Varför gjorde vi bara rasen CH och satte rates till ×5?
När man öppnar en privat Silkroad-server är det enklast att sätta höga rates och låsa upp alla klasser direkt. Första kvällen ser det toppen ut: nivå 100 innan natten är slut, alla är beväpnade och chatten är full av liv. Frågan är vad man ska göra på en sådan server en månad senare.
Vi valde en annan väg. På SroAsia finns det just nu en ras, Kina, och erfarenheten är fem gånger högre än normalt. Förbättringsgraderna är standard. Huvudservern har level cap 100, medan nya servrar startar med cap 60 och växer stegvis. Nedan förklarar vi varför, och var vi tycker att de här besluten har sina svaga sidor.
Tre skolor, fem vapentyper, fyra Qi-krafter. Det är mycket för en enda ras
Varför bara Kina
Vi börjar med det uppenbara. Europa är under utveckling, och på webbplatsen står det också: ”kommer snart”. Riddare, magiker, präster, barder, nio vapentyper. Vi döljer det inte och har inte heller ställt in det.
Men vi valde att inte lansera med Europa, av tre skäl.
Det första är balansen. I Silkroad finns två raser med olika spelmekanik. En kinesisk karaktär byggs upp med en vapenskola och Qi-krafter. Européer följer andra regler. När båda sidor möts på samma arena påverkar varje ändring av siffrorna alla på en gång. Vi föredrog att först finslipa den ena sidan, i stället för att släppa två och sedan täppa till hålen mellan dem i ett halvår.
Det andra är att Kina har mycket att erbjuda. Tre skolor: Bicheon med sköld, Heuksal med spjut och glaive, Pacheon med båge. Fyra Qi-krafter: Is, Blixt, Eld, Kraft. De kan kombineras, och bara kombinationerna räcker till dussintals olika karaktärer. En tank som håller stånd mot en unik monsterboss och en bågskytt som slår till först spelar helt olika spel, trots att de tillhör samma ras.
Det tredje är att det var så själva spelet började. Européer kom inte till Silkroad från första dagen, och den tidiga Sidenvägen var asiatisk. Vi gör ingen kult av det. Men om du vill känna hur spelets början var, så såg den ungefär ut så här.
Det finns också en praktisk sida. När det bara finns en ras gäller samma regler för alla. Guiden du läser passar alla. En grupp som ska jaga en unik boss sätts ihop av tydliga roller: skölden håller stånd, spjutet slår mot folkmassor och bågen inleder striden. Och vid belägringen vinner den som spelar bäst och samarbetar bäst, så det finns helt enkelt ingen att bråka med om vilken ras som är starkast.
Vi ser den svaga sidan. En del väntar just på en riddare eller bard, och just nu har de inget att göra hos oss. Det är det ärliga priset för beslutet. När Europa är klart meddelar vi det i nyheterna.
Varför ×5
Rates är den stora stridsfrågan på alla privata servrar. I ena änden finns klassiska ×1, där det tar månader att nå level cap och kräver fritid som vuxna människor inte har. I andra änden finns hundratals och tusentals, där man får nivåer bara för att man loggar in.
Inget av det passar oss. Med ×1 kommer en spelare med jobb och familj knappast att nå nivå 100. Med höga rates förlorar vi allt som gör Silkroad värt att spela.
Låt oss förklara vad vi menar. Silkroad handlar om resan. En handelsman transporterar varor mellan städer, en jägare skyddar honom och en tjuv tar varorna. Den här triangeln behöver spelare på olika nivåer, som tillbringar tid i olika områden. Om alla rusar från Chang'an till level cap på en natt blir vägen tom. Handelsmannen har ingen att fly från och tjuven ingen att råna.
Samma sak gäller unika monster. Tigertjejen på nivå 20 vid Chang'an, Uruchi på nivå 40 vid Hotan, Isyutaru på nivå 60 i Karakorumpassen. Alla är milstolpar. När du tillbringar en kväll på nivå 20 betyder Tigertjejen något. När du tillbringar fem minuter på nivå 20 är hon bara dekoration.
Ängarna vid Chang'an. Med ×5 stannar man här en hel kväll
Vi ville ha en väg där man kan mötas.
Fem gånger är en kompromiss. En person som spelar på kvällarna kan nå nivå 100. Samtidigt hinner man tillbringa tid i varje område.
Det finns också en bonus för dem som använder båda platserna på kontot. Med ×5 är en andra karaktär också realistisk. Du kan utveckla en krigare och en handelsman, utan att någon av dem blir ett extrajobb. Med ×1 brukar man överge den andra karaktären halvvägs, och med höga rates förlorar den sin mening eftersom den inte skiljer sig från den första. Vi ville ha en väg där man kan mötas.
Så ser vägen ut
För att göra det tydligt vad vi menar kommer här vägen vi har i åtanke. Start i Chang'an, de första uppdragen från stadsborna. På nivå 20 väntar Tigertjejen vid stadsmurarna, som bestiariet helt ärligt kallar ”den första riktiga prövningen för nybörjare”. På nivå 40 finns Uruchi i oasen vid Hotan. På nivå 60 finns Isyutaru i Karakorumpassen, och hon dyker upp en gång med några timmars mellanrum. Därefter kommer Taklamakanöknen och Lord Yarkan på nivå 80. Och på berget Rok bor Demon Shaitan på nivå 90; där jagar man från nivå 70 till 90.
Du tillbringar tid på var och en av de här sträckorna. Du lär dig din klass, hittar folk, sparar till utrustning, förlorar en karavan och blir förbannad på tjuvar. Med ×5 tar man sig igenom den här vägen på kvällar. Med högre rates hade bara sex rader i bestiariet återstått.
Plus utan fusk
Krutspöke. Dess byte är värt pengar så länge nivåerna kräver arbete
Förbättringsgraderna är standard hos oss. Inga garanterade +10 och inga manipulerade chanser.
Varför är det viktigt? En plusgrad på ett vapen är serverns valuta. Om den är lätt att få tag på är den värdelös, och ekonomin tappar sitt värde tillsammans med den. Handelsplatsen visar genomsnittspriset för de senaste sju dagarna. Vi vill att den siffran ska betyda något.
När nivåer inte är värda något är inte heller något annat värt något.
Logiken är densamma som för rates. När nivåer inte är värda något är inte heller något annat värt något. Byte från en unik boss som ett gille samlats en hel kväll för att jaga ska vara värt pengar. Det är bara möjligt så länge nivåer och plusgrader kräver arbete.
En server som växer
Vi öppnar nya servrar med cap 60. Taket höjs stegvis och nya regioner öppnas genom omröstningar bland spelarna.
Det är en direkt fortsättning på samma idé. När hela kartan är öppen från första dagen sprider folk ut sig och träffar inte varandra. När kartan växer bor alla i samma områden ett tag, handlar på samma auktion och slåss om samma unika monster. Servern hinner bli ett samhälle.
Vi lade till omröstningen eftersom vi inte vill bestämma åt spelarna vart de ska gå härnäst. Gillen, handelsmän och ensamspelare vill olika saker, så låt majoriteten avgöra. Vi planerar belöningar för att delta i omröstningen.
Det fungerar även för huvudservern med cap 100: den som kommer senare kan börja på en ny server tillsammans med alla andra, utan att behöva komma ikapp dem som spelat från första dagen.
Vad det kostar oss
Ett långsamt spel är en risk. Den som loggar in en kväll kanske inte hinner uppleva något spännande. Därför har vi låtit allt det obekväma stanna inne i spelet och tagit bort det utanför.
Spelet öppnas i webbläsaren, på telefonen och i Telegram; du behöver inte installera något. Gränssnittet finns i två versioner: klassiskt och uppdaterat. Du får Silk genom att spela, en per timmes aktivt spelande, upp till tio om dagen. Det finns yrken, automatiska evenemang och aktiva spelmästare. Boten @SilkRoadOnlineGame påminner dig om ett evenemang tio minuter innan det börjar om du använder kommandot /remind.
Med andra ord tar det en minut att komma fram till vägen, men själva vägen är fortfarande lång. Vi tycker att det ska vara så.
Var vi kan ha fel
SroAsia är just nu i ett öppet test. Större uppdateringar kan innebära återställningar, och vi meddelar det i förväg. Det betyder att besluten i den här artikeln inte heller är huggna i sten.
Vi förstår att folk kommer att diskutera det här. Rates är en smaksak, och det finns inget universellt svar. Vårt svar är tänkt för den som bara har kvällarna och vill att de ska betyda något även en månad senare.
×5 kanske går för långsamt för vissa. Kanske lämnar en del oss innan vi hinner färdigställa Europa. Om vi har fel kommer spelarna att säga det. Det är helt okej för oss.
Om vi har fel kommer spelarna att säga det. Det är helt okej för oss.
Vi föredrar en server som anpassar sig efter spelarna framför en server som är enklast att öppna.
SroAsia är ett oberoende projekt. Silkroad Online, dess varumärken, grafik och karaktärer tillhör Joymax och respektive rättighetsinnehavare. Spela: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame