Tại sao chúng tôi chỉ tạo chủng tộc CH và tỷ lệ ×5?

content auto translated from {from}

Khi mở một máy chủ riêng Silkroad, cách đơn giản nhất là đặt rate cao và mở tất cả lớp nhân vật ngay từ đầu. Buổi tối đầu tiên trông thật tuyệt: lên cấp 100 trước khi đêm xuống, ai cũng có vũ khí, trò chuyện rôm rả. Câu hỏi là, một tháng sau thì còn gì để làm trên máy chủ đó?

Chúng tôi chọn một con đường khác. Hiện tại, SroAsia chỉ có một chủng tộc: Trung Hoa, với kinh nghiệm cao gấp năm lần bình thường. Cường hóa theo mức chuẩn. Máy chủ chính có cấp tối đa 100, còn các máy chủ mới bắt đầu ở cấp tối đa 60 rồi tăng dần theo từng giai đoạn. Dưới đây, chúng tôi giải thích lý do và những điểm yếu mà theo chúng tôi, các lựa chọn này có thể gặp phải.

Trình tạo nhân vật trên trang web

Ba trường phái, năm loại vũ khí, bốn sức mạnh Khí. Với một chủng tộc, như vậy là rất nhiều

Vì sao chỉ có Trung Hoa

Hãy bắt đầu với điều hiển nhiên. Chúng tôi đang phát triển châu Âu; trên trang web, mục này được ghi rõ là “đang chuẩn bị”. Hiệp sĩ, pháp sư, giáo sĩ, nhạc công, chín loại vũ khí. Chúng tôi không giấu hay hủy bỏ nội dung này.

Nhưng chúng tôi đã không chọn mở cửa cùng với châu Âu, và có ba lý do.

Thứ nhất: cân bằng. Trong Silkroad có hai chủng tộc với lối chơi khác nhau. Nhân vật Trung Hoa được xây dựng dựa trên trường phái vũ khí và các sức mạnh Khí. Người châu Âu vận hành theo những quy tắc khác. Khi hai phe cùng bước vào một đấu trường, mỗi lần điều chỉnh chỉ số đều tác động đến tất cả. Chúng tôi chọn hoàn thiện một phe trước, thay vì tung ra cả hai rồi mất nửa năm vá những lỗ hổng giữa họ.

Thứ hai: Trung Hoa có rất nhiều điều thú vị. Ba trường phái: Bích Huyết dùng khiên, Hắc Sát dùng thương và đại đao, Phá Thiên dùng cung. Bốn sức mạnh Khí: Băng, Lôi, Hỏa, Lực. Có thể kết hợp chúng với nhau, và chỉ riêng các cách kết hợp này đã đủ tạo nên hàng chục kiểu nhân vật khác nhau. Một tanker trụ vững trước quái độc nhất và một cung thủ ra đòn trước chơi như thể đang ở hai trò chơi khác nhau, dù họ thuộc cùng một chủng tộc.

Thứ ba: đó là cách chính trò chơi bắt đầu. Người châu Âu không xuất hiện trong Silkroad ngay từ ngày đầu, và Con đường Tơ lụa thời kỳ đầu thuộc về châu Á. Chúng tôi không biến điều này thành giáo điều. Nhưng nếu muốn cảm nhận buổi đầu của trò chơi, thì nó đại khái đã như thế này.

Còn có một khía cạnh thực tế. Khi chỉ có một chủng tộc, mọi người đều dùng chung luật chơi. Hướng dẫn bạn đọc sẽ phù hợp với tất cả mọi người. Nhóm đi săn quái độc nhất được tập hợp từ những vai trò dễ hiểu: khiên đỡ đòn, thương đánh vào đám đông, cung mở màn trận chiến. Còn trong công thành, bên chiến thắng là bên chơi giỏi hơn và phối hợp tốt hơn; chẳng ai phải tranh cãi chủng tộc nào mạnh hơn.

Chúng tôi thấy rõ điểm yếu của lựa chọn này. Có người chỉ chờ hiệp sĩ hoặc nhạc công, và hiện tại họ chưa có lý do để chơi ở đây. Đó là cái giá thực sự của quyết định này. Khi châu Âu sẵn sàng, chúng tôi sẽ thông báo trong phần tin tức.

Vì sao là ×5

Rate là chủ đề tranh cãi lớn nhất ở mọi máy chủ riêng. Một đầu là kiểu cổ điển ×1, nơi hành trình đến cấp tối đa kéo dài hàng tháng và đòi hỏi thời gian rảnh mà người trưởng thành thường không có. Đầu kia là rate hàng trăm, hàng nghìn, nơi bạn được cho cấp chỉ vì đã đăng nhập.

Cả hai đều không phù hợp với chúng tôi. Với ×1, người có công việc và gia đình khó lòng đạt cấp 100. Với rate cao, chúng tôi đánh mất tất cả những điều khiến Silkroad đáng để chơi.

Hãy giải thích cụ thể. Silkroad là trò chơi về hành trình. Thương nhân chở hàng giữa các thành phố, thợ săn bảo vệ họ, còn đạo tặc cướp hàng. Tam giác này cần những người ở nhiều cấp độ khác nhau, dành thời gian tại những vùng đất khác nhau. Nếu ai cũng phóng từ Trường An lên cấp tối đa chỉ trong một đêm, con đường sẽ vắng tanh. Thương nhân chẳng có ai để chạy trốn, đạo tặc chẳng có ai để cướp.

Quái vật độc nhất cũng vậy. Hổ Vương cấp 20 gần Trường An, Uruchi cấp 40 ở Hotan, Isyutaru cấp 60 tại các đèo Karakoram. Mỗi con đều là một cột mốc. Khi bạn dành cả buổi tối ở cấp 20, Hổ Vương có ý nghĩa gì đó. Khi bạn chỉ mất năm phút ở cấp 20, nó chỉ còn là vật trang trí.

Đồng cỏ gần Trường An

Đồng cỏ gần Trường An. Với ×5, bạn sẽ nán lại đây cả buổi tối

Chúng tôi muốn có một con đường nơi mọi người có thể gặp nhau.

Rate ×5 là sự thỏa hiệp. Người chơi có thể đạt cấp 100 nếu chơi vào buổi tối. Đồng thời, bạn vẫn có đủ thời gian để sống ở từng vùng đất.

Đây còn là một điểm cộng cho những ai sử dụng cả hai ô nhân vật trong tài khoản. Với ×5, nhân vật thứ hai cũng hoàn toàn khả thi. Bạn có thể nuôi một chiến binh và một thương nhân, mà không nhân vật nào biến thành công việc thứ hai. Với ×1, nhân vật thứ hai thường bị bỏ dở giữa chừng; với rate cao, nó mất đi ý nghĩa vì chẳng khác gì nhân vật đầu tiên. Chúng tôi muốn có một con đường nơi mọi người có thể gặp nhau.

Con đường trông như thế nào

Để bạn hình dung rõ hơn, đây là hành trình mà chúng tôi muốn nói đến. Khởi đầu ở Trường An, nhận những nhiệm vụ đầu tiên từ người dân trong thành. Ở cấp 20, bên tường thành có Hổ Vương, được bách khoa quái vật gọi đúng là “thử thách thực sự đầu tiên dành cho người mới”. Cấp 40 là Uruchi trong ốc đảo Hotan. Cấp 60 là Isyutaru tại các đèo Karakoram, xuất hiện vài giờ một lần. Xa hơn là sa mạc Taklamakan và Lãnh chúa Yarkan cấp 80. Còn trên núi Roc ngự trị Quỷ Shaitan cấp 90; cuộc săn ở đó diễn ra từ cấp 70 đến 90.

Bạn dành thời gian ở mỗi chặng đường. Học cách chơi lớp nhân vật, tìm đồng đội, tích cóp mua trang bị, mất đoàn hàng và tức giận với bọn đạo tặc. Với ×5, bạn đi hết hành trình này qua những buổi tối; với rate cao, tất cả chỉ còn là sáu dòng trong bách khoa quái vật.

Cường hóa không gian lận

Ma thuốc súng

Ma thuốc súng. Chiến lợi phẩm của nó có giá trị khi lên cấp vẫn cần nỗ lực

Mức cường hóa của chúng tôi theo chuẩn. Không có +10 được đảm bảo hay tỷ lệ thành công bị chỉnh sửa.

Vì sao điều này quan trọng? Cường hóa vũ khí là tiền tệ của máy chủ. Nếu dễ dàng có được, nó sẽ chẳng đáng giá gì, và nền kinh tế cũng mất giá theo. Chợ giao dịch hiển thị mức giá trung bình trong bảy ngày. Chúng tôi muốn con số đó thực sự có ý nghĩa.

Khi cấp độ chẳng đáng giá gì, mọi thứ khác cũng vậy.

Lý do cũng giống như với rate. Khi cấp độ chẳng đáng giá gì, mọi thứ khác cũng vậy. Chiến lợi phẩm từ quái độc nhất mà cả bang hội dành cả buổi tối để săn phải có giá trị. Điều đó chỉ có thể khi lên cấp và cường hóa đều cần nỗ lực.

Máy chủ phát triển theo thời gian

Chúng tôi mở các máy chủ mới với cấp tối đa 60. Giới hạn cấp được nâng dần theo từng giai đoạn, còn các khu vực mới sẽ được mở bằng cách bỏ phiếu của người chơi.

Đây là phần tiếp nối trực tiếp của cùng một ý tưởng. Khi toàn bộ bản đồ mở ngay từ ngày đầu, mọi người tản ra khắp nơi và chẳng nhìn thấy nhau. Khi bản đồ mở rộng dần, mọi người sẽ cùng sinh sống trong một số vùng đất, giao dịch trên cùng một sàn đấu giá và tranh nhau những quái độc nhất. Máy chủ có thời gian để hình thành một cộng đồng.

Chúng tôi thêm tính năng bỏ phiếu vì không muốn quyết định thay người chơi về nơi họ sẽ đến tiếp theo. Bang hội, thương nhân và người chơi đơn lẻ muốn những điều khác nhau, hãy để đa số quyết định. Chúng tôi dự định sẽ có phần thưởng cho việc tham gia bỏ phiếu.

Điều này cũng áp dụng cho máy chủ chính với cấp tối đa 100: người đến sau có thể bắt đầu trên máy chủ mới cùng mọi người, thay vì phải đuổi theo những người đã chơi từ ngày đầu.

Cái giá phải trả

Nhịp độ chơi chậm là một rủi ro. Người chỉ đăng nhập buổi tối có thể không chờ được đến lúc nội dung trở nên thú vị. Vì vậy, chúng tôi giữ mọi bất tiện ở bên trong trò chơi và loại bỏ chúng ở bên ngoài.

Trò chơi chạy trên trình duyệt, điện thoại và Telegram; không cần cài đặt gì cả. Giao diện có hai phiên bản: cổ điển và mới. Bạn nhận Silk khi chơi, mỗi giờ chơi tích cực được một Silk, tối đa mười Silk mỗi ngày. Có các nghề nghiệp, sự kiện tự động và đội ngũ quản trị viên hoạt động tích cực. Bot @SilkRoadOnlineGame sẽ nhắc bạn về sự kiện trước mười phút nếu dùng lệnh /remind.

Nói cách khác, bạn chỉ mất một phút để bước vào con đường, còn bản thân con đường vẫn dài. Chúng tôi nghĩ rằng mọi thứ nên như vậy.

Những điểm chúng tôi có thể đã sai

SroAsia hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm mở. Các bản cập nhật lớn có thể đi kèm việc đặt lại dữ liệu, và chúng tôi sẽ thông báo trước. Điều đó có nghĩa là các quyết định trong bài viết này cũng không phải bất di bất dịch.

Chúng tôi hiểu sẽ có tranh luận. Rate là vấn đề sở thích, và không có câu trả lời chung cho tất cả. Câu trả lời của chúng tôi dành cho người chỉ có buổi tối để chơi và muốn buổi tối ấy vẫn có ý nghĩa sau một tháng.

Có thể ×5 sẽ quá chậm với một số người. Có thể một số người sẽ rời đi vì chưa có châu Âu, trước khi chúng tôi hoàn thiện nội dung này. Nếu chúng tôi sai, người chơi sẽ cho chúng tôi biết. Chúng tôi chấp nhận điều đó.

Nếu chúng tôi sai, người chơi sẽ cho chúng tôi biết. Chúng tôi chấp nhận điều đó.

Chúng tôi thích một máy chủ thích ứng với người chơi hơn là một máy chủ dễ mở nhất.


SroAsia là một dự án độc lập. Silkroad Online, các nhãn hiệu, hình ảnh và nhân vật của trò chơi thuộc về Joymax và các chủ sở hữu quyền tương ứng. Chơi tại: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame