Почему мы сделали только расу CH и рейты ×5
Когда открываешь частный сервер Silkroad, проще всего поставить большие рейты и открыть все классы сразу. Первый вечер выглядит отлично: сотый уровень к ночи, все при оружии, в чате весело. Вопрос в том, что на таком сервере делать через месяц.
Мы пошли другим путём. На SroAsia сейчас одна раса, Китай, и опыт в пять раз выше обычного. Заточка стандартная. Основной сервер с капом 100, новые стартуют с капа 60 и растут поэтапно. Ниже объясняем, почему так, и где, по-нашему, у этих решений слабые места.
Три школы, пять видов оружия, четыре силы Ци. Для одной расы это много
Почему только Китай
Начнём с очевидного. Европа у нас в работе, на сайте она так и отмечена: «готовится». Рыцари, маги, клирики, барды, девять видов оружия. Мы её не прячем и не отменяли.
Но открываться с ней мы не стали, и причин три.
Первая: баланс. В Silkroad две расы с разной логикой. Китайский герой собирается из школы оружия и сил Ци. Европеец живёт по другим правилам. Когда обе стороны выходят на одну арену, каждое изменение цифр задевает сразу всех. Мы предпочли сначала довести до ума одну сторону, чем выпускать две и полгода латать дыры между ними.
Вторая: Китаю есть чем удивить. Три школы: Бичхон со щитом, Хыксаль с копьём и глефой, Пачхон с луком. Четыре силы Ци: Холод, Молния, Огонь, Сила. Их можно совмещать, и одних сочетаний хватит на десятки разных персонажей. Танк, который держит уника, и лучник, который бьёт первым, играют в разные игры, хотя у них одна раса.
Третья: так начиналась сама игра. Европейцы пришли в Silkroad не в первый день, и ранний Шёлковый путь был азиатским. Мы не делаем из этого культ. Но если вы хотите почувствовать старт игры, он выглядел примерно так.
Есть и практическая сторона. Когда раса одна, правила одни для всех. Гайд, который вы прочли, подходит каждому. Группа на уника собирается из понятных ролей: щит держит, копьё бьёт по толпе, лук начинает бой. А на осаде побеждает тот, кто лучше играет и лучше договорился, и спорить, чья раса сильнее, там просто некому.
Слабое место мы видим. Кто-то ждёт именно рыцаря или барда, и ему сейчас у нас нечего делать. Это честная цена решения. Когда Европа будет готова, мы объявим об этом в новостях.
Почему ×5
Рейты — главный спор любого частного сервера. На одном конце классика ×1, где путь до капа занимает месяцы и требует свободного времени, которого у взрослого человека нет. На другом конце сотни и тысячи, где уровень выдают за то, что вы зашли.
Нам не подходит ни то, ни другое. При ×1 игрок с работой и семьёй до сотого уровня вряд ли дойдёт. При больших рейтах мы теряем всё, ради чего вообще стоит играть в Silkroad.
Объясним, что именно. Silkroad — игра про дорогу. Торговец везёт товар между городами, охотник его охраняет, вор отнимает. Для этого треугольника нужны люди на разных уровнях, которые проводят время в разных землях. Если все пролетают от Чанъаня до капа за ночь, дорога пустеет. Торговцу не от кого бежать, вору некого грабить.
С уникальными монстрами то же самое. Тигрица двадцатого уровня у Чанъаня, Урути сорокового у Хотана, Исютару шестидесятого на перевалах Каракорума. Каждый из них — веха. Когда на двадцатом уровне вы проводите вечер, Тигрица что-то значит. Когда на двадцатом вы проводите пять минут, она просто декорация.
Луга у Чанъаня. При ×5 здесь задерживаешься на вечер
Нам нужна была дорога, на которой можно встретиться.
Пятёрка — компромисс. Сотый уровень достижим для человека, который играет вечерами. При этом в каждой земле вы успеваете пожить.
Есть и бонус для тех, кто пользуется обоими слотами аккаунта. При ×5 второй персонаж тоже реален. Можно вырастить бойца и торговца, и ни один из них не превратится во вторую работу. При ×1 второго героя обычно бросают на полпути, при больших рейтах он теряет смысл, потому что ничем не отличается от первого. Нам нужна была дорога, на которой можно встретиться.
Как выглядит дорога
Чтобы было понятно, о чём речь, вот путь, который мы имеем в виду. Старт в Чанъане, первые задания от горожан. На двадцатом уровне у стен города Тигрица, которую бестиарий честно называет «первой настоящей проверкой для новичков». На сороковом Урути в оазисе Хотана. На шестидесятом Исютару на перевалах Каракорума, и появляется он раз в несколько часов. Дальше пустыня Такла-Макан и Лорд Яркан восьмидесятого уровня. А на горе Рок живёт Демон Шайтан девяностого, охота там идёт с семидесятого по девяностый.
На каждом из этих отрезков вы проводите время. Учите класс, ищете людей, копите на снаряжение, теряете караван и злитесь на воров. При ×5 этот путь проходится вечерами, при больших рейтах от него осталось бы шесть строчек в бестиарии.
Плюс без фокусов
Пороховой призрак. Его дроп стоит денег, пока уровни даются трудом
Заточка у нас стандартная. Никаких гарантированных +10 и подкрученных шансов.
Почему это важно? Плюс на оружии — валюта сервера. Если его легко получить, он ничего не стоит, и вместе с ним дешевеет экономика. Торговый дом показывает среднюю цену за семь дней. Мы хотим, чтобы эта цифра что-то значила.
Когда уровни ничего не стоят, ничего не стоит и всё остальное.
Тут логика та же, что с рейтами. Когда уровни ничего не стоят, ничего не стоит и всё остальное. Дроп с уника, на которого гильдия собиралась вечер, должен стоить денег. Это возможно, только пока уровни и плюсы даются трудом.
Сервер, который растёт
Новые серверы мы открываем с капом 60. Потолок поднимается поэтапно, а новые регионы открываются голосованием игроков.
Это прямое продолжение той же идеи. Когда вся карта открыта с первого дня, люди разбегаются по ней и не видят друг друга. Когда карта растёт, все какое-то время живут в одних землях, торгуют на одном аукционе и дерутся за одних уников. Сервер успевает стать обществом.
Голосование мы добавили, потому что не хотим решать за игроков, куда им идти дальше. Гильдии, торговцы и одиночки хотят разного, и пусть это решит большинство. Награды за участие в голосовании мы планируем.
Для основного сервера с капом 100 это тоже работает: тот, кто пришёл позже, может начать на новом сервере вместе со всеми, не догоняя тех, кто играет с первого дня.
Чем мы платим за это
Медленная игра — риск. Человек, который зашёл на вечер, может не дождаться интересного. Поэтому всё неудобство мы оставили внутри игры, а снаружи убрали.
Игра открывается в браузере, на телефоне и в Telegram, ставить ничего не нужно. Интерфейс есть в двух версиях: классический и обновлённый. Silk даётся за игру, один за час активной игры, до десяти в день. Есть профессии, автоматические события и активные гейм-мастера. Бот @SilkRoadOnlineGame по команде /remind напомнит о событии за десять минут.
Иначе говоря, до дороги вы добираетесь за минуту, а сама дорога осталась длинной. Мы считаем, что так и должно быть.
Где мы можем ошибаться
SroAsia сейчас в открытом тесте. При крупных обновлениях возможны сбросы, и о них мы предупреждаем заранее. Значит, решения из этой колонки тоже не высечены в камне.
Мы понимаем, что спорить будут. Рейты — вопрос вкуса, и универсального ответа тут нет. Наш ответ рассчитан на человека, у которого есть только вечер и который хочет, чтобы этот вечер что-то значил через месяц.
Возможно, ×5 для кого-то окажется слишком медленно. Возможно, без Европы кто-то уйдёт раньше, чем мы её доделаем. Если мы ошиблись, нам об этом скажут игроки. Нас это устраивает.
Если мы ошиблись, нам об этом скажут игроки. Нас это устраивает.
Сервер, который подстраивается под игроков, нам нравится больше, чем сервер, который проще всего открыть.
SroAsia — независимый проект. Silkroad Online, его товарные знаки, графика и персонажи принадлежат Joymax и соответствующим правообладателям. Играть: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame