なぜCH種族とレート×5だけにしたのか

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Silkroadのプライベートサーバーを開くとき、手っ取り早いのはレートを大幅に上げて、最初から全クラスを開放することです。初日の夜は最高に見えます。夜までにレベル100、全員が武器を手にし、チャットも大盛り上がり。問題は、そんなサーバーで1か月後に何をするのか、ということです。

私たちは別の道を選びました。SroAsiaでは現在、中国の1種族のみで、経験値は通常の5倍です。強化率は標準設定。メインサーバーのレベル上限は100で、新サーバーは上限60から始まり、段階的に上がっていきます。そうした理由と、私たちが考えるこれらの方針の弱点を、以下で説明します。

サイトのキャラクター作成画面

3つの武功、5種類の武器、4つの気の属性。1種族だけでも選択肢は豊富です

なぜ中国だけなのか

まず、明らかな点から。ヨーロッパ種族は現在開発中で、サイトでも「準備中」と表示しています。騎士、魔法使い、クレリック、バード、9種類の武器。隠しているわけでも、取りやめたわけでもありません。

それでも、ヨーロッパ種族と同時にサービスを開始しなかったのには、3つの理由があります。

1つ目はバランスです。Silkroadには、異なる仕組みを持つ2つの種族があります。中国のキャラクターは武器武功と気の属性を組み合わせて育てます。ヨーロッパのキャラクターは別のルールで動きます。両陣営が同じ戦場に立てば、数値を少し変えるだけで全員に影響が及びます。2つを同時に出して半年間その間の穴を塞ぐより、まずは片方をきちんと仕上げることにしました。

2つ目は、中国種族だけでも十分に奥深いことです。武功は3種類。盾を使うビチョン、槍や大刀を使うヒョクサル、弓を使うパチョン。気の属性は4種類。氷、雷、火、力です。これらは組み合わせることができ、組み合わせ次第で何十通りものキャラクターを作れます。ユニークモンスターの攻撃を受け止めるタンクと、先手を取って攻撃する弓使いは、同じ種族でもまったく違うゲームをしています。

3つ目は、ゲーム自体がそのように始まったことです。ヨーロッパ種族がSilkroadに加わったのは初日ではなく、初期のシルクロードはアジアが舞台でした。これを崇拝しているわけではありません。ただ、ゲームの始まりを体験したいなら、当時はおおよそこんな感じだったということです。

実用面での理由もあります。種族が1つなら、ルールは全員共通です。読んだガイドは誰にでも役立ちます。ユニークモンスター討伐のパーティーも、役割がわかりやすい。盾役が受け止め、槍使いが集団を攻撃し、弓使いが戦闘を始めます。攻城戦では、より上手く戦い、より上手く連携した側が勝ちます。どちらの種族が強いかで揉める相手もいません。

弱点があることもわかっています。騎士やバードを待っている人には、今のところ遊ぶ理由がありません。これは、この方針を選んだ代償として正直に受け止めています。ヨーロッパ種族の準備ができたら、ニュースでお知らせします。

なぜ経験値5倍なのか

レートは、どのプライベートサーバーでも最大の議論の種です。一方の極端には、レベル上限まで数か月かかり、自由な時間が必要なクラシック設定の1倍。大人にはそんな時間がないこともあります。もう一方の極端には、ログインしただけでレベルが上がるような、数百倍、数千倍の設定があります。

どちらも私たちには合いません。1倍では、仕事や家族があるプレイヤーはレベル100までたどり着けないかもしれません。高レートでは、そもそもSilkroadをプレイする価値のあるものがすべて失われてしまいます。

具体的に説明しましょう。Silkroadは、旅をするゲームです。商人は街から街へ商品を運び、ハンターは護衛し、盗賊は商品を奪います。この三つ巴には、異なるレベル帯で、異なる地域を過ごすプレイヤーが必要です。全員が一晩で長安からレベル上限まで駆け抜けたら、道は閑散とします。商人を追いかける者も、盗賊が襲う相手もいなくなります。

ユニークモンスターも同じです。長安近郊のレベル20の虎女、ホータン近郊のレベル40のウルチ、カラコルムの峠に現れるレベル60のイシュタル。それぞれが節目になります。レベル20で一晩過ごすなら、虎女には意味があります。レベル20を5分で通り過ぎるなら、ただの背景にすぎません。

長安近郊の草原

長安近郊の草原。5倍レートなら、ここで一晩過ごすことになります

人と出会える道が必要でした。

5倍は妥協点です。夜にプレイする人でもレベル100を目指せます。それでいて、それぞれの地域で過ごす時間もあります。

アカウントの2つのキャラクタースロットを使う人には、もうひとつ利点があります。5倍なら、2人目のキャラクターも現実的に育てられます。戦士と商人を育てても、どちらも第二の仕事にはなりません。1倍では2人目を途中で放置しがちですし、高レートでは1人目と変わらず、育てる意味が薄れてしまいます。人と出会える道が必要でした。

旅路はどんなものか

何を言っているのか伝わるように、私たちが想定している道のりを紹介します。長安から始まり、街の人々から最初のクエストを受けます。レベル20になると、街の城壁のそばに虎女がいます。モンスター図鑑が「初心者にとって初めての本格的な試練」と呼ぶ相手です。レベル40では、ホータンのオアシスにウルチ。レベル60では、カラコルムの峠にイシュタルが現れます。出現は数時間に一度です。その先にはタクラマカン砂漠があり、レベル80のロード・ヤルカンがいます。そしてロック山にはレベル90のデーモン・シャイタンが住み、レベル70から90まで狩りができます。

それぞれの区間で、あなたは時間を過ごします。クラスを覚え、仲間を探し、装備のためにお金を貯め、キャラバンを失い、盗賊に腹を立てる。5倍ならこの道のりを夜ごとに進めます。高レートなら、モンスター図鑑に6行残るだけだったでしょう。

ごまかしのない強化

火薬の亡霊

火薬の亡霊。レベル上げに苦労するからこそ、ドロップ品に価値があります

強化率は標準設定です。+10が保証されたり、成功率が操作されたりすることはありません。

なぜ重要なのでしょうか?武器の強化値は、サーバーの通貨のようなものです。簡単に手に入るなら価値がなくなり、それとともに経済も価値を失います。取引所には過去7日間の平均価格が表示されます。その数字に意味を持たせたいのです。

レベルに価値がなければ、ほかのすべてにも価値はありません。

レートの話と同じ理屈です。レベルに価値がなければ、ほかのすべてにも価値はありません。ギルドが一晩かけて集まって倒したユニークモンスターのドロップ品には、値打ちがあるべきです。それが成り立つのは、レベルや強化値を苦労して手に入れる間だけです。

成長していくサーバー

新しいサーバーはレベル上限60で開設します。上限は段階的に引き上げられ、新しい地域はプレイヤーの投票で開放されます。

これは、同じ考え方をそのまま続けたものです。最初からマップ全体が開いていると、プレイヤーは各地に散らばり、互いに出会いません。マップが広がっていくなら、しばらくは全員が同じ地域で暮らし、同じオークションで取引し、同じユニークモンスターを奪い合います。そうしてサーバーは、ひとつのコミュニティになる時間を得られます。

投票を導入したのは、次にどこへ進むかを私たちがプレイヤーに代わって決めたくないからです。ギルド、商人、ソロプレイヤーが望むものはそれぞれ違います。多数決で決めてもらうのがよいでしょう。投票への参加報酬も予定しています。

レベル上限100のメインサーバーでも同じです。後から参加した人は、初日からプレイしている人に追いつこうとせず、みんなと一緒に新しいサーバーで始められます。

その代わりに、何を犠牲にしているのか

ゲームの進行が遅いのはリスクです。夜にログインした人が、面白くなる前に待ちきれなくなるかもしれません。だから、ゲーム内の不便さは残し、ゲームの外では取り除きました。

ゲームはブラウザー、スマートフォン、Telegramで開けるので、インストールは不要です。インターフェースはクラシック版と新バージョンの2種類があります。ゲームをプレイするとSilkを獲得できます。アクティブにプレイした1時間につき1 Silk、1日最大10 Silkです。職業、オートイベント、GMのアクティブなサポートもあります。ボット@SilkRoadOnlineGameに/remindと送ると、イベントの10分前に通知してくれます。

つまり、旅の始まりまでは1分でたどり着けますが、旅そのものは長いままです。それであるべきだと、私たちは考えています。

私たちが間違っているかもしれない点

SroAsiaは現在オープンテスト中です。大規模アップデートの際にはリセットが行われる可能性があり、その場合は事前にお知らせします。つまり、この記事で説明した方針も、決して不変ではありません。

意見が分かれることは承知しています。レートは好みの問題で、万人に通用する答えはありません。私たちの答えは、使える時間は夜のひとときだけで、その時間を1か月後にも意味のあるものにしたい人に向けたものです。

5倍では遅すぎると感じる人もいるでしょう。ヨーロッパ種族が完成する前に、いなくなる人もいるかもしれません。私たちが間違っていれば、プレイヤーが教えてくれるでしょう。それで構いません。

私たちが間違っていれば、プレイヤーが教えてくれるでしょう。それで構いません。

プレイヤーに合わせて変わっていくサーバーのほうが、ただ開設しやすいだけのサーバーより、私たちは好きです。


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