاز شد. اروپاییها از روز اول وارد Silkroad نشدند و جادهٔ ابریشمِ روزهای آغازین آسیایی بود. قصد نداریم از این موضوع یک آیین بسازیم. اما اگر میخواهید حسوحال شروع بازی را تجربه کنید، تقریباً همین شکلی بود.
یک جنبهٔ کاربردی هم دارد. وقتی فقط یک نژاد وجود دارد، قوانین برای همه یکسان است. راهنمایی که خواندهاید برای همه کاربرد دارد. گروه شکار یونا از نقشهای مشخص تشکیل میشود: سپر نگه میدارد، نیزه به جمعیت ضربه میزند و کمان آغازگر نبرد است. در محاصره هم کسی پیروز میشود که بهتر بازی کند و بهتر هماهنگ شود؛ دیگر کسی نیست که بحث کند نژاد کدامیک قویتر است.
نقطهٔ ضعفش را میبینیم. بعضیها مشخصاً منتظر شوالیه یا بارد هستند و فعلاً کاری در سرور ما ندارند. این بهایی صادقانه برای تصمیممان است. وقتی اروپا آماده شود، در اخبار اعلام میکنیم.
چرا ×5
نرخها بزرگترین موضوع بحث در هر سرور خصوصیاند. در یک سوی ماجرا نسخهٔ کلاسیک ×1 قرار دارد که رسیدن به سقف سطح ماهها طول میکشد و به وقت آزادی نیاز دارد؛ چیزی که یک بزرگسال معمولاً ندارد. در سوی دیگر، نرخهای صدها و هزاربرابریاند که فقط با ورود به بازی، سطح را به شما میدهند.
هیچکدام برای ما مناسب نیست. با نرخ ×1، بعید است بازیکنی که کار و خانواده دارد به سطح ۱۰۰ برسد. با نرخهای بالا هم هر چیزی را که باعث میشود Silkroad ارزش بازیکردن داشته باشد از دست میدهیم.
بگذارید دقیقتر توضیح دهیم. Silkroad دربارهٔ جاده است. تاجر کالا را میان شهرها جابهجا میکند، شکارچی از او محافظت میکند و دزد کالا را میرباید. این مثلث به افرادی در سطحهای مختلف نیاز دارد که در سرزمینهای گوناگون وقت بگذرانند. اگر همه در یک شب از چانگان تا سقف سطح پرواز کنند، جاده خلوت میشود. تاجر کسی را ندارد که از دستش فرار کند و دزد کسی را ندارد که غارت کند.
دربارهٔ هیولاهای یکتا هم همینطور است. ببر مادهٔ سطح بیست در نزدیکی چانگان، اوروتیِ سطح چهل در نزدیکی هوتان و ایشوتاروِ سطح شصت در گذرگاههای کاراکورام. هرکدام از آنها یک نقطهٔ عطف است. وقتی در سطح بیست یک شب را میگذرانید، ببر ماده اهمیت پیدا میکند. وقتی در سطح بیست فقط پنج دقیقه آنجا هستید، ببر ماده صرفاً یک دکور است.
چمنزارهای نزدیک چانگان. با نرخ ×5، یک شب اینجا میمانید
ما جادهای میخواستیم که بتوان در آن با هم روبهرو شد.
نرخ پنجبرابری یک سازش است. رسیدن به سطح ۱۰۰ برای کسی که شبها بازی میکند امکانپذیر است. در عین حال، فرصت دارید در هر سرزمین زندگی کنید.
برای کسانی که از هر دو جایگاه حساب استفاده میکنند، یک مزیت دیگر هم دارد. با نرخ ×5 داشتن شخصیت دوم هم واقعبینانه است. میتوانید یک مبارز و یک تاجر پرورش دهید، بیآنکه هیچکدامشان به شغل دوم تبدیل شوند. با نرخ ×1 معمولاً شخصیت دوم را نیمهکاره رها میکنند و با نرخهای بالا هم بیمعنا میشود، چون با شخصیت اول فرقی ندارد. ما جادهای میخواستیم که بتوان در آن با هم روبهرو شد.
جاده چه شکلی است
برای اینکه منظورمان روشن باشد، این مسیری است که در ذهن داریم. شروع از چانگان و مأموریتهای نخست از مردم شهر. در سطح بیست، کنار دیوارهای شهر ببر مادهای هست که دانشنامهٔ هیولاها صادقانه او را «اولین آزمون واقعی برای تازهکارها» مینامد. در سطح چهل، اوروتی در واحهٔ هوتان است. در سطح شصت، ایشوتارو در گذرگاههای کاراکورام ظاهر میشود و هر چند ساعت یکبار پیدایش میشود. بعدتر صحرای تکلهمکان و لرد یارکانِ سطح هشتاد قرار دارند. و در کوه راک، دیو شیطانِ سطح نود زندگی میکند؛ شکار آنجا از سطح هفتاد تا نود ادامه دارد.
در هرکدام از این بخشها وقت میگذرانید. کلاس خود را یاد میگیرید، دنبال همراه میگردید، برای تجهیزات پول جمع میکنید، کاروانتان را از دست میدهید و از دست دزدها عصبانی میشوید. با نرخ ×5 این مسیر را شبها طی میکنید؛ با نرخهای بالاتر فقط شش خط از آن در دانشنامهٔ هیولاها باقی میماند.
ارتقا، بدون حقهبازی
شبح باروتی. تا وقتی سطحها با زحمت به دست میآیند، غنیمتش ارزش پول دارد
ارتقای تجهیزات در سرور ما استاندارد است. خبری از +10 تضمینی یا شانسهای دستکاریشده نیست.
چرا این مهم است؟ ارتقای سلاح، ارز سرور است. اگر بهدستآوردنش آسان باشد، ارزشی ندارد و اقتصاد هم همراه آن بیارزش میشود. بازار میانگین قیمت هفت روز را نشان میدهد. میخواهیم این عدد معنایی داشته باشد.
وقتی سطحها ارزشی نداشته باشند، هیچچیز دیگری هم ارزش ندارد.
منطق اینجا هم مثل نرخهاست. وقتی سطحها ارزشی نداشته باشند، هیچچیز دیگری هم ارزش ندارد. غنیمتی که از یکتایی به دست میآید که یک گیلد یک شب برای شکارش جمع شده، باید ارزش پول داشته باشد. این فقط وقتی ممکن است که بالا رفتن سطح و ارتقای تجهیزات به زحمت به دست بیاید.
سروری که رشد میکند
سرورهای تازه را با سقف سطح ۶۰ باز میکنیم. سقف مرحلهبهمرحله بالا میرود و مناطق تازه با رأی بازیکنان باز میشوند.
این ادامهٔ مستقیم همان ایده است. وقتی کل نقشه از روز اول باز باشد، بازیکنان در آن پراکنده میشوند و همدیگر را نمیبینند. وقتی نقشه رشد میکند، همه برای مدتی در سرزمینهای یکسان زندگی میکنند، در یک حراجی معامله میکنند و برای شکار یکتاهای یکسان میجنگند. سرور فرصت میکند به یک جامعه تبدیل شود.
رأیگیری را اضافه کردیم چون نمیخواهیم بهجای بازیکنان تصمیم بگیریم بعداً به کجا بروند. گیلدها، تاجران و بازیکنان انفرادی خواستههای متفاوتی دارند؛ بگذارید اکثریت تصمیم بگیرد. برای شرکت در رأیگیری هم قصد داریم پاداشهایی در نظر بگیریم.
این برای سرور اصلی با سقف سطح ۱۰۰ هم جواب میدهد: کسی که دیرتر آمده، میتواند همراه بقیه در سرور تازهای شروع کند و مجبور نباشد به کسانی برسد که از روز اول بازی کردهاند.
بهای این انتخاب
بازی آهسته یک ریسک است. ممکن است کسی که فقط یک شب وارد بازی میشود، پیش از رسیدن به بخش جذاب آن دست بکشد. برای همین همهٔ سختیها را داخل بازی نگه داشتیم و بیرون از بازی را آسان کردیم.
بازی در مرورگر، تلفن و تلگرام اجرا میشود و نیازی به نصب ندارد. رابط کاربری دو نسخه دارد: کلاسیک و بهروزشده. با بازیکردن Silk به دست میآورید؛ یک واحد بهازای هر ساعت بازی فعال، تا سقف ده واحد در روز. حرفهها، رویدادهای خودکار و مدیران بازیِ فعال هم داریم. ربات @SilkRoadOnlineGame با دستور /remind ده دقیقه پیش از رویداد به شما یادآوری میکند.
بهعبارت دیگر، در یک دقیقه به جاده میرسید، اما خود جاده همچنان طولانی است. فکر میکنیم همینطور باید باشد.
کجا ممکن است اشتباه کنیم
SroAsia اکنون در مرحلهٔ آزمایش عمومی است. ممکن است با بهروزرسانیهای بزرگ، دادهها پاک شوند و از پیش دربارهشان اطلاعرسانی میکنیم. پس تصمیمهایی که در این مطلب مطرح کردیم هم تغییرناپذیر نیستند.
میدانیم که مردم دربارهشان بحث خواهند کرد. نرخها سلیقهایاند و پاسخ جهانشمولی برایشان وجود ندارد. پاسخ ما برای کسی است که فقط شبها وقت دارد و میخواهد آن شب، یک ماه بعد هم معنایی داشته باشد.
شاید نرخ ×5 برای بعضیها بیش از حد آهسته باشد. شاید کسانی پیش از آنکه اروپا را کامل کنیم، بهخاطر نبودنش سرور را ترک کنند. اگر اشتباه کرده باشیم، بازیکنان به ما خواهند گفت. با این مسئله مشکلی نداریم.
اگر اشتباه کرده باشیم، بازیکنان به ما خواهند گفت. با این مسئله مشکلی نداریم.
سروری که خودش را با بازیکنان وفق میدهد، برایمان از سروری که راهاندازیاش آسانتر است جذابتر است.
SroAsia پروژهای مستقل است. Silkroad Online، علائم تجاری، گرافیک و شخصیتهای آن متعلق به Joymax و صاحبان حقوق مربوطه هستند. برای بازی: sro.asia · تلگرام: @SilkRoadOnlineGame