Чому ми зробили лише расу CH і рейти ×5

content auto translated from {from}

Коли відкриваєш приватний сервер Silkroad, найпростіше поставити високі рейти й одразу відкрити всі класи. Перший вечір виглядає чудово: до ночі вже сотий рівень, усі озброєні, у чаті весело. Питання в тому, що робити на такому сервері за місяць.

Ми обрали інший шлях. На SroAsia зараз одна раса — Китай, а досвід у п’ять разів вищий за звичайний. Заточування стандартне. Основний сервер має кап 100, нові стартують із капа 60 і розвиваються поетапно. Нижче пояснюємо, чому так, і де, на нашу думку, у цих рішень слабкі місця.

Конструктор героя на сайті

Три школи, п’ять видів зброї, чотири сили Ци. Для однієї раси це чимало

Чому тільки Китай

Почнімо з очевидного. Європа в нас у розробці, на сайті так і зазначено: «готується». Лицарі, маги, клірики, барди, дев’ять видів зброї. Ми її не приховуємо й не скасовували.

Але відкриватися з нею ми не стали, і на це є три причини.

Перша — баланс. У Silkroad дві раси з різною логікою. Китайського героя формують школа зброї та сили Ци. Європеєць живе за іншими правилами. Коли обидві сторони виходять на одну арену, кожна зміна цифр одразу зачіпає всіх. Ми воліли спочатку довести до ладу одну сторону, а не випускати дві й пів року латати між ними дірки.

Друга — Китаю є чим здивувати. Три школи: Бічхон зі щитом, Хиксаль зі списом і глефою, Пачхон із луком. Чотири сили Ци: Холод, Блискавка, Вогонь, Сила. Їх можна поєднувати, і самих лише комбінацій вистачить на десятки різних персонажів. Танк, який тримає уніка, і лучник, який б’є першим, грають у різні ігри, хоча належать до однієї раси.

Третя — саме так починалася гра. Європейці прийшли в Silkroad не в перший день, і ранній Шовковий шлях був азійським. Ми не робимо з цього культ. Але якщо ви хочете відчути початок гри, він виглядав приблизно так.

Є й практичний бік. Коли раса одна, правила для всіх однакові. Гайд, який ви прочитали, підійде кожному. Група на уніка збирається з зрозумілих ролей: щит тримає, спис б’є по натовпу, лук починає бій. А під час облоги перемагає той, хто краще грає і краще домовився, і сперечатися, чия раса сильніша, там просто нікому.

Ми бачимо слабке місце. Хтось чекає саме на лицаря чи барда, а йому зараз у нас нічим зайнятися. Це чесна ціна такого рішення. Коли Європа буде готова, ми оголосимо про це в новинах.

Чому ×5

Рейти — головна тема суперечок на будь-якому приватному сервері. На одному кінці — класика ×1, де шлях до капа триває місяцями й потребує вільного часу, якого в дорослої людини немає. На іншому — сотні й тисячі, де рівень дають за сам факт входу в гру.

Нам не підходить ні те, ні інше. За ×1 гравець із роботою та сім’єю навряд чи дійде до сотого рівня. За високих рейтів ми втрачаємо все, заради чого взагалі варто грати в Silkroad.

Пояснимо, що саме. Silkroad — це гра про шлях. Торговець везе товар між містами, мисливець його охороняє, злодій відбирає. Для цього трикутника потрібні люди різних рівнів, які проводять час у різних землях. Якщо всі за ніч пролітають від Чан’аня до капа, шлях порожніє. Торговцю нема від кого тікати, злодієві нікого грабувати.

З унікальними монстрами те саме. Тигриця двадцятого рівня біля Чан’аня, Уручі сорокового біля Хотана, Ішютару шістдесятого на перевалах Каракоруму. Кожен із них — віхa. Коли на двадцятому рівні ви проводите вечір, Тигриця щось означає. Коли на двадцятому ви проводите п’ять хвилин, вона просто декорація.

Луки біля Чан’аня

Луки біля Чан’аня. За ×5 тут затримуєшся на цілий вечір

Нам потрібен був шлях, на якому можна зустрітися.

П’ятірка — компроміс. Сотий рівень досяжний для людини, яка грає вечорами. Водночас ви встигаєте пожити в кожній землі.

Є бонус і для тих, хто користується обома слотами акаунта. За ×5 реально розвинути й другого персонажа. Можна виростити бійця й торговця, і жоден із них не стане другою роботою. За ×1 другого героя зазвичай кидають на півдорозі, а за високих рейтів він втрачає сенс, бо нічим не відрізняється від першого. Нам потрібен був шлях, на якому можна зустрітися.

Який вигляд має шлях

Щоб було зрозуміло, про що йдеться, ось шлях, який ми маємо на увазі. Старт у Чан’ані, перші завдання від містян. На двадцятому рівні біля міських мурів — Тигриця, яку бестіарій чесно називає «першою справжньою перевіркою для новачків». На сороковому — Уручі в оазі Хотана. На шістдесятому — Ішютару на перевалах Каракоруму, і з’являється вона раз на кілька годин. Далі — пустеля Такла-Макан і Лорд Яркан вісімдесятого рівня. А на горі Рок живе Демон Шайтан дев’яностого рівня; полювання там триває з сімдесятого до дев’яностого.

На кожному з цих відрізків ви проводите час. Вивчаєте клас, шукаєте людей, збираєте на спорядження, втрачаєте караван і злитеся на злодіїв. За ×5 цей шлях проходять вечорами, а за високих рейтів від нього залишилося б шість рядків у бестіарії.

Плюс без фокусів

Пороховий привид

Пороховий привид. Його дроп коштує грошей, поки рівні здобуваються важкою працею

Заточування в нас стандартне. Жодних гарантованих +10 і підкручених шансів.

Чому це важливо? Плюс на зброї — валюта сервера. Якщо його легко отримати, він нічого не вартий, а разом із ним знецінюється економіка. Торговий дім показує середню ціну за сім днів. Ми хочемо, щоб ця цифра щось означала.

Коли рівні нічого не варті, решта теж нічого не варта.

Тут логіка та сама, що й із рейтами. Коли рівні нічого не варті, решта теж нічого не варта. Дроп з уніка, на якого гільдія збиралася цілий вечір, має коштувати грошей. Це можливо, лише поки рівні й плюси здобуваються важкою працею.

Сервер, що зростає

Нові сервери ми відкриваємо з капом 60. Стеля піднімається поетапно, а нові регіони відкриваються за голосуванням гравців.

Це пряме продовження тієї самої ідеї. Коли вся мапа відкрита з першого дня, люди розбігаються по ній і не бачать одне одного. Коли мапа зростає, усі якийсь час живуть в одних землях, торгують на одному аукціоні й б’ються за одних уніків. Сервер встигає стати спільнотою.

Голосування ми додали, бо не хочемо вирішувати за гравців, куди їм іти далі. Гільдії, торговці й гравці-одинаки хочуть різного — нехай вирішує більшість. Нагороди за участь у голосуванні ми плануємо.

Це працює і для основного сервера з капом 100: той, хто прийшов пізніше, може почати на новому сервері разом з усіма, не наздоганяючи тих, хто грає з першого дня.

Чим ми за це платимо

Повільна гра — це ризик. Людина, яка зайшла на вечір, може не дочекатися чогось цікавого. Тому всі незручності ми залишили всередині гри, а зовні їх прибрали.

Гра запускається в браузері, на телефоні й у Telegram, нічого встановлювати не потрібно. Інтерфейс доступний у двох версіях: класичній та оновленій. Silk дають за гру — по одному за годину активної гри, до десяти на день. Є професії, автоматичні події й активні гейм-майстри. Бот @SilkRoadOnlineGame за командою /remind нагадає про подію за десять хвилин.

Інакше кажучи, до шляху ви дістаєтеся за хвилину, а сам шлях залишився довгим. Ми вважаємо, що так і має бути.

Де ми можемо помилятися

SroAsia зараз у відкритому тестуванні. Під час великих оновлень можливі скидання, і ми попереджаємо про них заздалегідь. Отже, рішення з цієї колонки теж не висічені в камені.

Ми розуміємо, що сперечатимуться. Рейти — справа смаку, і універсальної відповіді тут немає. Наша відповідь розрахована на людину, у якої є лише вечір і яка хоче, щоб цей вечір щось означав і за місяць.

Можливо, ×5 комусь здасться надто повільним. Можливо, без Європи хтось піде раніше, ніж ми її доробимо. Якщо ми помилилися, гравці нам про це скажуть. Нас це влаштовує.

Якщо ми помилилися, гравці нам про це скажуть. Нас це влаштовує.

Нам більше подобається сервер, який підлаштовується під гравців, ніж сервер, який найпростіше відкрити.


SroAsia — незалежний проєкт. Silkroad Online, його торговельні марки, графіка та персонажі належать Joymax і відповідним правовласникам. Грати: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame