நாங்கள் ஏன் CH இனத்தையும் ×5 ரேட்டுகளையும் மட்டும் உருவாக்கினோம்

content auto translated from {from}

Silkroad தனியார் சர்வரைத் தொடங்கும்போது, பெரிய ரேட்டுகளை அமைத்து எல்லா வகுப்புகளையும் ஒரே நேரத்தில் திறப்பதே எளிதான வழி. முதல் மாலை நன்றாகவே இருக்கும்: இரவுக்குள் நூறாவது நிலை, எல்லோரும் ஆயுதங்களுடன், அரட்டையில் கலகலப்பு. ஆனால் ஒரு மாதம் கழித்து அந்தச் சர்வரில் என்ன செய்வது என்பதுதான் கேள்வி.

நாங்கள் வேறு பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தோம். SroAsia-வில் தற்போது ஒரே இனம் மட்டுமே உள்ளது: சீன இனம். அனுபவப் புள்ளிகள் வழக்கத்தைவிட ஐந்து மடங்கு அதிகம். ஆயுத மேம்பாடு வழக்கமான முறையில்தான். பிரதான சர்வரின் நிலை உச்சவரம்பு 100; புதிய சர்வர்கள் 60 என்ற உச்சவரம்புடன் தொடங்கி, படிப்படியாக உயர்கின்றன. ஏன் இப்படிச் செய்கிறோம், இந்த முடிவுகளில் எவை பலவீனமானவை என்று நாங்கள் கருதுகிறோம் என்பதை கீழே விளக்குகிறோம்.

இணையதளத்தில் உள்ள கதாபாத்திர உருவாக்கி

மூன்று பள்ளிகள், ஐந்து வகையான ஆயுதங்கள், நான்கு கி சக்திகள். ஒரே இனத்துக்கு இது நிறையவே.

ஏன் சீன இனம் மட்டும்

வெளிப்படையான விஷயத்திலிருந்து தொடங்குவோம். ஐரோப்பிய இனம் எங்கள் பணியில் உள்ளது; இணையதளத்தில் அது “தயாராகிக்கொண்டிருக்கிறது” என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள், மந்திரவாதிகள், குருக்கள், பார்டுகள், ஒன்பது வகையான ஆயுதங்கள். நாங்கள் அதை மறைக்கவோ ரத்து செய்யவோ இல்லை.

ஆனால் அதை வைத்து நாங்கள் தொடங்கவில்லை. அதற்கு மூன்று காரணங்கள் உள்ளன.

முதலாவது: சமநிலை. Silkroad-ல் வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்ட இரண்டு இனங்கள் உள்ளன. சீனக் கதாபாத்திரம் ஆயுதப் பள்ளி மற்றும் கி சக்திகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாக்கப்படுகிறது. ஐரோப்பியக் கதாபாத்திரம் வேறு விதிகளின்படி செயல்படுகிறது. இரு தரப்பும் ஒரே அரங்கில் வரும்போது, எண்களில் செய்யும் ஒவ்வொரு மாற்றமும் அனைவரையும் ஒரே நேரத்தில் பாதிக்கிறது. இரண்டு தரப்புகளையும் வெளியிட்டு, அவற்றுக்கிடையிலான சிக்கல்களை ஆறு மாதங்கள் சரிசெய்வதைவிட, முதலில் ஒரு தரப்பைச் செம்மைப்படுத்துவதே சிறந்தது என்று நினைத்தோம்.

இரண்டாவது: சீன இனத்தில் வியப்பூட்டும் அம்சங்கள் நிறைய உள்ளன. மூன்று பள்ளிகள்: கேடயத்துடன் பிச்சியான், ஈட்டி மற்றும் கிலேஃப் கொண்ட ஹெக்சால், வில் கொண்ட பாச்சியான். நான்கு கி சக்திகள்: குளிர், மின்னல், நெருப்பு, சக்தி. இவற்றை ஒன்றோடொன்று இணைக்கலாம்; அவற்றின் சேர்க்கைகள் மட்டுமே டஜன் கணக்கான வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கப் போதுமானவை. யூனிக்கைத் தடுத்து நிறுத்தும் டேங்கரும், முதலில் தாக்கும் வில்லாளியும் ஒரே இனத்தைச் சேர்ந்தவர்களாக இருந்தாலும், முற்றிலும் வேறுபட்ட விதங்களில் விளையாடுகிறார்கள்.

மூன்றாவது: விளையாட்டே இப்படித்தான் தொடங்கியது. ஐரோப்பியர்கள் Silkroad-க்கு முதல் நாளிலேயே வரவில்லை; ஆரம்பகால பட்டுப்பாதை ஆசியாவைச் சார்ந்ததாக இருந்தது. இதை நாங்கள் வழிபாட்டுப் பொருளாக்கவில்லை. ஆனால் விளையாட்டின் தொடக்கத்தை உணர விரும்பினால், அது ஏறத்தாழ இப்படித்தான் இருந்தது.

இதற்கு நடைமுறைப் பக்கமும் உண்டு. ஒரே இனம் இருக்கும்போது, விதிகள் எல்லோருக்கும் ஒன்றுதான். நீங்கள் படித்த வழிகாட்டி அனைவருக்கும் பொருந்தும். யூனிக்குக்கான குழுவைத் தெளிவான பொறுப்புகளுடன் அமைக்கலாம்: கேடயம் தடுத்து நிற்கும், ஈட்டி கூட்டத்தைத் தாக்கும், வில் சண்டையைத் தொடங்கும். முற்றுகையில் சிறப்பாக விளையாடி, சிறப்பாக ஒத்துழைப்பவர்களே வெல்வார்கள்; அங்கே எந்த இனம் வலிமையானது என்று விவாதிக்க யாரும் இருக்க மாட்டார்கள்.

இதில் உள்ள பலவீனத்தை நாங்கள் உணர்கிறோம். குறிப்பாக வீரரையோ பார்டையோ எதிர்பார்த்துக் காத்திருப்பவர்கள் சிலர்; இப்போது எங்கள் சர்வரில் அவர்களுக்கு ஏற்றது எதுவும் இல்லை. இந்த முடிவுக்காக நாம் கொடுக்கும் விலை இதுதான். ஐரோப்பிய இனம் தயாரானதும், செய்திகளில் அறிவிப்போம்.

ஏன் ×5

ரேட்டுகள் எந்தத் தனியார் சர்வரிலும் மிகப்பெரிய விவாதப் பொருள். ஒரு முனையில் ×1 என்ற பாரம்பரிய முறை உள்ளது; அதில் உச்சநிலையை அடைய மாதங்கள் ஆகும், மேலும் ஒரு வயதானவரிடம் இல்லாத ஓய்வு நேரமும் தேவைப்படும். மறுமுனையில் நூற்றுக்கணக்கான, ஆயிரக்கணக்கான ரேட்டுகள் உள்ளன; உள்நுழைந்ததற்காகவே நிலை வழங்கப்படும்.

இரண்டுமே எங்களுக்குப் பொருந்தாது. ×1 என்றால், வேலைக்கும் குடும்பத்துக்கும் நேரம் ஒதுக்கும் ஒருவர் நூறாவது நிலையை அடைவதே கடினம். மிக அதிகமான ரேட்டுகள் இருந்தால், Silkroad-ஐ விளையாடுவதற்கான காரணங்களையே இழந்துவிடுவோம்.

எதைப் பற்றிப் பேசுகிறோம் என்பதை விளக்குகிறோம். Silkroad என்பது பயணத்தைப் பற்றிய விளையாட்டு. வணிகர் நகரங்களுக்கு இடையே பொருட்களைக் கொண்டு செல்கிறார், வேட்டைக்காரர் அவரைக் காக்கிறார், திருடன் பொருட்களைப் பறிக்கிறான். இந்த முக்கோணத்துக்கு வெவ்வேறு நிலைகளில் உள்ளவர்களும், வெவ்வேறு பகுதிகளில் நேரம் செலவிடுபவர்களும் தேவை. எல்லோரும் இரவோடு இரவாக சாங்ஆனிலிருந்து உச்சநிலைக்குச் சென்றுவிட்டால், பாதை வெறிச்சோடிவிடும். வணிகர் தப்பி ஓட யாரும் இருக்க மாட்டார்கள்; திருடனுக்கு கொள்ளையடிக்க யாரும் இருக்க மாட்டார்கள்.

யூனிக் அரக்கர்களுக்கும் இதேதான். சாங்ஆனுக்கு அருகிலுள்ள இருபதாவது நிலை டைகர் கேர்ள், ஹோட்டானுக்கு அருகிலுள்ள நாற்பதாவது நிலை உரூச்சி, கரகோரம் கணவாய்களில் உள்ள அறுபதாவது நிலை இசுடாரு. இவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு மைல்கல். இருபதாவது நிலையில் ஒரு மாலை முழுவதும் செலவிடும்போது, டைகர் கேர்ளுக்கு அர்த்தம் இருக்கும். இருபதாவது நிலையில் ஐந்து நிமிடங்கள் மட்டுமே செலவிட்டால், அவள் வெறும் அலங்காரப் பொருள்.

சாங்ஆனுக்கு அருகிலுள்ள புல்வெளிகள்

சாங்ஆனுக்கு அருகிலுள்ள புல்வெளிகள். ×5 ரேட்டில், இங்கே ஒரு மாலை நேரம் தங்கிவிடுவீர்கள்.

சந்திக்க முடியும் ஒரு பாதை எங்களுக்குத் தேவைப்பட்டது.

ஐந்து மடங்கு என்பது ஒரு சமரசம். மாலைகளில் விளையாடும் ஒருவரால் நூறாவது நிலையை அடைய முடியும். அதே நேரத்தில், ஒவ்வொரு பகுதியிலும் வாழ்ந்து அனுபவிக்க உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

கணக்கில் உள்ள இரு கதாபாத்திர இடங்களையும் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு இன்னொரு நன்மையும் உண்டு. ×5 ரேட்டில் இரண்டாவது கதாபாத்திரத்தையும் உருவாக்குவது சாத்தியம். ஒரு போராளியையும் ஒரு வணிகரையும் வளர்க்கலாம்; அவர்களில் யாரும் இரண்டாவது வேலையாக மாற மாட்டார்கள். ×1-ல் இரண்டாவது கதாபாத்திரத்தைப் பெரும்பாலும் பாதியிலேயே கைவிடுவார்கள்; மிக அதிகமான ரேட்டுகளில் அது முதல் கதாபாத்திரத்திலிருந்து வேறுபடாததால் அதன் முக்கியத்துவம் குறைந்துவிடும். சந்திக்க முடியும் ஒரு பாதை எங்களுக்குத் தேவைப்பட்டது.

பாதை எப்படி இருக்கும்

நாங்கள் எதைப் பற்றிப் பேசுகிறோம் என்பது தெளிவாக இருக்க, நாங்கள் குறிப்பிடும் பாதை இதோ. சாங்ஆனில் தொடங்கி, நகரவாசிகளிடமிருந்து முதல் பணிகளைப் பெறுவீர்கள். இருபதாவது நிலையில், நகரச் சுவர்களுக்கு அருகே டைகர் கேர்ள் இருக்கும்; பீஸ்டியரி அவளை “புதியவர்களுக்கான முதல் உண்மையான சோதனை” என்று நேர்மையாகக் குறிப்பிடுகிறது. நாற்பதாவது நிலையில், ஹோட்டான் சோலையில் உரூச்சி இருக்கும். அறுபதாவது நிலையில், கரகோரம் கணவாய்களில் இசுடாரு தோன்றும்; அவள் சில மணிநேரங்களுக்கு ஒருமுறைதான் வருவாள். அதற்குப் பிறகு தக்லா மக்கான் பாலைவனமும், எண்பதாவது நிலை லார்ட் யார்கனும் வரும். தொண்ணூறாவது நிலை டீமன் ஷைதான் ராக் மலையில் வாழ்கிறான்; அங்கே வேட்டை எழுபதாவது முதல் தொண்ணூறாவது நிலை வரை நடைபெறும்.

இந்தப் பாதையின் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் நீங்கள் நேரம் செலவிடுவீர்கள். உங்கள் வகுப்பைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், குழுவினரைத் தேடுவீர்கள், உபகரணங்களுக்காகச் சேமிப்பீர்கள், வணிகக் குழுவை இழப்பீர்கள், திருடர்களால் கோபப்படுவீர்கள். ×5 ரேட்டில் இந்தப் பாதையை மாலை நேரங்களில் கடக்கலாம்; மிக அதிகமான ரேட்டுகள் இருந்தால், பீஸ்டியரியில் உள்ள ஆறு வரிகளாக மட்டுமே அது எஞ்சியிருக்கும்.

தந்திரமில்லாத ஆயுத மேம்பாடு

துப்பாக்கித் தூள் பேய்

துப்பாக்கித் தூள் பேய். நிலைகளை உழைத்துப் பெறும் வரை, இதன் பொருட்களுக்கு மதிப்பு இருக்கும்.

எங்களிடம் ஆயுத மேம்பாடு வழக்கமான முறையில்தான். உத்தரவாதமான +10 இல்லை, வாய்ப்புகளைச் செயற்கையாக உயர்த்துவதும் இல்லை.

இது ஏன் முக்கியம்? ஆயுதத்தின் மேம்பாட்டு நிலை சர்வரின் நாணயமாகும். அதை எளிதாகப் பெற முடிந்தால், அதற்கு மதிப்பிருக்காது; அதனுடன் பொருளாதாரமும் மதிப்பிழக்கும். ஏழு நாட்களுக்கான சராசரி விலையை வர்த்தகச் சந்தை காட்டுகிறது. அந்த எண்ணிக்கைக்கு அர்த்தம் இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறோம்.

நிலைகளுக்கு மதிப்பில்லாதபோது, மற்ற எல்லாவற்றுக்கும் மதிப்பில்லாமல் போகிறது.

ரேட்டுகளைப் பற்றிய அதே தர்க்கம்தான் இங்கும் பொருந்தும். நிலைகளுக்கு மதிப்பில்லாதபோது, மற்ற எல்லாவற்றுக்கும் மதிப்பில்லாமல் போகிறது. ஒரு கில்டு மாலை முழுவதும் ஒன்றுகூடி வேட்டையாடிய யூனிக்கிடமிருந்து கிடைக்கும் பொருட்களுக்கு மதிப்பு இருக்க வேண்டும். நிலைகளையும் ஆயுத மேம்பாடுகளையும் உழைத்துப் பெறும் வரை மட்டுமே அது சாத்தியம்.

வளர்ந்து வரும் சர்வர்

புதிய சர்வர்களை 60 என்ற நிலை உச்சவரம்புடன் தொடங்குகிறோம். உச்சவரம்பு படிப்படியாக உயர்த்தப்படும்; புதிய பகுதிகள் வீரர்களின் வாக்கெடுப்பின் மூலம் திறக்கப்படும்.

இது அதே யோசனையின் நேரடியான தொடர்ச்சி. முதல் நாளிலேயே முழு வரைபடமும் திறந்திருந்தால், மக்கள் வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் சிதறி, ஒருவரையொருவர் பார்க்க மாட்டார்கள். வரைபடம் வளரும்போது, எல்லோரும் ஒரே பகுதிகளில் சில காலம் வாழ்வார்கள், ஒரே ஏலச் சந்தையில் வியாபாரம் செய்வார்கள், ஒரே யூனிக்குகளுக்காகப் போராடுவார்கள். அப்போது சர்வர் ஒரு சமூகமாக உருவாக நேரம் கிடைக்கும்.

வீரர்கள் அடுத்து எங்கே செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களுக்குப் பதிலாக நாங்கள் முடிவு செய்ய விரும்பாததால் வாக்கெடுப்பைச் சேர்த்தோம். கில்டுகளும், வணிகர்களும், தனியாக விளையாடுபவர்களும் வெவ்வேறு விருப்பங்களைக் கொண்டிருக்கிறார்கள்; பெரும்பான்மையினர் அதைத் தீர்மானிக்கட்டும். வாக்கெடுப்பில் பங்கேற்பதற்கான வெகுமதிகளை வழங்கவும் திட்டமிட்டுள்ளோம்.

நிலை உச்சவரம்பு 100 கொண்ட பிரதான சர்வருக்கும் இது பொருந்தும்: தாமதமாக வருபவர்கள், முதல் நாளிலிருந்தே விளையாடுபவர்களைத் துரத்திப் பிடிக்காமல், புதிய சர்வரில் எல்லோருடனும் சேர்ந்து தொடங்கலாம்.

இதற்காக நாம் கொடுக்கும் விலை

மெதுவான விளையாட்டு ஒரு அபாயம். மாலை நேரம் மட்டும் உள்நுழையும் ஒருவர், ஆர்வமூட்டும் விஷயம் வருவதற்குள் காத்திருந்து சலித்துவிடலாம். அதனால் விளையாட்டுக்குள் இருக்கும் சிரமங்களை அப்படியே விட்டுவிட்டு, விளையாட்டுக்கு வெளியே உள்ளவற்றை எளிதாக்கினோம்.

விளையாட்டை உலாவியிலும், தொலைபேசியிலும், Telegram-லும் திறக்கலாம்; எதையும் நிறுவ வேண்டியதில்லை. இடைமுகம் இரண்டு பதிப்புகளில் உள்ளது: கிளாசிக் மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்டது. விளையாடுவதன் மூலம் Silk கிடைக்கும்; ஒரு மணிநேரம் விளையாடினால் ஒன்று, ஒரு நாளுக்கு அதிகபட்சம் பத்து. தொழில்கள், தானியங்கி நிகழ்வுகள், சுறுசுறுப்பான கேம் மாஸ்டர்கள் ஆகியவையும் உள்ளன. @SilkRoadOnlineGame என்ற போட்டுக்கு /remind கட்டளையை அனுப்பினால், ஒரு நிகழ்வுக்கு பத்து நிமிடங்களுக்கு முன் அது நினைவூட்டும்.

வேறு வார்த்தைகளில் சொன்னால், பாதையை அடைய ஒரு நிமிடம்தான் ஆகும்; ஆனால் அந்தப் பாதை நீண்டதாகவே உள்ளது. அப்படித்தான் இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.

நாங்கள் எங்கே தவறாக இருக்கலாம்

SroAsia தற்போது திறந்த சோதனையில் உள்ளது. பெரிய புதுப்பிப்புகளின்போது முன்னேற்றம் மீட்டமைக்கப்படலாம்; அப்படியானால் முன்கூட்டியே எச்சரிப்போம். அதாவது, இந்தக் கட்டுரையில் உள்ள முடிவுகளும் கல்லில் செதுக்கியவை அல்ல.

இதுகுறித்து விவாதம் நடக்கும் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். ரேட்டுகள் விருப்பத்தைப் பொறுத்தவை; இதற்கு எல்லோருக்கும் பொருந்தும் ஒரே பதில் இல்லை. எங்கள் பதில், மாலை நேரம் மட்டுமே கிடைக்கும் ஒருவருக்கானது; அந்த மாலை ஒரு மாதம் கழித்தும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புபவருக்கானது.

சிலருக்கு ×5 மிக மெதுவாக இருக்கலாம். ஐரோப்பிய இனம் இல்லாததால், அதை நாங்கள் முடிப்பதற்கு முன்பே சிலர் விலகிச் செல்லலாம். நாங்கள் தவறாக இருந்தால், வீரர்கள் அதை எங்களிடம் சொல்வார்கள். அது எங்களுக்குப் பரவாயில்லை.

நாங்கள் தவறாக இருந்தால், வீரர்கள் அதை எங்களிடம் சொல்வார்கள். அது எங்களுக்குப் பரவாயில்லை.

வீரர்களுக்கு ஏற்ப மாறிக்கொள்ளும் சர்வரே, தொடங்குவதற்கு எளிதான சர்வரைவிட எங்களுக்கு விருப்பமானது.


SroAsia ஒரு சுயாதீனத் திட்டம். Silkroad Online, அதன் வர்த்தக முத்திரைகள், கிராஃபிக்ஸ் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் Joymax மற்றும் தொடர்புடைய உரிமையாளர்களுக்குச் சொந்தமானவை. விளையாட: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame