Dlaczego stworzyliśmy tylko rasę CH i rate’y ×5

content auto translated from {from}

Kiedy otwierasz prywatny serwer Silkroad, najłatwiej ustawić wysokie mnożniki i od razu udostępnić wszystkie klasy. Pierwszy wieczór wygląda świetnie: setny poziom jeszcze tej samej nocy, wszyscy uzbrojeni, na czacie dobra zabawa. Pytanie brzmi: co robić na takim serwerze po miesiącu?

Poszliśmy inną drogą. Na SroAsia dostępna jest teraz jedna rasa — Chińczycy — a doświadczenie zdobywa się pięć razy szybciej niż zwykle. Ulepszanie jest standardowe. Główny serwer ma limit poziomu 100, a nowe serwery startują z limitem 60, który podnosimy etapami. Poniżej wyjaśniamy, dlaczego tak zdecydowaliśmy i jakie, naszym zdaniem, są słabe strony tych rozwiązań.

Kreator bohatera na stronie

Trzy szkoły, pięć rodzajów broni, cztery moce Qi. Jak na jedną rasę, to całkiem sporo

Dlaczego tylko Chińczycy

Zacznijmy od oczywistej sprawy. Europa jest w przygotowaniu, tak też oznaczyliśmy ją na stronie: „wkrótce”. Rycerze, magowie, klerycy, bardowie, dziewięć rodzajów broni. Nie ukrywamy jej ani z niej nie zrezygnowaliśmy.

Nie zdecydowaliśmy się jednak na start z Europą, a powodów są trzy.

Po pierwsze: balans. W Silkroad są dwie rasy o różnej mechanice. Chińskiego bohatera buduje się w oparciu o szkołę broni i moce Qi. Europejczycy działają na innych zasadach. Kiedy obie strony trafiają na tę samą arenę, każda zmiana wartości wpływa od razu na wszystkich. Woleliśmy najpierw dopracować jedną stronę, zamiast wypuszczać obie i przez pół roku łatać między nimi dziury.

Po drugie: Chińczycy mają czym zaskoczyć. Trzy szkoły: Bicheon z tarczą, Heuksal z włócznią i glewią, Pacheon z łukiem. Cztery moce Qi: Lód, Błyskawica, Ogień, Siła. Można je łączyć, a same kombinacje wystarczą, by stworzyć dziesiątki różnych postaci. Tank, który utrzymuje unika, i łucznik, który atakuje jako pierwszy, grają w zupełnie różne gry, choć należą do tej samej rasy.

Po trzecie: tak zaczęła się sama gra. Europejczycy dołączyli do Silkroad nie od pierwszego dnia, a wczesny Jedwabny Szlak był azjatycki. Nie robimy z tego kultu. Ale jeśli chcecie poczuć początki gry, wyglądały mniej więcej właśnie tak.

Jest też praktyczna strona. Kiedy rasa jest jedna, zasady są takie same dla wszystkich. Poradnik, który przeczytacie, przyda się każdemu. Grupa na unika składa się z dobrze znanych ról: tarcza przyjmuje ciosy, włócznia uderza w tłum, łuk rozpoczyna walkę. A podczas oblężenia wygrywa ten, kto lepiej gra i lepiej się dogadał — nie ma tam po prostu nikogo, kto mógłby spierać się o to, która rasa jest silniejsza.

Dostrzegamy też słabą stronę tego rozwiązania. Ktoś czeka właśnie na rycerza albo barda i na razie nie ma u nas czego szukać. To uczciwa cena tej decyzji. Kiedy Europa będzie gotowa, ogłosimy to w aktualnościach.

Dlaczego ×5

Mnożniki to główny temat sporów na każdym prywatnym serwerze. Na jednym końcu jest klasyczne ×1, gdzie dojście do limitu zajmuje miesiące i wymaga wolnego czasu, którego dorosłym zwykle brakuje. Na drugim — setki i tysiące, gdzie poziomy wpadają za samo zalogowanie.

Nie odpowiada nam ani jedno, ani drugie. Przy ×1 gracz, który ma pracę i rodzinę, raczej nie dojdzie do setnego poziomu. Przy wysokich mnożnikach tracimy wszystko, co sprawia, że warto grać w Silkroad.

Wyjaśnijmy, co dokładnie mamy na myśli. Silkroad to gra o drodze. Kupiec przewozi towary między miastami, łowca go ochrania, a złodziej je kradnie. Ten trójkąt potrzebuje ludzi na różnych poziomach, którzy spędzają czas w różnych krainach. Jeśli wszyscy w jedną noc przemkną z Chang’anu do limitu, droga opustoszeje. Kupiec nie będzie przed kim uciekać, a złodziej nie będzie miał kogo okraść.

Z unikalnymi potworami jest tak samo. Tygrysica na dwudziestym poziomie niedaleko Chang’anu, Uruchi na czterdziestym w pobliżu Hotanu, Isyutaru na sześćdziesiątym na przełęczach Karakorum. Każdy z nich to kamień milowy. Kiedy spędzacie wieczór na dwudziestym poziomie, Tygrysica coś znaczy. Kiedy na dwudziestym poziomie spędzacie pięć minut, jest tylko dekoracją.

Łąki w pobliżu Chang’anu

Łąki w pobliżu Chang’anu. Przy ×5 spędzacie tu cały wieczór

Potrzebowaliśmy drogi, na której można się spotkać.

Piątka to kompromis. Setny poziom jest w zasięgu osoby, która gra wieczorami. Jednocześnie zdążycie pomieszkać w każdej krainie.

Jest też bonus dla tych, którzy korzystają z obu miejsc na koncie. Przy ×5 drugi bohater również jest realny. Można wychować wojownika i kupca, a żaden z nich nie stanie się drugą pracą. Przy ×1 drugiego bohatera zwykle porzuca się w połowie drogi, a przy wysokich mnożnikach traci on sens, bo niczym nie różni się od pierwszego. Potrzebowaliśmy drogi, na której można się spotkać.

Jak wygląda ta droga

Żeby było jasne, o czym mówimy, oto trasa, którą mamy na myśli. Start w Chang’anie, pierwsze zadania od mieszkańców. Na dwudziestym poziomie przy murach miasta czeka Tygrysica, którą bestiariusz uczciwie nazywa „pierwszym prawdziwym sprawdzianem dla początkujących”. Na czterdziestym — Uruchi w oazie Hotanu. Na sześćdziesiątym — Isyutaru na przełęczach Karakorum, która pojawia się raz na kilka godzin. Dalej czeka pustynia Takla-Makan i Lord Yarkan na osiemdziesiątym poziomie. A na Górze Skał mieszka Demon Shaitan na poziomie dziewięćdziesiątym; poluje się tam od siedemdziesiątego do dziewięćdziesiątego poziomu.

Na każdym z tych odcinków spędzacie czas. Poznajecie swoją klasę, szukacie ludzi, oszczędzacie na ekwipunek, tracicie karawanę i wściekacie się na złodziei. Przy ×5 tę drogę pokonuje się wieczorami; przy wysokich mnożnikach zostałyby po niej tylko sześć linijek w bestiariuszu.

Ulepszanie bez sztuczek

Prochowy duch

Prochowy duch. Jego łupy są coś warte, póki poziomy zdobywa się z wysiłkiem

Ulepszanie jest u nas standardowe. Żadnych gwarantowanych +10 ani podkręconych szans.

Dlaczego to ważne? Ulepszenie broni to waluta serwera. Jeśli łatwo je zdobyć, nic nie jest warte, a wraz z nim tanieje cała gospodarka. Dom aukcyjny pokazuje średnią cenę z siedmiu dni. Chcemy, żeby ta liczba coś znaczyła.

Kiedy poziomy nic nie kosztują, nic nie jest warte.

Rządzi tu ta sama zasada co w przypadku mnożników. Kiedy poziomy nic nie kosztują, nic nie jest warte. Łupy z unika, na którego gildia zbierała się przez cały wieczór, powinny być coś warte. To możliwe tylko wtedy, gdy zdobywanie poziomów i ulepszeń wymaga wysiłku.

Serwer, który rośnie

Nowe serwery otwieramy z limitem 60. Podnosimy go etapami, a nowe regiony odblokowujemy w głosowaniu graczy.

To bezpośrednia kontynuacja tej samej idei. Kiedy cała mapa jest dostępna od pierwszego dnia, ludzie rozbiegają się po niej i nie widują się nawzajem. Kiedy mapa rośnie, przez pewien czas wszyscy żyją w tych samych krainach, handlują na tej samej aukcji i walczą o tych samych unikalnych potworów. Serwer ma szansę stać się społecznością.

Dodaliśmy głosowanie, bo nie chcemy decydować za graczy, dokąd mają się udać w następnej kolejności. Gildie, kupcy i samotnicy chcą różnych rzeczy, więc niech zdecyduje większość. Planujemy nagrody za udział w głosowaniu.

To działa również na głównym serwerze z limitem 100: osoby, które dołączą później, mogą zacząć na nowym serwerze razem z innymi, zamiast gonić tych, którzy grają od pierwszego dnia.

Jaką cenę za to płacimy

Wolna rozgrywka to ryzyko. Ktoś, kto zaloguje się na jeden wieczór, może nie doczekać się niczego interesującego. Dlatego wszystkie niedogodności zostawiliśmy w grze, a poza nią usunęliśmy.

Gra działa w przeglądarce, na telefonie i w Telegramie — nie trzeba niczego instalować. Interfejs ma dwie wersje: klasyczną i odświeżoną. Za grę zdobywa się Silk: jedną jednostkę za godzinę aktywnej gry, maksymalnie dziesięć dziennie. Są profesje, automatyczne wydarzenia i aktywni mistrzowie gry. Bot @SilkRoadOnlineGame przypomni o wydarzeniu dziesięć minut wcześniej, jeśli użyjecie komendy /remind.

Innymi słowy, dotarcie na drogę zajmuje minutę, ale sama droga nadal jest długa. Uważamy, że tak właśnie powinno być.

Gdzie możemy się mylić

SroAsia jest obecnie w otwartych testach. Przy dużych aktualizacjach mogą wystąpić resety, o których uprzedzamy z wyprzedzeniem. Oznacza to, że decyzje opisane w tym artykule również nie są wyryte w kamieniu.

Wiemy, że będą spory. Mnożniki to kwestia gustu i nie ma tu uniwersalnej odpowiedzi. Nasza propozycja jest skierowana do osób, które mają tylko wieczór i chcą, by ten wieczór miał znaczenie jeszcze miesiąc później.

Być może dla kogoś ×5 okaże się zbyt wolne. Być może ktoś odejdzie, zanim zdążymy dokończyć Europę. Jeśli popełniliśmy błąd, gracze nam o tym powiedzą. I to nam odpowiada.

Jeśli popełniliśmy błąd, gracze nam o tym powiedzą. I to nam odpowiada.

Bardziej podoba nam się serwer, który dostosowuje się do graczy, niż taki, który najłatwiej otworzyć.


SroAsia to niezależny projekt. Silkroad Online, jego znaki towarowe, grafika i postacie należą do Joymax i odpowiednich właścicieli praw. Zagraj: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame