De ce am făcut doar rasa CH și ratele ×5

content auto translated from {from}

Când deschizi un server privat Silkroad, cel mai simplu e să setezi rate mari și să deblochezi toate clasele din prima. Prima seară arată grozav: nivelul 100 până la căderea nopții, toată lumea înarmată, chatul e plin de voie bună. Întrebarea e ce ai de făcut pe un astfel de server peste o lună.

Noi am ales altă cale. Pe SroAsia există acum o singură rasă, China, iar experiența se obține de cinci ori mai repede decât în mod normal. Îmbunătățirea echipamentului se face după regulile standard. Serverul principal are nivelul maxim 100, iar serverele noi pornesc de la nivelul maxim 60 și avansează treptat. Mai jos explicăm de ce am ales această variantă și care credem că sunt punctele slabe ale acestor decizii.

Constructorul de personaje de pe site

Trei școli, cinci tipuri de arme, patru forțe Qi. E mult pentru o singură rasă

De ce doar China

Să începem cu ce e evident. Europa este în lucru la noi și este marcată ca atare pe site: „în pregătire”. Cavaleri, magi, clerici, barzi, nouă tipuri de arme. Nu o ascundem și nici nu am renunțat la ea.

Dar am ales să nu o includem de la deschidere, din trei motive.

Primul: echilibrul. În Silkroad există două rase, cu mecanici diferite. Un personaj chinez se construiește în jurul unei școli de arme și al forțelor Qi. Europenii joacă după alte reguli. Când ambele tabere ajung în aceeași arenă, fiecare modificare a valorilor îi afectează pe toți. Am preferat să punem la punct o singură tabără înainte să le lansăm pe amândouă și să petrecem jumătate de an reparând problemele dintre ele.

Al doilea: China are destule lucruri care să te surprindă. Trei școli: Bicheon, cu scut; Heuksal, cu suliță și glaivă; Pacheon, cu arc. Patru forțe Qi: Gheață, Fulger, Foc, Forță. Le poți combina, iar combinațiile oferă zeci de personaje diferite. Un tanc care ține piept unui monstru unic și un arcaș care lovește primul joacă jocuri diferite, deși fac parte din aceeași rasă.

Al treilea: așa a început jocul. Europenii nu au apărut în Silkroad din prima zi, iar Drumul Mătăsii de la început era asiatic. Nu transformăm asta într-un cult. Dar dacă vrei să simți cum a fost la începutul jocului, cam așa arăta.

Există și un aspect practic. Când există o singură rasă, regulile sunt aceleași pentru toți. Ghidul pe care l-ai citit li se potrivește tuturor. Grupul pentru un monstru unic se formează din roluri clare: scutul rezistă, sulița lovește mulțimea, arcul începe lupta. Iar la asediu câștigă cei care joacă mai bine și se coordonează mai bine; nu mai are cine să se certe despre care rasă e mai puternică.

Vedem și punctul slab al acestei decizii. Unii așteaptă tocmai cavalerul sau bardul, iar acum nu au ce căuta la noi. Acesta este prețul, și nu-l ascundem. Când Europa va fi gata, vom anunța în noutăți.

De ce ×5

Ratele sunt cel mai aprins subiect de dispută pe orice server privat. La un capăt avem varianta clasică ×1, unde drumul până la nivelul maxim durează luni și cere timp liber pe care un adult nu-l are. La celălalt capăt sunt ratele de sute și mii, unde primești niveluri doar pentru că ai intrat în joc.

Nouă nu ni se potrivește niciuna dintre variante. La ×1, un jucător cu serviciu și familie probabil că nu va ajunge la nivelul 100. Cu rate mari pierdem tot ce face ca Silkroad să merite jucat.

Să explicăm mai exact. Silkroad este un joc despre drum. Negustorul transportă mărfuri între orașe, vânătorul îl păzește, iar hoțul i le fură. Pentru acest triunghi ai nevoie de oameni de niveluri diferite, care își petrec timpul în ținuturi diferite. Dacă toți trec în goană de la Chang'an la nivelul maxim într-o noapte, drumul rămâne pustiu. Negustorul nu mai are de cine să fugă, iar hoțul nu mai are pe cine jefui.

La fel stau lucrurile și cu monștrii unici. Tigresa de nivel 20 de lângă Chang'an, Uruchi de nivel 40 de lângă Hotan, Isyutaru de nivel 60 de pe trecătorile Karakorumului. Fiecare dintre ei marchează o etapă. Când îți petreci seara la nivelul 20, Tigresa înseamnă ceva. Când petreci cinci minute la nivelul 20, e doar decor.

Pajiștile de lângă Chang'an

Pajiștile de lângă Chang'an. La ×5, petreci aici o seară întreagă

Aveam nevoie de un drum pe care să ne putem întâlni.

Rata de cinci ori mai mare este un compromis. Un jucător care se joacă seara poate ajunge la nivelul 100. În același timp, ai timp să trăiești în fiecare ținut.

Există și un bonus pentru cei care folosesc ambele sloturi ale contului. La ×5, poți crește și un al doilea personaj. Îți poți dezvolta un luptător și un negustor, fără ca vreunul dintre ei să se transforme într-un al doilea loc de muncă. La ×1, de obicei renunți la al doilea personaj pe la jumătatea drumului; cu rate mari, acesta își pierde rostul, pentru că nu diferă cu nimic de primul. Aveam nevoie de un drum pe care să ne putem întâlni.

Cum arată drumul

Ca să fie clar despre ce vorbim, iată traseul pe care îl avem în minte. Începi în Chang'an, cu primele misiuni date de localnici. La nivelul 20, lângă zidurile orașului, te așteaptă Tigresa, pe care bestiarul o numește pe bună dreptate „primul test adevărat pentru începători”. La nivelul 40, Uruchi, în oaza de lângă Hotan. La nivelul 60, Isyutaru, pe trecătorile Karakorumului, unde apare o dată la câteva ore. Mai departe, deșertul Taklamakan și Lord Yarkan, de nivel 80. Iar pe Muntele Roc trăiește Demonul Shaitan, de nivel 90; acolo se vânează de la nivelul 70 până la 90.

Îți petreci timpul în fiecare dintre aceste etape. Îți înveți clasa, cauți oameni, strângi bani pentru echipament, pierzi caravane și te enervezi pe hoți. La ×5, parcurgi acest drum în serile tale; cu rate mari, n-ar mai rămâne din el decât șase rânduri în bestiar.

Îmbunătățiri fără artificii

Fantoma prafului de pușcă

Fantoma prafului de pușcă. Prada ei valorează bani cât timp nivelurile se câștigă cu trudă

Îmbunătățirea echipamentului se face după regulile standard. Fără +10 garantat și fără șanse măsluite.

De ce contează asta? Bonusul de pe armă este moneda serverului. Dacă se obține ușor, nu mai valorează nimic, iar economia se devalorizează odată cu el. Casa de licitații afișează prețul mediu din ultimele șapte zile. Vrem ca acea cifră să însemne ceva.

Când nivelurile nu valorează nimic, nici restul nu mai valorează nimic.

Logica e aceeași ca în cazul ratelor. Când nivelurile nu valorează nimic, nici restul nu mai valorează nimic. Prada de la un monstru unic pentru care o breaslă s-a adunat o seară întreagă ar trebui să valoreze bani. Asta e posibil doar cât timp nivelurile și bonusurile se obțin cu trudă.

Un server care crește

Deschidem serverele noi cu nivelul maxim 60. Plafonul crește treptat, iar regiunile noi se deschid prin votul jucătorilor.

Este o continuare firească a aceleiași idei. Când toată harta este deschisă din prima zi, oamenii se împrăștie peste tot și nu se mai întâlnesc. Când harta crește, toți locuiesc o vreme în aceleași ținuturi, fac comerț în aceeași casă de licitații și se luptă pentru aceiași monștri unici. Serverul are timp să devină o comunitate.

Am adăugat votul pentru că nu vrem să hotărâm în locul jucătorilor încotro să se îndrepte mai departe. Breslele, negustorii și jucătorii solo își doresc lucruri diferite, așa că majoritatea să decidă. Plănuim să oferim recompense pentru participarea la vot.

Acest lucru funcționează și pentru serverul principal, cu nivelul maxim 100: cine vine mai târziu poate începe pe un server nou, împreună cu ceilalți, fără să fie nevoit să-i ajungă din urmă pe cei care joacă din prima zi.

Cu ce plătim pentru asta

Un joc lent este un risc. Cine intră pentru o seară s-ar putea să nu apuce să vadă ceva interesant. De aceea am lăsat toate inconvenientele în joc și le-am eliminat în afara lui.

Jocul se deschide în browser, pe telefon și în Telegram; nu trebuie să instalezi nimic. Interfața este disponibilă în două versiuni: clasică și actualizată. Primești Silk jucând: câte unul pentru fiecare oră de joc activ, până la zece pe zi. Există profesii, evenimente automate și game masteri activi. Botul @SilkRoadOnlineGame îți va aminti de un eveniment cu zece minute înainte, dacă folosești comanda /remind.

Cu alte cuvinte, ajungi la drum într-un minut, dar drumul în sine a rămas lung. Noi credem că așa trebuie să fie.

Unde am putea greși

SroAsia este acum în testare deschisă. Actualizările majore pot implica resetări, despre care anunțăm din timp. Asta înseamnă că nici deciziile din acest articol nu sunt bătute în cuie.

Înțelegem că vor exista dispute. Ratele țin de preferințe și nu există un răspuns universal. Răspunsul nostru se adresează celui care are la dispoziție doar o seară și vrea ca acea seară să însemne ceva și peste o lună.

Poate că ×5 va fi prea lent pentru unii. Poate că unii vor pleca înainte să terminăm Europa. Dacă am greșit, jucătorii ne vor spune. Nouă ne convine.

Dacă am greșit, jucătorii ne vor spune. Nouă ne convine.

Ne place mai mult un server care se adaptează la jucători decât unul care e pur și simplu mai ușor de deschis.


SroAsia este un proiect independent. Silkroad Online, mărcile sale comerciale, grafica și personajele aparțin Joymax și deținătorilor de drepturi corespunzători. Joacă: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame