Miksi teimme vain CH-rodun ja asetimme rateiksi ×5

content auto translated from {from}

Kun avaat yksityisen Silkroad-palvelimen, helpointa on laittaa kertoimet korkeiksi ja avata kaikki luokat heti. Ensimmäinen ilta näyttää loistavalta: taso 100 saavutetaan yön aikana, kaikilla on aseet kädessä ja chatissa on hauskaa. Kysymys kuuluu, mitä tällaisella palvelimella tehdään kuukauden päästä.

Me valitsimme toisen tien. SroAsiassa on tällä hetkellä vain yksi rotu, kiinalaiset, ja kokemusta saa viisinkertaisesti tavalliseen verrattuna. Varusteiden parantaminen toimii vakioasetuksilla. Pääpalvelimen tasokatto on 100, ja uusien palvelinten katto on aluksi 60, minkä jälkeen se nousee vaiheittain. Selitämme alla, miksi toimimme näin ja missä näiden ratkaisujen heikkoudet mielestämme ovat.

Hahmonluonti sivustolla

Kolme mestaruutta, viisi asetyyppiä ja neljä chi-voimaa. Yhdelle rodulle se on paljon

Miksi vain kiinalaiset

Aloitetaan ilmeisestä. Eurooppa on työn alla, ja sivustollamme sen kohdalla lukee edelleen ”valmistellaan”. Ritarit, maagit, papit, bardit, yhdeksän asetyyppiä. Emme piilottele sitä emmekä ole peruneet sitä.

Emme kuitenkaan avanneet palvelinta eurooppalaisilla, ja siihen on kolme syytä.

Ensimmäinen on tasapaino. Silkroadissa on kaksi rotua, joilla on erilaiset pelimekaniikat. Kiinalainen hahmo rakentuu aseluokan ja chi-voimien ympärille. Eurooppalaiset noudattavat eri sääntöjä. Kun molemmat puolet kohtaavat samalla areenalla, jokainen numeromuutus vaikuttaa heti kaikkiin. Mieluummin hiomme ensin yhden puolen kuntoon kuin julkaisemme molemmat ja paikkaamme niiden välisiä ongelmia puoli vuotta.

Toiseksi kiinalaisilla on paljon tarjottavaa. Kolme mestaruutta: Bicheon kilvellä, Heuksal keihäällä ja glaivella sekä Pacheon jousella. Neljä chi-voimaa: kylmä, salama, tuli ja voima. Niitä voi yhdistellä, ja erilaisia yhdistelmiä riittää kymmeniin erilaisiin hahmoihin. Unikia vastaan pitävä tankki ja ensimmäisenä iskevä jousiampuja pelaavat eri peliä, vaikka kuuluvat samaan rotuun.

Kolmanneksi, näin peli itse alkoi. Eurooppalaiset eivät tulleet Silkroadiin ensimmäisenä päivänä, ja varhainen Silkkitie oli aasialainen. Emme tee siitä mitään kulttia. Mutta jos haluat kokea pelin alun, se näytti suunnilleen tältä.

Tässä on myös käytännön puoli. Kun rotu on yksi, säännöt ovat kaikille samat. Lukemasi opas sopii kaikille. Ryhmä unikien metsästykseen muodostuu selkeistä rooleista: kilpi pitää puolustuksen, keihäs iskee väkijoukkoon ja jousi aloittaa taistelun. Piirityksessä voittaa se, joka pelaa paremmin ja osaa sopia asioista paremmin — eikä siellä ole ketään kiistelemässä siitä, kumpi rotu on vahvempi.

Näemme myös ratkaisun heikon kohdan. Jotkut odottavat nimenomaan ritaria tai bardia, eikä heillä ole nyt palvelimellamme mitään tehtävää. Se on ratkaisun rehellinen hinta. Kun Eurooppa on valmis, ilmoitamme siitä uutisissa.

Miksi ×5

Kertoimet ovat jokaisen yksityisen palvelimen suurin kiistakapula. Yhdessä ääripäässä on klassinen ×1, jossa tasokattoon pääseminen kestää kuukausia ja vaatii vapaa-aikaa, jota aikuisella ei ole. Toisessa ääripäässä ovat sadat ja tuhannet, jolloin tason saa vain kirjautumalla sisään.

Meille kumpikaan vaihtoehto ei sovi. ×1-kertoimilla työssä käyvän perheellisen pelaajan tuskin onnistuu päästä tasolle 100. Suurilla kertoimilla menetämme kaiken sen, minkä vuoksi Silkroadia ylipäätään kannattaa pelata.

Selitetään tarkemmin. Silkroad on peli matkanteosta. Kauppias kuljettaa tavaraa kaupunkien välillä, metsästäjä suojelee häntä ja varas ryöstää hänet. Tämä kolmio tarvitsee eritasoisia pelaajia, jotka viettävät aikaa eri alueilla. Jos kaikki kiitävät Chang'anista tasokatolle yhdessä yössä, tiet autioituvat. Kauppiaalla ei ole ketään, jota paeta, eikä varkaalla ketään ryöstettävää.

Sama pätee uniikkeihin hirviöihin. Tason 20 Tiger Girl Chang'anin lähistöllä, tason 40 Uruchi Hotanissa ja tason 60 Isyutaru Karakorumin solissa. Jokainen niistä on merkkipaalu. Kun vietät aikaa tasolla 20 kokonaisen illan, Tiger Girl merkitsee jotain. Kun tasolla 20 viivyt viisi minuuttia, hän on vain lavaste.

Niityt Chang'anin lähellä

Niityt Chang'anin lähellä. ×5-kertoimilla täällä viivähtää koko illan

Tarvitsimme tien, jolla voi kohdata muita.

Viisinkertaiset kertoimet ovat kompromissi. Tason 100 voi saavuttaa pelaamalla iltaisin. Samalla ehdit viettää aikaa jokaisella alueella.

Tästä on hyötyä myös niille, jotka käyttävät molempia tilin hahmopaikkoja. ×5-kertoimilla myös toisen hahmon kasvattaminen on realistista. Voit kasvattaa taistelijan ja kauppiaan, eikä kummastakaan tule toista kokopäivätyötä. ×1-kertoimilla toinen hahmo yleensä hylätään puolimatkassa. Suurilla kertoimilla se taas menettää merkityksensä, koska se ei eroa ensimmäisestä. Tarvitsimme tien, jolla voi kohdata muita.

Millainen tie on

Jotta tietäisit, mistä puhumme, tässä on reitti, jota tarkoitamme. Aloitat Chang'anista ja saat ensimmäiset tehtävät kaupunkilaisilta. Tasolla 20 kaupungin muurien luona odottaa Tiger Girl, jota bestiaario kutsuu rehellisesti ”aloittelijoiden ensimmäiseksi todelliseksi haasteeksi”. Tasolla 40 vastaan tulee Uruchi Hotanin keitaalla. Tasolla 60 Isyutaru Karakorumin solissa, ja se ilmestyy muutaman tunnin välein. Sen jälkeen vuorossa on Taklamakanin autiomaa ja tason 80 Lord Yarkan. Rock Mountainilla elää tason 90 Demon Shaitan, ja siellä metsästetään tasoilla 70–90.

Vietät aikaa jokaisella näistä osuuksista. Opettelet luokkasi, etsit muita pelaajia, säästät varusteisiin, menetät karavaanisi ja kiroat varkaita. ×5-kertoimilla tämän reitin kulkee iltaisin. Suurilla kertoimilla siitä jäisi jäljelle vain kuusi riviä bestiaariin.

Varusteiden parantaminen ilman kikkailua

Ruutihaamu

Ruutihaamu. Sen pudottamasta tavarasta saa hyvin rahaa, kun tasojen saavuttaminen vaatii työtä

Varusteiden parantaminen toimii meillä vakioasetuksilla. Ei taattuja +10-tuloksia eikä viritettyjä onnistumistodennäköisyyksiä.

Miksi tällä on väliä? Aseen parannustaso on palvelimen valuuttaa. Jos sen saa helposti, se ei ole minkään arvoinen, ja samalla koko talous menettää arvoaan. Kauppapaikka näyttää seitsemän päivän keskihinnan. Haluamme, että tämä luku merkitsee jotain.

Kun tasot eivät maksa mitään, ei millään muullakaan ole arvoa.

Logiikka on sama kuin kertoimissa. Kun tasot eivät maksa mitään, ei millään muullakaan ole arvoa. Killan koko illan metsästämän unikin pudottaman tavaran pitäisi olla arvokasta. Se on mahdollista vain niin kauan kuin tasojen ja parannusten eteen täytyy tehdä töitä.

Kasvava palvelin

Avaamme uudet palvelimet tasokatolla 60. Kattoa nostetaan vaiheittain, ja pelaajat äänestävät uusien alueiden avaamisesta.

Tämä on suoraa jatkoa samalle ajatukselle. Kun koko kartta on avoinna heti ensimmäisestä päivästä alkaen, pelaajat hajaantuvat ympäriinsä eivätkä näe toisiaan. Kun kartta kasvaa, kaikki asuvat jonkin aikaa samoilla alueilla, käyvät kauppaa samoilla huutokaupoilla ja taistelevat samoista unikeista. Palvelin ehtii kasvaa yhteisöksi.

Lisäsimme äänestyksen, koska emme halua päättää pelaajien puolesta, minne heidän pitäisi seuraavaksi mennä. Killat, kauppiaat ja yksinpelaajat haluavat eri asioita, joten enemmistö saa päättää. Suunnittelemme palkintoja äänestämisestä.

Tämä toimii myös pääpalvelimella, jonka tasokatto on 100: myöhemmin mukaan tullut voi aloittaa uudella palvelimella yhdessä muiden kanssa ilman, että hänen tarvitsee kiriä kiinni ensimmäisestä päivästä asti pelanneita.

Mitä tämä maksaa meille

Hidas peli on riski. Illaksi kirjautunut pelaaja ei ehkä ehdi odottaa, että jotain kiinnostavaa tapahtuu. Siksi jätimme kaiken vaivalloisuuden pelin sisälle ja poistimme sen ulkopuolelta.

Peli toimii selaimessa, puhelimella ja Telegramissa — mitään ei tarvitse asentaa. Käyttöliittymästä on kaksi versiota: klassinen ja uudistettu. Pelissä saa Silkiä: yhden aktiivista pelituntia kohden, enintään kymmenen päivässä. Pelissä on ammatteja, automaattisia tapahtumia ja aktiivisia pelimestareita. Botti @SilkRoadOnlineGame muistuttaa tapahtumasta kymmenen minuuttia etukäteen komennolla /remind.

Toisin sanoen pääset tielle minuutissa, mutta itse tie on edelleen pitkä. Meidän mielestämme niin sen kuuluukin olla.

Missä voimme olla väärässä

SroAsia on tällä hetkellä avoimessa testissä. Suurten päivitysten yhteydessä tietoja voidaan nollata, ja ilmoitamme siitä etukäteen. Tämän artikkelin ratkaisutkaan eivät siis ole kiveen hakattuja.

Ymmärrämme, että tästä syntyy väittelyä. Kertoimet ovat makuasia, eikä niihin ole yhtä oikeaa vastausta. Meidän vastauksemme on suunnattu pelaajalle, jolla on käytettävissään vain ilta ja joka haluaa, että sillä illalla on merkitystä vielä kuukauden päästä.

Ehkä ×5 tuntuu joistakin liian hitaalta. Ehkä jotkut lähtevät ennen kuin saamme Euroopan valmiiksi. Jos olemme väärässä, pelaajat kyllä kertovat sen meille. Se sopii meille.

Jos olemme väärässä, pelaajat kyllä kertovat sen meille. Se sopii meille.

Pidämme enemmän pelaajien mukaan mukautuvasta palvelimesta kuin sellaisesta, jonka avaaminen on helpointa.


SroAsia on itsenäinen projekti. Silkroad Online, sen tavaramerkit, grafiikka ja hahmot kuuluvat Joymaxille ja asianomaisille oikeudenhaltijoille. Pelaa: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame