আমরা কেন শুধু CH রেস এবং ×5 রেট তৈরি করেছি

content auto translated from {from}

Silkroad-এর একটি প্রাইভেট সার্ভার খুললে সবচেয়ে সহজ হলো বড় রেট সেট করে সব ক্লাস একসঙ্গে চালু করা। প্রথম সন্ধ্যাটা দারুণ লাগে: রাতের মধ্যে লেভেল ১০০, সবাই সশস্ত্র, চ্যাটে হইচই। প্রশ্ন হলো, এক মাস পর এমন সার্ভারে করার কী থাকে?

আমরা অন্য পথ নিয়েছি। SroAsia-তে এখন একটি মাত্র জাতি—চীন—আর অভিজ্ঞতার হার স্বাভাবিকের পাঁচ গুণ। এনহ্যান্সমেন্টের নিয়ম সাধারণ। মূল সার্ভারের ক্যাপ ১০০, আর নতুন সার্ভারগুলো শুরু হয় ক্যাপ ৬০ থেকে এবং ধাপে ধাপে এগোয়। কেন এমন, আর আমাদের মতে এই সিদ্ধান্তগুলোর দুর্বল দিক কোথায়—নিচে ব্যাখ্যা করছি।

ওয়েবসাইটে হিরো তৈরি করার প্যানেল

তিনটি স্কুল, পাঁচ ধরনের অস্ত্র, চি-এর চারটি শক্তি। একটি জাতির জন্য এ অনেক কিছু

কেন শুধু চীন

স্পষ্ট বিষয়টা দিয়েই শুরু করি। ইউরোপ আমাদের কাজের তালিকায় আছে, ওয়েবসাইটেও সেভাবেই চিহ্নিত: «প্রস্তুত করা হচ্ছে»। নাইট, ম্যাজ, ক্লেরিক, বার্ড, নয় ধরনের অস্ত্র। আমরা এটি লুকাইনি, বাতিলও করিনি।

কিন্তু ইউরোপকে সঙ্গে নিয়ে আমরা চালু হইনি, এর তিনটি কারণ আছে।

প্রথমত: ভারসাম্য। Silkroad-এ দুই জাতির খেলার ধরন আলাদা। চীনা হিরো তৈরি হয় অস্ত্রের স্কুল ও চি-এর শক্তি দিয়ে। ইউরোপীয়রা চলে অন্য নিয়মে। দুই পক্ষ একই অ্যারেনায় এলে সংখ্যার প্রতিটি পরিবর্তনই সঙ্গে সঙ্গে সবাইকে প্রভাবিত করে। দুটি পক্ষ একসঙ্গে প্রকাশ করে তাদের মাঝের ফাঁক অর্ধেক বছর ধরে মেরামত করার চেয়ে, আমরা এক পক্ষকে আগে ঠিকঠাক করে নিতে চেয়েছি।

দ্বিতীয়ত: চীনের চমকে দেওয়ার মতো অনেক কিছু আছে। তিনটি স্কুল: ঢালসহ বিছন, বর্শা ও গ্লেইভসহ হিউকসাল, আর ধনুকসহ প্যাচন। চি-এর চারটি শক্তি: বরফ, বজ্র, আগুন, শক্তি। এগুলো একসঙ্গে ব্যবহার করা যায়, আর শুধু এই সমন্বয়গুলো দিয়েই কয়েক ডজন আলাদা চরিত্র তৈরি করা সম্ভব। ইউনিককে আটকে রাখা ট্যাঙ্ক আর সবার আগে আঘাত করা তিরন্দাজ—একই জাতির হলেও তারা যেন আলাদা খেলা খেলে।

তৃতীয়ত: গেমটির শুরুটাই এমন ছিল। ইউরোপীয়রা প্রথম দিন থেকেই Silkroad-এ ছিল না, আর প্রথম দিকের সিল্ক রোড ছিল এশীয়। আমরা এটিকে কোনো পূজার বিষয় বানাচ্ছি না। তবে আপনি যদি গেমের শুরুর অনুভূতি পেতে চান, সেটি মোটামুটি এমনই ছিল।

এর একটি ব্যবহারিক দিকও আছে। জাতি একটাই হলে সবার জন্য নিয়মও এক। আপনি যে গাইডটি পড়েছেন, তা সবার কাজে লাগবে। ইউনিক শিকারের দল গড়ে ওঠে পরিচিত ভূমিকা নিয়ে: ঢাল আঘাত সামলায়, বর্শা ভিড়ের মধ্যে আঘাত করে, ধনুক লড়াই শুরু করে। আর অবরোধে জেতে সে-ই, যে ভালো খেলে এবং ভালো সমঝোতা করে; সেখানে কোন জাতি বেশি শক্তিশালী, তা নিয়ে তর্ক করার কেউ থাকে না।

আমরা দুর্বল দিকটাও বুঝি। কেউ কেউ বিশেষ করে নাইট বা বার্ডের অপেক্ষায় আছে, আর আপাতত আমাদের এখানে তাদের করার কিছু নেই। এই সিদ্ধান্তের এটাই সৎ মূল্য। ইউরোপ প্রস্তুত হলে আমরা খবরের মাধ্যমে জানাব।

কেন ×5

রেট হলো যেকোনো প্রাইভেট সার্ভারের সবচেয়ে বড় বিতর্ক। এক প্রান্তে ক্লাসিক ×1, যেখানে ক্যাপে পৌঁছাতে কয়েক মাস লাগে এবং এমন অবসর সময় দরকার, যা একজন প্রাপ্তবয়স্ক মানুষের থাকে না। অন্য প্রান্তে শতগুণ, হাজারগুণ রেট—লগ ইন করলেই লেভেল দিয়ে দেওয়া হয়।

কোনোটাই আমাদের জন্য ঠিক নয়। ×1-এ চাকরি ও পরিবার সামলানো খেলোয়াড়ের পক্ষে লেভেল ১০০-তে পৌঁছানো কঠিন। বড় রেটে Silkroad খেলার মূল কারণটাই হারিয়ে যায়।

ঠিক কী হারায়, তা ব্যাখ্যা করি। Silkroad হলো পথের খেলা। ব্যবসায়ী শহর থেকে শহরে পণ্য নিয়ে যায়, শিকারি তাকে পাহারা দেয়, আর চোর পণ্য কেড়ে নেয়। এই ত্রিভুজের জন্য বিভিন্ন লেভেলের এমন লোক দরকার, যারা বিভিন্ন অঞ্চলে সময় কাটায়। সবাই যদি রাতারাতি চাংআন থেকে ক্যাপে পৌঁছে যায়, পথ ফাঁকা হয়ে যায়। ব্যবসায়ীর পালানোর কেউ থাকে না, চোরের লুট করার কেউ থাকে না।

ইউনিক দানবদের ক্ষেত্রেও একই কথা। চাংআনের কাছে লেভেল ২০-এর টাইগ্রেস, হোতানের কাছে লেভেল ৪০-এর উরুচি, কারাকোরাম পাসে লেভেল ৬০-এর ইসিউতারু। এদের প্রত্যেকেই একটি মাইলফলক। লেভেল ২০-তে যখন আপনি একটা সন্ধ্যা কাটান, টাইগ্রেসের গুরুত্ব থাকে। আর লেভেল ২০-তে যখন আপনি পাঁচ মিনিট কাটান, সে শুধু সাজসজ্জা।

চাংআনের কাছে তৃণভূমি

চাংআনের কাছে তৃণভূমি। ×5-এ এখানে একটা সন্ধ্যা কাটিয়ে দেন

আমরা এমন একটি পথ চেয়েছিলাম, যেখানে মানুষের দেখা হতে পারে।

পাঁচ গুণ হলো সমঝোতার পথ। সন্ধ্যায় খেলা একজন মানুষের পক্ষেও লেভেল ১০০-তে পৌঁছানো সম্ভব। একই সঙ্গে প্রতিটি অঞ্চলে কিছুটা সময় কাটানোর সুযোগ থাকে।

যারা অ্যাকাউন্টের দুটো স্লটই ব্যবহার করেন, তাদের জন্য বাড়তি সুবিধাও আছে। ×5-এ দ্বিতীয় চরিত্রটিও বাস্তবসম্মত। একজন যোদ্ধা আর একজন ব্যবসায়ী তৈরি করা যায়, কাউকেই দ্বিতীয় চাকরিতে পরিণত না করে। ×1-এ সাধারণত দ্বিতীয় হিরোকে মাঝপথে ছেড়ে দেওয়া হয়; বড় রেটে তার আর কোনো মানে থাকে না, কারণ সে প্রথমটির থেকে আলাদা কিছু নয়। আমরা এমন একটি পথ চেয়েছিলাম, যেখানে মানুষের দেখা হতে পারে।

পথটা দেখতে কেমন

কী বোঝাতে চাইছি, তা স্পষ্ট করতে—আমাদের কল্পনার পথটি এমন। শুরু চাংআনে, শহরের বাসিন্দাদের কাছ থেকে প্রথম মিশন। লেভেল ২০-তে শহরের দেয়ালের কাছে টাইগ্রেস, যাকে বেস্টিয়ারিতে যথার্থভাবেই বলা হয়েছে «নতুনদের জন্য প্রথম সত্যিকারের পরীক্ষা»। লেভেল ৪০-এ হোতানের মরূদ্যানে উরুচি। লেভেল ৬০-এ কারাকোরাম পাসে ইসিউতারু, যে কয়েক ঘণ্টা পরপর আসে। এরপর তাকলামাকান মরুভূমি আর লেভেল ৮০-এর লর্ড ইয়ারকান। আর রক পর্বতে থাকে লেভেল ৯০-এর ডেমন শাইতান; সেখানে লেভেল ৭০ থেকে ৯০ পর্যন্ত শিকার চলে।

এই প্রতিটি ধাপে আপনি সময় কাটান। ক্লাস শেখেন, লোক খোঁজেন, সরঞ্জামের জন্য টাকা জমাতে থাকেন, ক্যারাভান হারান আর চোরদের ওপর রাগ করেন। ×5-এ সন্ধ্যা কাটিয়ে এই পথ পাড়ি দেওয়া যায়; বড় রেটে বেস্টিয়ারির ছয়টি লাইনের বেশি আর কিছু অবশিষ্ট থাকত না।

কোনো ফাঁকিবাজি ছাড়া প্লাস

গানপাউডার ঘোস্ট

গানপাউডার ঘোস্ট। লেভেলগুলো কষ্ট করে পেলে এর ড্রপের দাম থাকে

আমাদের এনহ্যান্সমেন্টের নিয়ম সাধারণ। কোনো নিশ্চিত +10 নেই, সম্ভাবনাও বাড়িয়ে দেওয়া হয়নি।

এটা গুরুত্বপূর্ণ কেন? অস্ত্রের প্লাস হলো সার্ভারের মুদ্রা। সহজে পাওয়া গেলে এর কোনো দাম থাকে না, আর এর সঙ্গে অর্থনীতির মূল্যও কমে যায়। ট্রেড হাউসে সাত দিনের গড় দাম দেখা যায়। আমরা চাই, এই সংখ্যাটার যেন সত্যিকারের অর্থ থাকে।

লেভেলের কোনো দাম না থাকলে, অন্য কিছুরও দাম থাকে না।

যুক্তিটা রেটের মতোই। লেভেলের কোনো দাম না থাকলে, অন্য কিছুরও দাম থাকে না। যে ইউনিকের জন্য গিল্ড একটা সন্ধ্যা ধরে জড়ো হয়েছিল, তার ড্রপের দাম থাকা উচিত। এটা সম্ভব শুধু ততক্ষণ, যতক্ষণ লেভেল আর প্লাস অর্জন করতে পরিশ্রম লাগে।

যে সার্ভার বেড়ে ওঠে

নতুন সার্ভারগুলো আমরা ক্যাপ ৬০ দিয়ে চালু করি। ক্যাপ ধাপে ধাপে বাড়ে, আর খেলোয়াড়দের ভোটে নতুন অঞ্চল খোলা হয়।

এটা একই ধারণার সরাসরি পরবর্তী ধাপ। প্রথম দিন থেকেই পুরো ম্যাপ খোলা থাকলে, মানুষ সবদিকে ছড়িয়ে পড়ে এবং একে অন্যকে দেখতে পায় না। ম্যাপ যখন ধাপে ধাপে বাড়ে, তখন সবাই কিছু সময় একই অঞ্চলে থাকে, একই নিলামে কেনাবেচা করে এবং একই ইউনিকদের জন্য লড়ে। সার্ভারটি একটি সমাজে পরিণত হওয়ার সুযোগ পায়।

খেলোয়াড়দের জন্য পরের গন্তব্য ঠিক করতে চাই না বলেই আমরা ভোটের ব্যবস্থা যোগ করেছি। গিল্ড, ব্যবসায়ী আর একা খেলা খেলোয়াড়—সবার চাওয়া আলাদা, তাই সংখ্যাগরিষ্ঠের সিদ্ধান্তই হোক। ভোটে অংশ নেওয়ার পুরস্কার দেওয়ার পরিকল্পনা আমাদের আছে।

ক্যাপ ১০০-এর মূল সার্ভারেও এটা কাজে দেয়: যারা পরে আসে, তারা নতুন সার্ভারে সবার সঙ্গে শুরু করতে পারে, প্রথম দিন থেকে খেলা লোকদের পেছনে না ছুটেই।

এর বিনিময়ে আমাদের কী মূল্য দিতে হয়

ধীরগতির খেলা ঝুঁকিপূর্ণ। সন্ধ্যায় লগ ইন করা কেউ হয়তো মজার কিছু হওয়ার আগেই অপেক্ষা করতে করতে ক্লান্ত হয়ে যাবে। তাই সব অসুবিধা আমরা গেমের ভেতরে রেখেছি, বাইরে থেকে সরিয়ে দিয়েছি।

গেমটি ব্রাউজার, ফোন ও Telegram-এ চলে; কিছু ইনস্টল করতে হয় না। ইন্টারফেসের দুটি সংস্করণ আছে: ক্লাসিক ও আপডেট করা। খেলার মাধ্যমে Silk পাওয়া যায়—সক্রিয় খেলার প্রতি ঘণ্টায় একটি, দিনে সর্বোচ্চ দশটি। আছে পেশা, স্বয়ংক্রিয় ইভেন্ট এবং সক্রিয় গেম মাস্টার। বট @SilkRoadOnlineGame-কে /remind কমান্ড দিলে ইভেন্টের দশ মিনিট আগে সে মনে করিয়ে দেবে।

অন্যভাবে বললে, পথ পর্যন্ত পৌঁছাতে আপনার এক মিনিট লাগে, কিন্তু পথটি নিজে দীর্ঘই রয়ে গেছে। আমরা মনে করি, এমনটাই হওয়া উচিত।

আমরা কোথায় ভুল হতে পারি

SroAsia এখন ওপেন টেস্টে আছে। বড় আপডেটের সময় রিসেট হতে পারে, আর সে বিষয়ে আমরা আগে থেকেই জানাই। অর্থাৎ, এই নিবন্ধে বলা সিদ্ধান্তগুলোও পাথরে খোদাই করা নয়।

আমরা বুঝি, এ নিয়ে তর্ক হবে। রেট রুচির ব্যাপার, এর কোনো সর্বজনীন উত্তর নেই। আমাদের উত্তর সেই খেলোয়াড়ের জন্য, যার হাতে শুধু সন্ধ্যাটা আছে এবং যে চায়, এক মাস পরও সেই সন্ধ্যার একটা মানে থাকুক।

কারও কারও কাছে ×5 হয়তো খুব ধীর মনে হবে। ইউরোপ তৈরি হওয়ার আগেই ইউরোপ না থাকায় কেউ হয়তো চলে যাবে। আমরা ভুল হলে খেলোয়াড়রা আমাদের তা জানাবে। এতে আমাদের আপত্তি নেই।

আমরা ভুল হলে খেলোয়াড়রা আমাদের তা জানাবে। এতে আমাদের আপত্তি নেই।

খেলোয়াড়দের সঙ্গে মানিয়ে নেওয়া সার্ভার আমাদের বেশি পছন্দ, সবচেয়ে সহজে খোলা যায় এমন সার্ভারের চেয়ে।


SroAsia একটি স্বাধীন প্রকল্প। Silkroad Online, এর ট্রেডমার্ক, গ্রাফিক্স ও চরিত্র Joymax এবং সংশ্লিষ্ট অধিকারধারীদের সম্পত্তি। খেলুন: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame