हमने सिर्फ़ CH रेस और ×5 रेट्स ही क्यों रखे?

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जब आप Silkroad का निजी सर्वर खोलते हैं, तो सबसे आसान तरीका है रेट्स ऊँचे रखना और सभी क्लास एक साथ खोल देना। पहली शाम शानदार लगती है: रात होते-होते सौवाँ लेवल, सब हथियारों से लैस, चैट में खूब रौनक। सवाल यह है कि ऐसे सर्वर पर एक महीने बाद करने को क्या बचेगा।

हमने दूसरा रास्ता चुना। SroAsia पर अभी एक ही नस्ल है—चीन—और अनुभव सामान्य से पाँच गुना तेज़ मिलता है। एनहांसमेंट के नियम सामान्य हैं। मुख्य सर्वर का कैप 100 है; नए सर्वर कैप 60 से शुरू होते हैं और चरणबद्ध तरीके से आगे बढ़ते हैं। नीचे हम समझाते हैं कि ऐसा क्यों है और हमारी नज़र में इन फ़ैसलों की कमज़ोरियाँ क्या हैं।

वेबसाइट पर हीरो कंस्ट्रक्टर

तीन स्कूल, पाँच तरह के हथियार, ची की चार शक्तियाँ। एक नस्ल के लिए यह बहुत कुछ है

सिर्फ़ चीन क्यों

सबसे साफ़ बात से शुरू करते हैं। यूरोप पर हमारा काम चल रहा है और वेबसाइट पर उसकी स्थिति यही है: “तैयारी जारी है।” शूरवीर, जादूगर, पादरी, बार्ड, नौ तरह के हथियार। हम उसे न तो छिपा रहे हैं, न ही रद्द किया है।

लेकिन हमने यूरोप के साथ शुरुआत नहीं की, और इसके तीन कारण हैं।

पहला: संतुलन। Silkroad में दो नस्लें हैं, जिनकी खेलने की शैली अलग है। चीनी हीरो हथियारों के स्कूल और ची की शक्तियों से बनता है। यूरोपीय हीरो दूसरे नियमों पर चलता है। जब दोनों पक्ष एक ही मैदान में उतरते हैं, तो आँकड़ों में किया गया हर बदलाव तुरंत सभी को प्रभावित करता है। हमने दो पक्ष जारी करके उनके बीच की कमियाँ छह महीने तक भरने के बजाय, पहले एक पक्ष को ठीक से तैयार करना बेहतर समझा।

दूसरा: चीन के पास हैरान करने के लिए बहुत कुछ है। तीन स्कूल: बिचॉन—ढाल के साथ, ह्युक्साल—भाले और ग्लैव के साथ, और पाचॉन—धनुष के साथ। ची की चार शक्तियाँ: बर्फ़, बिजली, आग और शक्ति। इन्हें एक साथ इस्तेमाल किया जा सकता है, और इनके संयोजन ही दर्जनों अलग-अलग किरदारों के लिए काफ़ी हैं। यूनिक को रोकने वाला टैंक और सबसे पहले वार करने वाला तीरंदाज़—एक ही नस्ल के होते हुए भी, बिल्कुल अलग खेल खेलते हैं।

तीसरा: खेल की शुरुआत ही इसी तरह हुई थी। यूरोपीय लोग पहले दिन से Silkroad में नहीं थे और शुरुआती सिल्क रोड एशियाई था। हम इसे कोई पंथ नहीं बना रहे। लेकिन अगर आप खेल की शुरुआत का अनुभव करना चाहते हैं, तो वह कुछ ऐसा ही था।

इसका एक व्यावहारिक पहलू भी है। जब नस्ल एक ही हो, तो नियम सबके लिए एक जैसे होते हैं। आपने जो गाइड पढ़ी है, वह सबके काम आती है। यूनिक के लिए समूह में भूमिकाएँ साफ़ होती हैं: ढाल रोकती है, भाला भीड़ पर वार करता है, धनुष लड़ाई शुरू करता है। और घेराबंदी में वही जीतता है जो बेहतर खेलता है और बेहतर तालमेल बिठाता है—वहाँ यह बहस करने वाला कोई नहीं होता कि कौन-सी नस्ल ज़्यादा ताक़तवर है।

हमें इसकी कमज़ोरी दिखती है। कुछ लोग खास तौर पर शूरवीर या बार्ड का इंतज़ार कर रहे हैं, और अभी उनके लिए हमारे यहाँ कुछ नहीं है। इस फ़ैसले की यही वास्तविक कीमत है। यूरोप तैयार होने पर हम इसकी घोषणा समाचारों में करेंगे।

×5 क्यों

रेट्स हर निजी सर्वर पर होने वाली सबसे बड़ी बहस हैं। एक छोर पर ×1 वाला क्लासिक अनुभव है, जहाँ कैप तक पहुँचने में महीनों लगते हैं और इतना खाली समय चाहिए जो किसी वयस्क के पास नहीं होता। दूसरे छोर पर सैकड़ों और हज़ारों के रेट्स हैं, जहाँ लॉग इन करने के इनाम के तौर पर लेवल दे दिया जाता है।

हमारे लिए दोनों ही ठीक नहीं हैं। ×1 पर नौकरी और परिवार वाला खिलाड़ी शायद ही सौवें लेवल तक पहुँच पाए। ऊँचे रेट्स पर हम वह सब खो देते हैं, जिसकी वजह से Silkroad खेलना सार्थक है।

हम बताते हैं कि हमारा मतलब क्या है। Silkroad रास्ते का खेल है। व्यापारी शहरों के बीच सामान ले जाता है, शिकारी उसकी रक्षा करता है और चोर उसे लूट लेता है। इस त्रिकोण के लिए अलग-अलग लेवल के ऐसे लोग चाहिए, जो अलग-अलग इलाकों में समय बिताएँ। अगर सभी चांगआन से कैप तक एक ही रात में पहुँच जाएँ, तो रास्ता सूना हो जाता है। व्यापारी से बचकर भागने वाला कोई नहीं रहता, और चोर के पास लूटने के लिए कोई नहीं होता।

यूनिक राक्षसों के साथ भी यही बात है। चांगआन के पास बीसवें लेवल की टाइग्रेस, होतान के पास चालीसवें लेवल का उरुची, और काराकोरम के दर्रों में साठवें लेवल की इस्युतारु। इनमें से हर एक एक पड़ाव है। जब आप बीसवें लेवल पर पूरी शाम बिताते हैं, तो टाइग्रेस मायने रखती है। जब आप बीसवें लेवल पर सिर्फ़ पाँच मिनट बिताते हैं, तो वह बस एक सजावट है।

चांगआन के पास के घास के मैदान

चांगआन के पास के घास के मैदान। ×5 पर आप यहाँ पूरी शाम बिताते हैं

हमें ऐसा रास्ता चाहिए था जहाँ लोग एक-दूसरे से मिल सकें।

पाँच गुना रेट एक समझौता है। शाम को खेलने वाले व्यक्ति के लिए सौवाँ लेवल हासिल करना संभव है। साथ ही, आप हर इलाके में कुछ समय बिता पाते हैं।

उन लोगों के लिए एक अतिरिक्त फ़ायदा भी है जो अकाउंट के दोनों स्लॉट इस्तेमाल करते हैं। ×5 पर दूसरा किरदार भी बनाना मुमकिन है। आप एक लड़ाका और एक व्यापारी तैयार कर सकते हैं, और उनमें से कोई भी आपका दूसरा काम नहीं बनेगा। ×1 पर आम तौर पर दूसरा हीरो आधे रास्ते में छोड़ दिया जाता है; ऊँचे रेट्स पर उसका कोई मतलब नहीं रहता, क्योंकि वह पहले से अलग नहीं होता। हमें ऐसा रास्ता चाहिए था जहाँ लोग एक-दूसरे से मिल सकें।

रास्ता कैसा दिखता है

बात साफ़ हो जाए, इसलिए यहाँ वह रास्ता है जिसकी हम बात कर रहे हैं। शुरुआत चांगआन से होती है, जहाँ शहरवासियों से शुरुआती मिशन मिलते हैं। बीसवें लेवल पर शहर की दीवारों के पास टाइग्रेस है, जिसे बेस्टियरी ईमानदारी से “नए खिलाड़ियों के लिए पहली असली परीक्षा” कहती है। चालीसवें लेवल पर होतान के नखलिस्तान में उरुची है। साठवें लेवल पर काराकोरम के दर्रों में इस्युतारु है, जो हर कुछ घंटों में एक बार दिखाई देती है। इसके आगे टकलामकान का रेगिस्तान और अस्सीवें लेवल का लॉर्ड यारकान है। और रॉक पर्वत पर नब्बेवें लेवल का शैतान दानव रहता है; वहाँ शिकार सत्तरवें से नब्बेवें लेवल तक चलता है।

इनमें से हर पड़ाव पर आप समय बिताते हैं। अपनी क्लास सीखते हैं, लोगों को ढूँढ़ते हैं, गियर के लिए पैसे जमा करते हैं, अपना काफ़िला खोते हैं और चोरों पर गुस्सा होते हैं। ×5 पर यह रास्ता शामों में तय होता है; ऊँचे रेट्स पर बेस्टियरी में इसकी छह पंक्तियाँ ही बचतीं।

बिना किसी चालाकी के प्लस

बारूद का भूत

बारूद का भूत। जब लेवल मेहनत से मिलते हैं, तो इसका ड्रॉप पैसे का होता है

हमारे यहाँ एनहांसमेंट के नियम सामान्य हैं। न कोई गारंटीड +10, न ही बदली हुई सफलता दर।

यह क्यों ज़रूरी है? हथियार का प्लस सर्वर की मुद्रा है। अगर उसे आसानी से पाया जा सके, तो उसकी कोई कीमत नहीं रहती और उसके साथ अर्थव्यवस्था की कीमत भी गिर जाती है। ट्रेडिंग हाउस सात दिनों की औसत कीमत दिखाता है। हम चाहते हैं कि उस आँकड़े का कुछ मतलब हो।

जब लेवल की कोई कीमत नहीं रहती, तो बाकी किसी चीज़ की भी कोई कीमत नहीं रहती।

तर्क वही है जो रेट्स के मामले में है। जब लेवल की कोई कीमत नहीं रहती, तो बाकी किसी चीज़ की भी कोई कीमत नहीं रहती। जिस यूनिक के लिए गिल्ड ने पूरी शाम जुटकर मेहनत की हो, उसका ड्रॉप पैसे का होना चाहिए। यह तभी मुमकिन है जब लेवल और प्लस हासिल करने में मेहनत लगे।

बढ़ता हुआ सर्वर

हम नए सर्वर कैप 60 के साथ खोलते हैं। अधिकतम लेवल चरणबद्ध तरीके से बढ़ता है, और नए क्षेत्र खिलाड़ियों के वोट से खुलते हैं।

यह उसी विचार की सीधी अगली कड़ी है। जब पूरा नक्शा पहले दिन से खुला हो, तो लोग उसमें अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं और एक-दूसरे को देख ही नहीं पाते। जब नक्शा बढ़ता है, तो कुछ समय तक सभी एक ही इलाकों में रहते हैं, एक ही नीलामी में व्यापार करते हैं और उन्हीं यूनिक के लिए लड़ते हैं। सर्वर को एक समुदाय बनने का समय मिलता है।

हमने वोटिंग इसलिए जोड़ी, क्योंकि हम खिलाड़ियों की जगह यह तय नहीं करना चाहते कि उन्हें आगे कहाँ जाना चाहिए। गिल्ड, व्यापारी और अकेले खेलने वाले—सबकी चाहतें अलग हैं, और फ़ैसला बहुमत को करने दें। वोटिंग में हिस्सा लेने के इनाम देने की भी हमारी योजना है।

कैप 100 वाले मुख्य सर्वर पर भी यह काम करता है: जो खिलाड़ी बाद में आता है, वह नए सर्वर पर सबके साथ शुरुआत कर सकता है और उसे पहले दिन से खेल रहे लोगों की बराबरी करने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

इसकी कीमत हम क्या चुकाते हैं

धीमी गति से आगे बढ़ने वाला खेल जोखिम भरा है। शाम को लॉग इन करने वाला खिलाड़ी शायद दिलचस्प चीज़ों के आने तक इंतज़ार न करे। इसलिए हमने खेल के भीतर की सारी असुविधा वहीं रहने दी और बाहर की असुविधाएँ हटा दीं।

खेल ब्राउज़र, फ़ोन और Telegram पर खुलता है—कुछ इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं। इंटरफ़ेस के दो संस्करण हैं: क्लासिक और अपडेटेड। खेलकर Silk मिलता है—सक्रिय खेलने के हर घंटे में एक, दिन में अधिकतम दस। इसमें प्रोफ़ेशन, स्वचालित इवेंट और सक्रिय गेम मास्टर हैं। बॉट @SilkRoadOnlineGame को /remind कमांड दें, तो वह इवेंट से दस मिनट पहले याद दिलाएगा।

दूसरे शब्दों में, रास्ते तक पहुँचने में एक मिनट लगता है, लेकिन रास्ता अब भी लंबा है। हमारा मानना है कि ऐसा ही होना चाहिए।

हम कहाँ ग़लत हो सकते हैं

SroAsia अभी खुले परीक्षण में है। बड़े अपडेट के दौरान सर्वर रीसेट हो सकते हैं, और हम इसकी सूचना पहले से देते हैं। इसका मतलब है कि इस लेख में बताए गए फ़ैसले भी पत्थर की लकीर नहीं हैं।

हम समझते हैं कि इस पर बहस होगी। रेट्स पसंद का मामला हैं और इसका कोई सार्वभौमिक जवाब नहीं है। हमारा जवाब उस व्यक्ति के लिए है जिसके पास खेलने के लिए सिर्फ़ शाम का समय है और जो चाहता है कि एक महीने बाद भी उस शाम का कुछ मतलब हो।

हो सकता है ×5 कुछ लोगों को बहुत धीमा लगे। हो सकता है यूरोप के पूरा होने से पहले ही कोई चला जाए। अगर हम ग़लत हैं, तो खिलाड़ी हमें बता देंगे। हमें यह मंज़ूर है।

अगर हम ग़लत हैं, तो खिलाड़ी हमें बता देंगे। हमें यह मंज़ूर है।

हमें खिलाड़ियों के हिसाब से ढलने वाला सर्वर, उस सर्वर से बेहतर लगता है जिसे खोलना सबसे आसान हो।


SroAsia एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट है। Silkroad Online, इसके ट्रेडमार्क, ग्राफ़िक्स और किरदार Joymax तथा संबंधित अधिकार-धारकों के हैं। खेलें: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame