Por que criamos apenas a raça CH e as taxas ×5
Quando você abre um servidor privado de Silkroad, o mais fácil é colocar taxas de experiência altas e liberar todas as classes de uma vez. A primeira noite parece ótima: nível 100 antes do amanhecer, todo mundo armado, chat animado. A questão é o que fazer nesse servidor um mês depois.
Escolhemos outro caminho. No SroAsia, por enquanto há uma única raça, a China, e a experiência é cinco vezes maior que a normal. O refinamento segue o padrão. O servidor principal tem nível máximo 100; os novos começam com nível máximo 60 e avançam por etapas. A seguir, explicamos por que fizemos isso e onde, na nossa opinião, essas decisões têm seus pontos fracos.
Três escolas, cinco tipos de arma, quatro forças de Chi. É muita coisa para uma única raça
Por que só a China
Comecemos pelo óbvio. A Europa está em desenvolvimento e é assim que aparece no site: «em preparação». Cavaleiros, magos, clérigos, bardos, nove tipos de arma. Não escondemos isso nem cancelamos a ideia.
Mas decidimos não lançar o jogo com ela, por três motivos.
O primeiro: equilíbrio. Em Silkroad, há duas raças com lógicas diferentes. O personagem chinês é montado a partir de uma escola de armas e das forças de Chi. O europeu segue outras regras. Quando os dois lados entram na mesma arena, cada ajuste nos números afeta todo mundo de uma vez. Preferimos primeiro aperfeiçoar um lado, em vez de lançar os dois e passar meio ano tapando os buracos entre eles.
O segundo: a China tem muito a oferecer. Três escolas: Bicheon, com escudo; Heuksal, com lança e glaive; Pacheon, com arco. Quatro forças de Chi: Frio, Raio, Fogo e Força. Elas podem ser combinadas, e só essas combinações já são suficientes para criar dezenas de personagens diferentes. Um tanque que segura um monstro único e um arqueiro que ataca primeiro jogam jogos diferentes, embora sejam da mesma raça.
O terceiro: foi assim que o próprio jogo começou. Os europeus não chegaram a Silkroad no primeiro dia, e a antiga Rota da Seda era asiática. Não fazemos disso um culto. Mas, se você quer sentir como foi o início do jogo, era mais ou menos assim.
Há também um lado prático. Quando só existe uma raça, as regras são iguais para todos. O guia que você leu serve para todo mundo. Um grupo para caçar monstros únicos se forma com papéis bem definidos: o escudo aguenta os golpes, a lança atinge a multidão, o arco inicia a luta. E, no cerco, vence quem joga melhor e se organizou melhor; simplesmente não há ninguém com quem discutir qual raça é mais forte.
Vemos o ponto fraco. Algumas pessoas esperam especificamente por um cavaleiro ou um bardo, e, por enquanto, não temos nada para elas. Esse é o preço justo dessa decisão. Quando a Europa estiver pronta, vamos anunciar nas notícias.
Por que ×5
As taxas de experiência são o principal motivo de discussão em qualquer servidor privado. De um lado, o clássico ×1, em que o caminho até o nível máximo leva meses e exige um tempo livre que um adulto não tem. Do outro, centenas e milhares, em que você ganha níveis só por entrar no jogo.
Nenhuma das duas opções nos serve. Com ×1, é improvável que um jogador com trabalho e família chegue ao nível 100. Com taxas altas, perdemos tudo aquilo que faz valer a pena jogar Silkroad.
Vamos explicar exatamente o quê. Silkroad é um jogo sobre a estrada. O comerciante transporta mercadorias entre cidades, o caçador o protege, o ladrão as rouba. Esse triângulo precisa de pessoas em níveis diferentes, que passem o tempo em terras diferentes. Se todos voarem de Chang'an até o nível máximo em uma noite, a estrada fica vazia. Não haverá de quem o comerciante fugir nem quem o ladrão possa roubar.
O mesmo vale para os monstros únicos. A Tigresa de nível 20 perto de Chang'an, Uruchi de nível 40 perto de Hotan, Isyutaru de nível 60 nas passagens de Karakoram. Cada um deles é um marco. Quando você passa uma noite no nível 20, a Tigresa significa alguma coisa. Quando passa cinco minutos no nível 20, ela é só um cenário.
Prados perto de Chang'an. Com ×5, você fica por aqui a noite toda
Precisávamos de uma estrada onde fosse possível se encontrar.
×5 é um meio-termo. O nível 100 está ao alcance de quem joga à noite. Ao mesmo tempo, dá para passar um bom tempo em cada região.
Há também uma vantagem para quem usa os dois espaços de personagem da conta. Com ×5, um segundo personagem também é viável. Você pode desenvolver um combatente e um comerciante, sem que nenhum deles vire um segundo emprego. Com ×1, normalmente se abandona o segundo personagem pela metade; com taxas altas, ele perde o sentido, porque não é diferente do primeiro. Precisávamos de uma estrada onde fosse possível se encontrar.
Como é a estrada
Para ficar claro do que estamos falando, este é o caminho que temos em mente. Começa em Chang'an, com as primeiras tarefas dadas pelos habitantes da cidade. No nível 20, junto às muralhas, está a Tigresa, que o bestiário chama honestamente de «o primeiro teste de verdade para iniciantes». No nível 40, Uruchi aparece no oásis de Hotan. No nível 60, Isyutaru surge nas passagens de Karakoram, uma vez a cada várias horas. Depois vem o deserto de Taklamakan e Lord Yarkan, de nível 80. E, na Montanha Roc, vive o Demônio Shaitan, de nível 90; a caça por lá acontece do nível 70 ao 90.
Você passa um tempo em cada um desses trechos. Aprende sua classe, procura outras pessoas, junta dinheiro para equipamentos, perde uma caravana e fica furioso com os ladrões. Com ×5, esse caminho é percorrido à noite; com taxas altas, dele restariam seis linhas no bestiário.
Refinamento sem truques
Fantasma da Pólvora. O saque dele vale dinheiro enquanto subir de nível exige esforço
O refinamento segue o padrão. Nada de +10 garantido nem de chances manipuladas.
Por que isso importa? O bônus da arma é a moeda do servidor. Se for fácil consegui-lo, ele não vale nada e, junto com ele, a economia perde valor. A casa de leilões mostra o preço médio dos últimos sete dias. Queremos que esse número signifique alguma coisa.
Quando os níveis não valem nada, todo o resto também não vale.
A lógica é a mesma das taxas de experiência. Quando os níveis não valem nada, todo o resto também não vale. O saque de um monstro único para o qual a guilda se reuniu a noite toda deve valer dinheiro. Isso só é possível enquanto subir de nível e conseguir bônus exige esforço.
Um servidor que cresce
Abrimos novos servidores com nível máximo 60. O limite sobe por etapas, e novas regiões são abertas por votação dos jogadores.
É uma continuação direta da mesma ideia. Quando o mapa inteiro está aberto desde o primeiro dia, as pessoas se espalham por ele e não se veem. Quando o mapa cresce, todos vivem nas mesmas terras por algum tempo, negociam no mesmo leilão e lutam pelos mesmos monstros únicos. O servidor tem tempo de se tornar uma comunidade.
Adicionamos a votação porque não queremos decidir pelos jogadores para onde eles devem ir em seguida. Guildas, comerciantes e jogadores solo querem coisas diferentes, então que a maioria decida. Estamos planejando recompensas pela participação na votação.
Isso também funciona no servidor principal, com nível máximo 100: quem chegar mais tarde pode começar em um servidor novo junto com todo mundo, sem precisar alcançar quem joga desde o primeiro dia.
O preço que pagamos por isso
Um jogo lento é um risco. Quem entra para jogar uma noite pode não chegar a ver nada interessante. Por isso, deixamos todos os incômodos dentro do jogo e removemos os de fora.
O jogo abre no navegador, no celular e no Telegram; não é preciso instalar nada. A interface tem duas versões: clássica e atualizada. Você ganha Silk jogando: um por hora de jogo ativo, até dez por dia. Há profissões, eventos automáticos e mestres do jogo ativos. O bot @SilkRoadOnlineGame, quando recebe o comando /remind, lembra você de um evento dez minutos antes.
Em outras palavras, você chega à estrada em um minuto, mas a própria estrada continua longa. Acreditamos que é assim que deve ser.
Onde podemos estar errados
O SroAsia está atualmente em teste aberto. Atualizações importantes podem envolver reinicializações, e avisamos com antecedência quando isso acontecer. Portanto, as decisões desta coluna também não estão gravadas em pedra.
Sabemos que haverá debates. As taxas de experiência são uma questão de gosto, e não existe uma resposta universal. Nossa resposta é para quem só tem a noite livre e quer que ela ainda signifique alguma coisa um mês depois.
Talvez ×5 seja lento demais para algumas pessoas. Talvez alguém vá embora por não haver Europa antes de terminarmos de desenvolvê-la. Se estivermos errados, os jogadores vão nos dizer. Para nós, tudo bem.
Se estivermos errados, os jogadores vão nos dizer. Para nós, tudo bem.
Gostamos mais de um servidor que se adapta aos jogadores do que de um que seja mais fácil de abrir.
SroAsia é um projeto independente. Silkroad Online, suas marcas registradas, gráficos e personagens pertencem à Joymax e aos respectivos detentores dos direitos. Jogue: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame