ہم نے صرف CH ریس اور ×5 ریٹس کیوں بنائے؟

content auto translated from {from}

جب آپ Silkroad کا نجی سرور کھولتے ہیں، تو سب سے آسان کام یہ ہوتا ہے کہ ریٹس بہت زیادہ رکھیں اور تمام کلاسیں ایک ساتھ کھول دیں۔ پہلی شام سب کچھ بہترین لگتا ہے: رات ہونے تک لیول 100، سب کے پاس ہتھیار، اور چیٹ میں خوب رونق۔ سوال یہ ہے کہ ایک مہینے بعد ایسے سرور پر کیا کریں گے۔

ہم نے ایک مختلف راستہ چنا۔ SroAsia پر فی الحال صرف ایک نسل، چین، ہے اور تجربہ عام سے پانچ گنا زیادہ ملتا ہے۔ اَپ گریڈ کے امکانات معیاری ہیں۔ مرکزی سرور کی حد 100 لیول ہے، جبکہ نئے سرور 60 کی حد سے شروع ہوتے ہیں اور مرحلہ وار آگے بڑھتے ہیں۔ ذیل میں ہم بتاتے ہیں کہ ایسا کیوں ہے، اور ہماری نظر میں ان فیصلوں کی کمزوریاں کیا ہیں۔

ویب سائٹ پر کردار بنانے کا ٹول

تین اسکول، پانچ قسم کے ہتھیار، چی کی چار قوتیں۔ ایک نسل کے لیے یہ بہت کچھ ہے۔

صرف چین کیوں؟

واضح بات سے شروع کرتے ہیں۔ یورپ پر ہمارا کام جاری ہے، اور ویب سائٹ پر بھی اس کی یہی حیثیت درج ہے: «تیاری جاری ہے»۔ نائٹس، میجز، کلیرکس، بارڈز، ہتھیاروں کی نو اقسام۔ ہم اسے چھپا نہیں رہے اور نہ ہی اسے منسوخ کیا ہے۔

لیکن ہم نے سرور کا آغاز اس کے ساتھ نہیں کیا، اور اس کی تین وجوہات ہیں۔

پہلی: توازن۔ Silkroad میں دو نسلیں ہیں، اور دونوں کے طریقۂ کار مختلف ہیں۔ چینی کردار ہتھیاروں کے اسکول اور چی کی قوتوں کے امتزاج سے بنتا ہے۔ یورپی کردار کے اصول الگ ہیں۔ جب دونوں فریق ایک ہی میدان میں آتے ہیں تو اعداد میں ہر تبدیلی سب پر اثر انداز ہوتی ہے۔ ہم نے دو فریق متعارف کروا کر اور پھر آدھا سال ان کے درمیان موجود خامیوں کو درست کرنے کے بجائے پہلے ایک فریق کو اچھی طرح مکمل کرنا بہتر سمجھا۔

دوسری: چین کے پاس حیران کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ تین اسکول: بیچون، جس میں ڈھال ہے؛ ہِکسال، جس میں نیزہ اور گلیو ہے؛ اور پاچون، جس میں کمان ہے۔ چی کی چار قوتیں: سردی، بجلی، آگ اور طاقت۔ انہیں آپس میں ملایا جا سکتا ہے، اور صرف انہی امتزاجوں سے درجنوں مختلف کردار بن سکتے ہیں۔ یونیک کو روکنے والا ٹینک اور سب سے پہلے وار کرنے والا تیرانداز، ایک ہی نسل کے ہونے کے باوجود، بالکل مختلف انداز سے کھیلتے ہیں۔

تیسری: خود گیم کا آغاز بھی اسی طرح ہوا تھا۔ یورپی کردار Silkroad میں پہلے دن سے موجود نہیں تھے، اور ابتدا کا شاہراہِ ریشم ایشیائی تھا۔ ہم اسے کوئی عقیدہ نہیں بنا رہے۔ لیکن اگر آپ گیم کے آغاز کا احساس کرنا چاہتے ہیں، تو وہ کچھ ایسا ہی تھا۔

اس کا ایک عملی پہلو بھی ہے۔ جب نسل ایک ہو تو سب کے لیے اصول بھی ایک ہوتے ہیں۔ آپ نے جو گائیڈ پڑھی ہے، وہ سب کے کام آتی ہے۔ یونیک کے لیے گروپ واضح کرداروں کے ساتھ بنتا ہے: ڈھال دشمن کو روکتی ہے، نیزہ مجمع پر وار کرتا ہے، اور کمان لڑائی شروع کرتی ہے۔ محاصرے میں وہی جیتتا ہے جو بہتر کھیلتا ہے اور بہتر ہم آہنگی سے کام لیتا ہے، اور وہاں یہ بحث کرنے والا کوئی نہیں ہوتا کہ کس کی نسل زیادہ طاقتور ہے۔

ہمیں اس فیصلے کی کمزوری نظر آتی ہے۔ کچھ لوگ خاص طور پر نائٹ یا بارڈ کا انتظار کر رہے ہیں، اور فی الحال انہیں ہمارے سرور پر وہ نہیں ملے گا جس کی انہیں تلاش ہے۔ یہ اس فیصلے کی ایک حقیقی قیمت ہے۔ جب یورپ تیار ہو گا تو ہم خبروں میں اعلان کریں گے۔

×5 کیوں؟

ریٹس ہر نجی سرور پر سب سے بڑی بحث کا موضوع ہوتے ہیں۔ ایک طرف کلاسک ×1 ہے، جہاں حد تک پہنچنے میں مہینے لگتے ہیں اور اتنا فارغ وقت درکار ہوتا ہے جو کسی بالغ شخص کے پاس نہیں ہوتا۔ دوسری طرف سینکڑوں اور ہزاروں کے ریٹس ہیں، جہاں صرف لاگ اِن کرنے پر لیول مل جاتا ہے۔

ہمیں ان میں سے کوئی بھی طریقہ مناسب نہیں لگتا۔ ×1 پر کام اور خاندان والے کھلاڑی کے لیے لیول 100 تک پہنچنا مشکل ہے۔ زیادہ ریٹس پر ہم وہ سب کچھ کھو دیتے ہیں جس کی وجہ سے Silkroad کھیلنا معنی رکھتا ہے۔

ذرا وضاحت کرتے ہیں کہ ہمارا مطلب کیا ہے۔ Silkroad راستے کی گیم ہے۔ تاجر شہروں کے درمیان سامان لے جاتا ہے، شکاری اس کی حفاظت کرتا ہے، اور چور اسے لوٹ لیتا ہے۔ اس مثلث کے لیے مختلف لیولز کے ایسے لوگوں کی ضرورت ہے جو مختلف علاقوں میں وقت گزارتے ہوں۔ اگر سب ایک ہی رات میں چانگان سے کیپ تک پہنچ جائیں تو راستہ ویران ہو جاتا ہے۔ تاجر کے پاس بھاگنے کے لیے کوئی نہیں ہوتا، اور چور کے پاس لوٹنے کے لیے کوئی نہیں۔

یونیک مونسٹرز کے ساتھ بھی یہی ہوتا ہے۔ چانگان کے قریب لیول 20 کی ٹائیگر گرل، ہوتان کے قریب لیول 40 کا اوروتی، اور قراقرم کے درّوں میں لیول 60 کا اسیوٹارو۔ ان میں سے ہر ایک ایک سنگِ میل ہے۔ جب آپ لیول 20 پر پوری شام گزارتے ہیں تو ٹائیگر گرل کی اہمیت ہوتی ہے۔ جب آپ لیول 20 پر صرف پانچ منٹ گزارتے ہیں تو وہ محض پس منظر کی سجاوٹ رہ جاتی ہے۔

چانگان کے قریب گھاس کے میدان

چانگان کے قریب گھاس کے میدان۔ ×5 پر آپ یہاں پوری شام گزارتے ہیں۔

ہمیں ایسا راستہ چاہیے تھا جہاں لوگوں کی ملاقات ہو سکے۔

پانچ گنا ریٹ ایک سمجھوتہ ہے۔ شام کے وقت کھیلنے والا شخص بھی لیول 100 تک پہنچ سکتا ہے۔ اور اس کے ساتھ آپ ہر علاقے میں کچھ وقت گزار پاتے ہیں۔

ان لوگوں کے لیے ایک اضافی فائدہ بھی ہے جو اکاؤنٹ کے دونوں سلاٹس استعمال کرتے ہیں۔ ×5 پر دوسرا کردار بنانا بھی حقیقت پسندانہ ہے۔ آپ ایک جنگجو اور ایک تاجر بنا سکتے ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی آپ کی دوسری نوکری نہیں بنے گا۔ ×1 پر عموماً دوسرا کردار آدھے راستے میں چھوڑ دیا جاتا ہے، جبکہ زیادہ ریٹس پر اس کی اہمیت ختم ہو جاتی ہے کیونکہ وہ پہلے کردار سے کچھ مختلف نہیں ہوتا۔ ہمیں ایسا راستہ چاہیے تھا جہاں لوگوں کی ملاقات ہو سکے۔

یہ راستہ کیسا دکھائی دیتا ہے؟

بات سمجھانے کے لیے، یہ وہ سفر ہے جس کا ہم ذکر کر رہے ہیں۔ آغاز چانگان سے ہوتا ہے، جہاں شہر کے باشندے آپ کو ابتدائی مشن دیتے ہیں۔ لیول 20 پر شہر کی فصیل کے قریب ٹائیگر گرل ملتی ہے، جسے بستیری بجا طور پر «نئے کھلاڑیوں کا پہلا حقیقی امتحان» کہتی ہے۔ لیول 40 پر ہوتان کے نخلستان میں اوروتی ہے۔ لیول 60 پر قراقرم کے درّوں میں اسیوٹارو ہے، جو ہر چند گھنٹوں میں ایک بار نمودار ہوتا ہے۔ اس کے بعد تکلا مکان کا صحرا اور لیول 80 کا لارڈ یارکن آتا ہے۔ جبکہ روک پہاڑ پر لیول 90 کا ڈیمن شیطان رہتا ہے، جہاں لیول 70 سے 90 تک شکار کیا جاتا ہے۔

آپ ان میں سے ہر مرحلے پر وقت گزارتے ہیں۔ اپنی کلاس سیکھتے ہیں، ساتھی ڈھونڈتے ہیں، سازوسامان کے لیے پیسے جمع کرتے ہیں، اپنا قافلہ کھو دیتے ہیں اور چوروں پر غصہ کرتے ہیں۔ ×5 پر یہ سفر شاموں میں مکمل ہوتا ہے؛ زیادہ ریٹس پر بستیری میں اس کے صرف چھ جملے باقی رہ جاتے۔

بغیر کسی چال کے پلس

گن پاؤڈر کا بھوت

گن پاؤڈر کا بھوت۔ جب لیول محنت سے ملتے ہیں تو اس کا ڈراپ پیسے کے قابل ہوتا ہے۔

ہمارے ہاں اَپ گریڈ کے امکانات معیاری ہیں۔ +10 کی کوئی ضمانت نہیں اور نہ ہی امکانات میں کوئی ردوبدل کیا گیا ہے۔

یہ کیوں اہم ہے؟ ہتھیار کا پلس سرور کی کرنسی ہے۔ اگر اسے حاصل کرنا آسان ہو تو اس کی کوئی قیمت نہیں رہتی، اور اس کے ساتھ پوری معیشت کی قدر بھی گھٹ جاتی ہے۔ تجارتی مرکز سات دن کی اوسط قیمت دکھاتا ہے۔ ہم چاہتے ہیں کہ اس عدد کی کوئی اہمیت ہو۔

جب لیولز کی کوئی قیمت نہیں رہتی تو باقی ہر چیز بھی بے قیمت ہو جاتی ہے۔

منطق وہی ہے جو ریٹس کے معاملے میں ہے۔ جب لیولز کی کوئی قیمت نہیں رہتی تو باقی ہر چیز بھی بے قیمت ہو جاتی ہے۔ جس یونیک کے لیے گلڈ نے پوری شام اکٹھے ہو کر شکار کیا ہو، اس کا ڈراپ پیسے کے قابل ہونا چاہیے۔ یہ اسی وقت ممکن ہے جب لیولز اور پلس محنت سے ملیں۔

بڑھتا ہوا سرور

نئے سرورز ہم 60 کی لیول حد کے ساتھ کھولتے ہیں۔ یہ حد مرحلہ وار بڑھتی ہے اور نئے علاقے کھلاڑیوں کے ووٹ سے کھولے جاتے ہیں۔

یہ اسی خیال کا براہِ راست تسلسل ہے۔ جب پہلے دن سے پورا نقشہ کھلا ہو تو لوگ اس میں بکھر جاتے ہیں اور ایک دوسرے کو نہیں دیکھ پاتے۔ جب نقشہ بڑھتا ہے تو سب کچھ عرصے تک ایک ہی علاقوں میں رہتے ہیں، ایک ہی نیلامی میں تجارت کرتے ہیں اور انہی یونیکز کے لیے لڑتے ہیں۔ یوں سرور کو ایک برادری بننے کا وقت ملتا ہے۔

ہم نے ووٹنگ اس لیے شامل کی کہ ہم کھلاڑیوں کی طرف سے یہ فیصلہ نہیں کرنا چاہتے کہ انہیں آگے کہاں جانا چاہیے۔ گلڈز، تاجر اور اکیلے کھیلنے والے سب مختلف چیزیں چاہتے ہیں، اس لیے فیصلہ اکثریت کو کرنے دیں۔ ہم ووٹنگ میں حصہ لینے پر انعامات دینے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

یہ طریقہ 100 کی حد والے مرکزی سرور پر بھی کارآمد ہے: جو شخص بعد میں آئے، وہ نئے سرور پر سب کے ساتھ کھیلنا شروع کر سکتا ہے، بجائے اس کے کہ پہلے دن سے کھیلنے والوں کو پکڑنے کی کوشش کرے۔

اس کے بدلے ہم کیا قیمت ادا کرتے ہیں؟

آہستہ رفتار سے کھیلنا ایک خطرہ ہے۔ شام بھر کے لیے آنے والا شخص شاید دلچسپ مرحلے تک پہنچنے کا انتظار نہ کرے۔ اسی لیے ہم نے تمام دشواری کھیل کے اندر رکھی ہے اور باہر کی دشواریاں ختم کر دی ہیں۔

گیم براؤزر، فون اور Telegram پر کھلتی ہے، کچھ انسٹال کرنے کی ضرورت نہیں۔ انٹرفیس کے دو ورژن ہیں: کلاسک اور نیا۔ کھیلنے سے Silk ملتا ہے، فعال کھیل کے ہر گھنٹے پر ایک، روزانہ زیادہ سے زیادہ دس۔ پروفیشنز، خودکار ایونٹس اور فعال گیم ماسٹرز بھی موجود ہیں۔ بوٹ @SilkRoadOnlineGame کو /remind کمانڈ دیں تو وہ ایونٹ سے دس منٹ پہلے یاد دہانی کرائے گا۔

دوسرے لفظوں میں، آپ ایک منٹ میں راستے تک پہنچ جاتے ہیں، مگر راستہ خود اب بھی لمبا ہے۔ ہمارے خیال میں ایسا ہی ہونا چاہیے۔

ہم کہاں غلط ہو سکتے ہیں؟

SroAsia اس وقت کھلے ٹیسٹ میں ہے۔ بڑی اپ ڈیٹس کے دوران ری سیٹ ہو سکتے ہیں، اور ہم ان کے بارے میں پہلے سے خبردار کرتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ اس مضمون میں بیان کیے گئے فیصلے بھی پتھر پر لکیر نہیں ہیں۔

ہم سمجھتے ہیں کہ اس پر بحث ہو گی۔ ریٹس ذوق کا معاملہ ہیں، اور یہاں کوئی ایک جواب سب کے لیے درست نہیں ہو سکتا۔ ہمارا جواب اس شخص کے لیے ہے جس کے پاس صرف شام کا وقت ہے اور جو چاہتا ہے کہ ایک مہینے بعد بھی اس شام کی کوئی اہمیت ہو۔

ممکن ہے کہ کچھ لوگوں کے لیے ×5 بہت سست ہو۔ ممکن ہے یورپ مکمل ہونے سے پہلے ہی کچھ لوگ چلے جائیں۔ اگر ہم سے غلطی ہوئی تو کھلاڑی ہمیں بتا دیں گے۔ ہمیں اس پر اعتراض نہیں۔

اگر ہم سے غلطی ہوئی تو کھلاڑی ہمیں بتا دیں گے۔ ہمیں اس پر اعتراض نہیں۔

ہمیں وہ سرور زیادہ پسند ہے جو کھلاڑیوں کے مطابق خود کو ڈھالے، نہ کہ وہ جسے کھولنا سب سے آسان ہو۔


SroAsia ایک آزاد منصوبہ ہے۔ Silkroad Online، اس کے تجارتی نشان، گرافکس اور کردار Joymax اور متعلقہ حقوق رکھنے والوں کی ملکیت ہیں۔ کھیلنے کے لیے: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame