Perché abbiamo creato solo la razza CH e i rate ×5

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Quando apri un server privato di Silkroad, la cosa più semplice è impostare rate alte e rendere subito disponibili tutte le classi. La prima sera sembra fantastico: livello 100 entro notte, tutti armati, chat animata. Il problema è cosa fare su un server del genere dopo un mese.

Noi abbiamo scelto un’altra strada. Su SroAsia al momento c’è una sola razza, i Cinesi, e l’esperienza è cinque volte quella normale. Il potenziamento è standard. Il server principale ha il level cap a 100; i nuovi server partono dal cap 60 e crescono per fasi. Qui sotto spieghiamo il perché e quali pensiamo siano i punti deboli di queste scelte.

Creazione del personaggio sul sito

Tre scuole, cinque tipi di arma, quattro forze del Qi. Per una sola razza è tanta roba

Perché solo i Cinesi

Partiamo dall’ovvio. Stiamo lavorando all’Europa, e sul sito è indicata proprio così: «in preparazione». Cavalieri, maghi, chierici, bardi, nove tipi di arma. Non la nascondiamo e non l’abbiamo cancellata.

Ma abbiamo deciso di non partire con quella, per tre motivi.

Il primo: il bilanciamento. In Silkroad ci sono due razze con logiche diverse. Il personaggio cinese si costruisce scegliendo una scuola d’armi e le forze del Qi. Gli europei seguono regole diverse. Quando entrambe le fazioni si ritrovano nella stessa arena, ogni modifica ai valori ha conseguenze immediate per tutti. Abbiamo preferito perfezionare prima una fazione, invece di lanciarne due e passare sei mesi a tappare le falle tra loro.

Il secondo: i Cinesi hanno molto da offrire. Tre scuole: Bicheon con lo scudo, Heuksal con la lancia e l’alabarda, Pacheon con l’arco. Quattro forze del Qi: Ghiaccio, Fulmine, Fuoco, Forza. Si possono combinare, e le sole combinazioni bastano per creare decine di personaggi diversi. Un tank che tiene occupato un unique e un arciere che colpisce per primo giocano a due giochi diversi, pur appartenendo alla stessa razza.

Il terzo: è così che è iniziato il gioco stesso. Gli Europei sono arrivati in Silkroad dopo il lancio, e la Via della Seta dei primi tempi era asiatica. Non ne facciamo un culto. Ma se volete provare l’esperienza degli inizi del gioco, era più o meno così.

C’è anche un aspetto pratico. Con una sola razza, le regole sono uguali per tutti. La guida che avete letto vale per chiunque. Il gruppo per affrontare un unique si forma con ruoli ben chiari: lo scudo tiene a bada i nemici, la lancia colpisce il gruppo, l’arco dà inizio allo scontro. E in assedio vince chi gioca meglio e sa coordinarsi meglio: non c’è nessuno con cui discutere su quale razza sia più forte.

Vediamo anche il punto debole. C’è chi aspetta proprio il cavaliere o il bardo, e al momento qui da noi non trova ciò che cerca. È il prezzo di questa scelta, e lo riconosciamo. Quando l’Europa sarà pronta, lo annunceremo nelle notizie.

Perché ×5

I rate sono il tema più controverso di qualsiasi server privato. A un estremo c’è la classica ×1, dove raggiungere il level cap richiede mesi e pretende tempo libero che un adulto non ha. All’altro estremo ci sono le centinaia e le migliaia, dove si sale di livello solo per aver effettuato l’accesso.

Non fa per noi né l’una né l’altra opzione. Con ×1, un giocatore che lavora e ha una famiglia difficilmente raggiungerà il livello 100. Con rate alte perdiamo tutto ciò per cui vale la pena giocare a Silkroad.

Spieghiamo meglio. Silkroad è un gioco di viaggio. Il mercante trasporta merci tra le città, il cacciatore le protegge e il ladro le ruba. Per questo triangolo servono persone di livelli diversi, che passano il tempo in terre diverse. Se tutti volano da Chang’an al level cap in una notte, le strade si svuotano. Il mercante non ha nessuno da cui scappare e il ladro nessuno da derubare.

Lo stesso vale per i mostri unici. Tiger Girl, al livello 20, vicino a Chang’an; Uruchi, al livello 40, vicino a Hotan; Isyutaru, al livello 60, sui passi del Karakoram. Ognuno di loro è una tappa importante. Quando passi una serata al livello 20, Tiger Girl significa qualcosa. Quando al livello 20 ci passi cinque minuti, è solo una decorazione.

Praterie vicino a Chang’an

Le praterie vicino a Chang’an. Con ×5, qui ti fermi per una serata

Ci serviva una strada dove potersi incontrare.

Il moltiplicatore ×5 è un compromesso. Il livello 100 è alla portata di chi gioca la sera. E allo stesso tempo si fa in tempo a vivere in ogni territorio.

C’è anche un vantaggio per chi usa entrambi gli slot del proprio account. Con ×5, anche un secondo personaggio è una possibilità concreta. Si possono far crescere un combattente e un mercante, senza trasformare nessuno dei due in un secondo lavoro. Con ×1 di solito si abbandona il secondo personaggio a metà strada; con rate alte perde significato, perché non è diverso dal primo. Ci serviva una strada dove potersi incontrare.

Com’è fatto il viaggio

Per chiarire di cosa stiamo parlando, ecco il percorso che abbiamo in mente. Si parte da Chang’an, con le prime missioni affidate dagli abitanti. Al livello 20, vicino alle mura della città, c’è Tiger Girl, che il bestiario definisce onestamente «la prima vera prova per i principianti». Al livello 40 c’è Uruchi nell’oasi di Hotan. Al livello 60 c’è Isyutaru sui passi del Karakoram, e compare una volta ogni qualche ora. Più avanti ci sono il deserto del Taklamakan e Lord Yarkan, al livello 80. E sul monte Roc vive il Demone Shaitan, al livello 90; lì la caccia va dal livello 70 al 90.

Si passa del tempo in ognuna di queste tappe. Si impara a giocare la propria classe, si cerca compagnia, si risparmia per l’equipaggiamento, si perde una carovana e ci si arrabbia con i ladri. Con ×5 si percorre questa strada sera dopo sera; con rate alte ne sarebbero rimaste sei righe nel bestiario.

Il potenziamento senza trucchi

Spettro della polvere da sparo

Spettro della polvere da sparo. Il suo bottino vale denaro finché salire di livello richiede impegno

Il potenziamento da noi è standard. Nessun +10 garantito e nessuna probabilità truccata.

Perché è importante? Il potenziamento dell’arma è la valuta del server. Se è facile da ottenere, non vale niente, e con lui si svaluta l’intera economia. Il mercato mostra il prezzo medio degli ultimi sette giorni. Vogliamo che quel numero abbia un significato.

Se i livelli non valgono niente, non vale niente nemmeno tutto il resto.

La logica è la stessa dei rate. Se i livelli non valgono niente, non vale niente nemmeno tutto il resto. Il bottino di un unique per cui la gilda si è riunita una sera deve valere denaro. È possibile solo finché salire di livello e potenziare richiedono impegno.

Un server che cresce

I nuovi server partono con il cap 60. Il level cap aumenta per fasi e le nuove regioni si aprono con il voto dei giocatori.

È la diretta continuazione della stessa idea. Quando l’intera mappa è aperta fin dal primo giorno, le persone si disperdono e non si incontrano. Quando la mappa cresce, per un po’ tutti vivono negli stessi territori, fanno acquisti nella stessa casa d’aste e combattono per gli stessi unique. Il server ha il tempo di diventare una comunità.

Abbiamo aggiunto il voto perché non vogliamo decidere al posto dei giocatori dove andare dopo. Gilde, mercanti e giocatori solitari vogliono cose diverse, quindi lasciamo decidere alla maggioranza. Abbiamo in programma ricompense per chi partecipa al voto.

Funziona anche per il server principale con cap 100: chi arriva più tardi può iniziare su un nuovo server insieme a tutti gli altri, senza dover raggiungere chi gioca dal primo giorno.

Cosa sacrifichiamo per ottenere tutto questo

Un gioco lento è un rischio. Chi si collega per una serata potrebbe non fare in tempo a raggiungere i contenuti interessanti. Perciò abbiamo lasciato tutte le scomodità dentro il gioco e le abbiamo eliminate fuori.

Il gioco si apre nel browser, sul telefono e su Telegram: non serve installare nulla. L’interfaccia è disponibile in due versioni: classica e aggiornata. Si guadagna Silk giocando: uno per ogni ora di gioco attivo, fino a dieci al giorno. Ci sono professioni, eventi automatici e game master attivi. Con il comando /remind, il bot @SilkRoadOnlineGame ti ricorderà un evento dieci minuti prima.

In altre parole, ci vuole un minuto per arrivare alla strada, ma il viaggio è rimasto lungo. Pensiamo che sia giusto così.

Dove potremmo sbagliarci

SroAsia è attualmente in test aperto. In caso di aggiornamenti importanti potrebbero esserci dei reset, e li annunceremo in anticipo. Quindi anche le scelte di questo articolo non sono scolpite nella pietra.

Sappiamo che ci saranno discussioni. I rate sono una questione di gusti, e non esiste una risposta valida per tutti. La nostra risposta è pensata per chi ha a disposizione solo la sera e vuole che quella serata abbia ancora un significato tra un mese.

Forse per qualcuno ×5 sarà troppo lento. Forse qualcuno se ne andrà prima che finiamo di preparare l’Europa. Se abbiamo sbagliato, saranno i giocatori a dircelo. Per noi va bene così.

Se abbiamo sbagliato, saranno i giocatori a dircelo. Per noi va bene così.

Ci piace di più un server che si adatta ai giocatori che un server che è semplicemente facile da aprire.


SroAsia è un progetto indipendente. Silkroad Online, i suoi marchi, la grafica e i personaggi appartengono a Joymax e ai rispettivi titolari dei diritti. Gioca: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame